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Rayman Éveil
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'''Le tour de magie''' est une activité du CD-ROM du [[Magicien]] de ''[[Rayman Éveil]]'' et du CD-ROM Lecture de ''[[Rayman Maternelle]]'', remake du précédent jeu.
'''Le tour de magie''' est une activité du CD-ROM du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]] de ''[[Rayman Éveil]]'' et du CD-ROM Lecture de ''[[Rayman Maternelle]]'', remake du précédent jeu.


==Description==
==Description==
L'activité se déroule sur une scène de théâtre flottant dans le ciel. À gauche, il y a une énorme réplique du chapeau du [[Magicien]]. À droite, il y a une énorme réplique du chapeau de [[Bétilla]]. Au centre, une grande trappe est ouverte.
L'activité se déroule sur une scène de théâtre flottant dans le ciel. À gauche, il y a une énorme réplique du chapeau du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]]. À droite, il y a une énorme réplique du chapeau de [[Bétilla]]. Au centre, une grande trappe est ouverte.


Lors de la cinématique d'introduction, [[Bétilla]] et [[le Magicien]] sont présents de chaque côté de la scène pour faire un spectacle de magie. Ils décident en même temps de se servir d'un [[papillon]] qui passe entre eux. [[Bétilla]] le transforme en coccinelle, qui se met à voler vers elle. [[Le Magicien]] change aussitôt l'insecte en lapin, et utilise ses pouvoirs pour le faire léviter jusqu'à lui. [[Bétilla]] transforme alors le lapin en [[vache]] qui, faute d'ailes ou de lévitation, tombe dans la trappe. Mais [[le Magicien]] la sauve en la changeant en [[oiseau]].
Lors de la cinématique d'introduction, [[Bétilla]] et [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]] sont présents de chaque côté de la scène pour faire un spectacle de magie. Ils décident en même temps de se servir d'un [[papillon]] qui passe entre eux. [[Bétilla]] le transforme en coccinelle, qui se met à voler vers elle. [[Le Magicien (Rayman 1)|Le Magicien]] change aussitôt l'insecte en lapin, et utilise ses pouvoirs pour le faire léviter jusqu'à lui. [[Bétilla]] transforme alors le lapin en [[vache]] qui, faute d'ailes ou de lévitation, tombe dans la trappe. Mais [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]] la sauve en la changeant en [[oiseau]].


La voix de [[Rayman]] explique les consignes au joueur : à chaque manche, une image représentant un personnage, un animal ou un objet tombe du haut de l'écran en direction de la trappe. À l'aide des flèches du clavier, le joueur doit classer ces mots en fonction de leur genre : s'ils sont féminins, ils doivent aller dans le chapeau de [[Bétilla]]. S'ils sont masculins, ils doivent aller dans le chapeau du [[Magicien]].
La voix de [[Rayman]] explique les consignes au joueur : à chaque manche, une image représentant un personnage, un animal ou un objet tombe du haut de l'écran en direction de la trappe. À l'aide des flèches du clavier, le joueur doit classer ces mots en fonction de leur genre : s'ils sont féminins, ils doivent aller dans le chapeau de [[Bétilla]]. S'ils sont masculins, ils doivent aller dans le chapeau du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]].


Au niveau Facile, les mots tombent lentement. Au niveau Moyen, ils tombent plus vite. Au niveau Difficile, ils tombent encore plus vite.
Au niveau Facile, les mots tombent lentement. Au niveau Moyen, ils tombent plus vite. Au niveau Difficile, ils tombent encore plus vite.
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==Anecdotes==
==Anecdotes==
*L'activité a le même gameplay que [[la rivière enchantée]], une autre activité du CD-ROM Lecture de ''[[Rayman Maternelle]]'', et [[le théâtre]], une activité du CD-ROM Lecture de ''[[Rayman CP]]''.
*L'activité a le même gameplay que [[la rivière enchantée]], une activité du CD-ROM de [[Bétilla]] de ''[[Rayman Éveil]]'' et du CD-ROM Lecture de ''[[Rayman Maternelle]]', ainsi que [[le théâtre]], une activité du CD-ROM Lecture de ''[[Rayman CP]]''.


[[Catégorie:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire|tour de magie, Le]]
[[Catégorie:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire|tour de magie, Le]]