« Rayman 2 » : différence entre les versions
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| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]] | | publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]] | ||
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Montpellier]] <small>(versions Nintendo 64 et PC)</small> <br> [[Ubisoft|Ubi Soft Paris]] <small>(version Dreamcast)</small> <br> [[Ubisoft|Ubi Soft Shanghai]] <small>([[Rayman 2 (PlayStation)|version PlayStation]])</small> | | développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Montpellier]] <small>(versions Nintendo 64 et PC)</small> <br> [[Ubisoft|Ubi Soft Paris]] <small>(version Dreamcast)</small> <br> [[Ubisoft|Ubi Soft Shanghai]] <small>([[Rayman 2 (PlayStation)|version PlayStation]])</small> | ||
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[[File:United States of America(USA).png|16px]] 31 octobre 1999<br> | [[File:United States of America(USA).png|16px]] 31 octobre 1999<br> | ||
'''PC :'''<br> | '''PC (Windows) :'''<br> | ||
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'''[[Rayman 3D|Nintendo 3DS]] :'''<br> | '''[[Rayman 3D|Nintendo 3DS]] :'''<br> | ||
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'''Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 :'''<br> | |||
[[File:Globe.png|16px|Monde]] 17 décembre 2025 | |||
| genre = Plates-formes 3D | | genre = Plates-formes 3D | ||
| gameplay = Un joueur et multijoueur local (uniquement dans les versions Dreamcast et [[Rayman Revolution|PlayStation 2]]) | | gameplay = Un joueur et multijoueur local (uniquement dans les versions Dreamcast et [[Rayman Revolution|PlayStation 2]]) | ||
| plates-formes = Nintendo 64, PC, Dreamcast, [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], [[Rayman Revolution|PlayStation 2]], [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman DS|Nintendo DS]], [[Rayman 2 (iOS)|iOS]], PlayStation Portable (PlayStation Network), PlayStation 3 (PlayStation Network), PlayStation Vita (PlayStation Network), [[Rayman 3D|Nintendo 3DS]] | | plates-formes = Nintendo 64, PC (Windows), Dreamcast, [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], [[Rayman Revolution|PlayStation 2]], [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman DS|Nintendo DS]], [[Rayman 2 (iOS)|iOS]], PlayStation Portable (PlayStation Network), PlayStation 3 (PlayStation Network), PlayStation Vita (PlayStation Network), [[Rayman 3D|Nintendo 3DS]], Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 | ||
| moteur de jeu = [[Ubisoft OpenSpace]] | | moteur de jeu = [[Ubisoft OpenSpace]] | ||
| évaluation = 3+ (PEGI), E (ESRB) | | évaluation = 3+ (PEGI), E (ESRB) | ||
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'''''Rayman 2: The Great Escape''''' est le deuxième opus de [[Rayman (série)|la série de jeux vidéo ''Rayman'']]. Il s'agit de la suite du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] et du premier opus de [[Rayman (série)|la série]] à avoir été réalisé en 3D. Il introduit de nouveaux personnages, certains très importants pour la suite de [[Rayman (série)|la série]], comme [[Globox]], [[Murfy]], les [[Ptizêtre]]s et [[Polokus]], mais il ne met en scène aucun protagoniste du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. | '''''Rayman 2: The Great Escape''''' est le deuxième opus de [[Rayman (série)|la série de jeux vidéo ''Rayman'']]. Il s'agit de la suite du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] et du premier opus de [[Rayman (série)|la série]] à avoir été réalisé en 3D. Il introduit de nouveaux personnages, certains très importants pour la suite de [[Rayman (série)|la série]], comme [[Globox]], [[Murfy]], les [[Ptizêtre]]s et [[Polokus]], mais il ne met en scène aucun protagoniste du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. | ||
''Rayman 2'' est sorti en 1999 sur Nintendo 64 et PC, puis en 2000 sur Dreamcast et [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]]. Chacune de ces versions possède des spécificités qui | ''Rayman 2'' est sorti en 1999 sur Nintendo 64 et PC, puis en 2000 sur Dreamcast et [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]]. Chacune de ces versions possède des spécificités qui leur sont propres. Par exemple, la version Nintendo 64 est accompagnée d'une bande-son en format MIDI, et non instrumentale. La version Dreamcast propose des mini-jeux inédits et des améliorations graphiques par rapport à la version PC. [[Rayman 2 (PlayStation)|La version PlayStation]], de qualité graphique inférieure aux autres versions et comprenant moins de niveaux, bénéficie d'un doublage pour les personnages. | ||
En 2000, un portage/remake de ''Rayman 2'' est sorti sur PlayStation 2, sous le nom de ''[[Rayman Revolution]]''. Il est connu aux États-Unis sous le nom de ''[[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]''. | En 2000, un portage/remake de ''Rayman 2'' est sorti sur PlayStation 2, sous le nom de ''[[Rayman Revolution]]''. Il est connu aux États-Unis sous le nom de ''[[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]''. | ||
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Le 27 mai 2011, la version PC de ''Rayman 2'' est arrivée sur [https://www.gog.com/en/gamecard/rayman_2_the_great_escape Good Old Games], un service de distribution de jeux vidéo en ligne, tout comme ''[[Rayman Forever]]'' quelques mois auparavant. | Le 27 mai 2011, la version PC de ''Rayman 2'' est arrivée sur [https://www.gog.com/en/gamecard/rayman_2_the_great_escape Good Old Games], un service de distribution de jeux vidéo en ligne, tout comme ''[[Rayman Forever]]'' quelques mois auparavant. | ||
Le 17 décembre 2025, un portage de la version Nintendo 64 de ''Rayman 2'' est sorti sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2, dans le catalogue Nintendo Classics. | |||
==Histoire== | ==Histoire== | ||
{{Citation|text=Panique à [[La salle du conseil des Ptizêtres|la cour des Ptizêtres]] et au [[Le Concile des Fées|Concile des Fées]] : une horde de [[Robot-Pirate|robots-pirates]] redoutables originaires des confins de l'espace vient de débarquer, bien décidée à réduire [[ | {{Citation|text=Panique à [[La salle du conseil des Ptizêtres|la cour des Ptizêtres]] et au [[Le Concile des Fées|Concile des Fées]] : une horde de [[Robot-Pirate|robots-pirates]] redoutables originaires des confins de l'espace vient de débarquer, bien décidée à réduire [[Croisée des Rêves|le monde]] à sa merci. L'heure est au combat. La résistance s'organise. Les volontaires forment de petites équipes et s'élancent à l'assaut de l'agresseur. Piliers de la résistance, [[Rayman]] et son ami [[Globox]] gagnent l'orée de [[la Grande Forêt]], où les [[Robot-Pirate|pirates]] sont les plus nombreux... | ||
[[Rayman]] saute de l'arbre et déclenche son [[hélico]] pour atterrir en douceur au milieu des fourrés.<br>" Les [[Robot-Pirate|pirates]] se dirigent droit sur nous ! ", crie-t-il à [[Globox]]. " Tiens-toi prêt ! " | [[Rayman]] saute de l'arbre et déclenche son [[hélico]] pour atterrir en douceur au milieu des fourrés.<br>" Les [[Robot-Pirate|pirates]] se dirigent droit sur nous ! ", crie-t-il à [[Globox]]. " Tiens-toi prêt ! " | ||
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Un rire mauvais retentit. [[Rayman]] se retourne... et découvre l'amiral [[Barbe-Tranchante]], le chef des [[Robot-Pirate|pirates]].<br>" Je te tiens, [[Rayman]] ! Je ferai de toi un esclave très docile... " | Un rire mauvais retentit. [[Rayman]] se retourne... et découvre l'amiral [[Barbe-Tranchante]], le chef des [[Robot-Pirate|pirates]].<br>" Je te tiens, [[Rayman]] ! Je ferai de toi un esclave très docile... " | ||
[[Rayman]] essaie de se dégager, mais les pinces du [[Robot-Pirate|robot]] se resserrent autour de son corps. Il jette un regard noir à [[Barbe-Tranchante]] et lui lance, sur un ton plein de défi :<br>" N'y compte pas trop, [[Robot-Pirate|pirate]] ! Je trouverai le moyen de m'échapper et je te ferai regretter d'avoir posé le pied sur [[ | [[Rayman]] essaie de se dégager, mais les pinces du [[Robot-Pirate|robot]] se resserrent autour de son corps. Il jette un regard noir à [[Barbe-Tranchante]] et lui lance, sur un ton plein de défi :<br>" N'y compte pas trop, [[Robot-Pirate|pirate]] ! Je trouverai le moyen de m'échapper et je te ferai regretter d'avoir posé le pied sur [[Croisée des Rêves|mon monde]] ! "|sign=Manuel|source=''Rayman 2''}} | ||
===Introduction=== | ===Introduction=== | ||
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On trouve également dans le manuel un prélude aux évènements de ''Rayman 2''. La paix qui régnait dans la [[Croisée des Rêves]] est soudainement brisée par l'arrivée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] venus de l'espace, dirigés par l'amiral [[Barbe-Tranchante]]. Ils sont connus dans toute la galaxie pour leur cruauté et leur soif de conquête. Ils ont envahi et asservi de nombreuses planètes pacifiques, et ils comptent bien faire de même avec la [[Croisée des Rêves]]. | On trouve également dans le manuel un prélude aux évènements de ''Rayman 2''. La paix qui régnait dans la [[Croisée des Rêves]] est soudainement brisée par l'arrivée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] venus de l'espace, dirigés par l'amiral [[Barbe-Tranchante]]. Ils sont connus dans toute la galaxie pour leur cruauté et leur soif de conquête. Ils ont envahi et asservi de nombreuses planètes pacifiques, et ils comptent bien faire de même avec la [[Croisée des Rêves]]. | ||
