« Rayman 3 (Game Boy Advance) » : différence entre les versions
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| nom = Rayman 3 | | nom = Rayman 3 | ||
| image = [[ | | image = [[File:Rayman3GBA.jpg|320px|Rayman 3]] | ||
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]] | | publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]] | ||
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Montréal]] | | développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Montréal]] | ||
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| sound design = Michel Marsan | | sound design = Michel Marsan | ||
| date de sortie = '''Game Boy Advance :'''<br> | | date de sortie = '''Game Boy Advance :'''<br> | ||
[[ | [[File:European Union.png|16px]] 21 février 2003<br> | ||
[[ | [[File:United States of America(USA).png|16px]] 4 mars 2003<br> | ||
'''Console virtuelle Wii U :'''<br> | '''Console virtuelle Wii U :'''<br> | ||
[[ | [[File:United States of America(USA).png|16px]] 20 avril 2017<br> | ||
[[ | [[File:European Union.png|16px]] 25 mai 2017<br> | ||
| genre = Plates-formes 2D | | genre = Plates-formes 2D | ||
| gameplay = Un joueur et multijoueur | | gameplay = Un joueur et multijoueur local | ||
| plates-formes = Gameboy Advance, N-Gage, DigiBLAST, Wii U (Console virtuelle) | | plates-formes = Gameboy Advance, N-Gage, DigiBLAST, Wii U (Console virtuelle) | ||
| média = Cartouche, carte MMC, téléchargement numérique | | média = Cartouche, carte MMC, téléchargement numérique | ||
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'''''Rayman 3''''' est le portage de ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' sorti sur Game Boy Advance en 2003. C'est aussi la suite de ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color. | '''''Rayman 3''''' est le portage de ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' sorti sur Game Boy Advance en 2003. C'est aussi la suite de ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color. | ||
C'est un jeu de plates-formes 2D dont le gameplay ressemble beaucoup à celui du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']], qui mélange des éléments de ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman 3]]''. | |||
Le sous-titre ''Hoodlum Havoc'' n'a pas été conservé car les [[Hoodlums]] ne sont pas les principaux ennemis du jeu : ils n'apparaissent que dans trois niveaux | À l'origine, il devait s'agir d'un portage Game Boy Advance de ''[[Rayman 2]]''. Les éléments tirés de ''[[Rayman 3]]'' n'ont été ajoutés que tardivement au cours du développement, pour que ce jeu puisse être vendu comme la version Game Boy Advance du nouvel opus principal de [[Rayman (série)|la série]] qui s'apprêtait à sortir. Le sous-titre ''Hoodlum Havoc'' n'a pas été conservé car les [[Hoodlums]] ne sont pas les principaux ennemis du jeu : ils n'apparaissent que dans trois niveaux. | ||
Il s'agit du premier [[Rayman (série)|jeu ''Rayman'']] sur console portable à comprendre un mode multijoueur, qui fonctionne à l'aide d'un Câble Link. Il peut relier des Game Boy Advance entre elles ou avec une GameCube. | Il s'agit du premier [[Rayman (série)|jeu ''Rayman'']] sur console portable à comprendre un mode multijoueur, qui fonctionne à l'aide d'un Câble Link. Il peut relier des Game Boy Advance entre elles ou avec une GameCube. | ||
Ce jeu a eu droit à des portages sur | Ce jeu a eu droit à des portages sur téléphones N-Gage et DigiBLAST. En 2017, il est arrivé sur la Console virtuelle de la Wii U, avec ''[[Rayman Advance]]''. | ||
==Histoire== | ==Histoire== | ||
{{ | {{Citation|text=Lorsque [[Globox]], le meilleur ami de [[Rayman]], avale par inadvertance un redoutable [[Lums noir]], ce n'est pas la fin du monde... mais ça pourrait le devenir ! Pour éviter une véritable invasion de hordes malveillantes et mal-élevées de lums, il n'y a qu'une solution : [[Rayman]] doit trouver quelqu'un pour soigner son copain qui a perdu tout contrôle sous l'influence du [[lums noir]]. Il va se lancer dans une frénétique aventure à travers [[Les marais de Bégoniax|les Marais]] (où vit la sorcière [[Bégoniax]]), [[Rêve Cauchemardesque|le monde des Mauvais Rêves]] et beaucoup d'autres mondes encore plus hostiles, jusqu'à ce qu'il atteigne le repaire des [[Robot-Pirate|pirates]] où ses ennemis, [[Barbe-Tranchante|Razorbeard]] et ses acolytes, sont prêts et l'attendent. Heureusement, [[Rayman]] peut compter sur [[Murfy]]. Si tout se passe bien et que [[Rayman]] parvient à trouver suffisamment de [[cage]]s, il aura assez de force pour surmonter tous les obstacles qui se dressent sur la route dangereuse qui mène au rétablissement de [[Globox]] !|sign=Manuel|source=''Rayman 3'' (Game Boy Advance)}} | ||
===Résumé=== | ===Résumé=== | ||
