« Special Invaders » : différence entre les versions

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[[File:SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-TitleScreen.jpg|thumb|right|320px|L'écran titre de Special Invaders]]
{{Citation|text=Conduire sans permis, c'est possible. Mais pas toujours très prudent...|sign=Description|source=''[[Rayman 3]]''}}


{{Citation|text=Conduire sans permis, c'est possible. Mais pas toujours très prudent...|sign=Description en jeu|source=''[[Rayman 3]]''}}
{{Citation|text=Prenez les commandes d'un [[Armaguiddon|vaisseau]] et trouvez la sortie d'un campement [[Hoodlums]]. Bon sens de l'orientation vivement recommandé !|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}}


'''Special Invaders''' est le huitième des neuf mini-jeux qui peuvent être débloqués et joués dans toutes les versions de ''[[Rayman 3]]''.
'''Special Invaders''' est le huitième des neuf mini-jeux (douze sur GameCube) qui peuvent être débloqués dans toutes les versions de ''[[Rayman 3]]''. 235 000 points sont nécessaires pour y jouer dans toutes les versions du jeu.


235 000 points sont nécessaires pour le débloquer.
==Description==
Ce mini-jeu se déroule dans un grand bâtiment quelque part dans une forêt de la [[Croisée des Rêves]]. Il est occupé par les [[Hoodlums]] qui ont laissé leur marque dans plusieurs salles, mais on y trouve des peintures murales représentant des [[Ptizêtre]]s, suggérant qu'ils en sont les constructeurs.
 
Le joueur contrôle [[Rayman]] et [[Globox]] à bord d'un [[Armaguiddon]]. Le vaisseau [[Hoodlum]] se dirige de la même façon que dans [[Rayman 3|le jeu principal]], dans la troisième section de [[la Tour du Leptys]]. Le but du mini-jeu est de conduire les deux amis en-dehors du bâtiment.
 
La barre rouge en bas de l'écran se vide au fur et à mesure que le temps passe. Il est possible de la recharger en passant des points de contrôle, qui se présentent sous la forme de tunnels au décor psychédélique, avec des murs en damier et des lueurs colorées. Si cette barre se vide complètement, le mini-jeu se termine directement.  


==Description==
La barre jaune représente la distance qu'il reste à parcourir à [[Rayman]] et [[Globox]], et diminue donc au fil de la progression. La fin du parcours est un ultime point de contrôle au-dessus d'un lac.
Ce mini-jeu se déroule dans un bâtiment quelque part dans les forêts de la [[Croisée des Rêves]]. L'objectif principal du mini-jeu est d'aider [[Rayman]] et [[Globox]] à conduire l'[[Armaguiddon]] en dehors du bâtiment. La mise en page du niveau a de nombreux parallèles directs avec la section de vol du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]] dans ''[[Rayman 2]]''. Les commandes attribuées à ce mini-jeu sont les mêmes que celles de la troisième section de [[la Tour du Leptys]]. Le mini-jeu ne comporte aucun combat, même s'il est possible d'apercevoir certains [[Hoodlums]] piloter leurs [[Armaguiddon]]s. Des peintures murales représentants des [[Ptizêtre]]s font leur apparition au court du niveau. La jauge rouge représente le temps, qui s'écoule au fur à mesure du niveau. Il est possible de la recharger en passant à l'intérieur des points de contrôle. Quand la jauge se vide complètement, le mini-jeu se termine directement. La jauge jaune représente le parcourt effectué par [[Rayman]] et [[Globox]]. Elle se vide au fur et à masure de leur parcourt. Le joueur gagne la partie lorsque la jauge jaune est complètement vidée, ce qui signifie que [[Rayman]] et [[Globox]] on atteint le dernier point de contrôle, situé au dessus lac.
 
Le mini-jeu ne comporte aucun combat, même si on croise plusieurs [[Hoodlums]] aux commandes d'[[Armaguiddon]]s. Ils ne se montrent pas hostiles envers [[Rayman]] et [[Globox]]. Contrairement au [[Rayman 3|jeu principal]], le vaisseau n'a pas de barre de vie et percuter les murs ne cause aucun problème à part perdre du temps.