La résistance face aux envahisseurs s'organise, avec à sa tête [[Rayman]] et ses amis [[Globox]], la [[fée]] [[Ly]] et le géant [[Clark]]. Après avoir mené [[Rapport N° 20Z|plusieurs actions contre les envahisseurs]], [[Rayman]] et [[Globox]] prennent part à une bataille dans [[la Grande Forêt]], où les [[Robot-Pirate|Pirates]] sont très nombreux. Alors que les combats font rage, les [[Robot-Pirate|Pirates]] parviennent à détruire le [[Cœur du Monde]], qui maintient l'équilibre et l'harmonie de la [[Croisée des Rêves]]. Il a été brisé en 1 000 [[Lums jaune]]s, qui se sont | La résistance face aux envahisseurs s'organise, avec à sa tête [[Rayman]] et ses amis [[Globox]], la [[fée]] [[Ly]] et le géant [[Clark]]. Après avoir mené [[Rapport N° 20Z|plusieurs actions contre les envahisseurs]], [[Rayman]] et [[Globox]] prennent part à une bataille dans [[la Grande Forêt]], où les [[Robot-Pirate|Pirates]] sont très nombreux. Alors que les combats font rage, les [[Robot-Pirate|Pirates]] parviennent à détruire le [[Cœur du Monde]], qui maintient l'équilibre et l'harmonie de la [[Croisée des Rêves]]. Il a été brisé en 1 000 [[Lums jaune]]s, qui se sont dispersés dans le monde entier. [[Rayman]] est prévenu du drame par la [[fée]] [[Ly]], qui entre en contact avec lui par télépathie. Elle informe également le héros que tous les résistants ont été capturés, à part [[Clark]]. Le héros tente de poursuivre le combat, mais l'explosion du [[Cœur du Monde]] l'a privé de tous ses pouvoirs (à l'exception de son [[hélicoptère]]). Incapable de se défendre, il est maitrisé par les [[Robot-Pirate|Pirates]]. [[Globox]], à la demande de [[Rayman]], s'enfuit et court trouver [[Ly]] pour recevoir des instructions. Arrive alors l'amiral [[Barbe-Tranchante]], venu assister en personne à la capture de [[Rayman]]. Il s'en réjouit, et promet qu'il fera de lui un esclave très docile. Le héros a encore la force de dire à son ennemi, sur un ton de défi, qu'il trouvera un moyen de s'évader et de lui faire regretter d'avoir envahi la [[Croisée des Rêves]]. | ||
Après sa capture, [[Rayman]] est conduit à bord de l'[[Écumeur]], un gigantesque [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]] qui a transporté les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] jusqu'à la [[Croisée des Rêves]]. Il est capable de retenir des milliers de personnes captives à son bord. [[Rayman]] est enfermé seul dans l'une des nombreuses cellules du navire. | Après sa capture, [[Rayman]] est conduit à bord de l'[[Écumeur]], un gigantesque [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]] qui a transporté les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] jusqu'à la [[Croisée des Rêves]]. Il est capable de retenir des milliers de personnes captives à son bord. [[Rayman]] est enfermé seul dans l'une des nombreuses cellules du navire. | ||
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Lorsque [[Rayman]] arrive au [[Le Bayou|Bayou]], il peut également accéder à un sous-niveau, [[la Promenade de Santé]], s'il a un certain nombre de [[Lums jaune]]s sur lui. Le héros y fait la course avec [[Ly]] dans une forêt. S'il arrive au bout du parcours, sa barre de vie est augmentée. La visite de ce sous-niveau est nécessaire pour compléter le jeu à 100% car on y trouve 50 [[Lums jaune]]s. | Lorsque [[Rayman]] arrive au [[Le Bayou|Bayou]], il peut également accéder à un sous-niveau, [[la Promenade de Santé]], s'il a un certain nombre de [[Lums jaune]]s sur lui. Le héros y fait la course avec [[Ly]] dans une forêt. S'il arrive au bout du parcours, sa barre de vie est augmentée. La visite de ce sous-niveau est nécessaire pour compléter le jeu à 100% car on y trouve 50 [[Lums jaune]]s. | ||
De retour dans [[la Voie des Portes]], [[Rayman]] accède pour la première fois à [[la salle du conseil des Ptizêtres]], où il retrouve les quatre [[Ptizêtre]]s de la [[Sylve Fraîche]]. Ceux-ci, pour cesser leurs disputes, s'échangent la couronne à intervalles réguliers. Si [[Rayman]] a assez de [[Lums jaune]]s en sa possession, ils lui ouvrent un accès vers sa prochaine destination : [[le Sanctuaire d'Eau et de Glace]]. Il s'agit d'un temple construit sur une île perdue au milieu de l'océan. À l'intérieur se trouve [[Quatre masques de Polokus|le premier masque de Polokus]]. Le héros parvient à entrer dans le temple, où il rencontre un colosse volant nommé [[Aglagl]]. Il est de gardien de ces lieux, créé par [[Polokus]] pour protéger le [[masque]] des intrus. Grâce à son intelligence et son adresse, [[Rayman]] parvient à terrasser [[Aglagl]], en faisant tomber une énorme stalactite de glace sur sa tête. Il pénètre ensuite dans une salle où se trouve un grand pilier de pierre, qui renferme le [[masque]]. Lorsque le héros s'approche, un lien magique des plus étranges se | De retour dans [[la Voie des Portes]], [[Rayman]] accède pour la première fois à [[la salle du conseil des Ptizêtres]], où il retrouve les quatre [[Ptizêtre]]s de la [[Sylve Fraîche]]. Ceux-ci, pour cesser leurs disputes, s'échangent la couronne à intervalles réguliers. Si [[Rayman]] a assez de [[Lums jaune]]s en sa possession, ils lui ouvrent un accès vers sa prochaine destination : [[le Sanctuaire d'Eau et de Glace]]. Il s'agit d'un temple construit sur une île perdue au milieu de l'océan. À l'intérieur se trouve [[Quatre masques de Polokus|le premier masque de Polokus]]. Le héros parvient à entrer dans le temple, où il rencontre un colosse volant nommé [[Aglagl]]. Il est de gardien de ces lieux, créé par [[Polokus]] pour protéger le [[masque]] des intrus. Grâce à son intelligence et son adresse, [[Rayman]] parvient à terrasser [[Aglagl]], en faisant tomber une énorme stalactite de glace sur sa tête. Il pénètre ensuite dans une salle où se trouve un grand pilier de pierre, qui renferme le [[masque]]. Lorsque le héros s'approche, un lien magique des plus étranges se crée entre le pilier et le rond sur le tee-shirt de [[Rayman]]. Grâce à [[la Connaissance du Monde]], on sait que [[Polokus]] a tout mis en œuvre pour que les [[masque]]s ne soient réunis que par un être au cœur pur. Il est fort possible que le pilier analyse le cœur de [[Rayman]] au cours de sa connexion avec son corps, pour voir s'il est digne d'avoir le [[masque]]. Le pilier finit par s'ouvrir, révélant le [[masque]]. Lorsque [[Rayman]] le prend, il est aussitôt téléporté dans un lieu en bord de mer, où il rencontre [[Polokus]]. Ou plutôt une image de lui, car il est toujours retiré de la [[Croisée des Rêves]]. Il communique et interagit avec le héros en rêve. [[Polokus]] récupère le [[masque]] et félicite [[Rayman]] pour son premier succès. Ensuite, il crée une [[porte magique]] pour que le héros retourne à [[la Voie des Portes]]. | ||
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===Le deuxième masque=== | ===Le deuxième masque=== | ||
[[Rayman]] se rend ensuite dans [[les Collines aux Menhirs]], où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont construit plusieurs bâtiments. Ceux-ci sont protégés par des parterres de [[ronce]]s et gardés par des [[obus à pattes]], des missiles mobiles créés par les [[Robot-Pirate|Pirates]] qui foncent sur les intrus et les éliminent en explosant avec eux. Grâce aux conseils de [[Murfy]], [[Rayman]] découvre qu'il peut les [[obus]] | [[Rayman]] se rend ensuite dans [[les Collines aux Menhirs]], où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont construit plusieurs bâtiments. Ceux-ci sont protégés par des parterres de [[ronce]]s et gardés par des [[obus à pattes]], des missiles mobiles créés par les [[Robot-Pirate|Pirates]] qui foncent sur les intrus et les éliminent en explosant avec eux. Grâce aux conseils de [[Murfy]], [[Rayman]] découvre qu'il peut dompter les [[Obus à pattes|obus]] après les avoir fatigués. Il peut ainsi les chevaucher et s'en servir comme moyen de transport. Les [[Obus à pattes|obus]], contrairement au héros, peuvent traverser les parterres de [[ronce]]s et gravir des pentes raides. Après plusieurs chevauchées endiablées, où il a été attaqué par des [[Ronce géante|ronces géantes]], [[Rayman]] pénètre dans le [[centre d'entraînement des troupes d'élite]] de [[Barbe-Tranchante]]. Il tombe sur son ami le géant [[Clark]], qui a massacré tous les occupants du bâtiment. Celui-ci est très mal en point. Il explique qu'après la bataille, il a croqué un [[Sbire]], comme à son habitude, et malencontreusement avalé un boulon un peu trop pointu qui lui a gravement blessé l'estomac. Pour guérir, il faudrait qu'il boive l'[[Élixir de Vie]], une puissante potion qui serait cachée dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]], située dans [[les Marais de l'Éveil]]. Déterminé à sauver son ami, [[Rayman]] dit à [[Clark]] de tenir bon, le temps qu'il aille chercher l'élixir et qu'il revienne. Il quitte [[les Collines aux Menhirs]] grâce à une [[porte magique]] toute proche. | ||
[[Rayman]] retourne dans [[les Marais de l'Éveil]], et se rend à l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Le gardien, [[Jano]], lit dans l'esprit du héros. Il constate qu'il connait le nom de ce lieu et qu'il est à la recherche de l'[[Élixir de Vie]] pour son ami [[Clark]]. [[Jano]] confirme l'existence d'un trésor très précieux dans la grotte, et lance un défi à [[Rayman]] : il le | [[Rayman]] retourne dans [[les Marais de l'Éveil]], et se rend à l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Le gardien, [[Jano]], lit dans l'esprit du héros. Il constate qu'il connait le nom de ce lieu et qu'il est à la recherche de l'[[Élixir de Vie]] pour son ami [[Clark]]. [[Jano]] confirme l'existence d'un trésor très précieux dans la grotte, et lance un défi à [[Rayman]] : il va le laisser passer, et se lancer à sa poursuite dans quelques minutes pour le tuer. S'il parvient à atteindre le trésor avant de se faire rattraper, il pourra le prendre et sortir vivant de la grotte. Après cette discussion, [[Jano]] brandit son bâton surmonté d'un [[crâne]], avec lequel il hypnotise le héros avant de le conduire vers la [[porte magique]] menant à l'intérieur de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Dans ce lieu lugubre, [[Rayman]] avance aussi vite qu'il le peut, résout plusieurs énigmes et affronte les effrayants [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui se dressent sur sa route. Mais malgré ses efforts, le héros se fait quand même rattraper par [[Jano]] avant de trouver le trésor. Le gardien, qui l'avait prévenu qu'il serait sans pitié s'il le retrouvait, tente de le dévorer. [[Rayman]] lui