Une nuit, un [[Lums noir]] | Une nuit, un [[Lums noir]] fait son apparition dans la [[Croisée des Rêves]]. Il s'agit peut-être d'[[André]], comme dans [[Rayman 3|le jeu original]], mais il n'est jamais nommé. Déterminé à conquérir le monde, il change d'autres [[Lums rouge]]s en [[Lums noir]]s et les envoie voler la laine des animaux des environs. Avec, ils se tissent des costumes pour pouvoir se battre convenablement. Ils deviennent ainsi des [[Hoodlums]]. Mais le chef des [[Lums noir]]s a le malheur de tomber sur [[Globox]], qui l'avale malencontreusement. Lorsque [[Rayman]] s'en rend compte, il décide d'amener son ami chez quelqu'un capable de le soigner. Mais avant qu'ils partent, le [[Lums noir]] prend le contrôle de [[Globox]] et lui fait prendre la fuite. [[Rayman]] part aussitôt à la recherche de son ami. Au même moment, l'amiral [[Barbe-Tranchante]], caché dans un coin reculé de la [[Croisée des Rêves]], ordonne à ses [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] de lui ramener [[Globox]]. Il compte se servir de l'énergie du [[Lums noir]] qu'il a avalé pour se venger de [[Rayman]]. Durant sa quête, [[Rayman]] est aidé par la [[fée]] [[Ly]], qui lui donne de nouveaux pouvoirs, et [[Murfy]], qui lui prodigue des conseils. Il élimine les [[Hoodlums]] et les [[Robot-Pirate|Pirates]] qui se dressent sur sa route et rassemble les fragments du [[Cœur du Monde]], qui a été une nouvelle fois détruit par les [[Robot-Pirate|Pirates]]. Au terme du périple, [[Rayman]] atteint [[le Repaire des Pirates]], où [[Globox]] est retenu prisonnier. [[Barbe-Tranchante]] affronte le héros à bord d'un robot de combat qu'il vient d'acquérir : le [[Grolgoth]]. Ce dernier finit par être détruit. Le sort de [[Barbe-Tranchante]] est incertain. Une fois libéré, [[Globox]] recrache le [[Lums noir]] et repart avec [[Rayman]] pour retrouver sa famille. | ||
<gallery widths="240px" heights="160px" class=sprite> | <gallery widths="240px" heights="160px" class=sprite> | ||
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===Place dans la continuité=== | ===Place dans la continuité=== | ||
Plusieurs éléments démontrent que la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'' ne peut pas être considérée comme une version alternative du [[Rayman 3|''Rayman 3'' originel]], et donc se dérouler après ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''. Elle ne peut pas non plus se dérouler entre ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' et ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. En revanche, elle peut être considérée comme une suite de ''[[Rayman 2 Forever]]'', le portage du [[Rayman 2|''Rayman 2'' originel]] sur Game Boy Color. | Plusieurs éléments démontrent que la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'' ne peut pas être considérée comme une version alternative du [[Rayman 3|''Rayman 3'' originel]], et donc se dérouler après ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''. Elle ne peut pas non plus se dérouler entre ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' et ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. En revanche, elle peut être considérée comme une suite de ''[[Rayman 2 Forever]]'', le portage du [[Rayman 2|''Rayman 2'' originel]] sur Game Boy Color. | ||
*Dans la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'', [[Barbe-Tranchante]] et de nombreux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] sont encore présents dans [[ | *Dans la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'', [[Barbe-Tranchante]] et de nombreux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] sont encore présents dans la [[Croisée des Rêves]], et le [[Grolgoth]] fait office de boss final. Hors, à la fin de ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'', le [[Grolgoth]] a été détruit et [[Barbe-Tranchante]] est le seul [[Robot-Pirate|Pirate]] qui parvient à échapper à [[Rayman]] et [[Polokus]]. Et il ne reste pas dans la [[Croisée des Rêves]], mais s'enfuit dans l'espace. À la fin de ''[[Rayman 2 Forever]]'', [[Barbe-Tranchante]] ne commande pas le [[Grolgoth]] à [[Le Général|son créateur]] et [[Rayman]] ne va pas combattre l'amiral sur l'[[Écumeur]]. Son sort n'est pas éclairci, de même que celui des autres [[Robot-Pirate|Pirates]] présents à bord du vaisseau. Et comme on ne les voit pas quitter la [[Croisée des Rêves]], tout porte à croire qu'ils sont restés dans ce monde et sont allés se cacher en attendant une occasion de prendre leur revanche. | ||
