« Rayman (Jaguar) » : différence entre les versions

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{{Jeu
{{Jeu
| nom = Rayman
| nom = Rayman
| image = [[Image:Rayman_Jaguar_Box.jpg|320px|''Rayman'']]
| image = [[File:Rayman Jaguar Box.jpg|320px|Rayman]]
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Montpellier]]
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Pictures]]
| animation = Kamal Aitmihoub, Sophie Esturgie, David Gilson, Grégoire Pons, Véronique Rondello, Béatrice Sauterau, [[Michel Ancel#Vie privée|Alexandra Steible]], Christian Volckman  
| animation = Kamal Aitmihoub, Sophie Esturgie, David Gilson, Grégoire Pons, Véronique Rondello, Béatrice Sauterau, [[Michel Ancel#Vie privée|Alexandra Steible]], Christian Volckman
| character design = [[Michel Ancel#Vie privée|Alexandra Steible]]
| character design = [[Michel Ancel#Vie privée|Alexandra Steible]]
| chef de projet = Agnès Haegel
| chef de projet = Agnès Haegel
| conception = [[Michel Ancel]], [[Frédéric Houde]]
| conception = [[Michel Ancel]], [[Frédéric Houde]]
| game design = [[Michel Ancel]], Bruno Bouvret, Sacha Gentilhomme, Michael Guez, Serge Hascoët, Christophe Thibaut  
| game design = [[Michel Ancel]], Bruno Bouvret, Sacha Gentilhomme, Michael Guez, Serge Hascoët, Christophe Thibaut
| graphismes = Sylvaine Jenny, Éric Pelatan <small>(décors)</small>
| graphismes = Sylvaine Jenny, Éric Pelatan <small>(décors)</small>
| infographie = Jean-Christophe Alessandri, [[Michel Ancel|Sophie Ancel]], Nicolas Bocquillon, Jean-Marc Geffroy, Laurent Rettig, Olivier Soleil
| infographie = Jean-Christophe Alessandri, [[Michel Ancel|Sophie Ancel]], Nicolas Bocquillon, Jean-Marc Geffroy, Laurent Rettig, Olivier Soleil
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| production = Ludimedia
| production = Ludimedia
| programmation = Olivier Couvreur, Antonio Ferreira, Benoit Germain, Christophe Giraud, Bertrand Helias, [[Frédéric Houde]], Yann Le Tensorer, François Mahieu, Philippe Malfoy, Frédéric Markus, Christian Mihalache, Sébastien Monassa, Sébastien Morin, Daniel Palix, Bogdan Radusi, Daniel Raviart, Gilles Vanwallenghem
| programmation = Olivier Couvreur, Antonio Ferreira, Benoit Germain, Christophe Giraud, Bertrand Helias, [[Frédéric Houde]], Yann Le Tensorer, François Mahieu, Philippe Malfoy, Frédéric Markus, Christian Mihalache, Sébastien Monassa, Sébastien Morin, Daniel Palix, Bogdan Radusi, Daniel Raviart, Gilles Vanwallenghem
| date de sortie =  
| date de sortie = '''Jaguar :'''<br>
[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 9 septembre 1995<br>
[[File:United States of America(USA).png|16px]] 9 septembre 1995<br>
[[Image:European Union.png|16px]] Décembre 1995<br>
[[File:European Union.png|16px]] Décembre 1995<br>
| genre = Plates-formes 2D  
'''[[Rayman : Édition 30e anniversaire|Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC]] :'''<br>
[[File:Globe.png|16px]] 13 février 2026
| genre = Plates-formes 2D
| gameplay = Un joueur
| gameplay = Un joueur
| plates-formes = Jaguar
| plates-formes = Jaguar
| évaluation = 3+ (PEGI), E (ESRB)
| évaluation = 3+ (PEGI), E (ESRB)
| média = Cartouche  
| média = Cartouche
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{{citation|text=Dans le pays de [[Rayman]], la nature et ses habitants s'épanouissent en paix. Le [[Grand Protoon]] assure l'équilibre et l'harmonie de son monde. Désolé les gars, il semble que ça ne puisse pas durer très longtemps (vous voulez jouer, oui ou non ?)
{{Citation|text=Dans le pays de [[Rayman]], la nature et ses habitants s'épanouissent en paix. Le [[Grand Protoon]] assure l'équilibre et l'harmonie de son monde. Désolé les gars, il semble que ça ne puisse pas durer très longtemps (vous voulez jouer, oui ou non ?)


