« Mr Dark » : différence entre les versions
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| proches = [[Bad Rayman]] (création) | | proches = [[Bad Rayman]] (création) | ||
| localisation = [[Le Château des Délices]] ([[Le Défi de Mr Dark]]), [[Arcane Forest]], [[Le repère de Mr Dark]] | | localisation = [[Le Château des Délices]] ([[Le Défi de Mr Dark]]), [[Arcane Forest]], [[Le repère de Mr Dark (Rayman pour les Juniors)|le repère de Mr Dark (''Rayman pour les Juniors'')]], [[Le repère de Mr Dark (Les Langues avec Rayman)|le repère de Mr Dark (''Les Langues avec Rayman'')]] | ||
| résistance = {{Résistance|24}} ([[Rayman 1|version originale]]) | | résistance = {{Résistance|24}} ([[Rayman 1|version originale]]) | ||
{{Résistance|12}} ([[Rayman (Jaguar)|version Jaguar]]) | {{Résistance|12}} ([[Rayman (Jaguar)|version Jaguar]]) | ||
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{{Citation|text=Vous rentrez dans [[Le Château des Délices|le monde des gâteaux]] où se cache Mr Dark, défendu par des [[clown]]s aux tours surprenants... Attention, Mr Dark est diabolique...|sign=Description du [[Le Château des Délices|Château des Délices]]|source=Manuel de [[Rayman (Jaguar)|''Rayman'' (version Jaguar)]]}} | {{Citation|text=Vous rentrez dans [[Le Château des Délices|le monde des gâteaux]] où se cache Mr Dark, défendu par des [[clown]]s aux tours surprenants... Attention, Mr Dark est diabolique...|sign=Description du [[Le Château des Délices|Château des Délices]]|source=Manuel de [[Rayman (Jaguar)|''Rayman'' (version Jaguar)]]}} | ||
{{Citation|text=A la fin de la séquence d'introduction, tu pourras afficher ta progression dans la CARTE PRINCIPALE en regardant par les jumelles de Mr. Dark... Méfie-toi, il te surveille !|sign=Manuel|source=''[[Rayman Advance]]''}} | {{Citation|text=A la fin de la séquence d'introduction, tu pourras afficher ta progression dans la [[La vallée|CARTE PRINCIPALE]] en regardant par les jumelles de Mr. Dark... Méfie-toi, il te surveille !|sign=Manuel|source=''[[Rayman Advance]]''}} | ||
Mr Dark apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction, où [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]] raconte ce qui s'est passé avant les évènements du jeu. Un funeste jour, Mr Dark a dérobé le [[Grand Protoon]], un orbe magique qui maintient l'équilibre et l'harmonie de la [[Croisée des Rêves]]. Durant sa fuite, il a neutralisé les pouvoirs de la [[fée]] [[Bétilla]], qui tentait de l'arrêter. À cause de cet enlèvement, les [[Électoon]]s qui gravitaient autour du [[Grand Protoon]] ont été dispersés dans toute la [[Croisée des Rêves]]. Cette dernière a été déstabilisée et des créatures hostiles y ont fait leur apparition. Mr Dark en a rallié quelques-unes à sa cause, notamment les [[Antitoon]]s. Elles ont capturé tous les [[Électoon]]s et les ont enfermé dans des [[cage]]s. [[Le Magicien (Rayman 1)|Le Magicien]] a appelé le héros [[Rayman]] à la rescousse pour qu'il sauve les [[Électoon]]s et reprenne le [[Grand Protoon]] des mains de Mr Dark. | Mr Dark apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction, où [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]] raconte ce qui s'est passé avant les évènements du jeu. Un funeste jour, Mr Dark a dérobé le [[Grand Protoon]], un orbe magique qui maintient l'équilibre et l'harmonie de la [[Croisée des Rêves]]. Durant sa fuite, il a neutralisé les pouvoirs de la [[fée]] [[Bétilla]], qui tentait de l'arrêter. À cause de cet enlèvement, les [[Électoon]]s qui gravitaient autour du [[Grand Protoon]] ont été dispersés dans toute la [[Croisée des Rêves]]. Cette dernière a été déstabilisée et des créatures hostiles y ont fait leur apparition. Mr Dark en a rallié quelques-unes à sa cause, notamment les [[Antitoon]]s. Elles ont capturé tous les [[Électoon]]s et les ont enfermé dans des [[cage]]s. [[Le Magicien (Rayman 1)|Le Magicien]] a appelé le héros [[Rayman]] à la rescousse pour qu'il sauve les [[Électoon]]s et reprenne le [[Grand Protoon]] des mains de Mr Dark. | ||
