Diferencia entre revisiones de «Déjate llevar»

Página creada con «{{ROLevel | name = Déjate llevar | image = center|320px|Déjate llevar | preceded by = A puñetazo limpio | followed by = Cavernas de ida y vuelta | world = Jungla Selvaje | medallion slot 1 = Cage | medallion slot 2 = Cage | medallion slot 3 = Cage | medallion slot 4 = Lums | medallion slot 4 number = 150 | medallion slot 5 = Lums | medallion slot 5 number = 300 | medallion slot 6 = Time | medallion slot 6 number = 2:10 |…»
 
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'''Déjate llevar''' es el quinto nivel de la [[Jungla Selvaje]], el primer mundo de ''[[Rayman Origins]]''. El paisaje está situado en un río con múltiples cascadas, lo que requiere que [[Rayman]] y sus amigos usen la velocidad de las cascadas para avanzar por el nivel. La versión de PlayStation Vita de ''[[Rayman Origins]]'' incluye un [[modo fantasma]] de este nivel. Este nivel no aparece en el modo [[Vuelta a los Orígenes]] de ''[[Rayman Legends]]''.
'''Déjate llevar''' es el quinto nivel de la [[Jungla Selvaje]], el primer mundo de ''[[Rayman Origins]]''. La acción tiene lugar en un río con múltiples cataratas, donde [[Rayman]] y sus amigos deberán aprovechar la velocidad de las cascadas para avanzar por el nivel. El nombre original en inglés de esta fase, «Go With The Flow», podría ser una referencia a la canción del mismo nombre del grupo de rock estadounidense Queens of the Stone Age. En la versión de ''[[Rayman Origins]]'' para PlayStation Vita se puede jugar este nivel en [[modo fantasma]]. Este nivel no aparece en el modo [[Vuelta a los Orígenes]] de ''[[Rayman Legends]]''.


==Zona 1==
==Zona 1==
Los héroes encuentran al [[El Mago (Rayman Origins)|Mago]] en el lado izquierdo, quien les indica cómo usar el [[aplastataque]]. La aventura continúa mientras los héroes corren por unas corrientes de agua, usando el [[aplastataque]] para romper las barreras de madera que bloquean su camino. La primera [[moneda de calavera]] se encuentra cerca de la parte inferior de la zona; los héroes deben usar la [[flor rebotante]] para llegar a la zona donde está flotando, y luego realizar rápidamente un salto de pared para evitar las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]]. Después, los héroes pueden [[Aplastataque|aplastatacar]] la última plataforma de madera y el [[explorador]] que hay debajo, y entonces la plataforma cubierta de hierba de la derecha descenderá, revelando la salida.
Los héroes se encuentran con el [[El Mago (Rayman Origins)|Mago]] en el lado izquierdo, quien les enseña cómo utilizar el [[aplastataque]]. La aventura continúa mientras los héroes corren por unas corrientes de agua, valiéndose del [[aplastataque]] para romper las barreras de madera que les bloquean el camino. La primera [[moneda de calavera]] se encuentra cerca de la parte inferior de esta zona. Deberemos saltar sobre la [[flor rebotante]] para alcanzar la zona donde esta se encuentra flotando y, después, realizar rápidamente un salto de pared para evitar las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]]. Una vez que hayamos [[Aplastataque|aplastatacado]] la última plataforma de madera, y al [[explorador]] que se encuentra debajo, la plataforma cubierta de hierba que hay a la derecha descenderá, revelando la salida.