... un funeste jour, le [[Grand Protoon]] est dérobé par [[Mr Dark]], un être malfaisant ! Les [[Électoon|Electoons]] qui gravitaient autour, privés de leur stabilité naturelle, s'éparpillent dans tout le pays ! Préoccupant, non ? (et en plus, ça fait désordre)
... un funeste jour, le [[Grand Protoon]] est dérobé par [[Mr Dark]], un être malfaisant ! Les [[Électoon|Electoons]] qui gravitaient autour, privés de leur stabilité naturelle, s'éparpillent dans tout le pays ! Préoccupant, non ? (et en plus, ça fait désordre)
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Ces différences sont principalement dues aux avantages et limitations du support cartouche utilisé par la Jaguar, comparé au support CD-ROM utilisé par les autres versions sur PlayStation, Saturn et PC.
Ces différences sont principalement dues aux avantages et limitations du support cartouche utilisé par la Jaguar, comparé au support CD-ROM utilisé par les autres versions sur PlayStation, Saturn et PC.


==Différences avec les autres versions de ''[[Rayman 1|Rayman]]''==
Le 13 février 2026, la version Jaguar de ''Rayman'' est rendue disponible sur Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC via le remaster ''[[Rayman : Édition 30e anniversaire]]''.


==Différences avec les autres versions de ''Rayman''==
===Différences générales===
===Différences générales===
*La cinématique d'introduction avec [[le Magicien]] a été remplacée par un diaporama accompagné d'un texte.  
*La cinématique d'introduction avec [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]] a été remplacée par un diaporama accompagné d'un texte.
*La version Jaguar n'a pas d'écran titre. Après le diaporama d'introduction, le joueur arrive sur l'écran des fichiers des sauvegardes.
*La version Jaguar n'a pas d'écran-titre. Après le diaporama d'introduction, le joueur arrive sur l'écran des fichiers des sauvegardes.
*La qualité des musiques et des bruitages a été baissée par rapport aux autres versions.
*La qualité des musiques et des bruitages a été baissée par rapport aux autres versions.
*Le mot "ACTION" apparait au début de chaque section de chaque niveau, en lettres colorées et au milieu de l'écran.  
*Le mot "ACTION" apparait au début de chaque section de chaque niveau, en lettres colorées et au milieu de l'écran.
*La police d'écriture et la couleur des textes sont différentes.
*La police d'écriture et la couleur des textes sont différentes.
*[[Rayman]] ne répond pas aussi bien aux contrôles que dans les autres versions.
*[[Rayman]] ne répond pas aussi bien aux contrôles que dans les autres versions.
*Certains décors ont été changés ou colorisés différemment, notamment dans [[la Forêt Primordiale]] et [[le Cratère de Space Mama]].
*Certains décors ont été changés ou colorisés différemment, notamment dans [[la Forêt Primordiale]] et [[le Cratère de Space Mama]].
*[[Rayman]] ne crie pas "''YEAH!''" lorsqu'il atteint un [[panneau de sortie]].
*[[Rayman]] ne crie pas "''YEAH!''" lorsqu'il atteint un [[panneau de sortie]].
*Il y a des transitions originales entre les sections de chaque niveau.
*Les [[Livingstone|grands Livingstones]] se montrent plus agressifs que dans les autres versions : quand ils aperçoivent [[Rayman]], ils lui foncent dessus au lieu de marcher tranquillement vers lui.
*Les [[Livingstone|grands Livingstones]] se montrent plus agressifs que dans les autres versions : quand ils aperçoivent [[Rayman]], ils lui foncent dessus au lieu de marcher tranquillement vers lui.
*Les [[Petit Livingstone|petits Livingstones]] se montrent moins réactifs que dans les autres versions : quand ils aperçoivent [[Rayman]], ils ne se mettent pas directement en position pour attaquer.
*Les [[Petit Livingstone|petits Livingstones]] se montrent moins réactifs que dans les autres versions : quand ils aperçoivent [[Rayman]], ils ne se mettent pas directement en position pour attaquer.
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*Les personnages rencontrés par [[Rayman]], comme [[Bétilla]] et [[Tarayzan]], ne parlent plus (en [[Raymanien]]).
*Les personnages rencontrés par [[Rayman]], comme [[Bétilla]] et [[Tarayzan]], ne parlent plus (en [[Raymanien]]).
*Les [[Électoon]]s s'envolent directement hors de l'écran quand ils sont libérés de leur [[cage]].
*Les [[Électoon]]s s'envolent directement hors de l'écran quand ils sont libérés de leur [[cage]].
*[[Rayman]] perd le [[poing d'or]] ou un niveau de vitesse du [[poing rapide]] s'il a le malheur d'être blessé, et non lorsqu'il perd une [[vie]] comme dans les autres versions.
*[[Rayman]] perd le [[poing d'or]] ou un niveau de vitesse du [[poing rapide]] non seulement lorsqu'il perd une [[vie]], comme dans les autres versions, mais aussi quand est blessé.
