« Rayman Rush » : différence entre les versions
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| nom = Rayman Rush | | nom = Rayman Rush | ||
| image = [[ | | image = [[File:RRush PS1EUcov.jpg|320px|Rayman Rush]] | ||
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]] | | publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]<br>Digital Dream Studios (Corée du Sud)<ref>Moby Games, ''Digital Dream Studio'', https://www.mobygames.com/company/23501/digital-dream-studio/</ref> | ||
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Shanghai]] | | développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Shanghai]] | ||
| animation = Li Wei, Ding Wei, Huang Zhi Qing | | animation = Li Wei, Ding Wei, Huang Zhi Qing | ||
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| infographie = Zhou Jing, Cao Hai Ying, Wang Jun, Qu Wen Hao, Mu Hong | | infographie = Zhou Jing, Cao Hai Ying, Wang Jun, Qu Wen Hao, Mu Hong | ||
| ingénieur du son = Lionel Bouhnik, Martin Dutasta | | ingénieur du son = Lionel Bouhnik, Martin Dutasta | ||
| musique = Claude Samard <small>(partition originale)</small> | | musique = Claude Samard <small>(partition originale)</small> | ||
Bernard H. Levitte <small>(arrangements)</small> | Bernard H. Levitte <small>(arrangements)</small> | ||
| production sonore = Manu Bachet, Sylvain Brunet, Marine Lelièvre | | production sonore = Manu Bachet, Sylvain Brunet, Marine Lelièvre | ||
| programmation = Chen Hai, Qiu Li, He Zhi Ming, Sun Ting, Xu Xiao Yue | | programmation = Chen Hai, Qiu Li, He Zhi Ming, Sun Ting, Xu Xiao Yue | ||
| sound design = Bao Qing Ming, Sun Ting, Yang Jie | | sound design = Bao Qing Ming, Sun Ting, Yang Jie | ||
| date de sortie = | | date de sortie = [[File:European Union.png|16px]] 8 mars 2002<ref>PlayStation DataCenter, ''PAL List'', http://psxdatacenter.com/pal_list.html</ref><br>[[File:United States of America(USA).png|16px]] 29 mars 2002<ref>PlayStation DataCenter, ''NTSC-U List'', http://psxdatacenter.com/ntsc-u_list.html</ref><br>[[File:South Korea.png|16px]] 29 mars 2002<ref>PlayStation DataCenter, ''NTSC-J List'', http://psxdatacenter.com/ntsc-j_list.html</ref> | ||
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| genre = Course | | genre = Course | ||
| gameplay = Un ou deux joueurs | | gameplay = Un ou deux joueurs | ||
| évaluation = 3+ (PEGI), E (ESRB) | | évaluation = 3+ (PEGI), E (ESRB) | ||
| plates-formes = PlayStation | | plates-formes = PlayStation | ||
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}} | }} | ||
'''''Rayman Rush''''' est le portage de ''[[Rayman M]]'' sur PlayStation, développé par [[Ubisoft|Ubi Soft]] Shanghai et sorti en 2002. | '''''Rayman Rush''''' est le portage de ''[[Rayman M]]'' sur PlayStation, développé par [[Ubisoft|Ubi Soft]] Shanghai et sorti en 2002. | ||
Il comporte de nombreuses différences avec le jeu de base, certaines étant dues aux limitations techniques de la PlayStation. La différence la plus frappante est l'absence du mode Combat. | Il comporte de nombreuses différences avec le jeu de base, certaines étant dues aux limitations techniques de la PlayStation. La différence la plus frappante est l'absence du mode Combat. | ||
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*Il n'y a pas de [[skin]] pour les personnages. | *Il n'y a pas de [[skin]] pour les personnages. | ||
*Les [[Ptizêtre]]s ont été remplacés par [[Globette]], un personnage à déverrouiller. À cause de cela, il n'y quatre personnages jouables disponibles au début d'une partie au lieu de cinq. | *Les [[Ptizêtre]]s ont été remplacés par [[Globette]], un personnage à déverrouiller. À cause de cela, il n'y quatre personnages jouables disponibles au début d'une partie au lieu de cinq. | ||
*[[Globette]] produit des sons similaires à ceux de [[Tily]], et [https://raytunes.raymanpc.com/music/RM/027%20-%20(Crypts)%20Dark%20Globox%20(Beta)%20~Globette~.mp3 son thème musical] sera utilisé pour [[Dark Globox]] dans [[Rayman Arena|les versions GameCube | *[[Globette]] produit des sons similaires à ceux de [[Tily]], et [https://raytunes.raymanpc.com/music/RM/027%20-%20(Crypts)%20Dark%20Globox%20(Beta)%20~Globette~.mp3 son thème musical] sera utilisé pour [[Dark Globox]] dans [[Rayman Arena (Xbox et GameCube)|les versions Xbox et GameCube de ''Rayman Arena'']]. | ||
*La voix de [[Rayman]] est un mélange celle qu'il a dans ''[[Rayman M]]'' et [[Rayman 2]]''. | *La voix de [[Rayman]] est un mélange celle qu'il a dans ''[[Rayman M]]'' et [[Rayman 2]]''. | ||
