« Rayman (Nintendo DSi) » : différence entre les versions
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'''''Rayman''''' est un portage du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] sur Nintendo DSi. | '''''Rayman''''' est un portage du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] sur Nintendo DSi. | ||
Il est sorti en 2009 sur le DSiWare. Il est basé sur la version PC du jeu d'origine. | Il est sorti en 2009 sur le DSiWare. Il est basé sur [[Rayman_1#PC/MS-DOS|la version PC/MS-DOS]] du jeu d'origine. | ||
Un autre portage de cette version est sorti en 2001 sur [[Rayman Advance|Game Boy Advance]]. | Un autre portage de cette version est sorti en 2001 sur [[Rayman Advance|Game Boy Advance]] sous le nom de ''[[Rayman Advance]]''. | ||
En 2011, il est arrivé sur le Nintendo eShop de la Nintendo 3DS. | En 2011, il est arrivé sur le Nintendo eShop de la Nintendo 3DS. | ||
==Différences avec la version PC de ''Rayman''== | ==Différences avec la version PC/MS-DOS de ''Rayman''== | ||
*On peut désormais utiliser quatre lettres au lieu de trois pour nommer les emplacements de sauvegardes. Ces noms peuvent également être changés à tout moment en passant par l'écran de pause. Le joueur n'a plus besoin de copier la sauvegarde et de la renommer. | *On peut désormais utiliser quatre lettres au lieu de trois pour nommer les emplacements de sauvegardes. Ces noms peuvent également être changés à tout moment en passant par l'écran de pause. Le joueur n'a plus besoin de copier la sauvegarde et de la renommer. | ||
*Un nouveau menu appelé "Trucs anti-Dark" permet au joueur de consulter sa progression dans le jeu. Il y trouve également des [[vie]]s en guise de récompense lorsqu'il réalise une action particulière : trouver toutes les [[cage]]s d'[[Électoon]]s, terminer un monde, terminer un monde sans avoir utilisé de "[[continue]]", terminer le jeu, terminer le jeu sans avoir utilisé de "[[continue]]"... | *Un nouveau menu appelé "Trucs anti-Dark" permet au joueur de consulter sa progression dans le jeu. Il y trouve également des [[vie]]s en guise de récompense lorsqu'il réalise une action particulière : trouver toutes les [[cage]]s d'[[Électoon]]s, terminer un monde, terminer un monde sans avoir utilisé de "[[continue]]", terminer le jeu, terminer le jeu sans avoir utilisé de "[[continue]]"... | ||
*Les cinématiques d'introduction et de fin ont été converties en des sortes de diaporamas avec une animation saccadée et accompagnés d'un texte. Ces diaporamas ont été repris de [[Rayman Advance | *Les cinématiques d'introduction et de fin ont été converties en des sortes de diaporamas avec une animation saccadée et accompagnés d'un texte. Ces diaporamas ont été repris de ''[[Rayman Advance]]''. | ||
*Quelques musiques et effets sonores sont absents de la version DSi. | *Quelques musiques et effets sonores sont absents de la version DSi. | ||
*La voix de [[Rayman]] sonne plus grave. | *La voix de [[Rayman]] sonne plus grave. | ||
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*Dans [[le Ciel Chromatique]], les portées musicales sont désormais faites d'un métal noir et non argenté. | *Dans [[le Ciel Chromatique]], les portées musicales sont désormais faites d'un métal noir et non argenté. | ||
*[[Rayman]] peut continuer d'utiliser sa [[grimace]] après avoir obtenu la capacité de [[Course|courir]], contrairement aux autres versions du jeu. Cependant, vu que les deux actions sont toujours enclenchées par le même bouton, le héros doit être immobile pour pouvoir faire une [[grimace]]. | *[[Rayman]] peut continuer d'utiliser sa [[grimace]] après avoir obtenu la capacité de [[Course|courir]], contrairement aux autres versions du jeu. Cependant, vu que les deux actions sont toujours enclenchées par le même bouton, le héros doit être immobile pour pouvoir faire une [[grimace]]. | ||
*Dans la version PC, lorsque [[Joe|Joe l'extraterrestre]] demande à [[Rayman]] de l'aider à rétablir le courant dans sa crêperie-buvette, il s'exprime uniquement avec des gestes. Dans la version DSi, un dialogue textuel a été ajouté pour rendre ses explications plus claires. | *Dans [[Rayman_1#PC/MS-DOS|la version PC/MS-DOS]], lorsque [[Joe|Joe l'extraterrestre]] demande à [[Rayman]] de l'aider à rétablir le courant dans sa crêperie-buvette, il s'exprime uniquement avec des gestes. Dans la version DSi, un dialogue textuel a été ajouté pour rendre ses explications plus claires. | ||
Le jeu a été rendu plus facile, probablement parce que [[Rayman 1|la version originale]] a été très critiquée pour sa difficulté et pour être adapté au public majoritairement jeune de la Nintendo DSi : | *Comme dans ''[[Rayman Advance]]'', [[le Château des Délices]] a été renommé [[Le Château des Délices|Château Bonbec]]. | ||
Également comme ''[[Rayman Advance]]'', le jeu a été rendu plus facile, probablement parce que [[Rayman 1|la version originale]] a été très critiquée pour sa difficulté et pour être adapté au public majoritairement jeune de la Nintendo DSi : | |||
*[[Rayman]] commence son aventure avec six points de vie au lieu de trois. Il peut en avoir jusqu'à dix s'il trouve un [[Super Power]]. | *[[Rayman]] commence son aventure avec six points de vie au lieu de trois. Il peut en avoir jusqu'à dix s'il trouve un [[Super Power]]. | ||
*Sur l'écran tactile, le joueur peut voir la carte du niveau, et la faire défiler en utilisant le stylet. Elle indique précisément où se trouvent les points de contrôle du [[Le Photographe|Photographe]] et les [[Panneau de sortie|panneaux de sorties]]. | *Sur l'écran tactile, le joueur peut voir la carte du niveau, et la faire défiler en utilisant le stylet. Elle indique précisément où se trouvent les points de contrôle du [[Le Photographe|Photographe]] et les [[Panneau de sortie|panneaux de sorties]]. | ||
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==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
*Selon des informations visibles dans les fichiers de la version Nintendo DSi du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], des tableaux de scores liés à ce jeu devaient être mis en ligne. On ignore les données de jeu qu'ils devaient | *Selon des informations visibles dans les fichiers de la version Nintendo DSi du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], des tableaux de scores liés à ce jeu devaient être mis en ligne. On ignore les données de jeu qu'ils devaient comparer, et pourquoi ils n'ont finalement jamais vu le jour. | ||
*Le mini-jeu [[Ray Breakout]] existe dans cette version du jeu, mais il est impossible d'y accéder normalement. Pourtant, la quasi-totalité de ses sprites sont présents dans les fichiers du jeu et parfaitement fonctionnels. Seul un hack permet de le lancer. Les scripts qui permettaient de lancer le mini-jeu ont été désactivés, ou alors n'ont pas été importés de [[Rayman_1#PC/MS-DOS|la version PC/MS-DOS]], ce qui fait qu'il se lance comme un niveau normal. L'arrière-plan fait partie des éléments du mini-jeu qui n'ont pas été importés correctement, ce qui fait qu'il apparait sous une forme buggée. | |||
==Liens externes== | ==Liens externes== | ||
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[[Catégorie:Jeux de plates-formes en 2D]] | [[Catégorie:Jeux de plates-formes en 2D]] | ||