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À en juger par son nom, le niveau prend place dans la zone la plus élevée de [[ | À en juger par son nom, le niveau prend place dans la zone la plus élevée de la [[Croisée des Rêves]]. Les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] y ont installé une forteresse, à laquelle on ne peut accéder qu'en utilisant un siège russe qui avance en suivant un rail magnétique. Cette forteresse est protégée à l'intérieur par des [[Tonneau à pattes|Tonneaux à pattes]] et à l'extérieur par des avant-postes et un [[Pirate Gorille]]. | ||
Le niveau débute avec une cinématique montrant un [[Pirate Gorille]] rejoindre son poste de garde à l'aide du siège russe. Une fois arrivé au bout du rail magnétique, il est éjecté du siège et atterrit lourdement sur le sol, à moitié sonné. [[Rayman]], arrivant d'une [[porte magique]] placée un peu plus haut, apparait devant lui. Le [[Pirate Gorille]] se redresse aussitôt en poussant un grognement, prêt à agir au moindre mouvement du héros. Après avoir précipité cet adversaire dans le vide, [[Rayman]] peut s'installer dans le siège russe, et se laisser amener vers la forteresse [[Robot-Pirate|Pirate]]. | Le niveau débute avec une cinématique montrant un [[Pirate Gorille]] rejoindre son poste de garde à l'aide du siège russe. Une fois arrivé au bout du rail magnétique, il est éjecté du siège et atterrit lourdement sur le sol, à moitié sonné. [[Rayman]], arrivant d'une [[porte magique]] placée un peu plus haut, apparait devant lui. Le [[Pirate Gorille]] se redresse aussitôt en poussant un grognement, prêt à agir au moindre mouvement du héros. Après avoir précipité cet adversaire dans le vide, [[Rayman]] peut s'installer dans le siège russe, et se laisser amener vers la forteresse [[Robot-Pirate|Pirate]]. | ||
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[[Rayman]] arrive au bout du rail magnétique, et est éjecté du siège russe, atterrissant dans la première pièce de la forteresse. Il est repéré, et une alarme se déclenche. Dans un haut-parleur, un [[Robot-Pirate]] ordonne aux sentinelles d'attraper l'intrus. Dans le premier couloir, [[Rayman]] se retrouve face à l'une de ces sentinelles : un [[Tonneau à pattes]]. Le héros en a déjà affronté un dans [[la Baie des Baleines]], qui envoyait des décharges électriques. Ceux qui apparaissent dans ce niveau tirent des bombes qui dégagent un gaz toxique en plus des décharges. | [[Rayman]] arrive au bout du rail magnétique, et est éjecté du siège russe, atterrissant dans la première pièce de la forteresse. Il est repéré, et une alarme se déclenche. Dans un haut-parleur, un [[Robot-Pirate]] ordonne aux sentinelles d'attraper l'intrus. Dans le premier couloir, [[Rayman]] se retrouve face à l'une de ces sentinelles : un [[Tonneau à pattes]]. Le héros en a déjà affronté un dans [[la Baie des Baleines]], qui envoyait des décharges électriques. Ceux qui apparaissent dans ce niveau tirent des bombes qui dégagent un gaz toxique en plus des décharges. | ||
Une fois le [[Tonneau à pattes]] neutralisé, [[Rayman]] peut continuer d'avancer. Dans le couloir suivant, des [[tonneau]]x lâchés par une trappe roulent dans sa direction. Une fois esquivés, le héros peut grimper sur un filet de corde menant à une nouvelle salle. Des caisses sont empilées un peu partout. Sur la droite en entrant, il y a un [[tonneau]] de poudre. Un [[Tonneau à pattes]] fait sa ronde dans la salle, non loin d'une [[cage]]. Le joueur peut | Une fois le [[Tonneau à pattes]] neutralisé, [[Rayman]] peut continuer d'avancer. Dans le couloir suivant, des [[tonneau]]x lâchés par une trappe roulent dans sa direction. Une fois esquivés, le héros peut grimper sur un filet de corde menant à une nouvelle salle. Des caisses sont empilées un peu partout. Sur la droite en entrant, il y a un [[tonneau]] de poudre. Un [[Tonneau à pattes]] fait sa ronde dans la salle, non loin d'une [[cage]]. Le joueur peut l'affronter loyalement, ou le détruire d'un seul coup en lui lançant un baril explosif. | ||
Cet opposant démantelé, [[Rayman]] doit aller prendre un [[tonneau]] de poudre, puis passer par l'ouverture dans le mur gauche de la pièce, cachée derrière une pile de caisses. Derrière se trouve un grillage en bois, au bord duquel accoste à intervalles réguliers une plate-forme volante, identique à celles qui apparaissent dans la première section des [[Les Cavernes de l'Écho|Cavernes de l'Écho]]. Le héros doit se placer dessus pour franchir un grand trou rempli d'eau polluée par du pétrole. Une fois de l'autre côté, [[Rayman]] doit vite quitter la plate-forme avant qu'elle se retourne. Quelques pas plus loin, il arrive devant une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal, sur laquelle il doit jeter son [[tonneau]]. Derrière se trouve une fosse, où est retenu un [[Ptizêtre]], installé sur une chaise qui ressemble au siège russe. Un [[poing de force]] est posé sur une caisse. Le [[Ptizêtre]] invite [[Rayman]] à le suivre. Une fois sorti de la fosse, le héros doit retraverser le grand trou, en se servant cette fois de la toile d'araignée tissée au plafond, car la plate-forme volante ne peut pas être utilisée pour faire demi-tour. | Cet opposant démantelé, [[Rayman]] doit aller prendre un [[tonneau]] de poudre, puis passer par l'ouverture dans le mur gauche de la pièce, cachée derrière une pile de caisses. Derrière se trouve un grillage en bois, au bord duquel accoste à intervalles réguliers une plate-forme volante, identique à celles qui apparaissent dans la première section des [[Les Cavernes de l'Écho|Cavernes de l'Écho]]. Le héros doit se placer dessus pour franchir un grand trou rempli d'eau polluée par du pétrole. Une fois de l'autre côté, [[Rayman]] doit vite quitter la plate-forme avant qu'elle se retourne. Quelques pas plus loin, il arrive devant une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal, sur laquelle il doit jeter son [[tonneau]]. Derrière se trouve une fosse, où est retenu un [[Ptizêtre]], installé sur une chaise qui ressemble au siège russe. Un [[poing de force]] est posé sur une caisse. Le [[Ptizêtre]] invite [[Rayman]] à le suivre. Une fois sorti de la fosse, le héros doit retraverser le grand trou, en se servant cette fois de la toile d'araignée tissée au plafond, car la plate-forme volante ne peut pas être utilisée pour faire demi-tour. | ||
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