« UbiArt Framework » : différence entre les versions
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[[File:Ubiart Logo.png|thumb|150px|Le logo de l'UbiArt Framework.]] | |||
L''''UbiArt Framework''', également appelé l''''UbiArt''', est un moteur de jeu créé et utilisé par [[Ubisoft]]. | L''''UbiArt Framework''', également appelé l''''UbiArt''', est un moteur de jeu créé et utilisé par [[Ubisoft]]. | ||
==Histoire== | ==Histoire== | ||
L'UbiArt Framework a été conçu pour permettre aux graphistes et animateurs d'[[Ubisoft]] d'intégrer plus facilement leurs créations dans un jeu. | L'UbiArt Framework été créé pendant le développement de ''[[Rayman Origins]]''. Il a été conçu pour permettre aux graphistes et animateurs d'[[Ubisoft]] d'intégrer plus facilement leurs créations dans un jeu. | ||
À l'origine, il été prévu que l'UbiArt Framework devienne un logiciel libre, à la disposition du public et d'autres entreprises vidéoludiques. Mais alors que le développement de ''[[Rayman Origins]]'' et son moteur avançait et gagnait en complexité, il a été finalement décidé que l'UbiArt resterait un logiciel propriétaire, utilisé exclusivement par [[Ubisoft]]. | À l'origine, il été prévu que l'UbiArt Framework devienne un logiciel libre, à la disposition du public et d'autres entreprises vidéoludiques. Mais alors que le développement de ''[[Rayman Origins]]'' et son moteur avançait et gagnait en complexité, il a été finalement décidé que l'UbiArt resterait un logiciel propriétaire, utilisé exclusivement par [[Ubisoft]]. | ||
Dans une interview accordée à IGN en avril 2019<ref>YouTube, ''Ubisoft CEO Yves Guillemot Discusses Company's Past, Present, & Next-Gen Future - IGN Unfiltered #41'', https://www.youtube.com/watch?v=a9ewXj4RO5A&feature=youtu.be&t=2650</ref> | Dans une interview accordée à IGN en avril 2019,<ref>YouTube, ''Ubisoft CEO Yves Guillemot Discusses Company's Past, Present, & Next-Gen Future - IGN Unfiltered #41'', https://www.youtube.com/watch?v=a9ewXj4RO5A&feature=youtu.be&t=2650</ref> le PDG d'[[Ubisoft]] Yves Guillemot a expliqué pourquoi son entreprise ne fait pas énormément appel à l'UbiArt Framework, avançant que les outils du moteur sont difficiles à utiliser. Il a néanmoins indiqué que l'UbiArt est toujours là, et que d'autres jeux développés avec sont amenés à sortir. Le moteur n'est simplement pas devenu aussi prédominant que prévu dans le développement des jeux [[Ubisoft]]. | ||
De 2011 à 2022, l'UbiArt Framework a été principalement utilisé pour les derniers opus des séries ''Just Dance'' et ''[[Rayman (série)|Rayman]]'', la plupart de ces [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']] étant sortis sur supports mobiles. Après ces dix années d'existence, le moteur a été complètement abandonné, et a été utilisé uniquement pour des portages. | |||
En 2026, l'UbiArt Framework a repris du service pour la création de ''[[Rayman Legends Retold]]''. Bien que ce remake utilise [[Snowdrop]] pour ses graphismes 3D, ce moteur plus récent apporte uniquement une amélioration graphique. Derrière [[Snowdrop]], c'est bien l'UbiArt qui tourne. Même les nouveaux niveaux ont été créés sur le vieux moteur, puis améliorés par [[Snowdrop]].<ref name="ubiart">Forums de discussion de la [[Rayman Pirate-Community]], ''Rayman Legends Retold'', https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1555965#p1555965</ref> | |||
