« UbiArt Framework » : différence entre les versions

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L''''UbiArt Framework''', également appelé l''''UbiArt''', est un moteur de jeu créé et utilisé par [[Ubisoft]].
L''''UbiArt Framework''', également appelé l''''UbiArt''', est un moteur de jeu créé et utilisé par [[Ubisoft]].
Il a vu le jour lors du développement de ''[[Rayman Origins]]'', sorti en 2011.


==Histoire==
==Histoire==
L'UbiArt Framework a été conçu pour permettre aux graphistes et animateurs d'[[Ubisoft]] d'intégrer plus facilement leurs créations dans un jeu.
L'UbiArt Framework été créé pendant le développement de ''[[Rayman Origins]]''. Il a été conçu pour permettre aux graphistes et animateurs d'[[Ubisoft]] d'intégrer plus facilement leurs créations dans un jeu.


À l'origine, il été prévu que l'UbiArt Framework devienne un logiciel libre, à la disposition du public et d'autres entreprises vidéoludiques. Mais alors que le développement de ''[[Rayman Origins]]'' et son moteur avançait et gagnait en complexité, il a été finalement décidé que l'UbiArt resterait un logiciel propriétaire, utilisé exclusivement par [[Ubisoft]].
À l'origine, il été prévu que l'UbiArt Framework devienne un logiciel libre, à la disposition du public et d'autres entreprises vidéoludiques. Mais alors que le développement de ''[[Rayman Origins]]'' et son moteur avançait et gagnait en complexité, il a été finalement décidé que l'UbiArt resterait un logiciel propriétaire, utilisé exclusivement par [[Ubisoft]].
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Dans une interview accordée à IGN en avril 2019,<ref>YouTube, ''Ubisoft CEO Yves Guillemot Discusses Company's Past, Present, & Next-Gen Future - IGN Unfiltered #41'', https://www.youtube.com/watch?v=a9ewXj4RO5A&feature=youtu.be&t=2650</ref> le PDG d'[[Ubisoft]] Yves Guillemot a expliqué pourquoi son entreprise ne fait pas énormément appel à l'UbiArt Framework, avançant que les outils du moteur sont difficiles à utiliser. Il a néanmoins indiqué que l'UbiArt est toujours là, et que d'autres jeux développés avec sont amenés à sortir. Le moteur n'est simplement pas devenu aussi prédominant que prévu dans le développement des jeux [[Ubisoft]].
Dans une interview accordée à IGN en avril 2019,<ref>YouTube, ''Ubisoft CEO Yves Guillemot Discusses Company's Past, Present, & Next-Gen Future - IGN Unfiltered #41'', https://www.youtube.com/watch?v=a9ewXj4RO5A&feature=youtu.be&t=2650</ref> le PDG d'[[Ubisoft]] Yves Guillemot a expliqué pourquoi son entreprise ne fait pas énormément appel à l'UbiArt Framework, avançant que les outils du moteur sont difficiles à utiliser. Il a néanmoins indiqué que l'UbiArt est toujours là, et que d'autres jeux développés avec sont amenés à sortir. Le moteur n'est simplement pas devenu aussi prédominant que prévu dans le développement des jeux [[Ubisoft]].


Depuis sa création en 2011, l'UbiArt Framework a été principalement utilisé pour les derniers opus des séries ''Just Dance'' et ''[[Rayman (série)|Rayman]]'', la plupart de ces [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']] étant sortis sur supports mobiles.
De 2011 à 2022, l'UbiArt Framework a été principalement utilisé pour les derniers opus des séries ''Just Dance'' et ''[[Rayman (série)|Rayman]]'', la plupart de ces [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']] étant sortis sur supports mobiles. Après ces dix années d'existence, le moteur a été complètement abandonné, et a été utilisé uniquement pour des portages.
 