*Le fait que [[Ly]] donne à [[Rayman]] le pouvoir du [[poing grappin]] permettant de s'accrocher aux [[Lums violet]]s et la capacité à escalader entre les parois dans la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'' prouve que ce jeu ne peut pas faire suite à ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'', où le héros apprend à escalader entre les parois grâce aux conseils de [[Murfy]] et obtient le [[poing grappin]] des [[Lums violet]]s grâce à [[Ly]]. En revanche, dans ''[[Rayman 2 Forever]]'', [[Rayman]] n'apprend pas à escalader entre les parois et n'utilise que le [[poing grappin]] des [[Anneau volant|anneaux volants]]. | *Le fait que [[Ly]] donne à [[Rayman]] le pouvoir du [[poing grappin]] permettant de s'accrocher aux [[Lums violet]]s et la capacité à escalader entre les parois dans la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'' prouve que ce jeu ne peut pas faire suite à ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'', où le héros apprend à escalader entre les parois grâce aux conseils de [[Murfy]] et obtient le [[poing grappin]] des [[Lums violet]]s grâce à [[Ly]]. En revanche, dans ''[[Rayman 2 Forever]]'', [[Rayman]] n'apprend pas à escalader entre les parois et n'utilise que le [[poing grappin]] des [[Anneau volant|anneaux volants]]. | ||
==Développement du jeu== | |||
{{Main|Rayman 3 (Game Boy Advance, développement)}} | |||
Le jeu a d'abord été pensé pour être la version de Game Boy Advance de ''[[Rayman 2]]''. Les éléments tirés de ''[[Rayman 3]]'', comme le nouveau design de [[Rayman]], les [[Lums noir]]s et les [[Hoodlums]], ont été ajoutés tardivement pour que le jeu devienne la la version de Game Boy Advance du [[Rayman 3|troisième opus de la série principale]]. | |||
Les éléments tirés de ''[[Rayman 2]]'' restent cependant majoritaires, avec les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] faisant office de principaux ennemis, leur chef l'amiral [[Barbe-Tranchante]] faisant office de principal antagoniste et boss final, avec son [[Grolgoth]], ou encore les musiques qui sont des remix de celles du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]]. À l'origine, la plupart des niveaux étaient les mêmes que ceux visités dans ''[[Rayman 2]]'', adaptés pour la Game Boy Advance et ressemblant beaucoup à leurs modèles. Ils ont été simplement renommés alors que le développement du jeu était déjà bien avancé. | |||
Les [[Hoodlums]] apparaissent uniquement dans trois niveaux ([[Le repaire des Hoodlums]], [[les Ruines]] et [[la cachette de Scaleman]]), et le [[Lums noir]] avalé par [[Globox]], qui n'est pas identifié comme étant [[André]], joue un rôle mineur. | |||
<gallery widths="240px" heights="160px" class="sprite"> | |||
R3 GBA Demo RLE - 20020118 - Screenshot 1.png|Le premier prototype du jeu, qui s'appelait alors ''[[Rayman 2]]''. | |||
</gallery> | |||
==Gameplay du mode Un joueur== | ==Gameplay du mode Un joueur== | ||
La mission de [[Rayman]] consiste à retrouver [[Globox]] et lui faire recracher le [[Lums noir]] qu'il a avalé pour pouvoir le détruire. Il doit aussi débarrasser [[ | La mission de [[Rayman]] consiste à retrouver [[Globox]] et lui faire recracher le [[Lums noir]] qu'il a avalé pour pouvoir le détruire. Il doit aussi débarrasser la [[Croisée des Rêves]] des [[Hoodlums]] qui y sont apparus et des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] qui ont recommencé à y rôder. | ||
Comme dans ''[[Rayman 2]]'', [[Rayman]] doit collecter 1000 [[Lums jaune]]s et briser 50 [[cage]]s. Le nombre de [[Lums jaune]]s dans chaque niveau varie de 20 à 70. Les [[cage]]s sont réparties dans 14 niveaux, et peuvent être entre 2 et 4. | Comme dans ''[[Rayman 2]]'', [[Rayman]] doit collecter 1000 [[Lums jaune]]s et briser 50 [[cage]]s. Le nombre de [[Lums jaune]]s dans chaque niveau varie de 20 à 70. Les [[cage]]s sont réparties dans 14 niveaux, et peuvent être entre 2 et 4. | ||
Le jeu est divisé en quatre hubs, qui rassemblent 6 à 9 niveaux chacun, en incluant des niveaux bonus accessibles uniquement si tous les [[Lums jaune]]s d'un hub ont été récupérés. On se déplace entre les hubs via une carte du monde rappelant celle du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. Dans chaque hub, on trouve des [[Rideau magique|rideaux magiques]] permettant d'accéder aux niveaux, comme les [[Porte magique|portes magiques]] de ''[[Rayman 2]]''. Les [[Rideau magique|rideaux]] rouges cachent des niveaux inaccessibles pour le moment, alors que les bleus peuvent être utilisés. Quand un [[Rideau magique|rideau]] bleu scintille, cela veut dire que tous les [[Lums jaune]]s du niveau qu'il représente ont été trouvés. Au début de chaque hub, un [[panneau de sortie]] permet de retourner sur la carte du monde. À la fin de chaque hub, il y a un [[lampadaire magique]] qui permet d'accéder au hub suivant. Il est gardé par un [[Feuillu]] tant que [[Rayman]] n'a pas complété certains niveaux du hub où il se trouve. Chaque hub contient au moins