Rayman Rush

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Rayman Rush
Rayman Rush
Publié par Ubi Soft Entertainment
Développé par Ubi Soft Shanghai

Animation Li Wei, Ding Wei, Huang Zhi Qing
Character design {{{character design}}}
Chef de projet Lu Zhi Gang, He Jun Xian
Conception {{{conception}}}
Direction artistique Eddie Crew (doublage)
Développement {{{développement}}}
Game design Shu Xiu Yi, Shen Ye Tao, Wu Yi Dong, Yan Zhao Xiang
Graphismes Yang Bo, Yao Chao Yang, Yao Wei Jun, Gu Qiang, Chen Qing, Chen Jing, Wang Zheng, Sun Jie Han
Infographie Zhou Jing, Cao Hai Ying, Wang Jun, Qu Wen Hao, Mu Hong
Ingénieur du son Lionel Bouhnik, Martin Dutasta
Level design {{{level design}}}
Musique Claude Samard (partition originale)

Bernard H. Levitte (arrangements)

Production {{{production}}}
Production sonore Manu Bachet, Sylvain Brunet, Marine Lelièvre
Programmation Chen Hai, Qiu Li, He Zhi Ming, Sun Ting, Xu Xiao Yue
Scénario {{{scénario}}}
Sound design Bao Qing Ming, Sun Ting, Yang Jie

Date de sortie European Union.png 8 mars 2002

United States of America(USA).png 26 mars 2002

Genre Course
Gameplay Un ou deux joueurs
Plates-formes PlayStation
Moteur de jeu Ubisoft OpenSpace
Évaluation 3+ (PEGI), E (ESRB)
Média CD-ROM

Rayman Rush est le portage de Rayman M sur PlayStation, développé par Ubi Soft Shanghai et sorti en 2002.

Il comporte de nombreuses différences avec le jeu de base, certaines étant dues aux limitations techniques de la PlayStation. La différence la plus frappante est l'absence du mode Combat.

Différences avec Rayman M

  • Il n'y a pas de mode Combat. Aussi, tous les niveaux associés à ce mode ont été retirés.
  • La cinématique d'introduction est la même que celle de Rayman M, à une exception près : les Ptizêtres n'y apparaissent pas, car ils ont été retirés du jeu, pour des raisons inconnues.
  • La musique des menus est plus lente.
  • Il n'y a pas de skin pour les personnages.
  • Les Ptizêtres ont été remplacés par Globette, un personnage à déverrouiller. À cause de cela, il n'y quatre personnages jouables disponibles au début d'une partie au lieu de cinq.
  • Globette produit des sons similaires à ceux de Tily, et son thème musical sera utilisé pour Dark Globox dans les versions GameCube et Xbox de Rayman Arena.
  • La voix de Rayman est un mélange celle qu'il a dans Rayman M et Rayman 2.
  • Henchman 800 et Henchman 1000 ont tous les deux la même voix, et il s'agit de celle qu'avaient les Sbires dans Rayman 2
  • La voix de Tily est un mélange celle qu'elle a dans Rayman M et de celle de Ly dans Rayman 2.
  • La Femme-Rasoir a les mêmes animations que Barbe-Tranchante. Ainsi, lorsqu'elle gagne, elle lance ses cheveux, puisque l'amiral lance son chapeau dans la même situation, et elle plane en faisant tournoyer ses bras au lieu de les battre comme dans Rayman M.
  • Le mode Popolopoï a été renommé mode Cible.
  • Un mode Contre-la-montre a été ajouté.
  • Le mode Lums consiste désormais à ramasser autant de Lums jaunes que possible en faisant la course contre un adversaire.
  • Les courses ne se font qu'à un contre un.
  • Les personnages peuvent lancer des projectiles sur les adversaires, pour les geler temporairement. Ils semblent inspirés du Pouvoir gelant du mode Combat de Rayman M.
  • De nombreux éléments du décor ou du circuit ont été modifiés ou retirés dans chaque niveau.
  • Bateau Pirate a été remplacé par un nouveau niveau, Canopée, dont la structure ressemble à celle de Big Bang.
  • Le niveau Canyon Aquatique a été complètement modifié.
  • Le niveau Finale Électrique, renommé Tunnel Électrique, est devenu, ironiquement, une des premières pistes du jeu.
  • Les niveaux de Course de la Ligue Bonus de Rayman M n'ont pas été intégrés.
  • La cinématique de fin du jeu est différente.

Modes de jeu

Championnat

Ce mode est similaire au mode Course de Rayman M. Il s'agit simplement d'une course contre un personnage contrôlé par l'ordinateur. Généralement, il s'agit d'un personnage à débloquer.

Lums

Ce mode est similaire au mode du même nom dans Rayman M, à la différence près qu’il ne faut pas ramasser tous les Lums jaunes répartis sur le circuit, mais en récupérer le plus possible.

Cible

Ce mode est similaire au mode Popolopoï de Rayman M. Il faut finir la course en tirant sur des papillons appelés Popolopoïs afin de gagner du temps.

Entraînement

Ce mode est identique à celui du même nom dans Rayman M. Il permet d'apprendre à connaître les niveaux et à maîtriser les commandes avant de relever les vrais défis.

Contre-la-montre

Ce mode est exclusif à ce jeu. Le joueur doit finir un tour de circuit en un temps donné.

Atteindre les 100%

On a longtemps cru qu'il était impossible d'atteindre les 100% dans Rayman Rush, car même en réussissant toutes les courses dans chaque mode de jeu, le pourcentage restait bloqué au maximum à 99.2%.

En mars 2013, il a été découvert qu'il est bel et bien possible d'atteindre les 100% dans ce jeu. Pour cela, il faut réussir des records de temps particuliers dans chaque mode.

Niveaux

Zone 0

Zone 1

Zone 2

Doublage

Lee Delong - Femme-Rasoir
Jodie Forrest - Tily, Globette
David Gasman - Rayman
Joe Sheridan - Globox, Henchman 800, Henchman 1000
Ken Starcevic - Barbe-Tranchante

Galerie

Jaquettes

Captures d'écran

Anecdotes

  • À un certain stade de son développement, Rayman Rush a porté le nom de Rayman Race[1].

Voir aussi

Liens externes

Notes et références

  1. Official UK PlayStation Magazine, Numéro 79, page 9, https://archive.org/details/opm-079/page/n7/mode/2up