Mr Dark est présent sans vraiment l'être durant la totalité du jeu : il observe les moindres agissements de [[Rayman]] à l'aide de jumelles, perché au sommet d'une grande colline. Le joueur s'en rend compte lorsqu'il est sur la carte du monde, qu'il voit à travers les jumelles du sorcier. | Mr Dark est présent sans vraiment l'être durant la totalité du jeu : il observe les moindres agissements de [[Rayman]] à l'aide de jumelles, perché au sommet d'une grande colline. Le joueur s'en rend compte lorsqu'il est sur la [[La vallée|carte du monde]], qu'il voit à travers les jumelles du sorcier. | ||
Lorsque [[Rayman]] défait [[Space Mama]], le quatrième boss du jeu, Mr Dark décide de passer à l'action et enlève la [[fée]] [[Bétilla]], qui aide le héros depuis le début de sa quête en lui fournissant de nouveaux pouvoirs. | |||
Après que [[Rayman]] ait vaincu [[Skops]], le cinquième boss du jeu, on voit que Mr Dark a emprisonné [[Bétilla]] dans une petite boule de cristal. | |||
Mr Dark a établi son repaire dans [[le Château des Délices]]. Pour y accéder, [[Rayman]] doit briser toutes les [[cage]]s d'[[Électoon]]s éparpillées dans le jeu. Dès que le héros arrive aux abords du Château, Mr Dark quitte sa colline pour aller à la rencontre de [[Rayman]]. | |||
Dans [[le Défi de Mr Dark]], unique niveau du [[Le Château des Délices|Château des Délices]], Mr Dark apparait devant [[Rayman]] à plusieurs reprises. Mais il ne le combat pas immédiatement. D'abord, il lui lance d'étranges sorts pour entraver son avancée. Il commence par invoquer [[Bad Rayman]], un clone maléfique du héros capable de le tuer au moindre contact. Ensuite, il inverse les mouvements de [[Rayman]], le fait courir de manière incontrôlable et lui vole son [[poing télescopique]], le rendant incapable de se défendre. Finalement, [[Rayman]] entre dans le Château, où l'attend Mr Dark. Ce dernier a attaché le pouvoir du [[poing télescopique]] à une corde. Il s'amuse d'abord à la tirer en l'air quand [[Rayman]] essaye de l'atteindre pour le narguer. Ensuite, il passe à l'attaque en piégeant le héros entre deux murs de flammes mortels et en lui lançant des boules de feu. Très vite, Mr Dark ricane et annonce au héros qu'il est perdu. Il commence alors à faire rapprocher les murs de flammes de sa proie. C'est alors que des [[Électoon]]s arrivent dans le Château, décrochent le pouvoir du [[poing télescopique]] de la corde et le rendent à [[Rayman]]. Mr Dark fait disparaître les murs de flammes et décide de changer de méthode : il va se battre contre le héros après s'être transformé en hybrides des cinq boss précédents. Avant d'exécuter sa première métamorphose, Mr Dark bondit dans les airs. | Dans [[le Défi de Mr Dark]], unique niveau du [[Le Château des Délices|Château des Délices]], Mr Dark apparait devant [[Rayman]] à plusieurs reprises. Mais il ne le combat pas immédiatement. D'abord, il lui lance d'étranges sorts pour entraver son avancée. Il commence par invoquer [[Bad Rayman]], un clone maléfique du héros capable de le tuer au moindre contact. Ensuite, il inverse les mouvements de [[Rayman]], le fait courir de manière incontrôlable et lui vole son [[poing télescopique]], le rendant incapable de se défendre. Finalement, [[Rayman]] entre dans le Château, où l'attend Mr Dark. Ce dernier a attaché le pouvoir du [[poing télescopique]] à une corde. Il s'amuse d'abord à la tirer en l'air quand [[Rayman]] essaye de l'atteindre pour le narguer. Ensuite, il passe à l'attaque en piégeant le héros entre deux murs de flammes mortels et en lui lançant des boules de feu. Très vite, Mr Dark ricane et annonce au héros qu'il est perdu. Il commence alors à faire rapprocher les murs de flammes de sa proie. C'est alors que des [[Électoon]]s arrivent dans le Château, décrochent le pouvoir du [[poing télescopique]] de la corde et le rendent à [[Rayman]]. Mr Dark fait disparaître les murs de flammes et décide de changer de méthode : il va se battre contre le héros après s'être transformé en hybrides des cinq boss précédents. Avant d'exécuter sa première métamorphose, Mr Dark bondit dans les airs. | ||
