Rayman 2 (PlayStation)

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  • Cet article concerne la version PlayStation de Rayman 2. Pour le jeu en général, voir l'article Rayman 2.
Rayman 2
Rayman 2
Publié par Ubi Soft Entertainment
Développé par Ubi Soft Shanghai

Animation Gu Jie, Lin Da Wei, Tang Ye Ping, Shou Jia An
Character design {{{character design}}}
Chef de projet Nathalie Paccard, Shi Hai
Conception Michel Ancel, Frédéric Houde
Direction artistique Brigitte Guedj, Nathalie Homs (doublage)
Développement {{{développement}}}
Game design Michel Ancel, Jean-Christophe Guyot, Serge Hascoët, Frédéric Houde, Liu Jing, Ding Dong, Chen Yu, Shen Ye Tao, Xiong Jie, Yang Jin, Wu Li, Wu Yi Dong, Zhang Min Yi, Shui Xiu Yi, Ye Sen, Sun Wei
Graphismes Alexandra Ancel, Dominique Bordenave, Hubert Chevillard, Jacques Dussault, Jacques Exertier, Sandrine Maigret, Jean-Michel Tari, Cheng Yu, Bai Yu Song, Wu Min Jie, Liao Jun Cheng, Yu Zu Hong, Chen Hao, Fan Yin Jia, Chen Qian, Chen Qing, Chu Yang, Gu Qiang, Shen Rong Lin, Wang Zhao Jun, Wu Wei, Yang Bo, Yo Chao Yang, Yin Ming, Zhu Liang, Zhang Lei, Zhao Ya Na
Infographie Sylvain Cornillon, Cyril Derouineau
Ingénieur du son Martin Dutasta
Level design {{{level design}}}
Musique Éric Chevalier (partition originale)
Guillaume Billaux (édition)
Production {{{production}}}
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation Chen Bao Wu, Chen Shen Feng, Wei Xiang, Chen Gang, Fang Wei Cheng, Ge Zi Ang, Li Yong Gang, Lu Jian Yi, Shi Xiao Ming, Zhu Zhen Yang, Xiang Ying Hua, Xu Xiao Yue, Zhu Li, Sun Hui Feng, Zhang Tao, Wu Jun, Yin Yi Ting, Hu Pin Fan, Bao Song, Dong Ming, Lu Yi, Xiong Jun, Yu De Yong, Yu Jiang, Yi Ji Ge, Zhang Tao, Zhang Kun, Duan Xue Dong, Liu Wei, Ma Zhen, Wang Bin, Wang Nin, Yang Jin Hui, Li Tong, Yan Jun, Yuan Pei Sheng, Ren Bo
Scénario David Neiss (scénario et dialogues)
Michel Ancel (histoire)
David Gasman (traduction en anglais)
Sound design Jie Yang, Lei Zhang

Date de sortie European Union.png 7 septembre 2000

United States of America(USA).png 15 septembre 2000
Australia.png 2000

Genre Plates-formes 3D
Gameplay Un joueur
Plates-formes PlayStation, PlayStation Portable, PlayStation 3, PlayStation Vita
Moteur de jeu {{{moteur de jeu}}}
Évaluation 3+ (PEGI), E (ESRB)
Média CD-ROM, téléchargement numérique

La version PlayStation de Rayman 2 se distingue considérablement des autres versions du deuxième opus de la série, du fait de ses particularités sur de nombreux points comme des graphismes de qualité inférieure, des niveaux retirés ou avec une structure différente, des cinématiques supplémentaires ou encore la présence d'un doublage.

Les musiques de la version PlayStation de Rayman 2 sont de qualité équivalente à celles des autres versions ; elles n'ont pas été compressées au format MIDI comme celles de la version Nintendo 64. En revanche, elles ne sont pas aussi nombreuses que dans les autres versions.

Ces différences sont principalement dues aux avantages et limitations techniques de la PlayStation, comparé aux autres versions sur PC, Nintendo 64 et Dreamcast.

En 2010, la version PlayStation de Rayman 2 est arrivée sur le PlayStation Network, en tant que jeu téléchargeable pour PlayStation Portable, PlayStation 3 et PlayStation Vita.

Différences avec les autres versions de Rayman 2

Niveaux

En 2018, une analyse des fichiers de la version PlayStation a révélé qu'elle devait proposer un niveau supplémentaire, qui se situait entre les Cavernes de l'Écho et la Grande Faille : le Sentier de la Gloire.

Développement du jeu

Voir les articles : Rayman 2 (prototype annulé) et Rayman 2 (développement)

Rayman 2 devait être à l'origine un jeu de plates-formes 2D en scrolling multidirectionnel, tout comme le premier Rayman.

L'idée a été finalement abandonnée, au profit de la version en 3D que l'on connait. Cependant, un niveau jouable du prototype annulé (version 01.12d) a été inclus dans la version PlayStation du jeu final. Pour le déverrouiller, il faut avoir récolté 90 % des Lums jaunes du jeu, soit 720 sur 800, et terminé la Vigie.

Le gameplay est similaire à celui du premier jeu Rayman, avec de nouvelles fonctionnalités. Rayman peut par exemple se rendre dans l'arrière-plan des niveaux. Des éléments du premier opus de la série sont également de retour, comme les Tings, les Super Powers, les vies, les nénuphars ou encore le panneau de sortie en fin de niveau. Les ennemis sont des prototypes des Robots-Pirates et du Robot Dinosaure.

Voir aussi

Liens externes

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Playthroughs

Cinématiques de la version PlayStation de Rayman 2