échappe en dévalant une pente en cristal. Ensuite, le héros fait face à [[Jano]] dans les profondeurs de la grotte. Au terme d'un duel éprouvant, [[Jano]] se replie et [[Rayman]] atteint une salle remplie de montagnes de pièces d'or et de pierres précieuses. C'est le fameux trésor dont [[Jano]] parlait à l'entrée de la grotte. Le gardien réapparait et bien que [[Rayman]] ne soit parvenu jusqu'ici dans les temps, il lui propose quand même de prendre le trésor pour le récompenser de sa victoire lors de leur affrontement. Si le joueur accepte l'offre de [[Jano]], on voit [[Rayman]], devenu obèse, se reposer sur une île déserte entouré de son or. L'écran indique que c'est la fin du jeu, mais il s'agit d'un faux Game Over puisque le jeu revient automatiquement au moment où le héros doit faire son choix. Si le joueur refuse le trésor, le jeu continue. Après avoir décliné l'offre de [[Jano]], ce dernier conduit [[Rayman]] hors de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Il révèle que sa proposition sur le trésor était un piège pour voir si le héros était capable de résister à la cupidité et de ne pas oublier son ami [[Clark]]. Pour récompenser [[Rayman]] de son altruisme et d'avoir bravé les dangers de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], [[Jano]] lui remet ce qu'il était venu chercher : l'[[Élixir de Vie]], qui était caché dans le [[crâne]] de son bâton. Le héros remercie le gardien puis se dépêche de quitter [[les Marais de l'Éveil]] et de retourner à [[la Voie des Portes]]. | ||
Une fois revenu dans [[les Collines aux Menhirs]], [[Rayman]] retourne au [[centre d'entraînement des troupes d'élite]], et donne l'[[Élixir de Vie]] à [[Clark]]. Après l'avoir bu, le géant est aussitôt guéri. Il aide ensuite le héros à sortir du bâtiment. Une fois à l'air libre, [[Rayman]] utilise un [[obus à pattes]] pour quitter [[les Collines aux Menhirs]]. | Une fois revenu dans [[les Collines aux Menhirs]], [[Rayman]] retourne au [[centre d'entraînement des troupes d'élite]], et donne l'[[Élixir de Vie]] à [[Clark]]. Après l'avoir bu, le géant est aussitôt guéri. Il aide ensuite le héros à sortir du bâtiment. Une fois à l'air libre, [[Rayman]] utilise un [[obus à pattes]] pour quitter [[les Collines aux Menhirs]]. | ||
La prochaine destination de [[Rayman]] est [[la Canopée]], où il fait la connaissance des [[Araignée géante|araignées géantes]] et tombe sur la prison où son ami [[Globox]] a été enfermé après sa deuxième capture. Une fois libre, [[Globox]] accompagne le héros dans le reste de [[la Canopée]]. Il utilise son pouvoir, la [[Danse de la Pluie]], pour désactiver des barrières de [[laser]]s ou encore éteindre un incendie. Lorsqu'un [[Sbire]] attaque les deux amis, [[Globox]] court se cacher, effrayé. L'ennemi éliminé, [[Rayman]] va rassurer son compagnon. [[Globox]] se souvient alors que la [[fée]] [[Ly]] lui a donné un autre [[Lums d'argent]] quand il est allé la voir, et le donne au héros. Grâce à cela, la puissance du [[poing magique]] est considérablement augmentée. Après avoir échappé à un [[Vaisseau Pirate]] et combattu deux [[Sbire]]s, les deux amis arrivent au bout de [[la Canopée]], où se trouve un bastion [[Robot-Pirate|Pirate]]. Mais ils ne peuvent pas y pénétrer, à cause du faisceau de détection qui balaye l'entrée. [[Globox]] fait grossir une plante avec sa [[Danse de la Pluie]], et [[Rayman]] se cache à intérieur pour tromper le faisceau et entrer dans la bâtisse, où se trouve une [[cage]]. Le [[Ptizêtre]] enfermé à l'intérieur | La prochaine destination de [[Rayman]] est [[la Canopée]], où il fait la connaissance des [[Araignée géante|araignées géantes]] et tombe sur la prison où son ami [[Globox]] a été enfermé après sa deuxième capture. Une fois libre, [[Globox]] accompagne le héros dans le reste de [[la Canopée]]. Il utilise son pouvoir, la [[Danse de la Pluie]], pour désactiver des barrières de [[laser]]s ou encore éteindre un incendie. Lorsqu'un [[Sbire]] attaque les deux amis, [[Globox]] court se cacher, effrayé. L'ennemi éliminé, [[Rayman]] va rassurer son compagnon. [[Globox]] se souvient alors que la [[fée]] [[Ly]] lui a donné un autre [[Lums d'argent]] quand il est allé la voir, et le donne au héros. Grâce à cela, la puissance du [[poing magique]] est considérablement augmentée. Après avoir échappé à un [[Vaisseau Pirate]] et combattu deux [[Sbire]]s, les deux amis arrivent au bout de [[la Canopée]], où se trouve un bastion [[Robot-Pirate|Pirate]]. Mais ils ne peuvent pas y pénétrer, à cause du faisceau de détection qui balaye l'entrée. [[Globox]] fait grossir une plante avec sa [[Danse de la Pluie]], et [[Rayman]] se cache à intérieur pour tromper le faisceau et entrer dans la bâtisse, où se trouve une [[cage]]. Le [[Ptizêtre]] enfermé à l'intérieur crée une [[porte magique]] menant à [[la Voie des Portes]]. [[Globox]] n'accompagne pas le héros dans la suite de son aventure, et retourne auprès de son épouse [[Uglette]], qu'il a hâte de retrouver. | ||
[[Rayman]] part ensuite pour [[la Baie des Baleines]], une zone côtière de la [[Croisée des Rêves]]. Là-bas [[Murfy]] vient à sa rencontre et lui apprend que [[Carmen la baleine]], une amie du héros, a été capturée par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], qui comptent utiliser sa graisse pour huiler les moteurs de l'[[Écumeur]]. [[Rayman]] se hâte de libérer [[Carmen]] de sa prison sous-marine. Pour le remercier, elle propose de le mener à l'autre bout de [[la Baie des Baleines]] en passant par les fonds marins. Elle lui fournira des [[Bulle d'air|bulles d'air]] pour qu'il puisse respirer sous l'eau. Le héros accepte et la suit. Au cours du voyage, les deux amis sont suivis par des [[Gros piranha|piranhas aérophages]], friands des [[Bulle d'air|bulles d'air]] de [[Carmen]]. [[Rayman]] les tient en respect, et remonte à la surface au terme de son périple. Il quitte [[la Baie des Baleines]] peu de temps après. | [[Rayman]] part ensuite pour [[la Baie des Baleines]], une zone côtière de la [[Croisée des Rêves]]. Là-bas [[Murfy]] vient à sa rencontre et lui apprend que [[Carmen la baleine]], une amie du héros, a été capturée par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], qui comptent utiliser sa graisse pour huiler les moteurs de l'[[Écumeur]]. [[Rayman]] se hâte de libérer [[Carmen]] de sa prison sous-marine. Pour le remercier, elle propose de le mener à l'autre bout de [[la Baie des Baleines]] en passant par les fonds marins. Elle lui fournira des [[Bulle d'air|bulles d'air]] pour qu'il puisse respirer sous l'eau. Le héros accepte et la suit. Au cours du voyage, les deux amis sont suivis par des [[Gros piranha|piranhas aérophages]], friands des [[Bulle d'air|bulles d'air]] de [[Carmen]]. [[Rayman]] les tient en respect, et remonte à la surface au terme de son périple. Il quitte [[la Baie des Baleines]] peu de temps après. | ||
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De son côté, [[Rayman]] a décidé d'explorer [[le Tombeau des Anciens]], un grand cimetière de la [[Croisée des Rêves]]. À l'entrée, il tombe sur un écriteau indiquant que le géant [[Clark]] a été capturé à cet endroit, et amené au [[contrôle technique]], un laboratoire des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] installé au bout du cimetière. [[Rayman]] décide aussitôt de voler au secours de son ami. C'est dans une salle secrète du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]] que le joueur peut récupérer le [[millième Lums jaune]], qui est réapparu ici après avoir été avalé par [[Barbe-Tranchante]]. Après la traversée du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]], et plusieurs combats contre des [[Araignée géante|araignées géantes]], des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et des [[Robot-Pirate|Pirates]], [[Rayman]] arrive devant les portes du [[contrôle technique]]. À côté se trouve un lieu appelé le [[secret du Tombeau des Anciens]], où on peut trouver des indications pour activer des codes de triche. Dans le laboratoire, [[Rayman]] retrouve [[Clark]], mais celui-ci n'est plus lui-même. Le [[Pirate Lunette]] est venu lui greffer un boitier électronique de son invention pour pouvoir le contrôler à l'aide d'une télécommande, comme un robot. Le second de [[Barbe-Tranchante]] compte bien se servir de [[Clark]] pour tuer [[Rayman]] et ainsi sauver sa tête. Au terme d'un terrible combat, le boitier est détruit et [[Clark]] retrouve ses esprits. Le héros brise une [[cage]] suspendue au plafond pour libérer le [[Ptizêtre]] qui y est enfermé, et retourner à [[la Voie des Portes]]. | De son côté, [[Rayman]] a décidé d'explorer [[le Tombeau des Anciens]], un grand cimetière de la [[Croisée des Rêves]]. À l'entrée, il tombe sur un écriteau indiquant que le géant [[Clark]] a été capturé à cet endroit, et amené au [[contrôle technique]], un laboratoire des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] installé au bout du cimetière. [[Rayman]] décide aussitôt de voler au secours de son ami. C'est dans une salle secrète du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]] que le joueur peut récupérer le [[millième Lums jaune]], qui est réapparu ici après avoir été avalé par [[Barbe-Tranchante]]. Après la traversée du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]], et plusieurs combats contre des [[Araignée géante|araignées géantes]], des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et des [[Robot-Pirate|Pirates]], [[Rayman]] arrive devant les portes du [[contrôle technique]]. À côté se trouve un lieu appelé le [[secret du Tombeau des Anciens]], où on peut trouver des indications pour activer des codes de triche. Dans le laboratoire, [[Rayman]] retrouve [[Clark]], mais celui-ci n'est plus lui-même. Le [[Pirate Lunette]] est venu lui greffer un boitier électronique de son invention pour pouvoir le contrôler à l'aide d'une télécommande, comme un robot. Le second de [[Barbe-Tranchante]] compte bien se servir de [[Clark]] pour tuer [[Rayman]] et ainsi sauver sa tête. Au terme d'un terrible combat, le boitier est détruit et [[Clark]] retrouve ses esprits. Le héros brise une [[cage]] suspendue au plafond pour libérer le [[Ptizêtre]] qui y est enfermé, et retourner à [[la Voie des Portes]]. | ||