En 2026, l'UbiArt Framework a repris du service pour la création de ''[[Rayman Legends Retold]]''. Bien que ce remake utilise [[Snowdrop]] pour ses graphismes 3D, ce moteur plus récent apporte uniquement une amélioration graphique. Derrière [[Snowdrop]], c'est bien l'UbiArt qui tourne. Même les nouveaux niveaux ont été créés sur le vieux moteur, puis améliorés par [[Snowdrop]].<ref name="ubiart">Forums de discussion de la [[Rayman Pirate-Community]], ''Rayman Legends Retold'', https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1555965#p1555965</ref>


==Principaux formats utilisés par l'UbiArt Framework==
==Principaux formats utilisés par l'UbiArt Framework==
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==Liste des jeux utilisant l'UbiArt Framework==
==Liste des jeux utilisant l'UbiArt Framework==
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
! rowspan="2" |Titre
!Titre
! rowspan="2" |Date de sortie
!Studio de développement
! colspan="15" |Plate-forme
!Date de sortie initiale
|-
!Plate(s)-forme(s)
! Android !! iOS !! Mac !! Nintendo 3DS !! Nintendo Switch !! PlayStation 3 !! PlayStation 4 !! PlayStation Vita !! Apple TV !! Wii !! Wii U !! PC (Windows) !! Windows Phone!! Xbox 360 !! Xbox One
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| ''[[Rayman Origins]]''
| ''[[Rayman Origins]]''
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| [[Ubisoft|Ubisoft Montpellier]]
| 25 novembre 2011
| PlayStation 3, Wii, Xbox 360, PlayStation Vita, PC (Windows), Nintendo 3DS, Mac OS X
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|-
| ''[[Rayman Jungle Run]]''
| ''[[Rayman Jungle Run]]''
| 20 septembre 2012 || {{Ya}} || {{Ya}} || {{Na}} || {{Na}} || {{Na}} || {{Na}} || {{Na}} || {{Na}} || {{Na}} || {{Na}} || {{Na}} || {{Ya}} || {{Ya}} || {{Na}} || {{Na}}
| [[Ubisoft|Ubisoft Casablanca]], [[Pastagames]]
| 20 septembre 2012
| iOS, Android, Windows, PC
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|-
| ''[[Rayman Legends Challenges App]]''
| ''[[Rayman Legends Challenges App]]''
| || {{Na}} || {{Na}} || {{Na}} || {{Na}} || {{Na}} || {{Na}} || {{Na}} || {{Na}} || {{Na}} || {{Na}} || {{Ya}} || {{Na}} || {{Na}} || {{Na}} || {{Na}}
| [[Ubisoft|Ubisoft Montpellier]]
| 25 avril 2013
| Wii U
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|-
| ''[[Rayman Legends]]''
| ''[[Rayman Legends]]''
| || {{Na}} || {{Na}} || {{Na}} || {{Na}} || {{Ya}} || {{Ya}} || {{Ya}} || {{Ya}} || {{Na}} || {{Na}} || {{Ya}} || {{Ya}} || {{Na}} || {{Ya}} || {{Ya}}
| [[Ubisoft|Ubisoft Montpellier]]
| 30 août 2013
| Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PC (Windows), PlayStation 4, Xbox One, PlayStation Vita, Nintendo Switch
|-
| ''Just Dance 2014''
| [[Ubisoft|Ubisoft Paris]]
| 1er octobre 2013
| PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One
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|-
| ''[[Rayman Fiesta Run]]''
| ''[[Rayman Fiesta Run]]''
| 7 novembre 2013 || {{Ya}} || {{Ya}} || {{Na}} || {{Na}} || {{Na}} || {{Na}} || {{Na}} || {{Na}} || {{Na}} || {{Na}} || {{Na}} || {{Ya}} || {{Ya}} || {{Na}} || {{Na}}
| [[Ubisoft|Ubisoft Casablanca]]
| 7 novembre 2013
| iOS, Android, Windows Phone/8/RT/10
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| ''Just Dance 2014''
| ''Just Dance Wii U''
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| [[Ubisoft|Ubisoft Paris]]
| 3 avril 2014
| Wii U
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| ''Child of Light''
| ''Child of Light''
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| [[Ubisoft|Ubisoft Montréal]]
| 29 avril 2014
| Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, PC (Windows), Xbox 360, Xbox One
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| ''Soldats inconnus : Mémoires de la Grande Guerre''
| ''Soldats inconnus : Mémoires de la Grande Guerre''
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| [[Ubisoft|Ubisoft Montpellier]]
| 25 juin 2014
| Android, iOS, Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, PC (Windows), Xbox 360, Xbox One
|-
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| ''Just Dance Wii U''
