« Clark » : différence entre les versions
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| situation = Habitant de [[ | | situation = Habitant de la [[Croisée des Rêves]] | ||
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Son seul point faible : il est un peu fragile de l'estomac, ce qui lui joue des tours lorsque, dans l'enthousiasme du combat, il croque un robot un peu trop rouillé. | Son seul point faible : il est un peu fragile de l'estomac, ce qui lui joue des tours lorsque, dans l'enthousiasme du combat, il croque un robot un peu trop rouillé. | ||
Dans les versions japonaises de ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Revolution]]'', | Dans les versions japonaises de ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Revolution]]'', les couleurs de Clark ont été modifiées : sa peau est jaune clair et son habit est vert, afin de le rendre moins fade et sombre.<ref>Ubi Soft Divertissements inc. (via archive.org), ''Dossier spécial - La localisation chez Ubi Soft !'', https://web.archive.org/web/20010217082924/http://ubisoft.qc.ca/presse/presentations/localisation_p4.htm</ref> | ||
==Apparitions== | ==Apparitions== | ||
===Avant '' | ===Avant ''Rayman''=== | ||
{{Citation|text=Puis, [[Polokus|il]] créa des êtres plus simples, les membres du peuple. Le premier fut Clark. Sa force incroyable se révéla précieuse quand il fallut sculpter les paysages, plier en collines les plaines monotones ou dévier les fleuves trop impétueux.|sign=[[La Connaissance du Monde]]|source=''[[Rayman 2]]''}} | {{Citation|text=Puis, [[Polokus|il]] créa des êtres plus simples, les membres du peuple. Le premier fut Clark. Sa force incroyable se révéla précieuse quand il fallut sculpter les paysages, plier en collines les plaines monotones ou dévier les fleuves trop impétueux.|sign=[[La Connaissance du Monde]]|source=''[[Rayman 2]]''}} | ||
Clark est un des premiers êtres créés par [[Polokus]] lorsqu'il a commencé à peupler [[ | Clark est un des premiers êtres créés par [[Polokus]] lorsqu'il a commencé à peupler la [[Croisée des Rêves]]. [[Polokus|L'Esprit du Monde]] a doté Clark d'une force colossale, afin qu'il puisse aménager le paysage de ce monde. Le géant a entre autres élevé des collines et des montagnes, creusé des vallées et des lacs ou encore dévié des rivières. | ||
Clark et [[Rayman]] se sont vraisemblablement rencontrés entre les évènements du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] et ''[[Rayman 2]]'', période durant laquelle le héros s'est fait de nouveaux amis après sa victoire sur [[Mr Dark]], comme on peut le lire dans le manuel du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]]. | Clark et [[Rayman]] se sont vraisemblablement rencontrés entre les évènements du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] et ''[[Rayman 2]]'', période durant laquelle le héros s'est fait de nouveaux amis après sa victoire sur [[Mr Dark]], comme on peut le lire dans le manuel du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]]. | ||
==='' | ===''Rayman 2''=== | ||
{{Citation|text=Montagnes de muscles, Clark est une armée à lui tout seul. D'une simple claque, il envoie valser tout un régiment de [[Robot-Pirate|pirates]]. Seul point faible : il est un peu fragile de l'estomac, ce qui lui joue des tours lorsque, dans l'enthousiasme du combat, il croque un robot trop rouillé...|sign=Manuel|source=''[[Rayman 2]]''}} | {{Citation|text=Montagnes de muscles, Clark est une armée à lui tout seul. D'une simple claque, il envoie valser tout un régiment de [[Robot-Pirate|pirates]]. Seul point faible : il est un peu fragile de l'estomac, ce qui lui joue des tours lorsque, dans l'enthousiasme du combat, il croque un robot trop rouillé...|sign=Manuel|source=''[[Rayman 2]]''}} | ||
{{Citation|text=Clark, véritable force de la nature, est capable de s'attaquer à une armée à lui tout seul. Sa carrure imposante, doublée d'une musculature surdéveloppée, suffit généralement à calmer le plus belliqueux des ennemis.|sign=Description|source=''[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}} | {{Citation|text=Clark, véritable force de la nature, est capable de s'attaquer à une armée à lui tout seul. Sa carrure imposante, doublée d'une musculature surdéveloppée, suffit généralement à calmer le plus belliqueux des ennemis.|sign=Description|source=''[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}} | ||
Dans | Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], Clark est le seul ami de [[Rayman]] qui n'ai pas été capturé par les Pirates après l'explosion du [[Cœur du Monde]]. | ||