==Principaux formats utilisés par l'UbiArt Framework== | ==Principaux formats utilisés par l'UbiArt Framework== | ||
===Archives (.ipk)=== | ===Archives (.ipk)=== | ||
Les fichiers IPK sont des fichiers d'archives personnalisés pouvant contenir de multiples fichiers tout en conservant leur structure originelle. | Les fichiers IPK sont des fichiers d'archives personnalisés pouvant contenir de multiples fichiers tout en conservant leur structure originelle. | ||
La majorité des jeux UbiArt les utilisent pour stocker tous leurs fichiers. | La majorité des jeux UbiArt les utilisent pour stocker tous leurs fichiers. | ||
Tous les fichiers IPK peuvent être compressés, alors que généralement, ce procédé n'est utilisé que pour les fichiers contenant de grandes textures. La plupart des jeux UbiArt ont recours à une compression zlib, tandis que les jeux plus récents utilisent la compression LZMA. | Tous les fichiers IPK peuvent être compressés, alors que généralement, ce procédé n'est utilisé que pour les fichiers contenant de grandes textures. La plupart des jeux UbiArt ont recours à une compression zlib, tandis que les jeux plus récents utilisent la compression LZMA. | ||
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Ces fichiers sont utilisés pour les éléments statiques qui composent le décor. | Ces fichiers sont utilisés pour les éléments statiques qui composent le décor. | ||
Ils correspondent généralement aux travaux réalisés par les graphistes pour créer l'environnement d'un niveau. | Ils correspondent généralement aux travaux réalisés par les graphistes pour créer l'environnement d'un niveau. | ||
===Scenes (.isc)=== | ===Scenes (.isc)=== | ||
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==Liste des jeux utilisant l'UbiArt Framework== | ==Liste des jeux utilisant l'UbiArt Framework== | ||
{| class="wikitable sortable" | |||
{| class="wikitable" | !Titre | ||
!Studio de développement | |||
!Date de sortie initiale | |||
!Plate(s)-forme(s) | |||
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| ''[[Rayman Origins]]'' | |||
| [[Ubisoft|Ubisoft Montpellier]] | |||
| 25 novembre 2011 | |||
| PlayStation 3, Wii, Xbox 360, PlayStation Vita, PC (Windows), Nintendo 3DS, Mac OS X | |||
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| ''[[Rayman Jungle Run]]'' | |||
| [[Ubisoft|Ubisoft Casablanca]], [[Pastagames]] | |||
| 20 septembre 2012 | |||
| iOS, Android, Windows, PC | |||
|- | |||
| ''[[Rayman Legends Challenges App]]'' | |||
| [[Ubisoft|Ubisoft Montpellier]] | |||
| 25 avril 2013 | |||
| Wii U | |||
|- | |- | ||
| ''[[Rayman Legends]]'' | |||
| [[Ubisoft|Ubisoft Montpellier]] | |||
| 30 août 2013 | |||
| Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PC (Windows), PlayStation 4, Xbox One, PlayStation Vita, Nintendo Switch | |||
|- | |- | ||
| ''[[ | | ''Just Dance 2014'' | ||
| [[Ubisoft|Ubisoft Paris]] | |||
| 1er octobre 2013 | |||
| PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One | |||
|- | |- | ||
| ''[[Rayman | | ''[[Rayman Fiesta Run]]'' | ||
| [[Ubisoft|Ubisoft Casablanca]] | |||
| 7 novembre 2013 | |||
| iOS, Android, Windows Phone/8/RT/10 | |||
|- | |- | ||
| ''[[ | | ''Just Dance Wii U'' | ||
| [[Ubisoft|Ubisoft Paris]] | |||
| 3 avril 2014 | |||
| Wii U | |||
|- | |- | ||
| ''[[ | | ''Child of Light'' | ||