un niveau de boss et un niveau bonus. | Le jeu est divisé en quatre hubs, qui rassemblent 6 à 9 niveaux chacun, en incluant des niveaux bonus accessibles uniquement si tous les [[Lums jaune]]s d'un hub ont été récupérés. On se déplace entre les hubs via une [[Carte du monde (Rayman 3 Game Boy Advance)|carte du monde]] rappelant [[La vallée|celle]] du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. Dans chaque hub, on trouve des [[Rideau magique|rideaux magiques]] permettant d'accéder aux niveaux, comme les [[Porte magique|portes magiques]] de ''[[Rayman 2]]''. Les [[Rideau magique|rideaux]] rouges cachent des niveaux inaccessibles pour le moment, alors que les bleus peuvent être utilisés. Quand un [[Rideau magique|rideau]] bleu scintille, cela veut dire que tous les [[Lums jaune]]s du niveau qu'il représente ont été trouvés. Au début de chaque hub, un [[panneau de sortie]] permet de retourner sur la [[Carte du monde (Rayman 3 Game Boy Advance)|carte du monde]]. À la fin de chaque hub, il y a un [[lampadaire magique]] qui permet d'accéder au hub suivant. Il est gardé par un [[Feuillu]] tant que [[Rayman]] n'a pas complété certains niveaux du hub où il se trouve. Chaque hub contient au moins un niveau de boss et un niveau bonus. | ||
===Types de niveaux=== | ===Types de niveaux=== | ||
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====Mode Tag==== | ====Mode Tag==== | ||
[[File:Multi TagMode.png|120px|thumb|120px|frame|right|Image utilisée pour représenter le Mode Tag dans le manuel du jeu.]] | |||
Un joueur est marqué et doit s'arranger pour passer sa marque à un autre joueur. Pour cela, il doit récupérer un [[poing]] bleu, qui lui permet de tirer. Plus un joueur conserve la marque, plus le temps qui lui est imparti (une minute) diminue. Lorsqu'un joueur arrive à cours de temps, la partie est terminée pour lui. Le dernier joueur en lice remporte le match. | Un joueur est marqué et doit s'arranger pour passer sa marque à un autre joueur. Pour cela, il doit récupérer un [[poing]] bleu, qui lui permet de tirer. Plus un joueur conserve la marque, plus le temps qui lui est imparti (une minute) diminue. Lorsqu'un joueur arrive à cours de temps, la partie est terminée pour lui. Le dernier joueur en lice remporte le match. | ||
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====Mode Burglar==== | ====Mode Burglar==== | ||
[[File:Multi BurglarMode.png|120px|thumb|120px|frame|right|Image utilisée pour représenter le Mode Burglar dans le manuel du jeu.]] | |||
Un joueur est marqué et doit rester le plus loin possible des autres pour ne pas perdre sa marque. Pour tenter de récupérer la marque, les joueurs doivent récupérer un [[poing]] bleu, qui leur permet de tirer. Le premier joueur qui parvient à conserver la marque pendant une minute remporte la partie. Pour débloquer un nouveau niveau pour ce mode de jeu, il faut terminer le [[Challenge de Ly 2]]. | Un joueur est marqué et doit rester le plus loin possible des autres pour ne pas perdre sa marque. Pour tenter de récupérer la marque, les joueurs doivent récupérer un [[poing]] bleu, qui leur permet de tirer. Le premier joueur qui parvient à conserver la marque pendant une minute remporte la partie. Pour débloquer un nouveau niveau pour ce mode de jeu, il faut terminer le [[Challenge de Ly 2]]. | ||
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====Course d'autos tamponneuses==== | ====Course d'autos tamponneuses==== | ||
[[File:Multi bumpercar.png|120px|thumb|120px|frame|right|Image utilisée pour représenter Course d'autos tamponneuses dans certains manuels du jeu.]] | |||
Ce mode de jeu est exclusif à la version Game Boy Advance. Chaque joueur est au volant d'une auto-tamponneuse, sur un circuit. Le premier à effectuer trois tours remporte la partie. | Ce mode de jeu est exclusif à la version Game Boy Advance. Chaque joueur est au volant d'une auto-tamponneuse, sur un circuit. Le premier à effectuer trois tours remporte la partie. | ||
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===Multijoueur sur N-Gage=== | ===Multijoueur sur N-Gage=== | ||
Cette version du jeu propose un Mode Capture de drapeau exclusif pour son mode multijoueur. | |||
<gallery widths="300px" heights="300px"> | <gallery widths="300px" heights="300px"> | ||
Rayman3NGage - 59.png|La map du premier niveau | Rayman 3 GBA Multiplayer Capture the Flag.jpg|Image représentant le Mode Capture de drapeau. | ||
Rayman3NGage - 60.png|La map du deuxième niveau | Rayman3NGage - 59.png|La map du premier niveau du Mode Capture de drapeau (version N-Gage). | ||
Rayman3NGage - 61.png|La map du troisième niveau | Rayman3NGage - 60.png|La map du deuxième niveau du Mode Capture de drapeau (version N-Gage). | ||
