« Rayman 2 (PlayStation) » : différence entre les versions
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| genre = Plates-formes 3D | | genre = Plates-formes 3D | ||
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| plates-formes = PlayStation, PlayStation Portable, PlayStation 3, PlayStation Vita | | plates-formes = PlayStation, PlayStation Portable (PlayStation Network), PlayStation 3 (PlayStation Network), PlayStation Vita (PlayStation Network) | ||
| évaluation = 3+ (PEGI), E (ESRB) | | évaluation = 3+ (PEGI), E (ESRB) | ||
| média = CD-ROM, téléchargement numérique | | média = CD-ROM, téléchargement numérique | ||
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*Les contrôles et la physique de [[Rayman]] sont très différents des autres versions. Cela se ressent particulièrement lorsqu'il effectue un saut. | *Les contrôles et la physique de [[Rayman]] sont très différents des autres versions. Cela se ressent particulièrement lorsqu'il effectue un saut. | ||
*[[Murfy]] n'apparait dans la version PlayStation. Les [[Pierre de pensée|pierres de pensée]] servent désormais à entrer en contact avec la [[fée]] [[Ly]], et sont à son effigie. De telles pierres devaient initialement apparaitre dans les versions PC et Nintendo 64, mais elles ont été finalement retirées. Contrairement à [[Murfy]] dans la [[Sylve Fraîche]], [[le Sanctuaire d'Eau et de Glace]] ou [[les Collines aux Menhirs]], [[Ly]] ne vient jamais voir [[Rayman]] en personne pour le conseiller oralement. Elle lui donne uniquement des conseils télépathiques lorsqu'il s'approche des [[Pierre de pensée|pierres de pensée]]. | *[[Murfy]] n'apparait dans la version PlayStation. Les [[Pierre de pensée|pierres de pensée]] servent désormais à entrer en contact avec la [[fée]] [[Ly]], et sont à son effigie. De telles pierres devaient initialement apparaitre dans les versions PC et Nintendo 64, mais elles ont été finalement retirées. Contrairement à [[Murfy]] dans la [[Sylve Fraîche]], [[le Sanctuaire d'Eau et de Glace]] ou [[les Collines aux Menhirs]], [[Ly]] ne vient jamais voir [[Rayman]] en personne pour le conseiller oralement. Elle lui donne uniquement des conseils télépathiques lorsqu'il s'approche des [[Pierre de pensée|pierres de pensée]]. | ||
*Toutes les [[cage]]s des autres versions de ''[[Rayman 2]]'' renferment des [[Lums jaune]]s (sauf celles en fin de niveau qui contiennent un [[Ptizêtre]]). Dans la version PlayStation, les [[cage]]s renferment des habitants de [[ | *Toutes les [[cage]]s des autres versions de ''[[Rayman 2]]'' renferment des [[Lums jaune]]s (sauf celles en fin de niveau qui contiennent un [[Ptizêtre]]). Dans la version PlayStation, les [[cage]]s renferment des habitants de la [[Croisée des Rêves]] de chair et d'os. Il peut s'agir de [[Deny]]s (des créatures jaunes et sautillantes ressemblant à des poulets), de [[Ludiv]]s (des petites [[fée]]s portant des habits violets) ou de [[Mouche verte|mouches vertes]] (des créatures volantes vertes et souriantes de la même espèce que [[Murfy]]). Pour remercier [[Rayman]], tous ces prisonniers font légèrement grandir sa barre de vie après leur libération. Ce qui fait que dans la version PlayStation, la barre de vie de [[Rayman]] augmente à chaque [[cage]] brisée, et non toutes les dix [[cage]]s. | ||
*Si [[Rayman]] perd toute sa vie, entrainant donc un Game Over, il perd également tout ce qu'il a récupéré dans la section qu'il a traversé ([[Lums jaune]]s, [[cage]]s...). Dans les autres versions, ces éléments sont sauvegardés et ne sont pas perdus après un Game Over. | *Si [[Rayman]] perd toute sa vie, entrainant donc un Game Over, il perd également tout ce qu'il a récupéré dans la section qu'il a traversé ([[Lums jaune]]s, [[cage]]s...). Dans les autres versions, ces éléments sont sauvegardés et ne sont pas perdus après un Game Over. | ||
*Quelques nouveaux ennemis font leur apparition, comme les [[Sbire Vert|Sbires Verts]] et les [[Sbire Marron|Sbires Marron]]. On retrouve également les [[Antitoon]]s du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. | *Quelques nouveaux ennemis font leur apparition, comme les [[Sbire Vert|Sbires Verts]] et les [[Sbire Marron|Sbires Marron]]. On retrouve également les [[Antitoon]]s du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. | ||