| [[Ubisoft|Ubisoft Montréal]] | |||
| 29 avril 2014 | |||
| Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, PC (Windows), Xbox 360, Xbox One | |||
|- | |- | ||
| '' | | ''Soldats inconnus : Mémoires de la Grande Guerre'' | ||
| [[Ubisoft|Ubisoft Montpellier]] | |||
| 25 juin 2014 | |||
| Android, iOS, Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, PC (Windows), Xbox 360, Xbox One | |||
|- | |- | ||
| ''Just Dance | | ''Just Dance 2015'' | ||
| [[Ubisoft|Ubisoft Paris]] | |||
| 21 octobre 2014 | |||
| PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One | |||
|- | |- | ||
| ''[[ | | ''Just Dance 2016'' | ||
| [[Ubisoft|Ubisoft Paris]] | |||
| 20 octobre 2015 | |||
| PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One | |||
|- | |- | ||
| '' | | ''Souvenir de Gravity Falls : La Légende des gémulettes gnomes'' | ||
| [[Ubisoft|Ubisoft Osaka, Ubisoft San Francisco]] | |||
| 20 octobre 2015 | |||
| Nintendo 3DS | |||
|- | |- | ||
| '' | | ''[[Rayman Adventures]]'' | ||
| [[Ubisoft|Ubisoft Casablanca]] | |||
| 29 octobre 2015 | |||
| iOS, Apple TV, Android | |||
|- | |- | ||
| ''Just Dance | | ''Yo-Kai Watch Dance: Just Dance Special Version'' | ||
| [[Ubisoft|Ubisoft Paris]] | |||
| 5 décembre 2015 | |||
| Wii U | |||
|- | |- | ||
| ''[[ | | ''Just Dance 2017'' | ||
| [[Ubisoft|Ubisoft Paris]] | |||
| 25 octobre 2016 | |||
| Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, Wii U, PC (Windows), Xbox 360, Xbox One | |||
|- | |- | ||
| ''Just Dance | | ''Just Dance 2018'' | ||
| [[Ubisoft|Ubisoft Paris]] | |||
| 24 octobre 2017 | |||
| Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One | |||
|- | |- | ||
| ''Just Dance | | ''Just Dance 2019'' | ||
| [[Ubisoft|Ubisoft Paris]] | |||
| 23 octobre 2018 | |||
| Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One | |||
|- | |- | ||
| '' | | ''[[Rayman Mini]]'' | ||
| [[Ubisoft|Ubisoft Montpellier]], [[Pastagames]] | |||
| 19 septembre 2019 | |||
| iPhone, iPod Touch, iPad, Apple TV, Apple Vision Pro | |||
|- | |- | ||
| ''Just Dance | | ''Just Dance 2020'' | ||
| [[Ubisoft|Ubisoft Paris]] | |||
| 5 novembre 2019 | |||
| Nintendo Switch, PlayStation 4, Wii, Xbox One | |||
|- | |- | ||
| ''Just Dance | | ''Just Dance 2021'' | ||
| [[Ubisoft|Ubisoft Paris]] | |||
| 12 novembre 2020 | |||
| Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | |||
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| ''Just Dance | | ''Just Dance 2022'' | ||
| [[Ubisoft|Ubisoft Paris]] | |||
| 4 novembre 2021 | |||
| Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | |||
|- | |- | ||
| ''[[Rayman | | ''[[Rayman Origins: Enhanced Edition]]'' | ||
| [[Ubisoft|Ubisoft Da Nang]] | |||
| 1er octobre 2026 | |||
| Nintendo Switch 2, PlayStation 5, <nowiki>Xbox Series X|S</nowiki>, PC (Steam et Ubisoft Connect) | |||
|- | |- | ||
| '' | | ''[[Rayman Legends Retold]]'' | ||
| [[Ubisoft|Ubisoft Montpellier, Ubisoft Milan]] | |||
| 1er octobre 2026 | |||
| Nintendo Switch 2, PlayStation 5, <nowiki>Xbox Series X|S</nowiki>, PC (Steam et Ubisoft Connect) | |||
|} | |} | ||
==Liens externes== | ==Liens externes== | ||
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<References/> | <References/> | ||
[[en:UbiArt]] | {{MoteurDeJeu}} | ||
[[en:UbiArt Framework]] | |||
[[hu:UbiArt]] | |||
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