Bien que la barre de vie des hybrides soit affublée de la tête de Mr Dark, certains joueurs ont pensé qu'il ne s'agissait pas du sorcier, car dans la plupart des versions, le temps entre le saut de Mr Dark et l'apparition du premier hybride est plutôt court, assez pour suggérer qu'il ne s'agit pas des mêmes personnages. De plus, chaque hybride a une barre de vie personnelle et s'envole une fois vaincu. [[Rayman (Jaguar)|La version Jaguar]] prête moins à confusion, car le temps a été rallongé, les hybrides partagent tous une même barre de vie et ne s'envolent pas une fois vaincu. D'autres éléments indiquent que les hybrides est Mr Dark ne font qu'un : pendant le générique de fin, on peut voir des photos des boss [[Moskito]], [[Space Mama]] et [[Skops]] vivants, preuve que le sorcier ne les a pas tués pour créer des hybrides avec les parties de leur corps. Ensuite, dans | Bien que la barre de vie des hybrides soit affublée de la tête de Mr Dark, certains joueurs ont pensé qu'il ne s'agissait pas du sorcier, car dans la plupart des versions, le temps entre le saut de Mr Dark et l'apparition du premier hybride est plutôt court, assez pour suggérer qu'il ne s'agit pas des mêmes personnages. De plus, chaque hybride a une barre de vie personnelle et s'envole une fois vaincu. [[Rayman (Jaguar)|La version Jaguar]] prête moins à confusion, car le temps a été rallongé, les hybrides partagent tous une même barre de vie et ne s'envolent pas une fois vaincu. D'autres éléments indiquent que les hybrides est Mr Dark ne font qu'un : pendant le générique de fin, on peut voir des photos des boss [[Moskito]], [[Space Mama]] et [[Skops]] vivants, preuve que le sorcier ne les a pas tués pour créer des hybrides avec les parties de leur corps. Ensuite, dans [[la Bible de Game Design]] du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']], on apprend que l'antagoniste et boss final originel, un virus informatique, prenait différentes formes pour affronter [[Rayman]]. Plusieurs éléments du scénario d'origine ayant été repris dans la version finale, il semblerait que Mr Dark ait hérité des capacités du Virus qu'il a remplacé. | ||
Pendant qu'il est hors-champ, Mr Dark se transforme et retombe sur le sol. Dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], un bruit sourd accompagne son atterrissage. Quand il revient dans le champ, on découvre qu'il a pris la forme d'un hybride de [[Mr Stone]] et de [[Skops]]. Il est composé du corps, des pieds et de la main droite de [[Mr Stone]] et de la tête et la pince de [[Skops]]. Sa seule attaque consiste à lancer sa pince sur [[Rayman]], au-dessus de laquelle le héros doit sauter pour le frapper à la tête. Si [[Rayman]] essaye de le frapper trop tôt, Mr Dark se protège le visage avec sa pince. Il est possible, avec un certain timing et de la dextérité, de le frapper deux fois par tour. Dans la plupart des versions, Mr Dark est vaincu au bout de huit coups. Il effectue alors un nouveau bond dans les airs. Dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], Mr Dark est vaincu au bout de six coups. Il se gratte alors la tête avec sa pince, pour montrer qu'il est confus que [[Rayman]] lui oppose une telle résistance ou qu'il cherche un moment de riposter. Il se retire ensuite en suant, visiblement inquiet de la tournure que prend le combat. | Pendant qu'il est hors-champ, Mr Dark se transforme et retombe sur le sol. Dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], un bruit sourd accompagne son atterrissage. Quand il revient dans le champ, on découvre qu'il a pris la forme d'un hybride de [[Mr Stone]] et de [[Skops]]. Il est composé du corps, des pieds et de la main droite de [[Mr Stone]] et de la tête et la pince de [[Skops]]. Sa seule attaque consiste à