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==Zona 2==
==Zona 2==
La siguiente zona tiene dos [[explorador]]es esperando a los héroes. Los héroes deben derrotarlos y continuar su viaje a través de más corrientes de agua. Tendrán que evitar las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] con la ayuda de un [[colgado]], y luego romper algunas barreras y plataformas de madera a lo largo de su camino. Los héroes finalmente caen al agua, pero una [[flor con pinchos]] les bloquea el paso. Debido a que los héroes aún no tienen la capacidad de [[Natación|nadar]], deben golpear el [[bulbo]] azul para hacer desaparecer la [[flor con pinchos]] y avanzar hasta la salida.
La siguiente zona comienza con dos [[explorador]]es que acechan a los héroes. Estos deberán derrotarlos y continuar su viaje atravesando nuevas corrientes de agua. Habrán de evitar las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] con la ayuda de un [[colgado]] y, a continuación, abrirse paso rompiendo algunas barreras y plataformas de madera. Hacia el final de la zona, los héroes caen al agua, pero una [[flor con pinchos]] les cierra el paso. Como aún no pueden [[Natación|nadar]], tendrán que golpear el [[bulbo]] azul para hacer desaparecer la [[flor con pinchos]] y avanzar hasta la salida.


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Go with the Flow 2.jpg|La segunda zona.
Go with the Flow 2.jpg|La segunda zona.
Go With The Flow - Origins 2.jpg|Barricadas de madera y un [[rey del lum]].
Go With The Flow - Origins 2.jpg|Barricadas de madera y un [[rey lum]].
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[[File:Go With The Flow first relic.png|thumb|320px|La primera [[reliquia]] se encuentra en el fondo del agua, debajo de la [[flor con pinchos]].]]
[[File:Go With The Flow first relic.png|thumb|320px|La primera [[reliquia]] se encuentra en el fondo del agua, debajo de la [[flor con pinchos]].]]


La primera [[reliquia]] se encuentra en esta zona; está bajo el agua, directamente debajo de una [[flor con pinchos]].
La primera [[reliquia]] se encuentra en esta zona. Está bajo el agua, directamente debajo de una [[flor con pinchos]].


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==Zona 3==
==Zona 3==
Al igual que en la segunda zona, aparecen dos enemigos, pero esta vez son [[Antitón|Darktoons]] en lugar de [[explorador]]es. Junto a ellos hay otra corriente de agua que lleva a los héroes hasta una barrera de madera. La segunda [[moneda de calavera]] es visible después de eso; para recogerla, los héroes deben realizar un salto de pared correctamente, evitando las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] de las paredes. Se puede ver una enredadera horizontal en la zona más baja; al bajar de la enredadera se revelará la primera zona secreta con una [[jaula]] de [[Electoon]]s oculta. A medida que los héroes avanzan, se acercan a una barrera de madera con un [[explorador]] detrás. Luego se acercarán a un géiser, seguido de unas [[Flor rebotante|flores rebotantes]] y otro [[explorador]], donde los héroes podrán encontrar la salida.
Al igual que en la segunda zona, aparecen dos enemigos, pero esta vez se trata de [[Antitón|Darktoons]] en lugar de [[explorador]]es. Junto a ellos, hay otra corriente de agua que conduce a los héroes hasta otra barrera de madera. Después de atravesarla, veremos la segunda [[moneda de calavera]]; para recogerla, debemos realizar un salto de pared evitando las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] que recubren las paredes. En la zona más baja, encontraremos una liana horizontal; si nos dejamos caer de la liana, se revelará la primera zona secreta, donde hallaremos una [[jaula]] de [[Electoon]]s oculta. A medida que avancemos por ella, nos aproximaremos a una barrera de madera con un [[explorador]] detrás. Seguidamente, nos acercaremos a un géiser, seguido de unas [[Flor rebotante|flores rebotantes]] y otro [[explorador]], donde hallaremos la salida.


