Diferencia entre revisiones de «La Cueva de las Pesadillas»

Añadiendo más información de la versión original...
Aquí viene información traducida de la inglesa para la versión para Dreamcast y la de Rayman Revolution...
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==Versión original==
==Versión original==
Antes de entrar a la Cueva de las Pesadillas, Rayman tendrá que memorizar el nombre del lugar, ya que [[Clark]] lo contará en la Colina de los Menhires, por otra parte el Guardián de la Cueva de las Pesadillas le echará de su territorio si no sabe el nombre de la localización.
Antes de entrar a la Cueva de las Pesadillas, Rayman tendrá que memorizar el nombre del lugar, ya que [[Clark]] lo contará en la Colina de los Menhires, por otra parte el Guardián de la Cueva de las Pesadillas le echará de su territorio si no sabe el nombre de la localización.


===Fase 1===
===Fase 1===
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Una moneda es lanzada y luego se roda hasta llegar a su pie, por lo que Jano reaparece y le ofrece todo este tesoro para que se lo quedara. Luego sale dos opciones: "Cojo el Tesoro" y "No cojo el Tesoro" (en la versión para Nintendo 64 y su remake Rayman DS son renombrados como "Quiero el tesoro" y "No quiero el tesoro", respectivamente). El anterior es una opción muy avariciosa, donde Jano le ofrece riqueza eterna. La opción "Cojo el Tesoro" consiste que Rayman acepte la oferta lanzando la moneda que cogió hacía arriba y luego cogerla mientras que sus ojos se iluminaron maliciosamente, por lo que un brillo azul hizo desaparecer y la escena de la decisión es sustituida por una isla desierta estereotipada como un paraíso en que contiene (de izquierda a derecha) una palmera corta con el tronco grueso y cuatro hojas, una tumbona blanca tradicional hecha de madera y tela, y un montón de monedas doradas. Después en menos de diez segundos, aparece una versión distorsionada de Rayman, en la que sale muy sedentario, muy perezoso y con signos de obesidad; él gandulea estándose tumbando en la misma tumbona, tocando el estómago con las dos manos mientras que sus ojos están cerrados, sintiendo placer. Pocos segundos después, las palabras "THE END" ("EL FIN" en inglés) aparecen y la "cámara no visible" se aleja de la isla deshabitada mientras que Rayman mira al receptor de una manera siniestra.
Una moneda es lanzada y luego se roda hasta llegar a su pie, por lo que Jano reaparece y le ofrece todo este tesoro para que se lo quedara. Luego sale dos opciones: "Cojo el Tesoro" y "No cojo el Tesoro" (en la versión para Nintendo 64 y su remake Rayman DS son renombrados como "Quiero el tesoro" y "No quiero el tesoro", respectivamente). El anterior es una opción muy avariciosa, donde Jano le ofrece riqueza eterna. La opción "Cojo el Tesoro" consiste que Rayman acepte la oferta lanzando la moneda que cogió hacía arriba y luego cogerla mientras que sus ojos se iluminaron maliciosamente, por lo que un brillo azul hizo desaparecer y la escena de la decisión es sustituida por una isla desierta estereotipada como un paraíso en que contiene (de izquierda a derecha) una palmera corta con el tronco grueso y cuatro hojas, una tumbona blanca tradicional hecha de madera y tela, y un montón de monedas doradas. Después en menos de diez segundos, aparece una versión distorsionada de Rayman, en la que sale muy sedentario, muy perezoso y con signos de obesidad; él gandulea estándose tumbando en la misma tumbona, tocando el estómago con las dos manos mientras que sus ojos están cerrados, sintiendo placer. Pocos segundos después, las palabras "THE END" ("EL FIN" en inglés) aparecen y la "cámara no visible" se aleja de la isla deshabitada mientras que Rayman mira al receptor de una manera siniestra. Cuando la cámara no vista está suficientemente alejada de la isla desierta, este final alternativo acaba revirtiendo a la escena de la decisión tras pasar cinco segundos. Rechazando el tesoro hace que Rayman vuelva a ser teletransportado al Pantano del Despertar y Jano lo felicita por no ser avaricioso. Como recompensa, le da el Elixir de la Vida para que se lo lleve a Clark que está en la Colina de los Menhires.


==Versión de Dreamcast==
==Versión de Dreamcast==
La mayoría de este nivel permanece lo mismo que en la versión original. La mayor diferencia es la fase final de cuando Rayman lucha contra Jano.
La mayoría de este nivel permanece lo mismo que en la versión original. La mayor diferencia es la fase final de cuando Rayman lucha contra Jano. En otras versiones, el único modo que Rayman pueda atravesar los abismos entre los pilares es a través de los cráneos flotantes que Jano lo crea desde cero. En la versión para Dreamcast, algunos de los abismos ahora contienen losas de piedra giratorias (similares a las que se encuentran en el área de la esfera plateada), haciéndolo fácil para que Rayman lograra cruzarlas. Si bien algunos puntos aún requieren el uso de cráneos flotantes, en general el cambio hace que la batalla sea algo más fácil en esta versión.


==Versión de PlayStation==
==Versión de PlayStation==
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==Versión de PlayStation 2==
==Versión de PlayStation 2==
En esta versión del juego, la Cueva de las Pesadillas está localizado al final del Pantano del Despertar, que solamente se puede visitar una vez que Clark diga a Rayman el nombre de la cueva, refiriéndolo como la Gruta de los Malos Sueños.  
En esta versión del juego, la Cueva de las Pesadillas está localizado al final del Pantano del Despertar, que solamente se puede visitar una vez que Clark diga a Rayman el nombre de la cueva, refiriéndolo como la Gruta de los Malos Sueños. Además de las mejoras gráficas, gran parte de este nivel sigue siendo el mismo que antes, aunque no hay ni un [[Lum amarillo]] para coleccionar. También hay una repisa adicional en el abismo con el primer pedestal dorado, en el que deambulan más cíclopes con aspecto similar a Jano.
 
 
A diferencia de las versiones anteriores, en donde la cueva puede ser revisitada, en esta versión solamente se visita una sola vez y Jano no estará al final del Pantano del Despertar para llevar a Rayman de nuevo porque no hay Lums amarillos. Aparte de eso, se ha modificado ligeramente el final alternativo ya que el cielo es de color azul claro en vez de azul vivo ligeramente claro y la palmera gruesa ya es ahora dos palmeras de tronco fina y una piedra grisácea de tamaño mediano que está delante de una de las dos palmeras. Aparte de eso, a medida que se aleja la cámara invisible de la isla deshabitada donde se ambienta esta escena, se puede oír un bostezo de Rayman.
 


==Versión de Game Boy Color==
==Versión de Game Boy Color==
En la adaptación para Game Boy Color, la Cueva de las Pesadillas sigue directamente de la Bahía de las Ballenas, y allí es cuando Rayman obtiene el poder del Súper-Helicóptero gracias a Ly el Hada. La subtrama sobre curar a Clark no está presente. La música es una versión editada del Bosque de la Brisa.
En la adaptación para Game Boy Color, la Cueva de las Pesadillas sigue directamente de la Bahía de las Ballenas, y allí es cuando Rayman obtiene el poder del Súper-Helicóptero gracias a Ly el Hada. La subtrama sobre curar a Clark no está presente. La música es una versión editada del Bosque de la Brisa.