*[[Henchman 800]] et [[Henchman 1000]] ont tous les deux la même voix, et il s'agit de celle qu'avaient les [[Sbire]]s dans ''[[Rayman 2]]'' | *[[Henchman 800]] et [[Henchman 1000]] ont tous les deux la même voix, et il s'agit de celle qu'avaient les [[Sbire]]s dans ''[[Rayman 2]]'' | ||
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==Modes de jeu== | ==Modes de jeu== | ||
===Championnat=== | ===Championnat=== | ||
Ce mode est similaire au mode Course de ''[[Rayman M]]''. Il s'agit simplement d'une course contre un personnage contrôlé par l'ordinateur. Généralement, il s'agit d'un personnage à débloquer. | Ce mode est similaire au mode Course de ''[[Rayman M]]''. Il s'agit simplement d'une course contre un personnage contrôlé par l'ordinateur. Généralement, il s'agit d'un personnage à débloquer. | ||
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===Entraînement=== | ===Entraînement=== | ||
Ce mode est identique à celui du même nom dans ''[[Rayman M]]''. Il permet d'apprendre à connaître les niveaux et à maîtriser les commandes avant de relever les vrais défis. | Ce mode est identique à celui du même nom dans ''[[Rayman M]]''. Il permet d'apprendre à connaître les niveaux et à maîtriser les commandes avant de relever les vrais défis. | ||
===Contre-la-montre=== | ===Contre-la-montre=== | ||
Ce mode est exclusif à ce jeu. Le joueur doit finir un tour de circuit en un temps donné. | Ce mode est exclusif à ce jeu. Le joueur doit finir un tour de circuit en un temps donné. | ||
==Niveaux== | ==Niveaux== | ||
===Zone 0=== | ===Zone 0=== | ||
*[[Canopée (Rayman Rush)|Canopée]] | *[[Canopée (Rayman Rush)|Canopée]] | ||
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*[[Dédale de Tuyaux]] | *[[Dédale de Tuyaux]] | ||
*[[Mille Cascades]] | *[[Mille Cascades]] | ||
==Atteindre les 100%== | |||
Beaucoup de joueurs n'ont pas réussi à atteindre les 100% dans ''Rayman Rush'', même en réussissant toutes les courses dans chaque mode de jeu. Le pourcentage reste bloqué à 82,4% ou 99,2%, par exemple. | |||
En février 2025, il a été découvert que ''Rayman Rush'' est affecté par un bug de type soft-lock. Lorsqu'un niveau est joué en mode Lums, la progression totale du jeu se met à jour uniquement après la première visite complète du niveau, ce qui veut dire que si un joueur améliore son score par la suite, le jeu n'en tient pas compte. | |||
Il n'est pas nécessaire de récupérer tous les Lums d'un niveau pour obtenir les 100% ; le jeu laisse une marge de manœuvre au joueur. Si tous les Lums sont collectés, le pourcentage atteint est de 100,4%. | |||
Pour se donner une chance d'atteindre au moins les 100%, il est conseillé de récolter tous les Lums, ou presque tous, dans tous les niveaux dès qu'ils sont joués en mode Lums pour la première fois. | |||
==Manuel== | |||
Cliquez sur le lien pour lire le manuel. | |||
*[[Media:Rayman Rush PS1 Manual EN.pdf|Le manuel anglais.]] | |||
==Doublage== | ==Doublage== | ||
Lee Delong - [[Femme-Rasoir]]<br> | Lee Delong - [[Femme-Rasoir]]<br> | ||
Jodie Forrest - | Jodie Forrest - [[Tily]], [[Globette]]<br> | ||
[[David Gasman]] - [[Rayman]]<br> | [[David Gasman]] - [[Rayman]]<br> | ||
Joe Sheridan - [[Globox]], [[Henchman 800]], [[Henchman 1000]]<br> | Joe Sheridan - [[Globox]], [[Henchman 800]], [[Henchman 1000]]<br> | ||
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==Galerie== | ==Galerie== | ||
===Jaquettes=== | ===Jaquettes=== | ||
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===Captures d'écran=== | ===Captures d'écran=== | ||
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RaymanRushTitle.jpg|L'écran titre. | RaymanRushTitle.jpg|L'écran-titre. | ||
RaymanRushCharacter.jpg|L'écran de sélection du personnage jouable. | RaymanRushCharacter.jpg|L'écran de sélection du personnage jouable. | ||
RRushPlay 002.jpg|[[Rayman]] dans [[Canyon Aquatique]]. | RRushPlay 002.jpg|[[Rayman]] dans [[Canyon Aquatique]]. | ||
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==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
*À un certain stade de son développement, ''Rayman Rush'' a porté le nom de ''Rayman Race''<ref>''Official UK PlayStation Magazine'', Numéro 79, page 9, https://archive.org/details/opm-079/page/n7/mode/2up</ref> | *À un certain stade de son développement, ''Rayman Rush'' a porté le nom de ''Rayman Race''.<ref>''Official UK PlayStation Magazine'', Numéro 79, page 9, https://archive.org/details/opm-079/page/n7/mode/2up</ref> | ||
==Voir aussi== | ==Voir aussi== | ||