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===Zona secreta 1===
===Zona secreta 1===
Se puede ver un grupo de [[explorador]]es de pie sobre [[nenúfar]]es por encima de la corriente de agua y, en la zona derecha, un grupo de peligrosas [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] cubre el camino, a excepción de un pequeño espacio debajo. Para derrotar a los [[explorador]]es, los héroes pueden usar un [[bulbo]] verde para hacer que los [[explorador]]es caigan al agua y sean [[Burbuja|burbujizado]]s por las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]], o pueden patear al primer [[explorador]], causando una reacción en cadena al golpear a los demás. Los héroes pueden entonces avanzar, agachándose para pasar el muro de [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] sin sufrir daños, y finalmente llegar a la [[jaula]] de [[Electoon]]s. Si se hace incorrectamente, uno de los héroes puede volver golpeando el [[bulbo]] azul situado al otro lado de las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]].
En esta zona, encontramos a un grupo de [[explorador]]es apostados sobre unos [[nenúfar]]es que cuelgan sobre la corriente de agua. Hacia la derecha, un grupo de peligrosas [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] forma una barrera que bloquea todo el camino, con la única excepción de un pequeño hueco en la parte inferior. Para derrotar a los [[explorador]]es, los héroes tienen dos opciones: pueden golpear un [[bulbo]] verde para hacer que los [[explorador]]es caigan al agua y se [[Burbuja|burbujicen]] al entrar en contacto con las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]], o bien patear al primero de los [[explorador]]es, lo que provocará una reacción en cadena cuando este golpee a los demás. Una vez despachados los enemigos, los héroes podrán avanzar agachándose para cruzar la barrera de [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] sin sufrir daño y, finalmente, llegar hasta la [[jaula]] de [[Electoon]]s. Si no lo hemos hecho correctamente, uno de los héroes puede volver golpeando el [[bulbo]] azul situado al otro lado de las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]].


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==Zona 4==
==Zona 4==
Al principio de la zona, hay un desafío superior donde se puede encontrar la tercera [[moneda de calavera]]; debajo hay una barrera de madera con un [[explorador]] detrás. Para recoger la [[moneda de calavera]], los héroes tendrán que saltar a la plataforma superior, y luego golpear algunos [[bulbo]]s azules en el aire para evitar las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] y aterrizar en las [[Flor rebotante|flores rebotantes]]. Luego, los héroes deben cruzar una corriente de agua para llegar a una [[flor rebotante]], donde rebotarán hacia arriba para encontrar una barrera de madera. Una vez rota, la corriente de agua llevará a los héroes a otra [[flor rebotante]], lo que les llevará a rebotar sobre un [[Antitón|Darktoon]] con pinchos estacionario y encontrar la salida.
Nada más llegar a esta zona, podemos observar un peligroso pasadizo en la parte superior que nos conducirá hasta la tercera [[moneda de calavera]]. Debajo, hay una barrera de madera con un [[explorador]] detrás. Para recoger la [[moneda de calavera]], tendremos que saltar a la plataforma superior y, a continuación, golpear algunos [[bulbo]]s azules en el aire para evitar las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] y aterrizar sobre las [[Flor rebotante|flores rebotantes]]. Luego, habremos de cruzar una corriente de agua para llegar hasta una [[flor rebotante]], donde los héroes saldrán disparados hacia arriba hasta encontrar una barrera de madera. Tras romper la barrera, la corriente de agua arrastrará a los héroes hasta una nueva [[flor rebotante]], la cual los hará saltar cayendo sobre un [[Antitón|Darktoon]] estático con pinchos. Junto a él, encontraremos la salida.


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[[File:Go With The Flow - Origins 10.jpg|320px|thumb|La quinta zona del nivel.]]
[[File:Go With The Flow - Origins 10.jpg|320px|thumb|La quinta zona del nivel.]]


Hay dos [[Flor rebotante|flores rebotantes]] en el suelo. Rebotar en la de la derecha ayudará a alcanzar a un [[colgado]]; la segunda zona secreta se encuentra a la derecha. Después de rescatar a los [[Electoon]]s, los héroes pueden usar un [[colgado]] y [[Flor rebotante|flores rebotantes]] para trepar. La cuarta [[moneda de calavera]] está a la derecha del segundo [[colgado]]; los héroes pueden alcanzarla saltando sobre la [[flor rebotante]]. Luego tendrán que rebotar en la [[flor rebotante]] del extremo derecho para volver, evitando las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]]. Cuando los héroes lleguen a la cima, la quinta [[moneda de calavera]] se encuentra en un [[Bulbolum]] a la izquierda de un [[colgado]]; la salida se encuentra a la derecha.
En el suelo veremos dos [[Flor rebotante|flores rebotantes]]. Si saltamos sobre la de la derecha nuestro héroe se agarrará a un [[colgado]]; la segunda zona secreta se encuentra a la derecha. Una vez que hayamos rescatado a los [[Electoon]]s, los héroes deberán ayudarse de un [[colgado]] y algunas [[Flor rebotante|flores rebotantes]] para ascender. Encontraremos la cuarta [[moneda de calavera]] a la derecha del segundo [[colgado]]; los héroes podrán alcanzarla saltando sobre la [[flor rebotante]]. Luego, tendrán que rebotar en la [[flor rebotante]] del extremo derecho para volver, evitando las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]]. Cuando los héroes lleguen a la cima, encontrarán la quinta [[moneda de calavera]] en un [[Bulb-o-lum]] a la izquierda de un [[colgado]]. La salida se encuentra a la derecha.