lancer sa pince sur [[Rayman]], au-dessus de laquelle le héros doit sauter pour le frapper à la tête. Si [[Rayman]] essaye de le frapper trop tôt, Mr Dark se protège le visage avec sa pince. Il est possible, avec un certain timing et de la dextérité, de le frapper deux fois par tour. Dans la plupart des versions, Mr Dark est vaincu au bout de huit coups. Il effectue alors un nouveau bond dans les airs. Dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], Mr Dark est vaincu au bout de six coups. Il se gratte alors la tête avec sa pince, pour montrer qu'il est confus que [[Rayman]] lui oppose une telle résistance ou qu'il cherche un moment de riposter. Il se retire ensuite en suant, visiblement inquiet de la tournure que prend le combat. | ||
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{{Citation|text=Personnage malfaisant, il veut répandre le mal tout autour de lui en s'emparant de [[Croisée des Rêves|l'univers magique de Rayman]]. S'il y parvient, il en fera un monde terrible où règne la terreur et la dictature.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman pour les Juniors|Rayman Junior]]''<ref>Sites.ubisoft.fr (via archive.org), ''Mister Dark'', http://web.archive.org/web/20020211202327/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/dark.html</ref>}} | {{Citation|text=Personnage malfaisant, il veut répandre le mal tout autour de lui en s'emparant de [[Croisée des Rêves|l'univers magique de Rayman]]. S'il y parvient, il en fera un monde terrible où règne la terreur et la dictature.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman pour les Juniors|Rayman Junior]]''<ref>Sites.ubisoft.fr (via archive.org), ''Mister Dark'', http://web.archive.org/web/20020211202327/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/dark.html</ref>}} | ||
Dans la collection de jeux éducatifs ''[[Rayman pour les Juniors]]'', Mr Dark apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction. Il y vole le [[grimoire de la connaissance]] du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]]. Pour empêcher qu'on le retrouve, il détruit la carte permettant d'aller à [[Le repère de Mr Dark|son repère]], caché dans [[le Château des Délices]]. | Dans la collection de jeux éducatifs ''[[Rayman pour les Juniors]]'', Mr Dark apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction. Il y vole le [[grimoire de la connaissance]] du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]]. Pour empêcher qu'on le retrouve, il détruit la carte permettant d'aller à [[Le repère de Mr Dark (Rayman pour les Juniors)|son repère]], caché dans [[le Château des Délices]]. | ||
Dans [[la poursuite savoureuse]], qui prend place dans [[le Château des Délices]], Mr Dark apparait à plusieurs reprises pour invoquer [[Bad Rayman]]. | Dans [[la poursuite savoureuse]], qui prend place dans [[le Château des Délices]], Mr Dark apparait à plusieurs reprises pour invoquer [[Bad Rayman]]. | ||
Une fois la carte reconstituée, [[Rayman]] peut accéder au dernier niveau, [[le repère de Mr Dark]]. Au début, il doit résoudre des énigmes écrites sur le parchemin pour choisir le bon chemin. Ensuite, Mr Dark apparait devant lui à deux reprises pour lui lancer les mêmes sorts que dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] : la course forcée et l'inversion des commandes. Si [[Rayman]] réussit à survivre, il finit par trouver le [[grimoire de la connaissance]]. Mr Dark n'apparaît plus par la suite dans le jeu. Compte tenu de la nature éducative du jeu, il ne combat pas en tant que boss final. | Une fois la carte reconstituée, [[Rayman]] peut accéder au dernier niveau, [[Le repère de Mr Dark (Rayman pour les Juniors)|le repère de Mr Dark]]. Au début, il doit résoudre des énigmes écrites sur le parchemin pour choisir le bon chemin. Ensuite, Mr Dark apparait devant lui à deux reprises pour lui lancer les mêmes sorts que dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] : la course forcée et l'inversion des commandes. Si [[Rayman]] réussit à survivre, il finit par trouver le [[grimoire de la connaissance]]. Mr Dark n'apparaît plus par la suite dans le jeu. Compte tenu de la nature éducative du jeu, il ne combat pas en tant que boss final. | ||