Le héros croise Clark pour la première fois dans le [[centre d'entraînement des troupes d'élite]] de l'amiral [[Barbe-Tranchante]], situé dans [[les Collines aux Menhirs]]. Clark en a massacré les occupants, mais malheureusement, en croquant un [[Robot-Pirate]], il a avalé un boulon un peu trop pointu, qui lui a mortellement abimé l'estomac. Clark explique à [[Rayman]] que le seul moyen pour lui de guérir est de boire un [[Élixir de Vie]], puissant extrait de [[Lums]] concentrés caché dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Clark conseille à [[Rayman]] de bien retenir le nom de ce lieu, sans quoi le gardien, [[Jano]], lui interdira le passage. [[Rayman]] décide sans hésiter d'aller chercher l'[[Élixir de Vie]] pour sauver son ami Clark. | Le héros croise Clark pour la première fois dans le [[centre d'entraînement des troupes d'élite]] de l'amiral [[Barbe-Tranchante]], situé dans [[les Collines aux Menhirs]]. Clark en a massacré les occupants, mais malheureusement, en croquant un [[Robot-Pirate]], il a avalé un boulon un peu trop pointu, qui lui a mortellement abimé l'estomac. Clark explique à [[Rayman]] que le seul moyen pour lui de guérir est de boire un [[Élixir de Vie]], puissant extrait de [[Lums]] concentrés caché dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Clark conseille à [[Rayman]] de bien retenir le nom de ce lieu, sans quoi le gardien, [[Jano]], lui interdira le passage. [[Rayman]] décide sans hésiter d'aller chercher l'[[Élixir de Vie]] pour sauver son ami Clark. | ||
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Après son périple dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]], [[Jano]] donne à [[Rayman]] l'[[Élixir de Vie]] pour le récompenser de sa bravoure et son refus du fabuleux trésor qu'il lui proposait. Le héros retrouve dans [[les Collines aux Menhirs]] et donne la potion à Clark. Après l'avoir bu, Clark retrouve toutes ses forces et aide son ami à sortir du [[centre d'entraînement des troupes d'élite]] en enfonçant plusieurs murs. | Après son périple dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]], [[Jano]] donne à [[Rayman]] l'[[Élixir de Vie]] pour le récompenser de sa bravoure et son refus du fabuleux trésor qu'il lui proposait. Le héros retrouve dans [[les Collines aux Menhirs]] et donne la potion à Clark. Après l'avoir bu, Clark retrouve toutes ses forces et aide son ami à sortir du [[centre d'entraînement des troupes d'élite]] en enfonçant plusieurs murs. | ||
Plus tard, Clark est finalement capturé par les [[Robot-Pirate|Pirates]], à l'entrée du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]], un cimetière lugubre de [[ | Plus tard, Clark est finalement capturé par les [[Robot-Pirate|Pirates]], à l'entrée du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]], un cimetière lugubre de la [[Croisée des Rêves]]. En l'apprenant après avoir lu un écriteau, [[Rayman]] se rend à l'endroit où son ami a été emmené : Le [[contrôle technique]], une salle mortuaire transformée par les [[Robot-Pirate|Pirates]] en laboratoire pour leurs recherches. À l'arrivée, les retrouvailles entre les deux amis sont de courte durée : posté dans une salle en hauteur, le [[Pirate Lunette]], second de l'amiral [[Barbe-Tranchante]], active grâce à une télécommande un boitier électronique qu'il a greffé dans le dos de Clark. Hypnotisé et contrôlé comme un robot, le géant attaque [[Rayman]]. Pour sauver son ami, le héros allume un [[rayon électrique]] installé au fond de la salle, et y entraine Clark pour le faire trébucher. Il profite ensuite qu'il soit étalé pour endommager le boitier électronique en y envoyant des [[Poing magique|boules d'énergie]]. Lorsque le boitier subit six dégâts, il est détruit, et libère Clark de l'emprise du [[Pirate Lunette]]. [[Rayman]] peut enfin fêter ses retrouvailles avec Clark, avant de quitter [[le Tombeau des Anciens]]. | ||
La dernière apparition de Clark est à la fin du jeu, aux côtés de nombreux amis de [[Rayman]]. Comme les autres, il pense que le héros a été tué dans l'explosion de l'[[Écumeur]], jusqu'à ce que [[Rayman]] refasse son apparition, sain et sauf, au grand bonheur de tous. | La dernière apparition de Clark est à la fin du jeu, aux côtés de nombreux amis de [[Rayman]]. Comme les autres, il pense que le héros a été tué dans l'explosion de l'[[Écumeur]], jusqu'à ce que [[Rayman]] refasse son apparition, sain et sauf, au grand bonheur de tous. | ||
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Clark concept art.jpg|Concept art tiré du [[rapport N° 20Z]] représentant Clark | Clark concept art.jpg|Concept art tiré du [[rapport N° 20Z]] représentant Clark aidant [[Rayman]] à sauver [[Globs]], un des [[Bébé Globox|fils de Globox]]. | ||
Clark Artwork.jpg|Autre concept art tiré du [[rapport N° 20Z]] représentant Clark | Clark Artwork.jpg|Autre concept art tiré du [[rapport N° 20Z]] représentant Clark aidant [[Rayman]] à libérer un groupe de prisonniers. | ||
