« Rayman pour les Juniors » : différence entre les versions

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{{Jeu
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| nom = Rayman pour les Juniors
| nom = Rayman pour les Juniors
| image = [[File:RaymanJunior 1996 CP.jpg|320px|Rayman pour les Juniors]]
| image = [[File:Rayman pour les Juniors - CP - Front.jpg|320px|Rayman pour les Juniors]]
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]
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Seul ce héros, qui tant de fois avait su faire preuve de son courage, peut les sauver dans cette grave situation. [[Rayman]] accepte cette nouvelle mission. Elle sera longue et difficile. Il lui faudra récupérer la connaissance perdue en répondant à toutes les questions qui se poseront sur sa route.
Seul ce héros, qui tant de fois avait su faire preuve de son courage, peut les sauver dans cette grave situation. [[Rayman]] accepte cette nouvelle mission. Elle sera longue et difficile. Il lui faudra récupérer la connaissance perdue en répondant à toutes les questions qui se poseront sur sa route.


À chaque épreuve il récupérera un morceau du parchemin comportant le plan d'accès au [[Le repère de Mr Dark|repère de Mister Dark]]. Une fois le plan reconstitué une ultime épreuve lui permettra de récupérer [[Grimoire de la connaissance|le grimoire]] dans [[Le repère de Mr Dark|l'antre de Mister Dark]].|sign=Manuel|source=''Rayman pour les Juniors''}}
À chaque épreuve il récupérera un morceau du parchemin comportant le plan d'accès au [[Le repère de Mr Dark (Rayman pour les Juniors)|repère de Mister Dark]]. Une fois le plan reconstitué une ultime épreuve lui permettra de récupérer [[Grimoire de la connaissance|le grimoire]] dans [[Le repère de Mr Dark (Rayman pour les Juniors)|l'antre de Mister Dark]].|sign=Manuel|source=''Rayman pour les Juniors''}}


==Gameplay==
==Gameplay==
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Chaque niveau est composé de cinq sections. Dans la dernière, le joueur doit accomplir un défi imposé par [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]] dans un temps limité.
Chaque niveau est composé de cinq sections. Dans la dernière, le joueur doit accomplir un défi imposé par [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]] dans un temps limité.


Une fois que les douze premiers niveaux ont été visités, [[Rayman]] peut accéder au dernier niveau, [[le repère de Mr Dark]].
Une fois que les douze premiers niveaux ont été visités, [[Rayman]] peut accéder au dernier niveau, [[Le repère de Mr Dark (Rayman pour les Juniors)|le repère de Mr Dark]].


Sur la carte du monde, séparé des autres niveaux, on trouve une zone appelée [[Le jardin de Bétilla (Rayman pour les Juniors)|le jardin de Bétilla]]. Elle regroupe des niveaux faisant office de tutoriel.
Sur la carte du monde, séparé des autres niveaux, on trouve une zone appelée [[Le jardin de Bétilla (Rayman pour les Juniors)|le jardin de Bétilla]]. Elle regroupe des niveaux faisant office de tutoriel.
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*[[La piste aux percussions]]
*[[La piste aux percussions]]
*[[La poursuite savoureuse]]
*[[La poursuite savoureuse]]
*[[Le repère de Mr Dark]]
*[[Le repère de Mr Dark (Rayman pour les Juniors)|Le repère de Mr Dark]]


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===Jaquettes de la collection PC de 1996===
===Jaquettes de la collection PC de 1996===
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RaymanJunior 1996 CP.jpg|Jaquette de l'édition ''CP''
Rayman pour les Juniors - CP - Front.jpg|Jaquette de l'édition ''CP''
RaymanJunior 1996 CE1.jpg|Jaquette de l'édition ''CE1''
Rayman pour les Juniors - CE1 - Front.jpg|Jaquette de l'édition ''CE1''
RaymanJunior 1996 CE2.jpg|Jaquette de l'édition ''CE2''
Rayman pour les Juniors - CE2 - Front.jpg|Jaquette de l'édition ''CE2''
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===Jaquettes de la collection PC de 1999===
===Jaquettes de la collection PC de 1999===
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RaymanJunior 1999 CP.jpg|Jaquette de l'édition ''CP''
Rayman Jeu d'action pour réviser - Calcul Lecture - CP (keep case) - Front.jpg|Jaquette de l'édition ''CP''
RaymanJunior 1999 CE1.jpg|Jaquette de l'édition ''CE1''
Rayman Jeu d'action pour réviser - Calcul Lecture - CE1 (keep case) - Front.jpg|Jaquette de l'édition ''CE1''
RaymanJunior 1999 CE2.jpg|Jaquette de l'édition ''CE2''
Rayman Jeu d'action pour réviser - Calcul Lecture - CE2 - Front.jpg|Jaquette de l'édition ''CE2''
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===Captures d'écran===
===Captures d'écran===
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RaymanJuniorTitle.PNG|L'écran titre, où l'on peut juste lire ''Rayman'' au lieu du nom complet du jeu.
RaymanJuniorTitle.PNG|L'écran-titre, où l'on peut juste lire ''Rayman'' au lieu du nom complet du jeu.
RJMagician 001.PNG
RJMagician 001.PNG
RJMagician 002.PNG
RJMagician 002.PNG
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[[pl:Rayman uczy matmy i polaka]]
[[pl:Rayman uczy matmy i polaka]]
[[es:Matemáticas y Lenguaje con Rayman]]
[[es:Matemáticas y Lenguaje con Rayman]]
[[zh:雷曼英语大闯关]]


[[Catégorie:Jeux éducatifs]]
[[Catégorie:Jeux éducatifs]]
[[Catégorie:Jeux de plates-formes en 2D]]
[[Catégorie:Jeux de plates-formes en 2D]]
[[Catégorie:Jeux Rayman]]
[[Catégorie:Jeux Rayman]]