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RJMrDark 001.PNG|Mr Dark dans ''[[Rayman pour les Juniors]]''. | RJMrDark 001.PNG|Mr Dark faisant irruption dans [[la maison du Magicien]] dans la cinématique d'introduction de ''[[Rayman pour les Juniors]]''. | ||
BookOfKnowledge2.png|Mr Dark dérobant le [[grimoire de la connaissance]] dans la cinématique d'introduction de ''[[Rayman pour les Juniors]]''. | |||
Mr Dark from French Rayman Junior website.gif|Artwork de Mr Dark, que l'on pouvait voir sur le site officiel de ''[[Rayman pour les Juniors]]''. | |||
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Dans un niveau se déroulant au [[Le Château des Délices|Château des Délices]], Mr Dark apparait à plusieurs reprises pour invoquer [[Bad Rayman]]. | Dans un niveau se déroulant au [[Le Château des Délices|Château des Délices]], Mr Dark apparait à plusieurs reprises pour invoquer [[Bad Rayman]]. | ||
Dans le dernier niveau | Dans [[Le repère de Mr Dark (Les Langues avec Rayman)|le repère de Mr Dark]], le dernier niveau qui prend place dans [[le Château des Délices]], Mr Dark apparait devant [[Rayman]] pour lui lancer les mêmes sorts que dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] : l'inversion des commandes, la course forcée et l'invocation de [[Bad Rayman]]. Si [[Rayman]] réussit à survivre, il remporte la victoire. Mr Dark n'apparaît plus par la suite dans le jeu. Compte tenu de la nature éducative du jeu, il ne combat pas en tant que boss final. | ||
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===''Rayman 3''=== | ===''Rayman 3''=== | ||
À la fin du mini-jeu [[2D Madness]], [[Rayman]] atterrit dans une salle contenant de nombreux objets tirés du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], ainsi que des | {{Citation|text=On cherchait un principe assez simple qu'on puisse décliner facilement sur plusieurs personnages sans reproduire strictement la même chose. L'idée des [[hoodlums]] est venue d'un de mes dessins. C'était un genre de mexicain tenant un gros fusil, portant un grand sombrero et une espèce de poncho qui lui recouvrait entièrement le corps, un mélange du darkman de [[Rayman 1]] (personnage mystérieux enroulé dans sa cape - pour ceux qui ne le connaissent pas) et du [[chasseur]] du même [[Rayman 1]].|sign=Interview du graphiste et character designer Stéphane Zinetti|source=[[RaymanZone]]}} | ||
À la fin du mini-jeu [[2D Madness]], [[Rayman]] atterrit dans une salle contenant de nombreux objets tirés du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], ainsi que trois panneaux où sont peintes des images tirées du [[Rayman 1|jeu original]]. L'un d'elles n'est autre que [[Mr Dark]] observant [[Rayman]] à travers ses jumelles dans la cinématique d'introduction. | |||
Dans une interview, Stéphane Zinetti, graphiste et character designer, a révélé que l'apparence des [[Hoodlums]] a été déterminée d'après un de ses dessins, qui représentait un personnage mélangeant Mr Dark et un [[Chasseur]]. | Dans une interview, Stéphane Zinetti, graphiste et character designer, a révélé que l'apparence des [[Hoodlums]] a été déterminée d'après un de ses dessins, qui représentait un personnage mélangeant Mr Dark et un [[Chasseur]]. | ||