Rayman 2 The Raft of the Medusa.jpg|Artwork basé sur ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Radeau_de_La_M%C3%A9duse Le Radeau de La Méduse]'' de Théodore Géricault, où on peut voir Clark. | Rayman 2 The Raft of the Medusa.jpg|Artwork basé sur ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Radeau_de_La_M%C3%A9duse Le Radeau de La Méduse]'' de Théodore Géricault, où on peut voir Clark. | ||
Clark.png|Artwork de Clark, visible dans le manuel de ''[[Rayman 2]]''. | Clark.png|Artwork de Clark, visible dans le manuel de ''[[Rayman 2]]''. | ||
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==='' | ===''Rayman Revolution''=== | ||
Dans le portage/remake de '' | Dans [[Rayman Revolution|le portage/remake de ''Rayman 2'' sur PlayStation 2]], Clark a un rôle un peu plus important, et légèrement différent de la version originale. | ||
La première apparition de Clark dans le jeu est dans [[la Plaine des Oxigrus]], sur le sentier menant à [[la Plaine de l'Est]]. Quatre [[Sbire]]s de [[Barbe-Tranchante]] y tendent une embuscade à [[Rayman]]. Le héros est sauvé par Clark, qui détruit les [[Robot-Pirate|Pirates]] en quelques secondes. Après son intervention, le géant se lance à la poursuite d'un [[Sbire]] caché derrière un arbre, qui épiait [[Rayman]] et Clark. | La première apparition de Clark dans le jeu est dans [[la Plaine des Oxigrus]], sur le sentier menant à [[la Plaine de l'Est]]. Quatre [[Sbire]]s de [[Barbe-Tranchante]] y tendent une embuscade à [[Rayman]]. Le héros est sauvé par Clark, qui détruit les [[Robot-Pirate|Pirates]] en quelques secondes. Après son intervention, le géant se lance à la poursuite d'un [[Sbire]] caché derrière un arbre, qui épiait [[Rayman]] et Clark. | ||
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==='' | ===''Rayman 3''=== | ||
Dans [[:en:File:R3 Beta-main.pdf|un des scripts de la beta | Dans [[:en:File:R3 Beta-main.pdf|un des scripts de la beta de ''Rayman 3'']] et ''[[L'Histoire de Rayman]]'',<ref>''[[L'Histoire de Rayman]]'', Chapitre 10 - Le Monde de Rayman</ref> on apprend que Clark devait apparaître dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]]. Il devait notamment aider [[Rayman]], [[Globox]] et [[Murfy]] à protéger [[le Concile des Fées]] lors de l'attaque des [[Hoodlums]]. Il a été finalement retiré du jeu par manque de temps pour pouvoir l'intégrer correctement, comme beaucoup d'autres éléments de ''[[Rayman 3]]''.<ref>YouTube, ''23 ANS après, Parole aux devs - RAYMAN 3'', https://www.youtube.com/watch?v=07oTF4Vj-74 (vers 13:21)</ref> | ||
Les textures de Clark peuvent cependant être retrouvées dans les fichiers de ''[[Rayman 3]]''. | |||
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Clark01.webp|Les textures de la tête de Clark dans les fichiers de ''[[Rayman 3]]''. | |||
Clark02.webp|Les textures du corps et des mains de Clark dans les fichiers de ''[[Rayman 3]]''. | |||
Clark03.webp|Les textures des bras et des pieds de Clark dans les fichiers de ''[[Rayman 3]]''. | |||
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==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
*Dans le scénario original de ''[[Rayman 2]]'', [[Rayman]] avait la possibilité d'obtenir de nouvelles capacités et de nouveaux pouvoirs grâce à ses amis. Clark rendait le héros plus fort<ref>Article d'un magazine parlant du rôle de Clark dans l'ancien scénario de ''[[Rayman 2]]''<br>https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/2/2b/MagazineRayman2_2.jpg</ref>. | *Dans le scénario original de ''[[Rayman 2]]'', [[Rayman]] avait la possibilité d'obtenir de nouvelles capacités et de nouveaux pouvoirs grâce à ses amis. Clark rendait le héros plus fort<ref>Article d'un magazine parlant du rôle de Clark dans l'ancien scénario de ''[[Rayman 2]]''<br>https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/2/2b/MagazineRayman2_2.jpg</ref>. | ||
*Le bruit du boitier électronique lorsqu'il explose est identique à celui des [[Petite chenille|petites chenilles]] quand elles éclatent. | |||
*Dans les crédits de ''[[Rayman Revolution]]'', la guitare basse utilisée par Clark n'est pas branchée. | *Dans les crédits de ''[[Rayman Revolution]]'', la guitare basse utilisée par Clark n'est pas branchée. | ||
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[[es:Clark]] | [[es:Clark]] | ||
[[ru:Кларк]] | [[ru:Кларк]] | ||
[[zh:克拉克]] | |||
[[Catégorie:Amis de Rayman 2]] | [[Catégorie:Amis de Rayman 2]] | ||
[[Catégorie:Boss de Rayman 2]] | [[Catégorie:Boss de Rayman 2]] | ||
[[Catégorie:Contenu supprimé de Rayman 3]] | [[Catégorie:Contenu supprimé de Rayman 3]] | ||