Attrape-moi si tu peux !
Attrape-moi si tu peux ! est le premier niveau de la Jungle à bafouilles, le premier monde de Rayman Origins. Dans ce niveau, les héros rencontrent Bétilla la fée, qu'ils doivent sauver d'un Darktoon. En tant que niveau tutoriel, ce niveau ne comporte ni zone secrète avec des cages d'Électoons ni trophée de vitesse, et il ne figure pas dans le tableau Retour aux Origines de Rayman Legends.
| Attrape-moi si tu peux ! | ||||||||
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| Geyser explosif → | ||||||||
Zone 1
Dès que les héros entrent dans ce niveau, ils rencontrent Bétilla la fée, qui a été piégée dans la bouche d'un Darktoon. Les héros doivent poursuivre ce Darktoon jusqu'à ce qu'il atteigne une impasse à l'intérieur d'un gigantesque monstre ressemblant à une montagne. Pour faire ouvrir la bouche du monstre et entrer à l'intérieur, les héros doivent sauter sur les deux bulbes explosifs situés sur sa tête, leur donnant une chance de le détruire et de libérer Bétilla. En guise de remerciement, elle leur donne le pouvoir d'attaquer, de la même manière qu'elle a donné à Rayman le poing télescopique dans le premier jeu Rayman.
Un château coloré et orné de nombreux dômes, construit au-dessus d'une rivière qui traverse une vallée entourée de jungle, peut être vu en arrière-plan. La pièce de la mort dans cette zone est située au sommet de la première montagne. La fin de la zone marque le retour des Livingstones, maintenant renommés dans Rayman Origins en Lividstones. C'est le premier ennemi auquel les héros sont confrontés avec leur nouveau pouvoir d'attaque.
Zone 2
Les héros s'aventurent dans une forêt profonde, où ils peuvent se familiariser avec leurs nouvelles capacités d'attaque. Afin de franchir avec succès certains des obstacles, les héros devront frapper divers bulbes. Les bulbes verts peuvent rétracter et libérer des nénuphars sur lesquels les héros peuvent sauter pour progresser. Les bulbes bleus rétractent et libèrent des fleurs piquantes qui peuvent blesser les héros, mais ils peuvent également les utiliser à leur avantage en les utilisant contre des Lividstones sans méfiance, bien que contrairement à les attaquer directement, cela ne rapportera pas de Lums aux héros. Les héros doivent être conscients du bulbe qu'ils activent ou désactivent, afin d'éviter d'être embullés par les fleurs piquantes ou les Lividstones dans la zone. La deuxième pièce de la mort dans cette zone est située entre un mur et des fleurs piquantes ; pour l'atteindre, les héros doivent sauter d'un nénuphar, tout en évitant soigneusement les fleurs.
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Les bulbes bleus rétractent et libèrent des fleurs piquantes, qui peuvent embuller à la fois le héros et l'ennemi.
Zone 3
Dans la phase finale, les héros doivent vaincre tous les ennemis de la zone afin de briser la cage à la fin du niveau. Deux Psyclopes peuvent être vus dormant ensemble, un Lividstone est vu au milieu de la plate-forme inférieure, un autre Psyclope est situé près d'un geyser, et un chasseur peut être vu gardant la cage au sommet d'une plate-forme, tirant ses missiles animés sur un bulbe vert afin de faire libérer et rétracter constamment un nénuphar. Une fois que tous les ennemis ont été vaincus, le bouclier magique de force disparaîtra et la cage d'Électoons pourra être brisée. Une fois cela fait, le Photographe apparaît et les héros posent pour une photo. Pendant que les héros posent, le Magicien attend avec impatience de voir le nombre total de Lums qui ont été collectés tout au long du niveau.
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La troisième et dernière zone du niveau.
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Deux Psyclopes dorment près de l'entrée.
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Le chasseur tirera constamment des missiles animés.
Noms dans d'autres langues
| Langue | Nom |
|---|---|
| Anglais | It's a Jungle Out There... |
| Tchèque | Tady je jenom džungle... |
| Néerlandais | Rimboektoe |
| Français | Attrape-moi si tu peux ! |
| Allemand | Der reinste Urwald ... |
| Hongrois | Üdv a dzsungelben! |
| Italien | È una giungla là fuori... |
| Japonais | ジャングルが あるぞ! |
| Polonais | Zupełnie jak w dżungli... |
| Portugais | É uma selva! |
| Russe | Там джунгли... |
| Espagnol | ¡Es la selva! |
