Diferencia entre revisiones de «Ubisoft»
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Ubisoft tenía varios juegos prósperos y ganadores de premios ese año, incluyendo ''Tom Clancy's Splinter Cell'', ''Tom Clancy's H.A.W.X.'', ''Prince of Persia: The Sands of Time'', ''XIII'', ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', ''Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield'' y ''Beyond Good and Evil''. El ingreso entre 2002-2003 de Ubisoft fue de 453 millones de euros; por el año 2003-2004 fiscal, este creció a 508 millones de euros. Desde el 2004, Ubisoft da trabajo a más de 2,350 personas. | Ubisoft tenía varios juegos prósperos y ganadores de premios ese año, incluyendo ''Tom Clancy's Splinter Cell'', ''Tom Clancy's H.A.W.X.'', ''Prince of Persia: The Sands of Time'', ''XIII'', ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', ''Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield'' y ''Beyond Good and Evil''. El ingreso entre 2002-2003 de Ubisoft fue de 453 millones de euros; por el año 2003-2004 fiscal, este creció a 508 millones de euros. Desde el 2004, Ubisoft da trabajo a más de 2,350 personas. | ||
A fines de 1990 y a comienzos del 2000, Ubisoft se comprometió a juegos en línea detrás de ''Uru'': ''Ages Beyond Myst'', ''The Matrix Online'', y ''EverQuest''. El editor estableció ubi.com como su división en línea. Pero en febrero de 2004, Ubisoft canceló la parte en línea de ''Uru'' y se echó atrás en el trato editorial sobre la cuestión en línea directa. A pesar de todo, solamente una semana después la compañía anunció su adquisición de estudios de Wolfpack, desarrolladores del MMORPG ''Shadowbane'', y en julio de 2004, ''Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow'' era lanzado para | A fines de 1990 y a comienzos del 2000, Ubisoft se comprometió a juegos en línea detrás de ''Uru'': ''Ages Beyond Myst'', ''The Matrix Online'', y ''EverQuest''. El editor estableció ubi.com como su división en línea. Pero en febrero de 2004, Ubisoft canceló la parte en línea de ''Uru'' y se echó atrás en el trato editorial sobre la cuestión en línea directa. A pesar de todo, solamente una semana después la compañía anunció su adquisición de estudios de Wolfpack, desarrolladores del MMORPG ''Shadowbane'', y en julio de 2004, ''Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow'' era lanzado para la Xbox y la PlayStation 2 lo que algunos consideraron un especial de multiplayer en línea revolucionario. | ||
En agosto de 2006, Atari anunció que había vendido el estudio Reflections Interactive Limited a Ubisoft en una transacción de $24 millones, transfiriendo a todo el personal, así como la mayor parte de los bienes, incluyendo los derechos de tecnología y de propiedad intelectual de la serie ''Driver''. Con esto, Reflections Interactive Limited fue renombrada a Ubisoft Entertainment Limited comercializando como Ubisoft Reflections. | En agosto de 2006, Atari anunció que había vendido el estudio Reflections Interactive Limited a Ubisoft en una transacción de $24 millones, transfiriendo a todo el personal, así como la mayor parte de los bienes, incluyendo los derechos de tecnología y de propiedad intelectual de la serie ''Driver''. Con esto, Reflections Interactive Limited fue renombrada a Ubisoft Entertainment Limited comercializando como Ubisoft Reflections. | ||