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En cours de développement, le scénario de ''[[Rayman Origins]]'' a été remanié, et le jeu est devenu une suite de ''[[Rayman 3]]''. Mr Dark est resté l'antagoniste du jeu pendant un temps, avant d'être finalement retiré et remplacé par [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien Ptizêtre]]. Les raisons de ces choix sont inconnues, mais c'était peut-être pour réutiliser le sprite de Mr Dark. D'ailleurs, dans les fichiers de ''[[Rayman Origins]]'', certains éléments du sprite du [[Le Magicien (Rayman Origins)|Magicien]] comportent encore le terme "dark". | En cours de développement, le scénario de ''[[Rayman Origins]]'' a été remanié, et le jeu est devenu une suite de ''[[Rayman 3]]''. Mr Dark est resté l'antagoniste du jeu pendant un temps, avant d'être finalement retiré et remplacé par [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien Ptizêtre]]. Les raisons de ces choix sont inconnues, mais c'était peut-être pour réutiliser le sprite de Mr Dark. D'ailleurs, dans les fichiers de ''[[Rayman Origins]]'', certains éléments du sprite du [[Le Magicien (Rayman Origins)|Magicien]] comportent encore le terme "dark". | ||
Dans | Dans [[Rayman Origins: Original Soundtrack|l'album de la bande originale de ''Rayman Origins'']], proposée avec l'édition collector du jeu, on peut trouver [https://raytunes.raymanpc.com/music/RO-OST/30%20-%20(Bonus)%20The%20Final%20Showdown.mp3 le musique qui devait accompagner le combat final du jeu lorsque son antagoniste était encore Mr Dark]. | ||
Bien que Mr Dark ait été retiré de ''[[Rayman Origins]]'', son nom est cité lorsque le joueur s'accroche à la barbe de [[Polokus]] avec [[Raymésis]]. [[Polokus|Le Bulleur de Rêves]] le confond avec [[Bad Rayman]], le clone maléfique de [[Rayman]] créé par le sorcier.<br>De plus, Mr Dark a une grande influence sur l'intrigue : dans le dernier monde du jeu, les [[Cumulo-grincheux]], [[Rayman]] et ses amis découvrent que [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien Ptizêtre]] est un traître. Mais les raisons de sa trahison ne sont pas expliquées clairement.<br>Dans des dialogues retirés de la version finale de ''[[Rayman Origins]]'' mais encore visibles dans [[Media:Rayman Origins Scripts.pdf|son script]], on apprend que les développeurs avaient songé à lui donner diverses motivations. L'une d'elle expliquait qu'il a connu une scolarité difficile à l'école de magie, car il n'arrivait pas à maitriser ses pouvoirs convenablement et était martyrisé par ses camarades. Aussi, il a vite commencé à admirer secrètement Mr Dark, qui était un sorcier talentueux et craint de tous. Au début des évènements de ''[[Rayman Origins]]'', [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien]] a décidé d'imiter son modèle, en propageant le chaos dans la [[Croisée des Rêves]] et en essayant d'en prendre le contrôle. Pour cela, il a tout d'abord fait en sorte que les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] remontent de [[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. Ensuite, il a érigé dans le plus grand secret une armée de [[robot]]s redoutables et de [[mecha]]s gigantesques dans les usines des [[Cumulo-grincheux]]. Il comptait s'en servir pour renverser [[Polokus]] et instaurer un nouvel ordre dans la [[Croisée des Rêves]].<br>La seule motivation du [[Le Magicien (Rayman Origins)|Magicien]] conservée dans la version finale de ''[[Rayman Origins]]'' est son admiration pour Mr Dark, indiquée de façon discrète : sur les murs de son repaire, on peut voir des affiches, visiblement des dessins et des photographies, représentant un personnage portant un grand chapeau et une cape, comme Mr Dark, ainsi que cette phrase : "♥ Mister D". Ce qui veut dire littéralement : "J'adore Mister Dark". | Bien que Mr Dark ait été retiré de ''[[Rayman Origins]]'', son nom est cité lorsque le joueur s'accroche à la barbe de [[Polokus]] avec [[Raymésis]]. [[Polokus|Le Bulleur de Rêves]] le confond avec [[Bad Rayman]], le clone maléfique de [[Rayman]] créé par le sorcier.<br>De plus, Mr Dark a une grande influence sur l'intrigue : dans le dernier monde du jeu, les [[Cumulo-grincheux]], [[Rayman]] et ses amis découvrent que [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien Ptizêtre]] est un traître. Mais les raisons de sa trahison ne sont pas expliquées clairement.