[[Rayman]] retourne pour la dernière fois à [[la salle du conseil des Ptizêtres]], afin d'accéder au monde où se trouve [[Quatre masques de Polokus|le | [[Rayman]] retourne pour la dernière fois à [[la salle du conseil des Ptizêtres]], afin d'accéder au monde où se trouve [[Quatre masques de Polokus|le quatrième et dernier masque de Polokus]] : [[les Montagnes de Fer]]. À son arrivée, il pénètre dans une immense forteresse [[Robot-Pirate|Pirate]], traverse des cavernes gardées par des [[Sbire]]s, descend un torrent et monte à bord d'une [[montgolfière]]. Ensuite, il arrive sur une île volante, appelée [[l'Île Perdue]], où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont construit une [[maison de correction pour enfants turbulents]]. Elle est gardée par un imposant monstre de métal, le [[Robot Dinosaure]]. Celui-ci n'ayant que faire de [[Rayman]], le héros entre dans le bâtiment et libère les [[Bébé Globox|bébés Globox]] qui y étaient enfermé. Il retourne ensuite à l'extérieur, à dos d'[[obus à pattes]]. Le [[Robot Dinosaure]] s'intéressant désormais à lui, [[Rayman]] se presse de quitter l'île volante pour éviter d'être écrasé. Le héros arrive ensuite dans une nouvelle zone des [[Les Montagnes de Fer|Montagnes de Fer]] : [[les Mines Pirates]]. Il y rencontre [[Uglette]], l'épouse de [[Globox]], en larmes. Elle lui explique que des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] sont venus enlever tous [[Bébé Globox|ses enfants]], et les ont emmené dans les mines non loin d'ici. [[Globox]] a essayé d'arrêter les ravisseurs, mais il a été capturé lui aussi, et emmené à bord de l'[[Écumeur]]. Pour consoler [[Uglette]], [[Rayman]] monte à bord d'un [[Vaisseau Pirate]] abandonné et part chercher les [[Bébé Globox|bébés Globox]] dans les mines. Lorsqu'il les ramène, [[Uglette]] retrouve le sourire. Le héros lui dit d'utiliser le [[Vaisseau Pirate]] pour rentrer chez elle avec [[Bébé Globox|ses petits]]. Avant de partir, un [[bébé Globox]] donne au héros [[Quatre masques de Polokus|le quatrième masque de Polokus]], qu'il a trouvé dans la mine où il était enfermé. Après le départ d'[[Uglette]] et [[Bébé Globox|ses enfants]], [[Rayman]] retourne auprès de [[Polokus]]. Celui-ci félicite le héros pour lui avoir amené tous les [[masque]]s. Désormais, il est de retour dans la [[Croisée des Rêves]]. Il déclare qu'il va user de ses pouvoirs pour anéantir l'armée des [[Robot-Pirate|Pirates]] et détruire leurs bastions. Cependant, il révèle que sa puissance a ses limites. Bien qu'invincible sur terre grâce aux [[Lums]], il est vulnérable dans les airs. Aussi, c'est [[Rayman]] qui devra aller sur l'[[Écumeur]] pour combattre [[Barbe-Tranchante]]. Grâce à ses pouvoirs et à ceux des [[Quatre masques de Polokus|quatre masques]], [[Polokus]] donne le maximum d'énergie vitale à [[Rayman]] et lui ouvre un accès vers l'[[Écumeur]], disponible dans [[la Voie des Portes]]. | ||
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De son côté, [[Rayman]] arrive sur [[le Vaisseau-Prison]]. Il commence par parcourir les gigantesques ponts en glissant dessus, tout en évitant de percuter des obstacles ou de tomber. Ensuite, il arrive à l'intérieur du navire, dans une salle de lave, Il y affronte le deuxième et dernier [[Sbire Ninja]] du jeu. Il trouve également un [[Obus à pattes gris|obus volant]], dont il se sert pour quitter la salle, et en traverser beaucoup d'autres. Il finit par arriver dans la prison du vaisseau. Il libère tous les prisonniers, mais ne trouve pas son ami [[Globox]]. Les anciens captifs quittent l'[[Écumeur]] grâce à des [[Porte magique|portes magiques]]. [[Rayman]] fait de même pour retourner à [[la Voie des Portes]], puis y retourne avec un autre vortex afin de continuer sa recherche de [[Globox]] et [[Barbe-Tranchante]]. | De son côté, [[Rayman]] arrive sur [[le Vaisseau-Prison]]. Il commence par parcourir les gigantesques ponts en glissant dessus, tout en évitant de percuter des obstacles ou de tomber. Ensuite, il arrive à l'intérieur du navire, dans une salle de lave, Il y affronte le deuxième et dernier [[Sbire Ninja]] du jeu. Il trouve également un [[Obus à pattes gris|obus volant]], dont il se sert pour quitter la salle, et en traverser beaucoup d'autres. Il finit par arriver dans la prison du vaisseau. Il libère tous les prisonniers, mais ne trouve pas son ami [[Globox]]. Les anciens captifs quittent l'[[Écumeur]] grâce à des [[Porte magique|portes magiques]]. [[Rayman]] fait de même pour retourner à [[la Voie des Portes]], puis y retourne avec un autre vortex afin de continuer sa recherche de [[Globox]] et [[Barbe-Tranchante]]. | ||
Le [[Pirate Lunette]] se rend dans les quartiers personnels de [[Barbe-Tranchante]] pour l'informer que [[Rayman]] a réuni les [[quatre masques de Polokus]] et qu'il est à bord du vaisseau. L'amiral, qui avait prévenu son second que tout échec lui serait fatal, le condamne à être jeté dans de la lave en fusion. Mais avant qu'il soit exécuté, il lui ordonne de préparer le [[Grolgoth]], | Le [[Pirate Lunette]] se rend dans les quartiers personnels de [[Barbe-Tranchante]] pour l'informer que [[Rayman]] a réuni les [[quatre masques de Polokus]] et qu'il est à bord du vaisseau. L'amiral, qui avait prévenu son second que tout échec lui serait fatal, le condamne à être jeté dans de la lave en fusion. Mais avant qu'il soit exécuté, il lui ordonne de préparer le [[Grolgoth]], car il a une idée pour attirer [[Rayman]] jusqu'à lui. | ||
Le [[Grolgoth]] est amené sur [[la Vigie]] de l'[[Écumeur]], avec [[Globox]]. Celui-ci | Le [[Grolgoth]] est amené sur [[la Vigie]] de l'[[Écumeur]], avec [[Globox]]. Celui-ci, suspendu par les pieds à l'antenne de l'ascenseur qui permet de se rendre sur [[la Vigie]], sert d'appât. [[Barbe-Tranchante]] monte dans le [[Grolgoth]], vise [[Globox]] et s'apprête à le tuer. À ce moment-là, [[Rayman]] arrive par l'ascenseur, et ordonne à l'amiral de laisser son ami tranquille. En guise de réponse, [[Barbe-Tranchante]] vise le héros et ouvre le feu. L'ascenseur est détruit, mais [[Rayman]] et [[Globox]] survivent à l'attaque. [[Globox]], suspendu aux débris de l'ascenseur au-dessus du vide, crie à [[Rayman]] de ne pas s'occuper de lui et de se concentrer sur [[Barbe-Tranchante]]. Le combat final commence. Le [[Grolgoth]] envoie d'abord des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] sur sa cible, mais le héros utilise son [[poing magique]] pour les renvoyer sur le robot de combat, ce qui endommage son blindage. À un moment, [[Barbe-Tranchante]] croit pouvoir écraser [[Rayman]] et s'élance. Mais le [[Grolgoth]] fait un saut trop court et détruit la grille qui forme le sol de [[la Vigie]]. [[Rayman]] et le [[Grolgoth]] tombent droit dans une salle de lave de l'[[Écumeur]]. La [[fée]] [[Ly]] sent aussitôt que [[Rayman]] est en danger, et envoie un [[Lums d'argent]] pour le rattraper. Elle le conduit en lieu sûr, auprès d'un [[obus à pattes]] qu'il s'empresse de chevaucher. [[Ly]] apparait alors en esprit devant le héros et l'informe des derniers évènements : les esclaves restants à bord de l'[[Écumeur]] se sont évadés et [[Polokus]] a éliminé tous les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] présents dans la [[Croisée des Rêves]]. Il ne reste plus qu'à vaincre [[Barbe-Tranchante]] pour que la victoire sur les envahisseurs soit complète. En effet, comme le constate [[Rayman]], l'amiral est encore vivant et apte à se battre. Le [[Grolgoth]] a survécu à la chute et se maintient au-dessus de la lave en se servant de tuyaux. Durant la deuxième phase du combat final, [[Rayman]] doit voler dans la salle sur son [[Obus à pattes gris|obus volant]], récolter des munitions symbolisées par des étincelles colorées et s'en servir pour tirer sur les bras du [[Grolgoth]]. Cela le déséquilibre et le fait tomber dans la lave, où son blindage s'abîme rapidement. [[Barbe-Tranchante]] se défend avec acharnement, en bondissant de partout, en envoyant des balles à tête chercheuse et en contrôlant le niveau de la lave. Au terme d'un affrontement éprouvant, le [[Grolgoth]] est mis hors d'état de nuire. [[Barbe-Tranchante]] s'en extirpe avec une capsule de sauvetage, vaincu. Mais avant de partir, il active le système d'autodestruction du [[Grolgoth]], dans une ultime tentative pour tuer [[Rayman]]. L'explosion du robot de combat entraine une terrible réaction en chaîne qui fait imploser l'[[Écumeur]]. [[Barbe-Tranchante]] est parvenu à s'enfuir, mais [[Rayman]] n'en a pas eu le temps. | ||
Plus tard, la plupart des amis de [[Rayman]], à savoir la [[fée]] [[Ly]], [[Clark]], [[Murfy]], deux [[Ptizêtre]]s, [[Globox]], [[Polokus]], [[Uglette]], trois [[Bébé Globox|bébés Globox]] et un [[obus à pattes]] dompté, se réunissent à l'endroit où est réapparu [[Polokus]], pour une cérémonie funéraire. Tout ce qu'ils ont retrouvé de [[Rayman]] dans les débris de l'[[Écumeur]] est sa chaussure gauche. Ils sont donc persuadé qu'il est mort dans l'explosion du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]]. Soudain, des particules d'énergie sortent de la chaussure et volent jusque derrière un arbre tout proche. Apparait ensuite [[Rayman]], bel et bien vivant, appuyé sur une béquille. Toutes les personnes présentes l'aperçoivent, et se mettent à se réjouir et à l'acclamer. La chaussure gauche du héros se précipite pour se remettre à sa place, et les [[Bébé Globox|bébés Globox]] accourent à la rencontre de [[Rayman]], qui les sert contre lui, heureux de retrouver ses amis. | Plus tard, la plupart des amis de [[Rayman]], à savoir la [[fée]] [[Ly]], [[Clark]], [[Murfy]], deux [[Ptizêtre]]s, [[Globox]], [[Polokus]], [[Uglette]], trois [[Bébé Globox|bébés Globox]] et un [[obus à pattes]] dompté, se réunissent à l'endroit où est réapparu [[Polokus]], pour une cérémonie funéraire. Tout ce qu'ils ont retrouvé de [[Rayman]] dans les débris de l'[[Écumeur]] est sa chaussure gauche. Ils sont donc persuadé qu'il est mort dans l'explosion du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]]. Soudain, des particules d'énergie sortent de la chaussure et volent jusque derrière un arbre tout proche. Apparait ensuite [[Rayman]], bel et bien vivant, appuyé sur une béquille. Toutes les personnes présentes l'aperçoivent, et se mettent à se réjouir et à l'acclamer. La chaussure gauche du héros se précipite pour se remettre à sa place, et les [[Bébé Globox|bébés Globox]] accourent à la rencontre de [[Rayman]], qui les sert contre lui, heureux de retrouver ses amis. | ||