==Galerie==
==Galerie==
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SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-Armaguiddon.jpg|[[Rayman]] et [[Globox]] pilotant l'[[Armaguiddon]].
SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-TitleScreen.jpg|L'écran-titre de Special Invaders.
SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-Teensies.jpg|Des peintures murales représentant des [[Ptizêtre]]s, ressemblant à des peintures en céramiques grecques ainsi qu'à des peintures murales égyptiennes.
SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-Armaguiddon.jpg|Au début du parcours, [[Rayman]] et [[Globox]] traversent une salle servant de hangar à un immense aéronef [[Hoodlum]].
SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-CheckPoint.jpg|En passant au centre du cercle formé par des orbes brillants, la jauge rouge se régénère. Ces cercles servent de points de contrôle.
SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-Teensies.jpg|Ces fresques représentant des [[Grand Mini|Grands Minis]] pratiquer diverses activités apparaissent dans [[Rayman 3|le jeu principal]], notamment dans [[le Grand Raccourci]].
SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-Gears.jpg|Certains éléments du décor sont tirés de [[la Tour du Leptys]].
SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-CheckPoint.jpg|Ces tunnels dont l'entrée est entourée d'orbes brillants servent de points de contrôle. En passant à l'intérieur, la barre rouge en bas de l'écran se régénère.  
SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-Lake.jpg|Le lac, à la fin du niveau.
SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-Gears.jpg|Cette salle pleine d'engrenages en bois rappelle énormément un décor similaire dans [[la Tour du Leptys]].
SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-Lake.jpg|À la fin du niveau se trouve un lac entouré d'arbres forestiers et survolé par des [[oiseau]]x, ainsi qu'un dernier point de contrôle près de [[champignon]]s géants.
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==Anecdotes==
==Anecdotes==
*Le nom de ce mini-jeu est auparavant apparu dans la [[Rayman 3 (développement)#Démo de 2002 de Rayman 3|démo de 2002 de ''Rayman 3'']]. Ce nom fait référence à un classique, ''Space Invaders''.
*Le nom du mini-jeu est une référence au jeu d'arcade de 1978 ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Space_Invaders Space Invaders]''. Il est déjà apparu dans [[Rayman 3 (développement)#Démo de 2002 de Rayman 3|la démo de ''Rayman 3'' de 2002]], où il désignait la section de [[la Tour du Leptys]] où [[Rayman]] et [[Globox]] utilisent un [[Armaguiddon]] pour progresser et affronter des appareils identiques au leur pilotés par des [[Hoodlums]].
*Le mini-jeu reprend plusieurs décors abandonnés durant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']].<ref>YouTube, ''Some never published gameplay prototypes of Rayman 3'', https://www.youtube.com/watch?v=5ASC7rcMOAE)</ref>
*Dans une des premières salles du mini-jeu, on peut voir plusieurs [[Armaguiddon]]s inoccupés posés sur le sol. Étrangement, ils ont l'apparence qu'ils avaient lors du [[Rayman 3 (développement)|développement de ''Rayman 3'']].
*En plus d'être fortement inspiré de la troisième section de [[la Tour du Leptys]] dans [[Rayman 3|le jeu principal]], ce mini-jeu rappelle également la quatrième section du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]] dans ''[[Rayman 2]]'', lorsque [[Rayman]] traverse les salles de l'[[Écumeur]] sur un [[Obus à pattes gris|obus volant]].  


==Liens externes==
==Liens externes==
* [https://www.youtube.com/watch?v=XeKNm2a5Sk8 Playthrough de Special Invaders (version PC)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=XeKNm2a5Sk8 Playthrough de Special Invaders en anglais (Version PC)]
 
*[https://www.youtube.com/watch?v=99dXFFfaOTU Playthrough de Special Invaders (Version PlayStation 3)]
 
==Notes et références==
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{{Mini-jeux Rayman 3}}
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[[ru:Вторжение]]
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[[Catégorie:Mini-jeux de Rayman 3]]
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