<br>Dans des dialogues retirés de la version finale de ''[[Rayman Origins]]'' mais encore visibles dans [[Media:Rayman Origins Scripts.pdf|son script]], on apprend que les développeurs avaient songé à lui donner diverses motivations. L'une d'elle expliquait qu'il a connu une scolarité difficile à l'école de magie, car il n'arrivait pas à maitriser ses pouvoirs convenablement et était martyrisé par ses camarades. Aussi, il a vite commencé à admirer secrètement Mr Dark, qui était un sorcier talentueux et craint de tous. Au début des évènements de ''[[Rayman Origins]]'', [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien]] a décidé d'imiter son modèle, en propageant le chaos dans la [[Croisée des Rêves]] et en essayant d'en prendre le contrôle. Pour cela, il a tout d'abord fait en sorte que les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] remontent de [[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. Ensuite, il a érigé dans le plus grand secret une armée de [[robot]]s redoutables et de [[mecha]]s gigantesques dans les usines des [[Cumulo-grincheux]]. Il comptait s'en servir pour renverser [[Polokus]] et instaurer un nouvel ordre dans la [[Croisée des Rêves]].<br>La seule motivation du [[Le Magicien (Rayman Origins)|Magicien]] conservée dans la version finale de ''[[Rayman Origins]]'' est son admiration pour Mr Dark, indiquée de façon discrète : sur les murs de son repaire, on peut voir des affiches, visiblement des dessins et des photographies, représentant un personnage portant un grand chapeau et une cape, comme Mr Dark, ainsi que cette phrase : "♥ Mister D". Ce qui veut dire littéralement : "J'adore Mister Dark". | ||
Mr Dark est également disponible en tant qu'avatar sur le PlayStation Store aux côtés d'un [[soldat]] et d'un [[gros piranha]], également retirés de ''[[Rayman Origins]]''.<ref>psprices.com, ''Rayman Origins Mr. Dark Avatar'', https://psprices.com/region-us/game/269728/rayman-origins-mr-dark-avatar</ref><ref>PS Deals, ''Rayman® Origins Mr. Dark Avatar'', https://psdeals.net/us-store/game/717237/rayman-origins-mr-dark-avatar-</ref> | |||
En janvier 2012, la scénariste Gabrielle Shrager a indiqué sur sa page Facebook que l'antagoniste de ''[[Rayman Origins]]'' est un fan de Mr Dark et un usurpateur [[Ptizêtre]], qui fait donc exprès de ressembler au sorcier qu'il admire.<ref>facebook.com, Gabrielle Shrager clarifie l'identité de l'antagoniste de ''Rayman Origins'', http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/a/a3/Gabrielle_Shrager_Facebook_conversation.jpg</ref> | En janvier 2012, la scénariste Gabrielle Shrager a indiqué sur sa page Facebook que l'antagoniste de ''[[Rayman Origins]]'' est un fan de Mr Dark et un usurpateur [[Ptizêtre]], qui fait donc exprès de ressembler au sorcier qu'il admire.<ref>facebook.com, Gabrielle Shrager clarifie l'identité de l'antagoniste de ''Rayman Origins'', http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/a/a3/Gabrielle_Shrager_Facebook_conversation.jpg</ref> | ||
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Char-mr-dark.png|Mr Dark, tel qu'il devait apparaître dans ''[[Rayman Origins]]''. | Char-mr-dark.png|Mr Dark, tel qu'il devait apparaître dans ''[[Rayman Origins]]''. | ||
Mr Dark in Rayman Origins.png|Les affiches représentant Mr Dark dans le repaire du [[Le Magicien (Rayman Origins)|Magicien]] dans les [[Cumulo-grincheux]]. | Mr Dark in Rayman Origins.png|Les affiches représentant Mr Dark dans le repaire du [[Le Magicien (Rayman Origins)|Magicien]] dans les [[Cumulo-grincheux]]. | ||
Mr Dark PlayStation Store avatar.jpg|L'avatar de Mr Dark sur le PlayStation Store. | |||