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Dans la cinématique de fin, on voit une vue aérienne de la [[Croisée des Rêves]], où les habitants fêtent la victoire de sur les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] et les exploits de [[Rayman]] en lançant des feux d'artifice. La paix est revenue et le [[Cœur du Monde]] a été reconstitué, ramenant l'équilibre et l'harmonie dans le monde. Le jeu se termine sur un message adressé à [[Rayman]], et également au joueur : ''"Maintenant, repose-toi. Tu dois reprendre des forces. Qui sait ce que demain te réserve..."'' Cette phrase annonce la prochaine aventure de [[Rayman]] : ''[[Rayman 3]]''. | Dans la cinématique de fin, on voit une vue aérienne de la [[Croisée des Rêves]], où les habitants fêtent la victoire de sur les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] et les exploits de [[Rayman]] en lançant des feux d'artifice. La paix est revenue et le [[Cœur du Monde]] a été reconstitué, ramenant l'équilibre et l'harmonie dans le monde. Le jeu se termine sur un message adressé à [[Rayman]], et également au joueur : ''"Maintenant, repose-toi. Tu dois reprendre des forces. Qui sait ce que demain te réserve..."'' Cette phrase annonce la prochaine aventure de [[Rayman]] : ''[[Rayman 3]]''. | ||
Ensuite, les crédits de fin se | Ensuite, les crédits de fin se lancent. Tandis qu'ils défilent, on voit [[Barbe-Tranchante]] filer à travers les étoiles dans sa capsule de sauvetage, en route vers une destination inconnue... | ||
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La version 2D de ''Rayman 2'' a été finalement abandonnée, au profit de la version en 3D que l'on connait. Cependant, un niveau jouable du prototype annulé (version 01.12d) a été inclus dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation du jeu final]]. Pour le déverrouiller, il faut avoir récolté 90 % des [[Lums jaune]]s du jeu, soit 720 sur 800, et terminé [[la Vigie]]. | La version 2D de ''Rayman 2'' a été finalement abandonnée, au profit de la version en 3D que l'on connait. Cependant, un niveau jouable du prototype annulé (version 01.12d) a été inclus dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation du jeu final]]. Pour le déverrouiller, il faut avoir récolté 90 % des [[Lums jaune]]s du jeu, soit 720 sur 800, et terminé [[la Vigie]]. | ||
Récemment, on a appris que la version 2D de ''Rayman 2'' était encore en projet le 31 mai 1996. Ce jour-là, le prototype a été envoyé à l'équipe s'occupant du [[Rayman 2 (PlayStation)|portage sur | Récemment, on a appris que la version 2D de ''Rayman 2'' était encore en projet le 31 mai 1996. Ce jour-là, le prototype a été envoyé à l'équipe s'occupant du [[Rayman 2 (PlayStation)|portage sur PlayStation]], pour qu'elle puisse incorporer un niveau à leur version du jeu. | ||
On sait peu de choses sur le développement de la version 3D de ''Rayman 2''. Sur les captures d'écran visibles ci-dessous, on peut voir l'ancien ATH du jeu, très différent de celui que l'on connait. | On sait peu de choses sur le développement de la version 3D de ''Rayman 2''. Sur les captures d'écran visibles ci-dessous, on peut voir l'ancien ATH du jeu, très différent de celui que l'on connait. | ||
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Dans [https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6KujjiLYaW8 une bande-annonce], on apprend que [[Rayman]] devait utiliser son [[poing télescopique]], qu'il devait y avoir des [[Chenille géante|chenilles géantes]] roses et que certains [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]] tiraient des [[boulet]]s de [[canon]]. | Dans [https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6KujjiLYaW8 une bande-annonce], on apprend que [[Rayman]] devait utiliser son [[poing télescopique]], qu'il devait y avoir des [[Chenille géante|chenilles géantes]] roses et que certains [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]] tiraient des [[boulet]]s de [[canon]]. | ||
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Sssssam.png|L'apparence originelle de [[Sssssam]], qui devait avoir une peau métallique. | Sssssam.png|L'apparence originelle de [[Sssssam]], qui devait avoir une peau métallique. | ||
Old R2 Font.png|La police d'écriture originelle. | Old R2 Font.png|La police d'écriture originelle. | ||
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R2 scenario.png|Concept art décrivant une phase de gameplay qui a été finalement abandonnée. | R2 scenario.png|Concept art décrivant une phase de gameplay qui a été finalement abandonnée. | ||
Scared platforms 2.png|Le niveau bonus de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]] est tiré du [[Rayman 2 (prototype annulé)|prototype de ''Rayman 2'' en 2D annulé]]. | Scared platforms 2.png|Le niveau bonus de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]] est tiré du [[Rayman 2 (prototype annulé)|prototype de ''Rayman 2'' en 2D annulé]]. | ||
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La difficulté de ''Rayman 2'' est progressive. Au fur et à mesure, les phases de plates-formes se complexifient et demandent plus d'habilité et de concentration au joueur. [[Rayman 1|Le premier ''Rayman'']] ayant été critiqué pour sa difficulté élevée, les développeurs n'ont pas reproduit la même erreur pour le deuxième. Aussi, ''Rayman 2'' est plus accessible que son prédécesseur. Mais il n'est pas facile pour autant. Sa difficulté est honorable et propose de nombreux défis. Certains passages sont très ardus, notamment dans les sanctuaires et les derniers niveaux. | La difficulté de ''Rayman 2'' est progressive. Au fur et à mesure, les phases de plates-formes se complexifient et demandent plus d'habilité et de concentration au joueur. [[Rayman 1|Le premier ''Rayman'']] ayant été critiqué pour sa difficulté élevée, les développeurs n'ont pas reproduit la même erreur pour le deuxième. Aussi, ''Rayman 2'' est plus accessible que son prédécesseur. Mais il n'est pas facile pour autant. Sa difficulté est honorable et propose de nombreux défis. Certains passages sont très ardus, notamment dans les sanctuaires et les derniers niveaux. | ||
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R2 Lum.png|Les [[Lums jaune]]s sont les principaux objets à collecter du jeu. | |||
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==Personnages== | ==Personnages== | ||
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R2 Portraitdefamille.jpg|"Portrait de famille" de plusieurs amis, ennemis et objets de ''Rayman 2''. Certains ont leur ancien design, tandis que d'autres n'apparaissent pas dans la version finale du jeu. | R2 Portraitdefamille.jpg|"Portrait de famille" de plusieurs amis, ennemis et objets de ''Rayman 2''. Certains ont leur ancien design, tandis que d'autres n'apparaissent pas dans la version finale du jeu. | ||
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==Niveaux== | ==Niveaux== | ||
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*[[Le Vaisseau-Prison]] | *[[Le Vaisseau-Prison]] | ||
*[[La Vigie]] | *[[La Vigie]] | ||
==Environnement== | |||
''Rayman 2'' comporte 21 niveaux (19 dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]]). Chacun correspond à un monde de la [[Croisée des Rêves]], sauf pour [[le Vaisseau-Prison]] et [[la Vigie]], qui se déroulent sur l'[[Écumeur]]. Ces mondes se trouvent toutes sur une grande île de la [[Croisée des Rêves]] dont on ignore le nom. Une carte la représentant était livrée avec certaines éditions du jeu. | |||
Dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], la carte de [[la vallée]] servait à la sélection des niveaux. Le joueur pouvait y déterminer l'ordre dans lequel il souhaitait visiter les niveaux. Dans ''Rayman 2'', [[Rayman]] doit passer par un lieu magique appelé [[la Voie des Portes]] ([[l'Île des Portes]] dans la version Dreamcast). Le déplacement y est très linéaire. Mais quelques sous-niveaux sont tout de même présents. | |||
Les mondes de l'île de ''Rayman 2'' sont aussi fantastiques que les mondes qui composent [[la vallée]], mais beaucoup moins fantaisistes. Par exemple, ils ne comprennent pas d'instruments de musique ou d'aliments géants. Cependant, ils utilisent des environnements typiques des [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']], comme les forêts, les marais et les montagnes. | |||
==Particularités des différentes versions du jeu== | |||
Depuis sa sortie, ''Rayman 2'' a été porté sur différents supports, entrainant certaines modifications, et même les quatre versions originales de 1999 et 2000 ont leurs particularités. | |||
===Nintendo 64=== | |||
[[File:Rayman 2 N64.jpg|thumb|right|150px|Avant de la jaquette de la version Nintendo 64 (PAL).]] | |||
Sortie en 1999 avec la version PC, la version Nintendo 64 est la seule à avoir une bande-son différente, au format MIDI, qui sera réutilisée plus tard dans [[Rayman DS|la version Nintendo DS]]. On notera aussi des transitions originales entre les sections de chaque niveau, ressemblant à un fondu au noir. | |||
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===PC (Windows)=== | |||
[[File:Rayman 2 - Box Art.png|thumb|right|150px|Avant de la jaquette de la version PC.]] | |||
La version PC a la même structure que la version Nintendo 64, avec des graphismes de meilleure qualité et un framerate plus élevé. | |||
