Diferencia entre revisiones de «La Colina de los Menhires»

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===Primera sección===
[[Rayman]] llega a la Colina de los Menhires y se ve sorprendido por [[Murfy]], quien aparece de repente para advertirle de la presencia de un [[obús con patas]]. Tras indicarle que se puede domar a un [[obús con patas]], [[Rayman]] procede a hacerle correr durante un rato hasta que termina cansado, momento en el que puede montar sobre el [[obús con patas]] y atravesar un camino de zarzas que le conduce a la [[Academia Militar]], en cuyo exterior se observa una puerta bloqueada con un [[esparadrapo]] metálico que esconde una [[jaula]] y el punto de reaparición del [[obús con patas]], que resulta ser una pequeña casita que han construido los [[Pirata-Robot|piratas]] para él como si se tratara de una mascota.
Antes de atravesar el camino de ortigas, [[Rayman]] puede encontrar una [[jaula]] activando un [[interruptor]] situado en el menhir de detrás del árbol gigante. Tras activarlo, se abre una trampilla entre tres menhires, que conduce a una pequeña alcantarilla donde se sitúa la [[jaula]].
En la entrada al recinto cuelga un cartel que dice ''Academia Militar. Para no romper la concentración de los alumnos, rogamos guarden silencio''. Tras subir unas escaleras, [[Rayman]] se encuentra con dos [[Pirata-Robot|piratas]] durmiendo en un par de sillas. [[Rayman]] puede enfrentarse a ambos a la vez o derrotarlos uno a uno en el caso de que decida atacar únicamente a uno de los [[Pirata-Robot|piratas]], de manera que el otro no se despierte hasta que [[Rayman]] lo ataque. Tras derrotar a ambos [[Pirata-Robot|piratas]], se abre una puerta que da acceso a un pequeño pasadizo, donde [[Rayman]] encuentra otra [[jaula]]. [[Rayman]] sale de la [[Academia Militar]] para dar paso a la segunda sección.
===Segunda sección===
[[Rayman]] sale a una especie de patio trasero de la [[Academia Militar]], en el que hay otro [[obús con patas]]. Antes de montarlo, [[Rayman]] puede hacer uso de los [[Champiñón|champiñones]] del árbol para alcanzar un [[lum morado]] que le permite llegar a un balcón situado encima de la salida al patio trasero. Desde este balcón, [[Rayman]] puede disparar a una [[jaula]].
Tras montar sobre el [[obús con patas]], [[Rayman]] cruza un pequeño zarzal antes de recorrer camino por la Colina de los Menhires. En este camino, [[Rayman]] tiene que atravesar unos túneles infestados con zarzas gigantes y un pequeño lago cruzando un puente de madera obstaculizado con algunas cajas de madera. Finalmente, [[Rayman]] llega al [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]], rompiendo una puerta con un [[esparadrapo]] metálico saltando del [[obús con patas]] antes de que éste suba una pequeña rampa y acabe estrellándose contra la puerta. Esta puerta también se puede romper haciendo uso de un [[barril]]. Antes de entrar, [[Rayman]] puede acceder al sótano situado justo debajo, donde con un [[barril]] puede cruzar al otro lado de la zanja si lo acerca a una antorcha. Estando al otro costado, [[Rayman]] encuentra otra [[jaula]], que la rompe tirando el [[barril]] hacia arriba.
Tras cruzar otra vez la zanja con el [[barril]] para volver al punto inicial, [[Rayman]] sube la rampa y accede a una pasarela en la que se enfrenta a un [[Pirata-Robot|pirata]], que está dormido en vez de estar custodiando adecuadamente la entrada al recinto. Tras acabar con él, activa un [[interruptor]] y entra al [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]], donde 20 [[Pirata-Robot|piratas]] han sido completamente masacrados por [[Clark]], quien hace su aparición por primera vez. [[Rayman]] se preocupa por el estado de su amigo, quien parece algo herido o agotado. [[Clark]] admite encontrarse algo mal por haberse tragado algo y le pide a [[Rayman]] el [[Elixir de la Vida]] para recuperarse. [[Clark]] le informa que puede conseguir el [[Elixir de la Vida]] en [[la Cueva de las Pesadillas]], situada a la entrada del [[El Pantano del Despertar|Pantano del Despertar]]. También le advierte que debe acordarse de ese nombre, dado que [[Jano|el guardián]] no le dejará entrar en caso de desconocerlo. [[Rayman]] sale de la Colina de los Menhires en busca del [[Elixir de la Vida]].
===Reencuentro con [[Clark]]===
[[Rayman]] regresa a la Colina de los Menhires con el [[Elixir de la Vida]]. Tras cruzar la [[Academia Militar]] y el pequeño camino previo a la entrada al [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]], [[Rayman]] se reencuentra con [[Clark]], quien sigue malherido. [[Rayman]] le da el [[Elixir de la Vida]] a su amigo, quien se cura rápidamente tras tomarlo. [[Clark]] ayuda a [[Rayman]] a salir de allí rompiendo algunas paredes de madera. Por el camino, [[Rayman|el héroe]] puede romper una [[jaula]] escondida en lo alto. [[Rayman]] y [[Clark]] se separan frente a la salida del [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite|edificio Pirata]].
===Tercera sección===
[[Rayman]] sale a otro patio trasero, en el que ve, de nuevo, a otro [[obús con patas]]. [[Rayman]] encuentra las dos últimas [[jaula]]s tras subir unas enredaderas custodiadas por el [[obús con patas]] y en el interior de un [[champiñón]] gigante a gran altura. Una vez monta sobre el [[obús con patas]], [[Rayman|el héroe]] puede emprender la empinada cuesta que lleva a la salida de la sección. Por el camino, debe evitar los menhires que se interponen en su camino. Algunos de ellos surgen del suelo o se desploman sobre [[Rayman|el héroe]] a medida que se acerca a ellos. Tras cruzar un río por un puente lleno de menhires, [[Rayman]] llega al final de la sección. Entonces salta desde un acantilado para zambullirse en la [[puerta mágica]], sin bajarse del [[obús con patas]].
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R2_Loading_Hills.png|La pantalla de carga del nivel.
Elite Training Academy.PNG|El [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]].
Menhir Hills.PNG|La tercera sección.
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