*Si le joueur retourne dans [[le Lagon de l'Angoisse]], il doit revisiter la deuxième section, et donc réaffronter le [[moustique]] [[Bzzit]].
*Si le joueur retourne dans [[le Lagon de l'Angoisse]], il doit revisiter la deuxième section, et donc réaffronter le [[moustique géant]] [[Bzzit]].
*Dans la troisième section du [[Le Lagon de l'Angoisse|Lagon de l'Angoisse]], [[Bzzit]] peut tirer des projectiles d'énergie pour éliminer les ennemis et détruire les [[cage]]s. Cette capacité sera donnée à tous les [[moustique]]s dans ''[[Rayman Origins]]''.
*Dans la troisième section du [[Le Lagon de l'Angoisse|Lagon de l'Angoisse]], [[Bzzit]] peut tirer des projectiles d'énergie pour éliminer les ennemis et détruire les [[cage]]s. Cette capacité sera donnée à tous les [[Moustique géant|moustiques géants]] dans ''[[Rayman Origins]]''.
*Les cheveux des [[Antitoon]]s deviennent jaunes quand ils s'en servent pour voler.
*Les cheveux des [[Antitoon]]s deviennent jaunes quand ils s'en servent pour voler.
*Les [[Power]]s et les [[Double Power]]s sont de la même taille que les [[Super Power]]s, au lieu d'être plus petits.
*Les [[Power]]s et les [[Double Power]]s sont de la même taille que les [[Super Power]]s, au lieu d'être plus petits.
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*Les [[Elfe volant|elfes volants]] n'apparaissent pas dans la version Jaguar. Aussi, les passages que [[Rayman]] devait traverser en étant à taille réduite ont été modifiés.
*Les [[Elfe volant|elfes volants]] n'apparaissent pas dans la version Jaguar. Aussi, les passages que [[Rayman]] devait traverser en étant à taille réduite ont été modifiés.
*Quand [[Rayman]] tombe dans le vide, l'animation où il se transforme en tas d'[[Électoon]]s ne se joue pas. La transition qui ramène le joueur au dernier point de contrôle se lance dès que [[Rayman]] touche le bas de l'écran.
*Quand [[Rayman]] tombe dans le vide, l'animation où il se transforme en tas d'[[Électoon]]s ne se joue pas. La transition qui ramène le joueur au dernier point de contrôle se lance dès que [[Rayman]] touche le bas de l'écran.
*Lors de la seconde phase du combat contre [[Mr Sax]], ce dernier a une nouvelle [[Résistance|barre de vie]], au lieu de conserver celle qu'il avait lors de la première phase. Cette nouvelle barre tient cependant compte des dégâts éventuels essuyés par le boss lors de la première phase.  
*Lors de la seconde phase du combat contre [[Mr Sax]], ce dernier a une nouvelle [[Résistance|barre de vie]], au lieu de conserver celle qu'il avait lors de la première phase. Cette nouvelle barre tient cependant compte des dégâts éventuels essuyés par le boss lors de la première phase.
*Dans la deuxième section du [[Le Chaos du Cauchemar|Chaos du Cauchemar]], la force invisible qui pourchasse [[Rayman]] n'intervient qu'une seule fois, lors de sa première apparition. Le héros peut traverser la zone gardée par des [[Chasseur]]s sans se presser.
*Dans la deuxième section du [[Le Chaos du Cauchemar|Chaos du Cauchemar]], la force invisible qui pourchasse [[Rayman]] n'intervient qu'une seule fois, lors de sa première apparition. Le héros peut traverser la zone gardée par des [[Chasseur]]s sans se presser.
*Dans [[les Cimes de Mr Stone]], la deuxième section, où [[Rayman]] doit couper des cordes avec son [[super-hélicoptère]], a été retirée. Aussi, la [[cage]] qui se trouvait dans cette section a été déplacée à la fin de la troisième section (la quatrième dans les autres versions).
*Dans [[les Cimes de Mr Stone]], la deuxième section, où [[Rayman]] doit couper des cordes avec son [[super-hélicoptère]], a été retirée. Aussi, la [[cage]] qui se trouvait dans cette section a été déplacée à la fin de la troisième section (la quatrième dans les autres versions).
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=== Différences dans [[le Château des Délices]]===
=== Différences dans le Château des Délices===
Le dernier niveau du jeu, [[le Défi de Mr Dark]], est connu pour les nombreuses modifications qu'il a subies dans la version Jaguar.
Le dernier niveau du jeu, [[le Défi de Mr Dark]], est connu pour les nombreuses modifications qu'il a subies dans la version Jaguar.