La version PC a été par la suite rendue disponible sur GOG<ref>Rayman 2 on GOG https://www.gog.com/game/rayman_2_the_great_escape</ref> et Uplay.<ref>Rayman 2 on Uplay http://store.ubi.com/eu/rayman-2--the-great-escape/57062ec088a7e316728b465a.html</ref> | |||
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===Dreamcast=== | |||
[[File:Rayman 2 Dreamcast.jpg|thumb|right|150px|Avant de la jaquette de la version Dreamcast.]] | |||
Sortie en 2000, la version Dreamcast conserve la qualité graphique de la version PC, tout en améliorant certaines textures. | |||
Une nouvelle zone a été ajoutée dans la [[Sylve Fraîche]] : [[le Village des Globox]]. Là-bas, le joueur peut accéder à des mini-jeux s'il parvient à collecter les [[Glob Cristal|Glob Cristaux]] cachés dans les autres niveaux. | |||
[[La Voie des Portes]] a été remplacée par [[l'Île des Portes]], et des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont été ajoutés à certains endroits, avec quelques-uns tirant des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] plutôt que des balles d'énergie ou des lasers. Il y a également une nouvelle cinématique à la fin du niveau du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]], montrant [[Rayman]] sauver les prisonniers à bord de l'[[Écumeur]]. Cette cinématique aurait dû être présente dans les versions Nintendo 64 et PC, mais elle n'a été finalement pas intégrée, faute de temps. | |||
C'est la première version de ''Rayman 2'' qui peut être jouée en plein écran, et la seule version où le rapport de forme peut être changé manuellement. | |||
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===PlayStation=== | |||
[[File:Rayman 2 PS1.jpg|thumb|right|150px|Avant de la jaquette de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]] (PAL).]] | |||
{{Main|Rayman 2 (PlayStation)}} | |||
Bien que sortie en 2000 et considérée comme une des quatre versions originales de ''Rayman 2'', [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]] se distingue énormément des trois autres. Tout d'abord avec des niveaux retirés ou fusionnés, ce qui réduit le nombre de [[Lums jaune]]s à collecter de 1000 à 800. De nouvelles zones ont été cependant ajoutées dans les niveaux conservés, ainsi que des cinématiques supplémentaires. La progression dans [[la Voie des Portes]] a été modifiée, et à défaut de [[Lums jaune]]s, les principaux prisonniers des [[cage]]s sont des [[Ludiv]]s, des [[Mouche verte|mouches vertes]] et des [[Oxigrus|Denys]]. | |||
C'est la première version de ''Rayman 2'' où le [[Raymanien]] a été remplacé par un doublage en plusieurs langues. | |||
Grâce aux [[Lums jaune]]s collectés, il est possible de déverrouiller un niveau bonus tiré du [[Rayman 2 (prototype annulé)|prototype de ''Rayman 2'' en 2D annulé]]. | |||
La version PlayStation a été par la suite rendue disponible sur le PlayStation Store de la PlayStation Portable, de la PlayStation 3 et de la PlayStation Vita. | |||
{{Clear}} | |||
===PlayStation 2=== | |||
[[File:RRev PS2EUcov.jpg|thumb|right|150px|Avant de la jaquette de ''[[Rayman Revolution]]'' (PAL).]] | |||
{{Main|Rayman Revolution}} | |||
La version PlayStation 2, appelée ''[[Rayman Revolution]]'' en Europe et ''[[Rayman Revolution|Rayman 2 Revolution]]'' aux États-Unis, est à la fois un portage et un remake de ''Rayman 2'', tant les modifications sont nombreuses. Les graphismes ont été grandement améliorés, avec certains éléments restés en 2D remplacés par de la 3D, [[la Voie des Portes]] a été remplacée par [[Le Front|trois hubs]] à explorer, de nouvelles zones ont été ajoutées certains niveaux, notamment [[la Clairière de la Fée]], des cinématiques et des dialogues ont été ajoutés, de nouveaux ennemis et de nouveaux boss font leur apparition, notamment [[Grolem 13|un gardien]] pour [[Quatre masques de Polokus|le quatrième masque de Polokus]], de nouvelles musiques ont été composées, notamment pour les combats contre les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], et des améliorations pour les pouvoirs de [[Rayman]] et des mini-jeux peuvent être obtenus grâce aux [[Lums jaune]]s collectés et aux [[Familier]]s, qui sont les principaux prisonniers des [[cage]]s dans cette version. | |||
Comme la version PlayStation, la version PlayStation 2 bénéficie d'un doublage, mais il est possible de retrouver le [[Raymanien]] des premières versions de ''Rayman 2'', où de nouvelles répliques ont été ajoutées. | |||
La version PlayStation 2 a été par la suite rendue disponible sur le PlayStation Network américain de la PlayStation 3. | |||
{{Clear}} | |||
===Nintendo DS=== | |||
[[File:RaymanDS.jpg|thumb|right|150px|Avant de la jaquette de ''[[Rayman DS]]'' (PAL).]] | |||
{{Main|Rayman DS}} | |||
La version Nintendo DS, appelée ''[[Rayman DS]]'', est un portage de la version Nintendo 64. Le deuxième écran peut être utilisé pour contrôler [[Rayman]] via un stick analogique virtuel et affiche l'ATH du jeu. | |||
La version Nintendo DS est connue pour contenir de nombreux bugs, absents de la version Nintendo 64. | |||
{{Clear}} | |||
===iOS=== | |||
[[File:Raymanios2.jpeg|thumb|right|150px|Icône de [[Rayman 2 (iOS)|la version iOS]].]] | |||
{{Main|Rayman 2 (iOS)}} | |||
[[Rayman 2 (iOS)|La version iOS]] est un portage de la version Dreamcast. [[Le Village des Globox]] en a été cependant retiré. Le mini-jeu [[Lift]] était accessible dans la [[Liste des démos Rayman|démo]] gratuite de cette version. | |||
Retirée de l'Apple Store en 2013, [[Rayman 2 (iOS)|la version iOS]] n'est plus disponible légalement si elle n'a pas été achetée avant son retrait. | |||
{{Clear}} | |||
===Nintendo 3DS=== | |||
[[File:Rayman 3D boxart.jpg|thumb|right|150px|Avant de la jaquette de ''[[Rayman 3D]]'' (PAL).]] | |||
{{Main|Rayman 3D}} | |||
La version Nintendo 3DS, appelée ''[[Rayman 3D]]'', est un portage de la version Dreamcast. Comme dans [[Rayman 2 (iOS)|la version iOS]], [[le Village des Globox]] a été retiré. Des obstacles ont été également supprimés dans certains niveaux pour rendre le jeu plus facile. | |||
La version Nintendo 3DS est également connue pour contenir de nombreux bugs, absents de la version Dreamcast. Ils empêchent notamment d'obtenir le [[millième Lums jaune]]. | |||
{{Clear}} | |||
==Manuels== | ==Manuels== | ||
Cliquez sur l'icône pour lire le manuel. | Cliquez sur l'icône pour lire le manuel. | ||
<gallery> | |||
R2UKPCManual thumb.png|Le manuel de la version PC (français).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/d/de/R2_Manual_FR.pdf | |||
R2UKPCManual thumb.png|Le manuel de la version PC (anglais, versions Good Old Games et Uplay).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/0/02/R2UKPCManual.pdf | |||
R2UKPCManual thumb.png|Le manuel de la version PC (anglais, version Steam).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/d/d6/Rayman_2_Steam_manual.pdf | |||
R2GeneralPCManual thumb.png|Le manuel de la version PC (allemand).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/3/33/R2GermanPCManual.pdf | |||
| | R2Zh-hansPCManual thumb.png|Le manuel de la version PC (chinois simplifié).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/4/45/R2Szh-hansPCManual.pdf | ||
R2Dan-NorPCManual thumb.png|Le manuel de la version PC (danois/norvégien).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/9/95/R2Dan-NorPCManual.pdf | |||
| | R2GeneralPCManual thumb.png|Le manuel de la version PC (espagnol).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/d/dd/R2SpanishPCManual.pdf | ||
R2HebManualThumb.png|Le manuel de la version PC (hébreu).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/9/98/R2PCManual_Heb.pdf | |||
R2GeneralPCManual thumb.png|Le manuel de la version PC (italien).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/9/93/R2ItalianPCManual.pdf | |||
R2GeneralPCManual thumb.png|Le manuel de la version PC (néerlandais).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/6/6d/R2DutchPCManual.pdf | |||
| | R2PolishPCManual thumb.png|Le manuel de la version PC (polonais).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/a/af/R2_Manual_PL.pdf | ||
| | R2PTPCManual thumb.png|Le manuel de la version PC (portugais).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/7/7d/R2PortuguesePCManual.pdf | ||
R2GeneralPCManual thumb.png|Le manuel de la version PC (slovaque).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/f/f6/Rayman_2_Manual_-_Slovak.pdf | |||
R2Swe-FinPCManual thumb.png|Le manuel de la version PC (suédois/finnois).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/4/41/R2Swe-FinPCManual.pdf | |||
Rayman 2 DC EU manual thumbnail.jpg|Le manuel de la version Dreamcast (européen).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/3/38/Rayman_2_DC_EU_manual.pdf | |||
R2 DC Manual EN Thumb.png|Le manuel de la version Dreamcast (américain).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/5/55/R2_Dreamcast_Manual_EN.pdf | |||
Rayman 2 Japanese Dreamcast front cover.jpg|Le manuel de la version Dreamcast (Japonais).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/e/e4/Rayman_2_Dreamcast_Japanese_Manual.pdf | |||
Rayman 2 N64 Manual (US) Cover.jpg|Le manuel de la version Nintendo 64 (américain).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/1/1d/Rayman_2_N64_Manual_%28US%29.pdf | |||
R2ENPSManual thumb.jpg|Le manuel de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]] (anglais).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/d/d0/Rayman_2_PSX_Manual_NTSCU.pdf | |||
</gallery> | |||
==Bande-son== | ==Bande-son== | ||
| Ligne 352 : | Ligne 458 : | ||
===Royal V=== | ===Royal V=== | ||
Dans un de ses albums, le groupe de musique Royal V a inclus une chanson bonus dédiée à ''Rayman 2'', appelée ''It's Good to be the King''. | Dans un de ses albums, le groupe de musique Royal V a inclus une chanson bonus dédiée à ''Rayman 2'', appelée ''[[It's Good to be the King]]''. | ||
