« Attrape-moi si tu peux ! » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
Added language links |
||
| (9 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées) | |||
| Ligne 4 : | Ligne 4 : | ||
| suivi par = [[Geyser explosif]] | | suivi par = [[Geyser explosif]] | ||
| monde = [[Jungle à bafouilles]] | | monde = [[Jungle à bafouilles]] | ||
| emplacement médaillon 1 = Cage | |||
| emplacement médaillon 1 = | | emplacement médaillon 2 = Lums | ||
| emplacement médaillon 2 = | | emplacement médaillon 2 nombre = 50 | ||
| emplacement médaillon 3 = | | emplacement médaillon 3 = Lums | ||
| | | emplacement médaillon 3 nombre = 100 | ||
| médaille = | | médaille = 150 | ||
| pièces de la mort = 5 | |||
| formater nombres = oui | |||
}} | }} | ||
'''Attrape-moi si tu peux !''' est le premier niveau de la [[Jungle à bafouilles]], le premier monde de ''[[Rayman Origins]]''. Dans ce niveau, les héros rencontrent [[Bétilla]] la fée, qu'ils doivent sauver d'un [[Antitoon|Darktoon]]. En tant que niveau tutoriel, ce niveau ne comporte ni zone secrète avec des [[cage]]s d'[[Électoon]]s ni [[trophée de vitesse]], et il ne figure pas dans le tableau [[Retour aux Origines]] de ''[[Rayman Legends]]'' | '''Attrape-moi si tu peux !''' est le premier niveau de la [[Jungle à bafouilles]], le premier monde de ''[[Rayman Origins]]''. Dans ce niveau, les héros rencontrent [[Bétilla]] la fée, qu'ils doivent sauver d'un [[Antitoon|Darktoon]]. En tant que niveau tutoriel, ce niveau ne comporte ni zone secrète avec des [[cage]]s d'[[Électoon]]s ni [[trophée de vitesse]], et il ne figure pas dans le tableau [[Retour aux Origines]] de ''[[Rayman Legends]]''. | ||
==Zone 1== | ==Zone 1== | ||
Dès que les héros entrent dans ce niveau, ils rencontrent [[Bétilla]] la fée, qui a été piégée dans la bouche d'un [[Antitoon|Darktoon]]. Les héros doivent poursuivre ce [[Antitoon|Darktoon]] jusqu'à ce qu'il atteigne une impasse à l'intérieur d'un gigantesque monstre ressemblant à une montagne. Pour faire ouvrir la bouche du monstre et entrer à l'intérieur, les héros doivent sauter sur les deux [[Bulbe explosif|bulbes explosifs]] situés sur sa tête, leur donnant une chance de le détruire et de libérer [[Bétilla]]. En guise de remerciement, elle leur donne le pouvoir d'attaquer, de la même manière qu'elle a donné à [[Rayman]] le [[poing télescopique]] dans [[Rayman 1|le jeu | Dès que les héros entrent dans ce niveau, ils rencontrent [[Bétilla]] la fée, qui a été piégée dans la bouche d'un [[Antitoon|Darktoon]]. Les héros doivent poursuivre ce [[Antitoon|Darktoon]] jusqu'à ce qu'il atteigne une impasse à l'intérieur d'un gigantesque monstre ressemblant à une montagne. Pour faire ouvrir la bouche du monstre et entrer à l'intérieur, les héros doivent sauter sur les deux [[Bulbe explosif|bulbes explosifs]] situés sur sa tête, leur donnant une chance de le détruire et de libérer [[Bétilla]]. En guise de remerciement, elle leur donne le pouvoir d'attaquer, de la même manière qu'elle a donné à [[Rayman]] le [[poing télescopique]] dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. | ||
Un château coloré et orné de nombreux dômes, construit au-dessus d'une rivière qui traverse une vallée entourée de jungle, peut être vu en arrière-plan. La [[pièce de la mort]] dans cette zone est située au sommet de la première montagne. La fin de la zone marque le retour des [[Livingstone]]s, maintenant renommés dans ''[[Rayman Origins]]'' en Lividstones. C'est le premier ennemi auquel les héros sont confrontés avec leur nouveau pouvoir d'attaque. | Un château coloré et orné de nombreux dômes, construit au-dessus d'une rivière qui traverse une vallée entourée de jungle, peut être vu en arrière-plan. La [[pièce de la mort]] dans cette zone est située au sommet de la première montagne. La fin de la zone marque le retour des [[Livingstone]]s, maintenant renommés dans ''[[Rayman Origins]]'' en Lividstones. C'est le premier ennemi auquel les héros sont confrontés avec leur nouveau pouvoir d'attaque. | ||
| Ligne 38 : | Ligne 40 : | ||
==Zone 3== | ==Zone 3== | ||
Dans la phase finale, les héros doivent vaincre tous les ennemis de la zone afin de briser la [[cage]] à la fin du niveau. Deux [[Psyclope]]s peuvent être vus dormant ensemble, un [[Livingstone|Lividstone]] est vu au milieu de la plate-forme inférieure, un autre [[Psyclope]] est situé près d'un geyser, et un [[chasseur]] peut être vu gardant la [[cage]] au sommet d'une plate-forme, tirant ses [[Missile animé|missiles animés]] sur un bulbe vert afin de faire libérer et rétracter constamment un [[nénuphar]]. Une fois que tous les ennemis ont été vaincus, le bouclier magique de force disparaîtra et la [[cage]] d'[[Électoon]]s pourra être brisée. Une fois cela fait, [[le Photographe]] apparaît et les héros posent pour une photo. Pendant que les héros posent, [[le Magicien]] attend avec impatience de voir le nombre total de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] qui ont été collectés tout au long du niveau. | Dans la phase finale, les héros doivent vaincre tous les ennemis de la zone afin de briser la [[cage]] à la fin du niveau. Deux [[Psyclope]]s peuvent être vus dormant ensemble, un [[Livingstone|Lividstone]] est vu au milieu de la plate-forme inférieure, un autre [[Psyclope]] est situé près d'un geyser, et un [[chasseur]] peut être vu gardant la [[cage]] au sommet d'une plate-forme, tirant ses [[Missile animé|missiles animés]] sur un bulbe vert afin de faire libérer et rétracter constamment un [[nénuphar]]. Une fois que tous les ennemis ont été vaincus, le bouclier magique de force disparaîtra et la [[cage]] d'[[Électoon]]s pourra être brisée. Une fois cela fait, [[le Photographe]] apparaît et les héros posent pour une photo. Pendant que les héros posent, [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien]] attend avec impatience de voir le nombre total de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] qui ont été collectés tout au long du niveau. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
| Ligne 68 : | Ligne 70 : | ||
[[en:It's a Jungle Out There...]] | [[en:It's a Jungle Out There...]] | ||
[[de:Der reinste Urwald...]] | [[de:Der reinste Urwald ...]] | ||
[[hu:Üdv a dzsungelben!]] | |||
[[it:È una giungla là fuori...]] | |||
[[pl:Zupełnie jak w dżungli...]] | [[pl:Zupełnie jak w dżungli...]] | ||
[[es:¡Es la selva!]] | |||
[[ru:Там джунгли...]] | |||
[[zh:外林洞天]] | |||
[[Catégorie:Lieux de Rayman Origins]] | [[Catégorie:Lieux de Rayman Origins]] | ||