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Mr Dark réapparait avec un nouveau design, très proche de celui qu'il a dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. La plus grande différence est la forme de son chapeau, rappelant celui qu'il portait quand il devait réapparaitre sous la forme d'un [[Ptizêtre]] dans ''[[Rayman Origins]]''. Les développeurs n'ont pas repris un chapeau proche de celui d'origine, comme sur l'artwork retiré de ''[[Rayman Jungle Run]]''. Contrairement à d'autres personnages de cet opus réapparus dans ''[[Rayman Origins]]'', comme [[Bétilla]] et les [[Chasseur]]s, le sorcier est toujours dépourvu de membres. | Mr Dark réapparait avec un nouveau design, très proche de celui qu'il a dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. La plus grande différence est la forme de son chapeau, rappelant celui qu'il portait quand il devait réapparaitre sous la forme d'un [[Ptizêtre]] dans ''[[Rayman Origins]]''. Les développeurs n'ont pas repris un chapeau proche de celui d'origine, comme sur l'artwork retiré de ''[[Rayman Jungle Run]]''. Contrairement à d'autres personnages de cet opus réapparus dans ''[[Rayman Origins]]'', comme [[Bétilla]] et les [[Chasseur]]s, le sorcier est toujours dépourvu de membres. | ||
Mr Dark intervient dans un nouveau mode de jeu portant son nom. Pour y accéder, il faut au préalable récupérer cinq [[crâne]]s cachés dans les niveaux du mode Aventure. Dans son mode, le sorcier propose au joueur différents contrats, où sont indiqués des défis à réaliser dans les niveaux de ''[[Rayman Mini]]''. S'ils sont réussis, le joueur obtient diverses récompenses. Ces dernières, ainsi que la difficulté des défis, dépendent du niveau de [[ | Mr Dark intervient dans un nouveau mode de jeu portant son nom. Pour y accéder, il faut au préalable récupérer cinq [[crâne]]s cachés dans les niveaux du mode Aventure. Dans son mode, le sorcier propose au joueur différents contrats, où sont indiqués des défis à réaliser dans les niveaux de ''[[Rayman Mini]]''. S'ils sont réussis, le joueur obtient diverses récompenses. Ces dernières, ainsi que la difficulté des défis, dépendent du niveau de [[Génialitude]]. | ||
Mr Dark échange quelques phrases avec le joueur lorsqu'il entre dans son mode de jeu et s'il parvient à réaliser tous ses défis. Il s'exprime avec une voix sinistre, qui a été inversée pour qu'elle sonne encore plus malfaisante. Si on la passe à l'endroit, on découvre qu'il parle en français, et utilise des mots comme ''chocolat'' et ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Coronavirus coronavirus]''. | Mr Dark échange quelques phrases avec le joueur lorsqu'il entre dans son mode de jeu et s'il parvient à réaliser tous ses défis. Il s'exprime avec une voix sinistre, qui a été inversée pour qu'elle sonne encore plus malfaisante. Si on la passe à l'endroit, on découvre qu'il parle en français, et utilise des mots comme ''chocolat'' et ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Coronavirus coronavirus]''. | ||
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RM - Mr Dark Mode.png|Image illustrant le mode Mister Dark. | RM - Mr Dark Mode.png|Image illustrant le mode Mister Dark. | ||
Rayman Mini - Mr Dark 1.png|Le mode Mister Dark. | Rayman Mini - Mr Dark 1.png|Le mode Mister Dark. | ||
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===''Rayman dans le Show du Fantôme''=== | |||
{{Citation|Et ton ennemi, Mr. Dark<br> | |||
Va se détendre tous les jours au parc !|[[Le Fantôme]]|''[[Rayman dans le Show du Fantôme]]''}} | |||
Bien que Mr Dark n'apparaisse pas dans ''[[Rayman dans le Show du Fantôme]]'', le troisième DLC de ''[[Mario + The Lapins Crétins : Sparks of Hope]]'', des répliques de son chapeau et de sa cape se trouvent dans l'[[Studio Galactic-Opéra#Entrepôt|Entrepôt]]. | |||
Mr Dark est également mentionné dans l'Acte 1 de la chanson du [[Le Fantôme|Fantôme]], ''[[Phantom Returns]]''. | |||
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Ratps mr dark.jpg|Des répliques du chapeau et de la cape de Mr Dark suspendus à un mur dans l'[[Studio Galactic-Opéra#Entrepôt|Entrepôt]]. | |||
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[[es:Mr. Dark]] | [[es:Mr. Dark]] | ||
[[ru:Мистер Мрак]] | [[ru:Мистер Мрак]] | ||
[[zh:黑暗先生]] | |||
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