Le clip officiel de cette chanson comprend des images représentant des lieux qui ont été retiré de la version finale du jeu. | Le clip officiel de cette chanson comprend des images représentant des lieux qui ont été retiré de la version finale du jeu. | ||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | <gallery widths="320px" heights="240px"> | ||
Royal V.jpg|Pochette de l'album ''It's Good to be the King''. | Royal V.jpg|Pochette de l'album ''[[It's Good to be the King]]''. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| Ligne 374 : | Ligne 480 : | ||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
===Jaquettes=== | ===Jaquettes=== | ||
<gallery | <gallery> | ||
Rayman 2 N64.jpg| | Rayman 2 European N64 back cover.jpg|Dos de la jaquette européenne de la version 64. | ||
R2+RTAS Front.jpg|Avant de la jaquette d'une édition de la version PC de ''Rayman 2'' accompagnée du [[Rayman (dessin animé)|dessin animé ''Rayman'']]. | |||
Rayman 2 Dreamcast.jpg| | R2+RTAS Back.jpg|Dos de la jaquette d'une édition de la version PC de ''Rayman 2'' accompagnée du [[Rayman (dessin animé)|dessin animé ''Rayman'']]. | ||
Rayman 2 | Rayman 2 - Uncropped Box Art.webp|La jaquette de la version PC dans son intégralité, sans les bords, le haut et le bas raccourcis. | ||
Rayman 2 Front Cover (KOR).jpg|Avant de la jaquette coréenne de la version PC. | |||
Rayman 2 Back Cover (KOR).jpg|Dos de la jaquette coréenne de la version PC. | |||
Rayman 2 Spine (KOR).jpg|Tranche de la jaquette coréenne de la version PC. | |||
Rayman2 DC US Box Front.jpg|Avant de la jaquette américaine de la version Dreamcast. | |||
Rayman2 DC US Box Back.jpg|Dos de la jaquette américaine de la version Dreamcast. | |||
Rayman 2 Japanese Dreamcast front cover.jpg|Avant de la jaquette japonaise de la version Dreamcast. | |||
Rayman2 DC JP BoxBack.jpg|Dos de la jaquette japonaise de la version Dreamcast. | |||
Rayman 2 OBI Strip (Dreamcast) (JP).jpg|L'[https://fr.wikipedia.org/wiki/Obi_(publication) obi] accompagnant la version Dreamcast au Japon. | |||
Rayman 2 - Ubisoft Connect Box Art.png|Jaquette virtuelle représentant ''Rayman 2'' sur Ubisoft Connect. | |||
</gallery> | |||
===Concept arts et artworks=== | |||
<gallery> | |||
RaymanSketch01.jpg|Concept art de [[Rayman]] venant en aide à un [[bébé Globox]]. | |||
RaymanSketch02.jpg|Concept art de [[Rayman]] se regardant dans un miroir. | |||
RaymanSketch03.jpg|Concept art de [[Rayman]] sur une [[prune]] enfoncée sur la tête de [[Barbe-Tranchante]]. On peut notamment le voir dans le manuel anglais de ''[[Rayman Revolution]]''. | |||
RaymanSketch04.jpg|Concept art de [[Rayman]] tombant d'un [[obus à pattes]]. | |||
RaymanSketch05.jpg|Concept art de [[Rayman]] chevauchant un [[obus à pattes]]. | |||
RaymanLySketch02.jpg|Concept art de la [[fée]] [[Ly]] jonglant avec les parties du corps de Rayman. On peut notamment le voir dans le manuel anglais de ''[[Rayman Revolution]]''. | |||
RLRomance.jpg|Concept art de [[Rayman]] et [[Ly]] dans les bras l'un de l'autre. Il suggère une relation amoureuse entre les deux personnages. | |||
LySketch.jpg|Concept art de [[Ly]] préparant une sphère d'énergie. On peut notamment le voir dans le manuel anglais de ''[[Rayman Revolution]]''. | |||
LYSPIR-1.jpg|Concept art de [[Ly]] utilisant ses pouvoirs. | |||
Polokus Attack.JPG|Concept art de [[Polokus]] en train d'utiliser ses pouvoirs magiques. On peut notamment le voir dans le manuel anglais de ''[[Rayman Revolution]]''. | |||
ShipwreckSketch.jpg|Concept art de [[Rayman]] et ses amis basé sur ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Radeau_de_La_M%C3%A9duse Le Radeau de La Méduse]'' de Théodore Géricault. On peut notamment le voir dans le manuel anglais de ''[[Rayman Revolution]]''. | |||
Ray2 Sk Pirates lookingaway.JPG|Concept art de [[Barbe-Tranchante]] avec une [[longue-vue]] et du [[Pirate Lunette]]. On peut notamment le voir dans le manuel anglais de ''[[Rayman Revolution]]''. | |||
Pirate Working.JPG|Concept art de [[Barbe-Tranchante]] supervisant le travail du [[Pirate Lunette]] et d'un [[Pirate Gorille]] sur un quai. On peut notamment le voir dans le manuel anglais de ''[[Rayman Revolution]]''. | |||
Sketch-2-sbires.jpg|Concept art de [[Sbire]]s attablés. | |||
RaymanPiratSketch.jpg|Concept art de [[Rayman]] détruisant un [[Sbire]]. | |||
R2RaymanSketches.jpg|Concept arts de [[Rayman]]. L'un d'eux le montre jouer avec un [[Lums]], un autre sur le ventre d'un [[Pirate Gorille]] vaincu. | |||
R2SsssamSketches.jpg|Concept arts de [[Rayman]] et [[Sssssam]] en train de faire du ski nautique dans [[les Marais de l'Éveil]]. | |||
R2BabyGloboxSketches.jpg|Concept art de [[Rayman]] libérant des [[Bébé Globox|bébés Globox]] qui étaient enfermés à l'intérieur du [[Grolgoth]]. | |||
R2RazorbeardTreasureSketch.jpg|Concept art de [[Barbe-Tranchante]] sur une montagne d'or, gardée par un [[Pirate Gorille]], le [[Pirate Lunette]] et un [[Sbire]]. | |||
R2RaymanPirateCampSketch.jpg|Concept art de [[Rayman]] infiltrant un campement [[Robot-Pirate|pirate]], dont tous les occupants sont endormis. | |||
R2PirateCannonSketch.jpg|Concept art représentant [[Barbe-Tranchante]], le [[Pirate Lunette]] et un [[Sbire]] préparant un tir de [[canon]]. | |||
R2SpyglassPirateShipSketch.jpg|Concept art d'un [[Vaisseau Pirate]] gardé par le [[Pirate Lunette]]. | |||
Story2.jpg|Storyboard de la cinématique d'introduction. Il mentionne le zoo intergalactique dans lequel les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] comptaient enfermer les habitants de la [[Croisée des Rêves]]. | |||
Story1.jpg|Storyboard de la cinématique dans [[les Collines aux Menhirs]] lorsque [[Rayman]] revient de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] pour donner l'[[Élixir de Vie]] à [[Clark]]. | |||
Story4.jpg|Storyboard de la cinématique concluant [[les Collines aux Menhirs]]. | |||
Story3.jpg|Storyboard de la première cinématique de [[la Vigie]]. | |||
Clark concept art.jpg|Concept art tiré du [[rapport N° 20Z]] représentant [[Clark]] aider [[Rayman]] à sauver [[Globs]], un des [[Bébé Globox|fils de Globox]]. | |||
R2TGE-OfficialConceptArt-GloboxRainDance.jpg|Concept art tiré du [[rapport N° 20Z]] représentant [[Globox]] en train d'exécuter sa [[Danse de la Pluie]] devant [[Rayman]]. | |||
R2RaymanAndLy.png|Concept art tiré du [[rapport N° 20Z]] représentant [[Rayman]] et [[Ly]] sur le pont d'un [[Vaisseau Pirate]]. Il suggère également une liaison amoureuse entre les deux personnages. | |||
Story illus 04.jpg|Concept art tiré du [[rapport N° 20Z]] représentant [[Barbe-Tranchante]] et des [[Robot-Pirate|Pirates]] s'entrainant à tirer au [[canon]]. | |||
Clark Artwork.jpg|Concept art tiré du [[rapport N° 20Z]] représentant [[Clark]] aidant [[Rayman]] à libérer un groupe de prisonniers. | |||
2DIllustration02.jpg|Concept art de [[Rayman]] poursuivi dans [[la Grande Faille]] par un [[Vaisseau Pirate]] à bord duquel se trouve [[Barbe-Tranchante]]. | |||
Rayman1-800x600.jpg|Version réduite du concept art précédent. | |||
Spyglass lava.jpg|Concept art du [[Pirate Lunette]] avec le pantalon en feu. | |||
The Fairy Glade.jpg|Artwork de [[Rayman]] attaqué par des [[Sbire]]s parachutistes dans [[la Clairière de la Fée]]. | |||
Marshes of Awakening.jpg|Artwork de [[Rayman]] et [[Sssssam]] en train de faire du ski nautique dans [[les Marais de l'Éveil]], sous le regard du monstrueux [[Eig]]. | |||
Menhir Hills.jpg|Artwork de [[Rayman]] sur un [[obus à pattes jaune]] dans [[les Collines aux Menhirs]]. | |||
Carmen the Whale.jpg|Artwork de [[Rayman]] [[Natation|nageant]] avec [[Carmen]] dans [[la Baie des Baleines]]. | |||
Whale Bay.jpg|Artwork de [[Rayman]] pourchassé par des [[gros piranha]]s dans [[la Baie des Baleines]]. | |||
Fight.jpg|Artwork de [[Rayman]] détruisant un [[Sbire Rouge]] dans [[la Grande Faille]], sous les yeux de [[Barbe-Tranchante]] à bord d'un [[Vaisseau Pirate]]. | |||
Foutch concept art.jpg|Artwork de [[Rayman]] pourchassé par [[Froutch]] dans [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave|les profondeurs du Sanctuaire de Terre et de Lave]]. | |||
Rayman 2 The Raft of the Medusa.jpg|Artwork de [[Rayman]] et ses amis basé sur ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Radeau_de_La_M%C3%A9duse Le Radeau de La Méduse]'' et un précédent concept art. | |||
Ly the Fairy.jpg|Artwork de [[Ly]] utilisant ses pouvoirs, basé sur un précédent concept art. | |||
Ray2 Rayman render.png|Artwork de [[Rayman]] en train de courir, utilisé sur la jaquette de la plupart des versions de ''Rayman 2''. | |||
R2Rayman010.jpg|Artwork de [[Rayman]] utilisant son [[poing magique]], utilisé sur la jaquette de la version Dreamcast. | |||
R2Rayman015.jpg|Artwork de [[Rayman]] en plein saut, utilisé sur la jaquette japonaise de la version Dreamcast avec une légère modification au niveau du poing du héros. | |||
R2Rayman009.jpg|Artwork de [[Rayman]] en position de combat, utilisé sur la jaquette de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]]. | |||
Gorilla Pirate and Spyglass Pirate names source.jpg|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Fil_de_fer_(3D) Rendu en fil de fer], textures et modèles 3D d'un [[Pirate Gorille]], du [[Pirate Lunette]], de [[Clark]] et de [[Barbe-Tranchante]], appelé ici Pirate Barbu. | |||
Rayman2 screen friends600.jpg|Artwork de quelques personnages de ''Rayman 2''. Au premier plan, [[Rayman]]. Au deuxième plan, de gauche à droite : un [[Ptizêtre]], la [[fée]] [[Ly]], [[Clark|le géant Clark]] et deux [[Bébé Globox|bébés Globox]]. | |||
RevolutionDevCap1.jpg|[[La Crique Arc-en-ciel]] durant le développement de ''[[Rayman Revolution]]''. | |||
RevolutionDevCap2.jpg|[[L'Usine Pirate]] durant le développement de ''[[Rayman Revolution]]''. | |||
RevolutionDevCap3.jpg|[[L'Usine Pirate]] durant le développement de ''[[Rayman Revolution]]''. | |||
R2Ref1.jpg|Un collage d'images et d'artworks du jeu ''Rayman 2'', qui était affiché sur un mur du studio [[Ubisoft]] de Montpellier pendant [[Rayman Origins (développement)|le développement de ''Rayman Origins'']]. Ce collage était utilisé comme référence pour travailler sur le nouveau jeu. | |||