Rayman3NGage - 62.png|La map du quatrième niveau | Rayman3NGage - 61.png|La map du troisième niveau du Mode Capture de drapeau (version N-Gage). | ||
Rayman3NGage - 63.png|La map du cinquième niveau | Rayman3NGage - 62.png|La map du quatrième niveau du Mode Capture de drapeau (version N-Gage). | ||
Rayman3NGage - 64.png|La map du sixième niveau | Rayman3NGage - 63.png|La map du cinquième niveau du Mode Capture de drapeau (version N-Gage). | ||
Rayman3NGage - 64.png|La map du sixième niveau du Mode Capture de drapeau (version N-Gage). | |||
</gallery> | |||
===Icônes des objets du mode Multijoueur=== | |||
<gallery> | |||
R3 GBA Multiplayer Item 1.png|Icône de l'Invisibilité. | |||
R3 GBA Multiplayer Item 2.png|Icône de l'Inversion. | |||
R3 GBA Multiplayer Item 3.png|Icône de [[Globox]]. | |||
R3 GBA Multiplayer Item 4.png|Icône du [[Poing télescopique|Poing]]. | |||
Rayman 3 GBA Multiplayer Item 5.jpg | |||
Rayman 3 GBA Multiplayer Item 6.jpg | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Ligne 134 : | Ligne 162 : | ||
Sur GameCube, trois mini-jeux deviennent accessibles : | Sur GameCube, trois mini-jeux deviennent accessibles : | ||
*[[2D Madness]] : Il est destiné à un joueur. Pour pouvoir l'essayer, il faut avoir trouvé toutes les [[cage]]s de la version Game Boy Advance de ''Rayman 3''. Le joueur contrôle [[Rayman]] dans un niveau en 2D qu'il doit traverser en évitant les ennemis et les obstacles. | *[[2D Madness]] : Il est destiné à un joueur. Pour pouvoir l'essayer, il faut avoir trouvé toutes les [[cage]]s de la version Game Boy Advance de ''Rayman 3''. Le joueur contrôle [[Rayman]] dans un niveau en 2D qu'il doit traverser en évitant les ennemis et les obstacles. | ||
*[[2D Nightmare]] : Comme le précédent, il est destiné à un joueur, mais | *[[2D Nightmare]] : Comme le précédent, il est destiné à un joueur, mais il est impossible d'y accéder sans code de triche ou recourir à l'Action Replay à cause d'une erreur de programmation. | ||
*[[Mad Trax]] : Il est destiné à deux joueurs. Un joueur sur la GameCube contrôle [[Rayman]] à bord d'une de ses [[Chaussure Flottante|chaussures]], et doit parcourir une route construite par le deuxième joueur, qui contrôle [[Globox]] sur la Game Boy Advance. | *[[Mad Trax]] : Il est destiné à deux joueurs. Un joueur sur la GameCube contrôle [[Rayman]] à bord d'une de ses [[Chaussure Flottante|chaussures]], et doit parcourir une route construite par le deuxième joueur, qui contrôle [[Globox]] sur la Game Boy Advance. | ||
*[[Wheelis]] : Il est destiné à quatre joueurs. Pour pouvoir l'essayer, deux Câbles Link, deux Game Boy Advance équipées d'une cartouche du jeu et deux manettes GameCube sont nécessaires. Deux équipes de deux joueurs s'affrontent. La première est composée de [[Rayman]] et [[Globox]], l'autre de [[Gumsi]] et [[Reflux]]. Un joueur est sur la GameCube au volant d'une [[Chaussure Flottante|chaussure]], un autre est sur une Game Boy Advance et construit une route pour son partenaire. | *[[Wheelis]] : Il est destiné à quatre joueurs. Pour pouvoir l'essayer, deux Câbles Link, deux Game Boy Advance équipées d'une cartouche du jeu et deux manettes GameCube sont nécessaires. Deux équipes de deux joueurs s'affrontent. La première est composée de [[Rayman]] et [[Globox]], l'autre de [[Gumsi]] et [[Reflux]]. Un joueur est sur la GameCube au volant d'une [[Chaussure Flottante|chaussure]], un autre est sur une Game Boy Advance et construit une route pour son partenaire. | ||
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''Rayman 3 connectivity'', https://www.gamecubicle.com/news-nintendo_gamecube_rayman_3_connectivity_gba.htm</ref><ref>Gamespot.com, ''Ubi Soft details Rayman 3 Gamecube- GBA connectivity'', https://www.gamespot.com/articles/ubi-soft-details-rayman-3-gamecube-gba-connectivity/1100-2910011/</ref> | ''Rayman 3 connectivity'', https://www.gamecubicle.com/news-nintendo_gamecube_rayman_3_connectivity_gba.htm</ref><ref>Gamespot.com, ''Ubi Soft details Rayman 3 Gamecube- GBA connectivity'', https://www.gamespot.com/articles/ubi-soft-details-rayman-3-gamecube-gba-connectivity/1100-2910011/</ref> | ||
==Pouvoirs et capacités de | ==Pouvoirs et capacités de Rayman== | ||
Comme dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], [[Rayman]] aura besoin d'un pouvoir particulier pour accéder à des zones de certains niveaux. Aussi, il devra retourner dans ces niveaux lorsque la [[fée]] [[Ly]] lui aura donné le pouvoir dont il a besoin. | Comme dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], [[Rayman]] aura besoin d'un pouvoir particulier pour accéder à des zones de certains niveaux. Aussi, il devra retourner dans ces niveaux lorsque la [[fée]] [[Ly]] lui aura donné le pouvoir dont il a besoin. | ||