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[[File:Go With The Flow - Origins 9.jpg|320px|thumb|La segunda zona secreta.]]
[[File:Go With The Flow - Origins 9.jpg|320px|thumb|La segunda zona secreta.]]


Hay dos géiseres que los héroes deben usar para llegar a los [[explorador]]es, que están de pie sobre [[nenúfar]]es arriba. Cuando los seis sean derrotados, la [[jaula]] situada en el extremo derecho de la zona se podrá romper.
En esta zona hay dos géiseres, que los héroes deberán utilizar para impulsarse y alcanzar a los [[explorador]]es, los cuales están situados sobre unos [[nenúfar]]es colgantes. Cuando hayamos derrotado a los seis enemigos, podremos romper la [[jaula]] situada en el extremo derecho de la zona.


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==Zona 6==
==Zona 6==
Después de romper una botella que contiene un [[corazón]], los héroes cruzarán una corriente de agua y rebotarán en unas [[Flor rebotante|flores rebotantes]], llegando finalmente a un [[champiñón rebotador]] que los lanzará al fondo.
Tras haber liberado a un [[corazón]] de una botella, los héroes atravesarán una corriente de agua y saltarán sobre unas [[Flor rebotante|flores rebotantes]], hasta llegar a un [[champiñón rebotador]] que los lanzará al fondo.


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Go With The Flow - Origins 11.jpg|La sexta zona del nivel.
Go With The Flow - Origins 11.jpg|La sexta zona del nivel.
Go With The Flow - Origins 12.jpg|El [[champiñón rebotador]] llevará a los héroes al fondo.
Go With The Flow - Origins 12.jpg|El [[champiñón rebotador]] lanzará a los héroes al fondo.
RO JJ10.jpg|La parte final de la sexta zona.
RO JJ10.jpg|La parte final de la sexta zona.
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Línea 103: Línea 103:
[[File:Go with the Flow 6.jpg|320px|thumb|La séptima y última zona.]]
[[File:Go with the Flow 6.jpg|320px|thumb|La séptima y última zona.]]


Solo hay dos [[explorador]]es que derrotar. El que está en el suelo se puede destruir de dos maneras: los héroes pueden saltar sobre una [[Plataforma con pinchos (Rayman Origins)|plataforma con pinchos]], haciendo que descienda y derrotando instantáneamente al [[explorador]], o pueden derrotarlo manualmente. El otro [[explorador]] está de pie sobre un [[nenúfar]] arriba. Derrotar a ambos permitirá romper la [[jaula]], terminando el nivel; los héroes posan para [[el Fotógrafo]], mientras [[El Mago (Rayman Origins)|el Mago]] espera para ver cuántos [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] han recogido los héroes a lo largo del nivel.
Tan solo hay dos [[explorador]]es que tendremos que derrotar. Al que está en el suelo podemos vencerlo de dos maneras: podemos saltar sobre una [[Plataforma con pinchos (Rayman Origins)|plataforma con pinchos]], haciendo que descienda y derrote al explorador de forma automática, o podemos eliminarlo manualmente. El otro [[explorador]] se encuentra sobre un [[nenúfar]] colgante. Al derrotar a ambos enemigos, podremos romper la [[jaula]] y completar así el nivel. Los héroes posarán para [[el Fotógrafo]], mientras que [[El Mago (Rayman Origins)|el Mago]] esperará para ver cuántos [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] han recogido los héroes a lo largo del nivel.


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