R2Ref2.jpg|Un autre collage d'images et d'artworks du jeu ''Rayman 2'', réalisé pour [[Rayman Origins (développement)|le développement de ''Rayman Origins'']]. | |||
</gallery> | |||
===Artworks reprenant le style d'un artiste célèbre=== | |||
<gallery> | |||
Arcimboldo.JPG|Giuseppe Arcimboldo. | |||
Botticelli.png|Sandro Botticelli. | |||
Dalí.png|Salvador Dalí. | |||
Liechtenstein.png|Roy Lichtenstein. | |||
Miró.JPG|Joan Miró. | |||
Picasso.jpg|Pablo Picasso. | |||
Vangogh.jpg|Vincent van Gogh. | |||
Vasarely.png|Victor Vasarely. | |||
R2TGE-BoardWithManyArtParodies.jpg|Regroupement de la plupart des artworks précédents. | |||
</gallery> | </gallery> | ||
=== | ===Affiches promotionnelles=== | ||
<gallery | <gallery> | ||
Rayman 2 Poster.jpg|Affiche représentant une version alternative de la jaquette des versions Nintendo 64 et PC. | Rayman 2 Poster.jpg|Affiche représentant une version alternative de la jaquette des versions Nintendo 64 et PC. | ||
Dreamcast Poster 1.jpg|Affiche promotionnelle pour la version Dreamcast. | |||
Rayman-2-the-great-escape-magazine-advertisement-1.jpg|Affiche promotionnelle allemande. | |||
Rayman-2-the-great-escape-magazine-advertisement-2.jpg|Affiche promotionnelle allemande. | |||
Rayman N64 promo.jpg|Affiche promotionnelle anglaise pour la version 64. | |||
Multi Systems promo.jpg|Affiche promotionnelle anglaise. | |||
DCM JP R2.jpg|Affiche promotionnelle japonaise. | |||
PC Power Zine Issue 52 (November 1999).jpg|Affiche promotionnelle coréenne tirée du numéro 52 du magazine ''PC Power Zine'' datant de novembre 1999. | |||
Play Magazine 3 (October 1999).png|Affiche promotionnelle chinoise tirée du magazine ''Play Magazine'' datant d'octobre 1999. | |||
</gallery> | </gallery> | ||
== | ===Scans de magazine=== | ||
<gallery> | |||
PC Power Zine Issue 54 (January 2000).jpg|Article du numéro 54 du magazine coréen ''PC Power Zine'' datant de janvier 2000. Il annonce les jeux qui sortiront à la fin de l'année en Corée du Sud, parmi lesquels ''Rayman 2''. | |||
PC Power Zine (January 2000).jpg|Autre article du numéro 54 du magazine coréen ''PC Power Zine''. | |||
Play Magazine (October 1999).png|Article du magazine chinois ''Play Magazine'' datant d'octobre 1999 consacré à ''Rayman 2''. | |||
Play Magazine (November 1999).png|Couverture du magazine chinois ''Play Magazine'' datant de novembre 1999, sur laquelle ''Rayman 2'' est mis à l'honneur. | |||
Play Magazine 2 (November 1999).png|Jeu concours lié à ''Rayman 2'' dans le magazine chinois ''Play Magazine'' datant de novembre 1999. | |||
Play Magazine (January 2000).png|Article du magazine chinois ''Play Magazine'' datant de janvier 2000 consacré à ''Rayman 2''. | |||
Play Magazine 2 (January 2000).png|Suite de l'article du magazine chinois ''Play Magazine'' datant de janvier 2000 consacré à ''Rayman 2''. | |||
</gallery> | |||
==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
*Dans le scénario original, les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] faisaient partie d'une mystérieuse guilde. Ils capturaient [[Rayman]] et ses amis pour les enfermer dans un zoo intergalactique. Cette idée semble avoir été réutilisée pour [[Rayman (dessin animé)|le dessin animé ''Rayman'']], avec le cirque de [[Rigatoni]]. [[Rayman]] parvenait à se libérer et se mettait en quête des ingrédients d'une soupe magique, qui permettait d'ouvrir les portes du "Grand Pouvoir". Une fois toutes les portes ouvertes, [[Rayman]] pouvait sauver ses amis et se débarrasser des [[Robot-Pirate|Pirates]] pour toujours. [[Rayman]] avait la possibilité d'obtenir de nouvelles capacités et de nouveaux pouvoirs grâce à ses amis : [[le Magicien]] (qui devait réapparaitre) lui donnait des sorts, [[Clark]] le rendait plus fort, [[Ly]] lui permettait de courir plus vite et [[Globox]] l'aidait à contrôler le climat, notamment grâce à la [[Danse de la Pluie]]<ref>Article d'un magazine parlant de l'ancien scénario de ''Rayman 2''<br>https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/9/92/MagazineRayman2_1.jpg<br>https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/2/2b/MagazineRayman2_2.jpg</ref>. Pendant un moment, [[Globox]] s'appelait [[Globber (bébé Globox)|Globber]] et [[Polokus]] s'appelait Polochus. | *Dans le scénario original, les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] faisaient partie d'une mystérieuse guilde. Ils capturaient [[Rayman]] et ses amis pour les enfermer dans un zoo intergalactique. Cette idée semble avoir été réutilisée pour [[Rayman (dessin animé)|le dessin animé ''Rayman'']], avec le cirque de [[Rigatoni]]. [[Rayman]] parvenait à se libérer et se mettait en quête des ingrédients d'une soupe magique, qui permettait d'ouvrir les portes du "Grand Pouvoir". Une fois toutes les portes ouvertes, [[Rayman]] pouvait sauver ses amis et se débarrasser des [[Robot-Pirate|Pirates]] pour toujours. [[Rayman]] avait la possibilité d'obtenir de nouvelles capacités et de nouveaux pouvoirs grâce à ses amis : [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]] (qui devait réapparaitre) lui donnait des sorts, [[Clark]] le rendait plus fort, [[Ly]] lui permettait de courir plus vite et [[Globox]] l'aidait à contrôler le climat, notamment grâce à la [[Danse de la Pluie]]<ref>Article d'un magazine parlant de l'ancien scénario de ''Rayman 2''<br>https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/9/92/MagazineRayman2_1.jpg<br>https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/2/2b/MagazineRayman2_2.jpg</ref>. Pendant un moment, [[Globox]] s'appelait [[Globber (bébé Globox)|Globber]] et [[Polokus]] s'appelait Polochus. | ||
*Sur la principale jaquette de ''Rayman 2'', l'animateur Jacques Exertier a dissimulé les initiales de son prénom et de celui de sa petite amie dans le [[Vaisseau Pirate]] en train d'exploser.<ref>Twitter, @RaymanGame, https://x.com/RaymanGame/status/2019455980736545169</ref> | |||
*En France, des éditions de la version PC de ''Rayman 2'' étaient vendues avec [[Rayman (dessin animé)|le dessin animé ''Rayman'']]. Des éditions de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]] étaient vendues avec une montre numérique en Europe et avec un ballon de plage aux États-Unis. | *En France, des éditions de la version PC de ''Rayman 2'' étaient vendues avec [[Rayman (dessin animé)|le dessin animé ''Rayman'']]. Des éditions de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]] étaient vendues avec une montre numérique en Europe et avec un ballon de plage aux États-Unis. | ||
*Dans la version japonaise de ''Rayman 2'', plusieurs personnages ont changé de couleur, afin de les rendre moins fades et sombres ou plus attachants et sympathiques.<ref>Ubi Soft Divertissements inc. (via archive.org), ''Dossier spécial - La localisation chez Ubi Soft !'', https://web.archive.org/web/20010217082924/http://ubisoft.qc.ca/presse/presentations/localisation_p4.htm</ref> Le tee-shirt de [[Rayman]] est devenu bleu, [[Sssssam]] et [[Jano]] sont devenus verts, le chapeau de [[Jano]] et [[Polokus]] est devenu rouge et les habits de [[Ly]] sont devenus blancs. Ces changements ont également été appliqués à la version japonaise de ''[[Rayman Revolution]]''. | *Dans la version japonaise de ''Rayman 2'', plusieurs personnages ont changé de couleur, afin de les rendre moins fades et sombres ou plus attachants et sympathiques.<ref>Ubi Soft Divertissements inc. (via archive.org), ''Dossier spécial - La localisation chez Ubi Soft !'', https://web.archive.org/web/20010217082924/http://ubisoft.qc.ca/presse/presentations/localisation_p4.htm</ref> Le tee-shirt de [[Rayman]] est devenu bleu, [[Sssssam]] et [[Jano]] sont devenus verts, le chapeau de [[Jano]] et [[Polokus]] est devenu rouge et les habits de [[Ly]] sont devenus blancs. Ces changements ont également été appliqués à la version japonaise de ''[[Rayman Revolution]]''. | ||
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*[[Liste de citations de Rayman 2]] | *[[Liste de citations de Rayman 2]] | ||
*[[Liste des bugs de Rayman 2]] | *[[Liste des bugs de Rayman 2]] | ||
*[[Rayman 2 (PlayStation)|''Rayman 2'' (PlayStation)]] | |||
*''[[Rayman Revolution]]'' | *''[[Rayman Revolution]]'' | ||
*''[[Rayman 2 Forever]]'' | *''[[Rayman 2 Forever]]'' | ||
*''[[Rayman DS]]'' | |||
*[[Rayman 2 (iOS)|''Rayman 2'' (iOS)]] | |||
*''[[Rayman 3D]]'' | |||
*''[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]'' | *''[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]'' | ||
*''[[Rayman 2: The Great Escape: Prima's Official Strategy Guide]]'' | *''[[Rayman 2: The Great Escape: Prima's Official Strategy Guide]]'' | ||
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*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLsIk8u15VvVSygL2Cmc1VexurGyKITLm2 Playthrough de ''Rayman 2'' (Version Dreamcast) en anglais] | *[https://www.youtube.com/playlist?list=PLsIk8u15VvVSygL2Cmc1VexurGyKITLm2 Playthrough de ''Rayman 2'' (Version Dreamcast) en anglais] | ||
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLsIk8u15VvVRRKSj2IEGUhRCgG-QjY0h7 Playthrough de ''Rayman 2'' (Version PlayStation) en anglais] | *[https://www.youtube.com/playlist?list=PLsIk8u15VvVRRKSj2IEGUhRCgG-QjY0h7 Playthrough de ''Rayman 2'' (Version PlayStation) en anglais] | ||
===Sites Internet=== | |||
*Archive du site [https://web.archive.org/web/20000611121839/http://www.rayman2.com:80/php_commun/main.php3?todo=LOGIN&language=en&username=Guest&password=Guest Rayman2.com] | |||
*Archive du site [https://web.archive.org/web/20000407220952/http://www.rayman2dc.com:80/ Rayman2dc.com] | |||
*Archive du site [https://web.archive.org/web/20020307125025/http://rayman2.ubi.com:80/index2.html Rayman2.ubi.com] (ATTENTION, MUSIQUE FORTE) | |||
*Archive du site [https://web.archive.org/web/20000816000110/http://www.ubisoft.com:80/usa/rayman2/ "Rayman 2" page of ubisoft.com] | |||
===Autres=== | ===Autres=== | ||
| Ligne 438 : | Ligne 648 : | ||
[[en:Rayman 2]] | [[en:Rayman 2]] | ||
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