« Commando » : différence entre les versions
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{{Citation|text=[[Razoff]] n'aime pas les intrus : il les adore ! Rien de tel que de faire un carton sur cibles mobiles. Mais attention à ne pas se laisser submerger.|sign=Description|source=[[Rayman 3]]}} | |||
[[ | {{Citation|text=Dans la peau de [[Razoff]], le chasseur fou, vous devez traverser une forêt infestée de [[Hoodlums]] dont le moindre tir peut vous éliminer.|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}} | ||
'''Commando''' est le neuvième et dernier mini-jeu que l'on peut débloquer dans toutes les versions de ''[[Rayman 3]]'' (sauf sur GameCube où il y en a douze). 350 000 points sont nécessaires pour y jouer, à l'exception de la version GameCube où il faut seulement 300 000 points. | |||
==Description== | |||
Ce mini-jeu prend place dans trois zones situées sur les terres du [[Razoff|comte Razoff]], qui sont donc probablement dans [[les Marais Crapoteux]] ou à proximité. | |||
Le joueur contrôle [[Razoff]], qui doit faire face à une invasion de [[Hoodlums]] sur sa propriété. Le but du mini-jeu est de diriger le chasseur fou à travers les différents niveaux en éliminant les [[Hoodlums]], tout en évitant de se faire toucher par leurs tirs. | |||
Ce mini-jeu est un jeu de tir à la troisième personne avec une vue du dessus. [[Razoff]] peut attaquer de deux façons avec son fusil. Il peut tirer des balles de plomb entourées d'énergie jaune, comme les [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] dans [[Rayman 3|le jeu principal]], qui filent droit devant lui. Le tir secondaire lance des bombes d'énergie bleues en trajectoire courbe, qui peuvent éliminer plusieurs [[Hoodlums]] à la fois s'ils sont dans la zone d'effet de l'explosion. | |||
Différents types de [[Hoodlums]] se dressent sur la route de [[Razoff]]. Les [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] sont les ennemis les plus communs, tirant des balles d'énergie bleues l'une après l'autre. N'importe quelle attaque suffit à les éliminer en un coup. Les [[Boomboleros]] sont des ennemis récurrents envoyant des bombes d'énergie identiques à celles de [[Razoff]]. On peut les éliminer avec trois tirs ou bombes d'énergie. L'un d'eux fait office de boss du premier niveau. Un [[Aéroniflard]] et un [[Sulfator]] tirant des rafales de balles d'énergie bleues font office de boss du deuxième et troisième niveau respectivement. L'[[Aéroniflard]] peut être éliminé avec cinq balles d'énergie ou trois bombes d'énergie. Le [[Sulfator]] a une résistance de neuf tirs. Des [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] interviennent durant chaque combat de boss. Ceux qui ne sont pas éliminés avant lui sont détruits lorsqu'il est défait. Les [[Hoodlums]] vaincus ne laissent pas de [[Lums noir]]s derrière eux. | |||
La barre rouge en bas de l'écran fait office de barre de santé pour [[Razoff]]. S'il est touché par un tir ennemi, il recommence le niveau dans lequel il était. S'il est touché à trois reprises, le mini-jeu se termine par un Game Over. | |||
La barre jaune représente la progression du joueur, diminuant à chaque fois qu'il inflige des dégâts à un boss. [[Razoff]] célèbre chacune de ses victoires en mettant son chapeau sur son fusil et en le faisant tournoyer. | |||
La barre jaune représente | |||
==Galerie== | |||
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Commando-Arcade-R3HH-PC-TitleScreen.jpg|L'écran-titre de Commando. | |||
Commando-Arcade-R3HH-PC-Razoff-Part1.jpg|Le début du premier niveau, dont le paysage est enneigé. Les [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] sont les ennemis les plus communs du mini-jeu. | |||
Commando-Arcade-R3HH-PC-Fire.jpg|Dans ce mini-jeu, le fusil de [[Razoff]] tire des balles de plomb entourées d'énergie jaune, comme les [[Fantasnip Caporal|Caporaux]] dans [[Rayman 3|le jeu principal]]. | |||
Commando-Arcade-R3HH-PC-Bomb.jpg|[[Razoff]] peut également lancer des bombes d'énergie bleues beaucoup plus puissantes que ses balles. | |||
Commando-Arcade-R3HH-PC-Part1Boss.jpg|Un [[Boomboleros]] fait office de deuxième boss du mini-jeu. Ce type de [[Hoodlum]] apparait également en tant qu'ennemi. | |||
Commando-Arcade-R3HH-PC-Part2.jpg|Le début du deuxième niveau, où il y a plusieurs points d'eau. Un [[Boomboleros]] se trouve sur la tour de guet. | |||
Commando-Arcade-R3HH-PC-Part2Boss.jpg|Un [[Aéroniflard]] fait office de deuxième boss du mini-jeu. | |||
Commando-Arcade-R3HH-PC-Part3.jpg|Le début du troisième et dernier niveau, qui se déroule dans une zone forestière. | |||
Commando-Arcade-R3HH-PC-Part3Boss.jpg|Un [[Sulfator]] fait office de dernier boss du mini-jeu. | |||
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==Anecdotes== | |||
*Le nom et le gameplay du mini-jeu sont une référence au célèbre [https://fr.wikipedia.org/wiki/Commando_(jeu_vid%C3%A9o) jeu d'arcade du même nom] de 1988. | |||
*Dans le deuxième niveau, des [[Hoodlums]] sont amenés à patauger dans des rivières, alors qu'ils sont supposés détester l'eau. | |||
*Plutôt que de se dégonfler comme dans [[Rayman 3|le jeu principal]], le costume du [[Sulfator]] explose en morceaux quand il est vaincu. | |||
*Dans ''[[Rayman 3 HD]]'', aucun [[Fantasnip Caporal]] n'intervient durant le premier combat de boss, rendant ce dernier plus facile. | |||
[ | ==Liens externes== | ||
*[https://www.youtube.com/watch?v=ynqZXoL_aLw Playthrough de Commando en anglais (Version PC)] | |||
*[https://www.youtube.com/watch?v=6r9kk9qrpno Playthrough de Commando (Version PlayStation 3)] | |||
{{Mini-jeux Rayman 3}} | |||
[[en:Commando]] | [[en:Commando]] | ||
[[pl:Komandos]] | |||
[[ru:Командос]] | |||
[[Catégorie:Mini-jeux de Rayman 3]] | |||