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/R2/138%20-%20(Extra)%20Rayman's%20Dance.mp3 La musique] qui accompagne la danse que [[Rayman]] doit effectuer avec un [[Ptizêtre]] pour ouvrir une [[porte magique]] fait une boucle et demie supplémentaire. | *[https://raytunes.raymanpc.com/music/R2/138%20-%20(Extra)%20Rayman's%20Dance.mp3 La musique] qui accompagne la danse que [[Rayman]] doit effectuer avec un [[Ptizêtre]] pour ouvrir une [[porte magique]] fait une boucle et demie supplémentaire. | ||
*Lorsque [[Rayman]] utilise une [[porte magique]], le joueur a la possibilité de l'en sortir en appuyant sur la touche de saut tant que l'animation qui le fait tourbillonner n'est pas terminée. Il peut ainsi annuler sa sortie d'un niveau. | *Lorsque [[Rayman]] utilise une [[porte magique]], le joueur a la possibilité de l'en sortir en appuyant sur la touche de saut tant que l'animation qui le fait tourbillonner n'est pas terminée. Il peut ainsi annuler sa sortie d'un niveau. | ||
*Dans les autres versions, avant d'entrer dans un sanctuaire de [[ | *Dans les autres versions, avant d'entrer dans un sanctuaire de la [[Croisée des Rêves]], [[Rayman]] passe par [[la salle du conseil des Ptizêtres]], où il retrouve les quatre [[Ptizêtre]]s de la [[Sylve Fraîche]]. Ils lui expliquent que l'accès à ces mondes secrets est bloqué par d'énormes portes, qui ne s'ouvrent que si le héros a en sa possession assez de [[Lums jaune]]s. Ces cinématiques ont été retirées de la version PlayStation. À la place, [[Rayman]] rencontre les quatre [[Ptizêtre]]s dans [[la Voie des Portes]] elle-même, à des moments clés de sa progression. Les [[Ptizêtre]]s expliquent au héros que les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont érigé d'énormes portes dans [[la Voie des Portes]] pour entraver sa recherche des [[quatre masques de Polokus]]. Ils pourront cependant les ouvrir si le héros a récupéré assez de [[Lums jaune]]s dans les niveaux précédents. Après l'ouverture d'une porte, les [[Ptizêtre]]s donnent à [[Rayman]] quelques informations sur ce qui l'attend lors de la suite de son aventure. | ||
*Grâce aux quatre [[Ptizêtre]]s dans [[la Voie des Portes]], on apprend que la [[fée]] [[Ly]] est entrée en contact télépathique avec [[Oumbr]] et [[Froutch]], respectivement gardiens du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]] et du [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave|Sanctuaire de Terre et de Lave]], pour les convaincre des bonnes intentions de [[Rayman]] et d'aider ce dernier à récupérer le [[Quatre masques de Polokus|masque de Polokus]] qu'ils gardent. [[Oumbr]] a accepté, mais [[Froutch]], rendu fou par l'explosion du [[Cœur du Monde]], n'a rien voulu entendre. [[Ly]] ne semble pas être entrée en contact avec [[Aglagl]], le gardien du [[Le Sanctuaire d'Eau et de Glace|Sanctuaire d'Eau et de Glace]], pour des raisons inconnues. | *Grâce aux quatre [[Ptizêtre]]s dans [[la Voie des Portes]], on apprend que la [[fée]] [[Ly]] est entrée en contact télépathique avec [[Oumbr]] et [[Froutch]], respectivement gardiens du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]] et du [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave|Sanctuaire de Terre et de Lave]], pour les convaincre des bonnes intentions de [[Rayman]] et d'aider ce dernier à récupérer le [[Quatre masques de Polokus|masque de Polokus]] qu'ils gardent. [[Oumbr]] a accepté, mais [[Froutch]], rendu fou par l'explosion du [[Cœur du Monde]], n'a rien voulu entendre. [[Ly]] ne semble pas être entrée en contact avec [[Aglagl]], le gardien du [[Le Sanctuaire d'Eau et de Glace|Sanctuaire d'Eau et de Glace]], pour des raisons inconnues. | ||
*Les noms d'[[Aglagl]], [[Oumbr]] et [[Froutch]] ne sont pas indiqués par une case de texte, ni prononcés par un personnage du jeu. | *Les noms d'[[Aglagl]], [[Oumbr]] et [[Froutch]] ne sont pas indiqués par une case de texte, ni prononcés par un personnage du jeu. | ||
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