UbiArt Framework

L'UbiArt Framework, également appelé l'UbiArt, est un moteur de jeu créé et utilisé par Ubisoft.
Histoire
L'UbiArt Framework été créé pendant le développement de Rayman Origins. Il a été conçu pour permettre aux graphistes et animateurs d'Ubisoft d'intégrer plus facilement leurs créations dans un jeu.
À l'origine, il été prévu que l'UbiArt Framework devienne un logiciel libre, à la disposition du public et d'autres entreprises vidéoludiques. Mais alors que le développement de Rayman Origins et son moteur avançait et gagnait en complexité, il a été finalement décidé que l'UbiArt resterait un logiciel propriétaire, utilisé exclusivement par Ubisoft.
Dans une interview accordée à IGN en avril 2019,[1] le PDG d'Ubisoft Yves Guillemot a expliqué pourquoi son entreprise ne fait pas énormément appel à l'UbiArt Framework, avançant que les outils du moteur sont difficiles à utiliser. Il a néanmoins indiqué que l'UbiArt est toujours là, et que d'autres jeux développés avec sont amenés à sortir. Le moteur n'est simplement pas devenu aussi prédominant que prévu dans le développement des jeux Ubisoft.
Depuis sa création en 2011, l'UbiArt Framework a été principalement utilisé pour les derniers opus des séries Just Dance et Rayman, la plupart de ces jeux Rayman étant sortis sur supports mobiles.
Principaux formats utilisés par l'UbiArt Framework
Archives (.ipk)
Les fichiers IPK sont des fichiers d'archives personnalisés pouvant contenir de multiples fichiers tout en conservant leur structure originelle.
La majorité des jeux UbiArt les utilisent pour stocker tous leurs fichiers.
Tous les fichiers IPK peuvent être compressés, alors que généralement, ce procédé n'est utilisé que pour les fichiers contenant de grandes textures. La plupart des jeux UbiArt ont recours à une compression zlib, tandis que les jeux plus récents utilisent la compression LZMA.
Actors (.act)
Les fichiers ACT sont utilisés pour les éléments pouvant se comporter de différentes façons. Certains sont utilisés par le joueur, et agissent en fonction de ce qu'il leur fait faire, tandis que d'autres réagissent en fonction de ce que le joueur fait quand il se trouve à proximité.
Ces fichiers correspondent généralement aux personnages jouables et aux ennemis.
Friezes
Ces fichiers sont utilisés pour les éléments statiques qui composent le décor.
Ils correspondent généralement aux travaux réalisés par les graphistes pour créer l'environnement d'un niveau.
Scenes (.isc)
Les fichiers ISC sont des collections d'actors et de friezes servant à structurer le jeu.
Ils correspondent généralement aux éléments composant les niveaux et les menus.
Liste des jeux utilisant l'UbiArt Framework
| Titre | Studio de développement | Date de sortie initiale | Plate(s)-forme(s) |
|---|---|---|---|
| Rayman Origins | Ubisoft Montpellier | 25 novembre 2011 | PlayStation 3, Wii, Xbox 360, PlayStation Vita, PC (Windows), Nintendo 3DS, Mac OS X |
| Rayman Jungle Run | Ubisoft Casablanca, Pastagames | 20 septembre 2012 | iOS, Android, Windows, PC |
| Rayman Legends | Ubisoft Montpellier | 30 août 2013 | Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PC (Windows), PlayStation 4, Xbox One, PlayStation Vita, Nintendo Switch |
| Rayman Fiesta Run | Ubisoft Casablanca | 7 novembre 2013 | iOS, Android, Windows Phone/8/RT/10 |
| Rayman Adventures | Ubisoft Casablanca | 29 octobre 2015 | iOS, Apple TV, Android |
| Rayman Mini | Ubisoft Montpellier, Pastagames | 19 septembre 2019 | iPhone, iPod Touch, iPad, Apple TV, Apple Vision Pro |
| Child of Light | Ubisoft Montréal | Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, PC (Windows), Xbox 360, Xbox One | |
| Just Dance 2014 | Ubisoft Paris | PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One | |
| Just Dance 2015 | Ubisoft Paris | PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One | |
| Just Dance 2016 | Ubisoft Paris | PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One | |
| Just Dance 2017 | Ubisoft Paris | Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, Wii U, PC (Windows), Xbox 360, Xbox One | |
| Just Dance 2018 | Ubisoft Paris | Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One | |
| Just Dance 2019 | Ubisoft Paris | Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One | |
| Just Dance 2020 | Ubisoft Paris | Nintendo Switch, PlayStation 4, Wii, Xbox One | |
| Just Dance 2021 | Ubisoft Paris | Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | |
| Just Dance 2022 | Ubisoft Paris | Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | |
| Just Dance Wii U | Ubisoft Paris | Wii U | |
| Rayman Legends Challenges App | Wii U | ||
| Soldats inconnus : Mémoires de la Grande Guerre | Ubisoft Montpellier | Android, iOS, Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, PC (Windows), Xbox 360, Xbox One | |
| Souvenir de Gravity Falls : La Légende des gémulettes gnomes | Nintendo 3DS | ||
| Yo-Kai Watch Dance: Just Dance Special Version | Ubisoft Paris | Wii U |
Liens externes
Notes et références
- ↑ YouTube, Ubisoft CEO Yves Guillemot Discusses Company's Past, Present, & Next-Gen Future - IGN Unfiltered #41, https://www.youtube.com/watch?v=a9ewXj4RO5A&feature=youtu.be&t=2650
| Moteurs de jeu | |
|---|---|
| Consoles de salon et PC | Ubisoft OpenSpace • Jade engine • LyN engine • UbiArt Framework • Snowdrop |
| Consoles portable | GbcEngine • GbaEngine • Milk • Onyx |