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Le déroulement du combat final contre [[Mr Dark]] a également subi plusieurs changements :
Le déroulement du combat final contre [[Mr Dark]] a également subi plusieurs changements :
*Au début, [[Mr Dark]] attaque [[Rayman]] avec des boules de feu pendant une plus longue période.
*Au début, [[Mr Dark]] attaque [[Rayman]] avec des boules de feu pendant une plus longue période.
*[[Mr Dark]] se transforme seulement deux fois, en hybride de [[Skops]] et [[Mr Stone]] puis en hybride de [[Moskito]], [[Mr Sax]] et [[Space Mama]].  
*[[Mr Dark]] se transforme seulement deux fois, en hybride de [[Skops]] et [[Mr Stone]] puis en hybride de [[Moskito]], [[Mr Sax]] et [[Space Mama]].
*[[Mr Dark]] garde la même [[Résistance|barre de vie]] pendant toute la durée du combat, à défaut de la changer à chaque fois qu'il se transforme. Cette [[Résistance|barre de vie]] est composée de 12 points de vie (6 par métamorphose), ce qui fait que [[Mr Dark]] est moins endurant que dans les autres versions.
*[[Mr Dark]] garde la même [[Résistance|barre de vie]] pendant toute la durée du combat, à défaut de la changer à chaque fois qu'il se transforme. Cette [[Résistance|barre de vie]] est composée de 12 points de vie (6 par métamorphose), ce qui fait que [[Mr Dark]] est moins endurant que dans les autres versions.
*Lorsqu'il est transformé, [[Mr Dark]] a de nouvelles animations qui le rendent plus expressif. Lorsqu'il subit assez de dégâts sous sa première transformation, il se montre inquiet que [[Rayman]] arrive à lui tenir tête, fait volte-face et sort de l'écran en marchant rapidement pour changer de forme. Lorsqu'il subit assez de dégâts sous sa deuxième et dernière transformation, il se rend compte qu'il ne pourra pas battre le héros puis saute hors de l'écran pour mettre fin au combat et fuir [[le Château des Délices]].
*Lorsqu'il est transformé, [[Mr Dark]] a de nouvelles animations qui le rendent plus expressif. Lorsqu'il subit assez de dégâts sous sa première transformation, il se montre inquiet que [[Rayman]] arrive à lui tenir tête, fait volte-face et sort de l'écran en marchant rapidement pour changer de forme. Lorsqu'il subit assez de dégâts sous sa deuxième et dernière transformation, il se rend compte qu'il ne pourra pas battre le héros puis saute hors de l'écran pour mettre fin au combat et fuir [[le Château des Délices]].
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RaymanJaguarMosquito.png|Un [[moustique]] dans le premier prototype.
RaymanJaguarMosquito.png|Un [[moustique géant]] avec quatre pieds dans le premier prototype.
RaymanJaguarDemo.png|Dans le premier prototype, [[Rayman]] est capable de marcher sur ses mains.
RaymanJaguarDemo.png|Dans le premier prototype, [[Rayman]] est capable de marcher sur ses mains.
RaymanJaguarNova.png|Dans le premier prototype, une flèche en surbrillance indique que la puissance du [[poing télescopique]] de [[Rayman]] est complètement chargée.
RaymanJaguarNova.png|Dans le premier prototype, une flèche en surbrillance indique que la puissance du [[poing télescopique]] de [[Rayman]] est complètement chargée.
R1ProtoMap.png|La carte du [[La Croisée des Rêves|monde de Rayman]] dans le deuxième prototype.
R1ProtoMap.png|La [[La vallée|carte du monde]] dans le deuxième prototype.
BetaEnemies.jpg|Ces ennemis non-identifiés apparaissaient dans un prototype de la version Jaguar et [[Rayman (prototype annulé)|la version annulée du premier jeu ''Rayman'' sur Super NES]].
BetaEnemies.jpg|Ces ennemis non-identifiés apparaissaient dans un prototype de la version Jaguar et [[Rayman (prototype annulé)|la version annulée du premier jeu ''Rayman'' sur Super NES]].
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|[[File:R1 Manual FRThumb.png|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/d/db/R1_Manual_FR.pdf|thumb|left|Le manuel multilingue.]]
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[[it:Rayman (Atari Jaguar)]]
[[it:Rayman (Atari Jaguar)]]
[[ru:Rayman (Atari Jaguar)]]
[[ru:Rayman (Atari Jaguar)]]
[[zh:雷曼(美洲豹)]]


[[Catégorie:Jeux de plates-formes en 2D‏‎]]
[[Catégorie:Jeux de plates-formes en 2D]]
[[Catégorie:Jeux Rayman]]
[[Catégorie:Jeux Rayman]]