| ''Just Dance 2015''
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| [[Ubisoft|Ubisoft Paris]]
| 21 octobre 2014
| PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One
|-
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| ''Just Dance 2015''
| ''Just Dance 2016''
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| [[Ubisoft|Ubisoft Paris]]
| 20 octobre 2015
| PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One
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| ''Souvenir de Gravity Falls : La Légende des gémulettes gnomes''
| ''Souvenir de Gravity Falls : La Légende des gémulettes gnomes''
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| [[Ubisoft|Ubisoft Osaka, Ubisoft San Francisco]]
| 20 octobre 2015
| Nintendo 3DS
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|-
| ''[[Rayman Adventures]]''
| ''[[Rayman Adventures]]''
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| [[Ubisoft|Ubisoft Casablanca]]
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| 29 octobre 2015
| ''Just Dance 2016''
| iOS, Apple TV, Android
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| ''Yo-kai Watch Dance: Just Dance Special Version''
| ''Yo-Kai Watch Dance: Just Dance Special Version''
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| [[Ubisoft|Ubisoft Paris]]
| 5 décembre 2015
| Wii U
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|-
| ''Just Dance 2017''
| ''Just Dance 2017''
| || {{Na}} || {{Na}} || {{Na}} || {{Na}} || {{Ya}} || {{Ya}} || {{Ya}} || {{Na}} || {{Na}} || {{Ya}} || {{Ya}} || {{Ya}} || {{Na}} || {{Ya}} || {{Ya}}
| [[Ubisoft|Ubisoft Paris]]
| 25 octobre 2016
| Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, Wii U, PC (Windows), Xbox 360, Xbox One
|-
|-
| ''Just Dance 2018''
| ''Just Dance 2018''
| || {{Na}} || {{Na}} || {{Na}} || {{Na}} || {{Ya}} || {{Ya}} || {{Ya}} || {{Na}} || {{Na}} || {{Ya}} || {{Ya}} || {{Na}} || {{Na}} || {{Ya}} || {{Ya}}
| [[Ubisoft|Ubisoft Paris]]
| 24 octobre 2017
| Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One
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| ''Just Dance 2019''
| ''Just Dance 2019''
| || {{Na}} || {{Na}} || {{Na}} || {{Na}} || {{Ya}} || {{Na}} || {{Ya}} || {{Na}} || {{Na}} || {{Ya}} || {{Ya}} || {{Na}} || {{Na}} || {{Ya}} || {{Ya}}
| [[Ubisoft|Ubisoft Paris]]
| 23 octobre 2018
| Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One
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|-
| ''[[Rayman Mini]]''
| ''[[Rayman Mini]]''
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| [[Ubisoft|Ubisoft Montpellier]], [[Pastagames]]
| 19 septembre 2019
| iPhone, iPod Touch, iPad, Apple TV, Apple Vision Pro
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| ''Just Dance 2020''
| ''Just Dance 2020''
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| [[Ubisoft|Ubisoft Paris]]
| 5 novembre 2019
| Nintendo Switch, PlayStation 4, Wii, Xbox One
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| ''Just Dance 2021''
| ''Just Dance 2021''
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| [[Ubisoft|Ubisoft Paris]]
| 12 novembre 2020
| Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
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| ''Just Dance 2022''
| ''Just Dance 2022''
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| [[Ubisoft|Ubisoft Paris]]
| 4 novembre 2021
| Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
|-
| ''[[Rayman Origins: Enhanced Edition]]''
| [[Ubisoft|Ubisoft Da Nang]]
| 1er octobre 2026
| Nintendo Switch 2, PlayStation 5, <nowiki>Xbox Series X|S</nowiki>, PC (Steam et Ubisoft Connect)
|-
| ''[[Rayman Legends Retold]]''
| [[Ubisoft|Ubisoft Montpellier, Ubisoft Milan]]
| 1er octobre 2026
| Nintendo Switch 2, PlayStation 5, <nowiki>Xbox Series X|S</nowiki>, PC (Steam et Ubisoft Connect)
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{{MoteurDeJeu}}
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[[en:UbiArt]]
[[en:UbiArt Framework]]
[[hu:UbiArt]]
[[hu:UbiArt]]


[[Catégorie:Moteurs de jeu]] 
[[Catégorie:Moteurs de jeu]]