Les seuls pouvoirs dont [[Rayman]] dispose au début du jeu sont le [[poing télescopique]] et l'[[hélicoptère]], qui fonctionnent comme dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. | Les seuls pouvoirs dont [[Rayman]] dispose au début du jeu sont le [[poing télescopique]] et l'[[hélicoptère]], qui fonctionnent comme dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. | ||
| Ligne 170 : | Ligne 198 : | ||
*'''[[Lums bleu]]s :''' Ils permettent à [[Rayman]] de voler avec son [[hélicoptère]] pendant quelques secondes. Dans [[les souterrains]] de [[la Fournaise]], le héros trouve des [[Super Lums bleu]]s qui lui permettent de voler sans limite de temps dans la première section. | *'''[[Lums bleu]]s :''' Ils permettent à [[Rayman]] de voler avec son [[hélicoptère]] pendant quelques secondes. Dans [[les souterrains]] de [[la Fournaise]], le héros trouve des [[Super Lums bleu]]s qui lui permettent de voler sans limite de temps dans la première section. | ||
*'''[[Lums vert]]s :''' Ils font office de points de contrôle. Si [[Rayman]] meurt, il réapparait à l'endroit où il a récupéré le dernier [[Lums vert]]. | *'''[[Lums vert]]s :''' Ils font office de points de contrôle. Si [[Rayman]] meurt, il réapparait à l'endroit où il a récupéré le dernier [[Lums vert]]. | ||
*'''[[Lums | *'''[[Lums d'argent]] :''' Ils donnent une [[vie]] supplémentaire à [[Rayman]]. Ils sont très rares, et très bien cachés. | ||
*'''[[Cage]]s :''' Elles sont cachées dans la majorité des niveaux. Elles renferment des habitants de [[ | *'''[[Cage]]s :''' Elles sont cachées dans la majorité des niveaux. Elles renferment des habitants de la [[Croisée des Rêves]] capturés par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Pour libérer les prisonniers d'une [[cage]], [[Rayman]] doit tirer dessus deux fois. | ||
*'''[[Lampadaire magique|Lampadaires magiques]] :''' Ils marquent la fin d'une section de niveau. Lorsque [[Rayman]] les approche, il passe à la section suivante ou retourne dans un hub. | *'''[[Lampadaire magique|Lampadaires magiques]] :''' Ils marquent la fin d'une section de niveau. Lorsque [[Rayman]] les approche, il passe à la section suivante ou retourne dans un hub. | ||
*'''[[Rideau magique|Rideaux magiques]] :''' Présents uniquement dans les hubs, ils permettent d'entrer dans un niveau. Les bleus sont accessibles, contrairement aux rouges qui seront déverrouillés plus tard ou sous certaines conditions. | *'''[[Rideau magique|Rideaux magiques]] :''' Présents uniquement dans les hubs, ils permettent d'entrer dans un niveau. Les bleus sont accessibles, contrairement aux rouges qui seront déverrouillés plus tard ou sous certaines conditions. | ||
==Niveaux== | ==Niveaux== | ||
===Les Forêts Oubliées=== | |||
=== | |||
*[[La forêt magique]] | *[[La forêt magique]] | ||
*[[La clairière ensoleillée]] | *[[La clairière ensoleillée]] | ||
*[[Les marais de Bégoniax]] | *[[Les marais de Bégoniax]] (remplacé par [[Ascension]] dans la version N-Gage) | ||
*[[L'usine infernale]] | *[[L'usine infernale]] | ||
*[[Méga Havoc 1]] | *[[Méga Havoc 1]] | ||
*[[Le repaire des Hoodlums]] | *[[Le repaire des Hoodlums]] | ||
=== | ===Rêve Cauchemardesque=== | ||
*[[Tonnerre de feu]] | *[[Tonnerre de feu]] (remplacé par [[Challenge de Ly 1 (N-Gage)|Challenge de Ly 1]] dans la version N-Gage) | ||
*[[Les mondes oubliés]] | *[[Les mondes oubliés]] | ||
*[[Le désert d'os]] | *[[Le désert d'os]] | ||
| Ligne 192 : | Ligne 219 : | ||
*[[Méga Havoc 2]] | *[[Méga Havoc 2]] | ||
*[[Passage épineux]] | *[[Passage épineux]] | ||
*[[Challenge de Ly 1]] | *[[Challenge de Ly 1]] (renommé Challenge de Ly 2 dans la version N-Gage) | ||
*[[Les marais de Bégoniax 2]] | *[[Les marais de Bégoniax 2]] (remplacé par [[Chute Libre]] dans la version N-Gage) | ||
=== | ===La Fournaise=== | ||
*[[La rivière de feu]] | *[[La rivière de feu]] | ||
*[[Les souterrains]] | *[[Les souterrains]] | ||
| Ligne 204 : | Ligne 231 : | ||
*[[Méga Havoc 3]] | *[[Méga Havoc 3]] | ||
=== | ===Le Repaire des Pirates=== | ||
*[[Le donjon de la peur]] | *[[Le donjon de la peur]] | ||
*[[La cachette de Scaleman]] | *[[La cachette de Scaleman]] | ||
*[[Structures métalliques]] | *[[Structures métalliques]] | ||
*[[Méga Havoc 4]] | *[[Méga Havoc 4]] | ||
*[[Tonnerre de feu 2]] | *[[Tonnerre de feu 2]] (remplacé par [[Précipice]] dans la version N-Gage) | ||
*[[Surface glissante]] | *[[Surface glissante]] | ||
*[[Challenge de Ly 2]] | *[[Challenge de Ly 2]] (renommé Challenge de Ly 3 dans la version N-Gage) | ||
*[[L'Esprit des Anciens]] | *[[L'Esprit des Anciens]] | ||
*[[Challenge lums]] | *[[Challenge lums]] | ||
*[[Challenge de Ly 3]] | *[[Challenge de Ly 3]] (renommé Challenge de Ly 4 dans la version N-Gage) | ||
<gallery widths="464px" heights="160px"> | <gallery widths="464px" heights="160px"> | ||
Rayman3GBAEU - 58.png|La carte du monde de la version Game Boy Advance. | Rayman3GBAEU - 58.png|La [[Carte du monde (Rayman 3 Game Boy Advance)|carte du monde]] de la version Game Boy Advance. | ||
Rayman3NGage - 58.png|La carte du monde de la version N-Gage. | Rayman3NGage - 58.png|La [[Carte du monde (Rayman 3 Game Boy Advance)|carte du monde]] de la version N-Gage. | ||
Worldmap2.png|Concept art de la [[Carte du monde (Rayman 3 Game Boy Advance)|carte du monde]] avec le [[sac de pieux]]. | |||
Rayman 3 GBA Worldmap.jpg|Concept art de la [[Carte du monde (Rayman 3 Game Boy Advance)|carte du monde]] sans le [[sac de pieux]]. | |||
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| Ligne 224 : | Ligne 253 : | ||
La bande-son du jeu est constituée de morceaux originaux composés par [https://www.danielmasson.net/ Daniel Masson]. Il a aussi composé les musiques de plusieurs jeux éducatifs : ''[[les Langues avec Rayman]]'', ''[[Les Dictées de Rayman]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''. Il a également édité la musique de la version Nintendo 64 de ''[[Rayman 2]]''. | La bande-son du jeu est constituée de morceaux originaux composés par [https://www.danielmasson.net/ Daniel Masson]. Il a aussi composé les musiques de plusieurs jeux éducatifs : ''[[les Langues avec Rayman]]'', ''[[Les Dictées de Rayman]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''. Il a également édité la musique de la version Nintendo 64 de ''[[Rayman 2]]''. | ||
La bande-son reprend également | La bande-son reprend également plusieurs morceaux tirés de ''[[Rayman 2]]'', composés par [[Éric Chevalier]]. Ils ont été remixés par Daniel Masson afin d'être adaptés à la Game Boy Advance. | ||
==Version N-Gage== | ==Portages== | ||
===Version N-Gage=== | |||
La version Game Boy Advance de ''Rayman 3'' a été portée sur N-Gage par [[Gameloft]]. Bien que les deux versions soient globalement identiques, il y a quelques différences : | La version Game Boy Advance de ''Rayman 3'' a été portée sur N-Gage par [[Gameloft]]. Bien que les deux versions soient globalement identiques, il y a quelques différences : | ||
*L'écran est plus petit (176x208 pixels, contre 240x160 pixels sur Game Boy Advance). | *L'écran est plus petit (176x208 pixels, contre 240x160 pixels sur Game Boy Advance). | ||
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*Certains effets sonores sont différents, parmi lesquels celui de [[Rayman]] quand il saute ou encore celui du [[Super Coup de Poing]]. | *Certains effets sonores sont différents, parmi lesquels celui de [[Rayman]] quand il saute ou encore celui du [[Super Coup de Poing]]. | ||
*Certains effets visuels ont été retirés, comme par exemple les rideaux qui encadrent l'écran quand on est dans un hub. | *Certains effets visuels ont été retirés, comme par exemple les rideaux qui encadrent l'écran quand on est dans un hub. | ||
*Les quatre niveaux en 3D ([[Les marais de Bégoniax]], [[Tonnerre de feu]], [[Les marais de Bégoniax 2]] et [[Tonnerre de feu 2]]) ont été retirés et remplacés par de nouveaux niveaux en 2D | *Les quatre niveaux en 3D ([[Les marais de Bégoniax]], [[Tonnerre de feu]], [[Les marais de Bégoniax 2]] et [[Tonnerre de feu 2]]) ont été retirés et remplacés par de nouveaux niveaux en 2D : [[Ascension]], [[Challenge de Ly 1 (N-Gage)|Challenge de Ly 1]], [[Chute Libre]] et [[Précipice]]. Le nombre de [[Lums jaune]]s qu'il faut récupérer dans ces niveaux n'a pas changé. | ||
*De nouveaux modes multijoueur ont été ajoutés. | *De nouveaux modes multijoueur ont été ajoutés. | ||
==Version DigiBLAST== | ===Version DigiBLAST=== | ||
La version Game Boy Advance de ''Rayman 3'' a également | La version Game Boy Advance de ''Rayman 3'' a été également portée sur DigiBLAST par Endgame Studios. Il y a là aussi quelques différences : | ||
*La musique sonne différemment, et certains bruitages ont une tonalité plus élevée. | |||
*Certaines répliques de [[Murfy]] sont différentes. | |||
*Les quatre niveaux en 3D ont été retirés et n'ont pas été remplacés comme dans la version N-Gage, ce qui fait qu'il est impossible de collecter les 999 [[Lums jaune]]s du jeu. | |||
*Il n'y a pas de mode multijoueur. | |||
==Manuels== | ==Manuels== | ||
Cliquez sur le lien pour lire le manuel. | Cliquez sur le lien pour lire le manuel. | ||
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R3 GBA Manual ML Thumb.jpg|Le manuel de la version Game Boy Advance (multilingue).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/b/be/R3_GBA_Manual_ML.pdf | |||
R3 GBA US Manual Thumb.jpg|Le manuel de la version Game Boy Advance (américain).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/6/60/R3_GBA_US_Manual.pdf | |||
R3 NGage Manual EN Thumb.jpg|Le manuel de la version N-Gage (anglais).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/3/3b/R3_NGage_Manual_EN.pdf | |||
Rayman 3 Digiblast manual thumbnail.jpg|Le manuel de la version DigiBLAST (italien et espagnol).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/6/67/Rayman_3_Digiblast_manual.pdf | |||
</gallery> | |||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
<gallery | <gallery> | ||
Rayman 3 GBA Manual Art 1.jpg|Artwork utilisé pour illustrer certains manuels du jeu. | |||
Rayman 3 GBA Manual Art 2.jpg|Artwork utilisé pour illustrer certains manuels du jeu. | |||
Rayman 3 GBA Virtual Console.jpg|Artwork représentant la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'' sur la Console virtuelle Wii U. | |||
Rayman 3 GBA Cage.png|Artwork d'une [[cage]], utilisé dans le manuel du jeu. | |||
Rayman 3 GBA Yellow Lum.png|Artwork d'un [[Lums jaune]], utilisé dans le manuel du jeu. | |||
Rayman 3 GBA Red Lum.png|Artwork d'un [[Lums rouge]], utilisé dans le manuel du jeu. | |||
Rayman 3 GBA Green Lum.png|Artwork d'un [[Lums vert]], utilisé dans le manuel du jeu. | |||
Rayman 3 GBA Silver Lum.png|Artwork d'un [[Lums d'argent]], utilisé dans le manuel du jeu. | |||
Rayman 3 GBA Blue Lum.png|Artwork d'un [[Lums bleu]]. | |||
Rayman 3 GBA Light Blue Lum.png|Artwork d'un [[Lums bleu clair]]. | |||
Rayman 3 GBA Wooden Arrow.jpg|Artwork d'un [[panneau de sortie]], utilisé dans le manuel du jeu. | |||
Lumsvioletdef2.png|Artwork d'un [[Lums violet]], utilisé dans le manuel de la version Game Boy Color. Ils n'ont pas cette apparence dans le jeu final. | |||
Lumsvioletdef.png|Autre version de l'artwork de [[Lums violet]] utilisé pour le manuel Game Boy Color. | |||
Rayman 3 GBA Purple Lum.jpg|Autre artwork d'un [[Lums violet]], utilisé dans le manuel de la version N-Gage. Ils n'ont pas cette apparence dans le jeu final. | |||
Torpillecolor hd.png|Artwork de [[Rayman]] dans le véhicule volant qu'il utilise pour affronter [[Barbe-Tranchante]] et son [[Grolgoth]] dans [[l'Esprit des Anciens]]. | |||
Torpillecolor hd2.png|Autre artwork de [[Rayman]] dans son véhicule volant. Les traces d'usure sur l'engin sont légèrement différentes. | |||
Supportdeporte+pics+logo2.png|Concept art d'un tronc d'arbre servant de support de porte et d'une grosse branche couverte d'épines, que l'on trouve dans le [[Passage épineux]]. | |||
Supportdeporte+pics+logo.png|Autre concept art de troncs d'arbre servant de supports de portes et d'une grosse branche couverte d'épines. | |||
La grille%2Blogo.png| Concept art d'un tronc d'arbre servant de support à un portail. | |||
Arriveecolor hd.png|Concept art d'un [[lampadaire magique]]. | |||
Bannierecolor BigTrees.png|Concept art d'une bannière que l'on trouve dans [[le repaire des Hoodlums]]. | |||
Brancheshaut hd.png|Concept art de branches servant d'éléments du décor. | |||
Pierreschevelues+champis.png|Concept art d'éléments du décor appelés "pierres chevelues" et de [[champignon]]s géants, que l'on trouve dans [[la forêt magique]] et [[la clairière ensoleillée]]. | |||
Rideau+logo.png|Concept art d'un [[rideau magique]]. | |||
La cabane+panneau hd.png|Concept art d'une cabane et d'un moulin à vent délabrés et d'un panneau signalant des clous géants faisant office de plates-formes. On trouve ces éléments dans [[les mondes oubliés]] et [[les rochers suspendus]]. | |||
Boule escalier 02.jpg|Concept art d'un rocher hérissé de pointes. Ce type d'obstacle apparait dans [[les Ruines]] et [[Méga Havoc 4]]. | |||
Plateformebouletcolor.png|Concept art d'une plate-forme avec un boulet attaché sous elle. Apparaissant dans plusieurs niveaux, elles tombent dans le vide peu de temps après que [[Rayman]] ait posé le pied dessus. | |||
Plateformetente+sacapieux+logo3.png|Concept art d'une plate-forme avec une tente [[Hoodlum]], que l'on peut voir dans [[le repaire des Hoodlums]], et d'un [[sac de pieux]]. Ce type d'obstacle apparait dans le [[Passage épineux]] et le [[Challenge lums]]. | |||
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==Liens externes== | ==Liens externes== | ||
===Bandes-annonces=== | ===Bandes-annonces=== | ||
*[https://www.youtube.com/watch?v=EI1ftb3q9uw Première bande-annonce de la version Game Boy Advance de ''Rayman 3''] | *[https://www.youtube.com/watch?v=EI1ftb3q9uw Première bande-annonce de la version Game Boy Advance de ''Rayman 3''] | ||
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[[es:Rayman 3 (Game Boy Advance)]] | [[es:Rayman 3 (Game Boy Advance)]] | ||
[[ru:Rayman 3 (Game Boy Advance)]] | [[ru:Rayman 3 (Game Boy Advance)]] | ||
[[zh:雷曼3(Game Boy Advance)]] | |||
[[Catégorie:Jeux de plates-formes en 2D]] | [[Catégorie:Jeux de plates-formes en 2D]] | ||