« Le Tombeau des Anciens » : différence entre les versions
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| image = [[File: TheTomboftheAncientsPC.jpg|320px|Le Tombeau des Anciens]] | | image = [[File:TheTomboftheAncientsPC.jpg|320px|Le Tombeau des Anciens]] | ||
| précédé par = [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]] | | précédé par = [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]] | ||
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Le niveau est précédé lors de la première visite par une cinématique à bord de l'[[Écumeur]]. Le [[Pirate Lunette]] se rend dans les quartiers personnels de [[Barbe-Tranchante]] pour l'informer que [[Rayman]] a trouvé le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque de Polokus]]. L'amiral entre dans une colère noire et prévient son second qu'il s'occupera de lui si le héros parvient à mettre la main sur le [[Quatre masques de Polokus|dernier masque]]. | Le niveau est précédé lors de la première visite par une cinématique à bord de l'[[Écumeur]]. Le [[Pirate Lunette]] se rend dans les quartiers personnels de [[Barbe-Tranchante]] pour l'informer que [[Rayman]] a trouvé le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque de Polokus]]. L'amiral entre dans une colère noire et prévient son second qu'il s'occupera de lui si le héros parvient à mettre la main sur le [[Quatre masques de Polokus|dernier masque]]. | ||
Peu après, [[Rayman]] arrive à l'extérieur du Tombeau des Anciens. Après avoir descendu un grand escalier, il arrive devant une ouverture bloquée par une herse. Un écriteau [[Robot-Pirate|Pirate]] est fixé à côté. On peut y lire ce message de l'amiral [[Barbe-Tranchante]] : "''Ici a été capturé Clark avant d'être amené au contrôle technique.''". Juste en face de l'entrée se trouve une petite pièce, où [[Rayman]] tombe sur une [[cage]] et l'[[interrupteur]] qui contrôle l'ouverture de la herse. À peine celle-ci passée, une [[araignée géante]] saute depuis une position élevée et se lance à la poursuite du héros. La manière la plus efficace pour s'en débarrasser est de lui faire face tout en reculant et de concentrer la puissance du [[poing magique]] pour la tuer en deux coups. Cela fait, [[Rayman]] peut continuer de grimper la pente, tout en évitant les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] qui volent çà et là ainsi que les âmes qui s'élèvent des grilles au sol. Le héros arrive ensuite devant une grande fosse, au fond de laquelle se trouve une tombe où repose un corps de [[Sbire]], qui semble être momifié ou fossilisé. Il faut y descendre et activer l'[[interrupteur]] fixé sur la tombe. Cela permet de faire apparaître une plate-forme dans un endroit de la section par lequel [[Rayman]] devra passer. Des [[araignée]]s sont présentes dans la fosse. Mais il est inutile de s'attarder à les tuer car elles | Peu après, [[Rayman]] arrive à l'extérieur du Tombeau des Anciens. Après avoir descendu un grand escalier, il arrive devant une ouverture bloquée par une herse. Un écriteau [[Robot-Pirate|Pirate]] est fixé à côté. On peut y lire ce message de l'amiral [[Barbe-Tranchante]] : "''Ici a été capturé Clark avant d'être amené au contrôle technique.''". Juste en face de l'entrée se trouve une petite pièce, où [[Rayman]] tombe sur une [[cage]] et l'[[interrupteur]] qui contrôle l'ouverture de la herse. À peine celle-ci passée, une [[araignée géante]] saute depuis une position élevée et se lance à la poursuite du héros. La manière la plus efficace pour s'en débarrasser est de lui faire face tout en reculant et de concentrer la puissance du [[poing magique]] pour la tuer en deux coups. Cela fait, [[Rayman]] peut continuer de grimper la pente, tout en évitant les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] qui volent çà et là ainsi que les âmes qui s'élèvent des grilles au sol. Le héros arrive ensuite devant une grande fosse, au fond de laquelle se trouve une tombe où repose un corps de [[Sbire]], qui semble être momifié ou fossilisé. Il faut y descendre et activer l'[[interrupteur]] fixé sur la tombe. Cela permet de faire apparaître une plate-forme dans un endroit de la section par lequel [[Rayman]] devra passer. Des [[araignée]]s sont présentes dans la fosse. Mais il est inutile de s'attarder à les tuer car elles sont remplacées par d'autres à l'infini. Une toile permet de sortir de la fosse. Cela fait, le héros doit sauter sur des plates-formes pour traverser une rivière polluée par du pétrole, en prenant soin de se débarrasser des deux [[gros piranha]]s qui sautent dans sa direction. Après s'être engouffré dans un passage, [[Rayman]] grimpe sur une toile pour arriver dans un petit couloir. Il y a une ouverture à droite et une autre à gauche, et une nouvelle toile en face de lui. Elle mène à la sortie de la section. Mais on ne peut pas y aller tout de suite, car deux autres [[interrupteur]]s doivent être activés au préalable. | ||
Le passage de gauche mène dans une grande salle où se trouve un lac pollué. Un [[Vaisseau Pirate]] s'y est écrasé. Une toile d'araignée est tissée entre l'épave et un grand mât. Devant la toile, il y a un coffre géant, d'où sort un [[bras]] squelettique identique à ceux de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Lorsque [[Rayman]] s'approche, un [[Sbire Rouge]] apparait sur un baril métallique qui flotte dans l'eau et lui tire dessus. Une fois débarrassé de lui, le héros doit tirer sur le [[bras]] pour pouvoir passer devant le coffre et sauter sur la toile. Dès qu'il y est accroché, une [[araignée géante]] saute dessus et le poursuit. La seule façon de lui échapper est d'aller sur le mât. Dessus se trouve un deuxième [[interrupteur]]. Une fois activé, [[Rayman]] n'a plus à sauter en [[hélicoptère]] pour atteindre le coffre géant ou le baril métallique, et sortir de la salle. Tuer l'[[araignée géante]] n'est pas nécessaire, et difficile qui plus est. | Le passage de gauche mène dans une grande salle où se trouve un lac pollué. Un [[Vaisseau Pirate]] s'y est écrasé. Une toile d'araignée est tissée entre l'épave et un grand mât. Devant la toile, il y a un coffre géant, d'où sort un [[bras]] squelettique identique à ceux de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Lorsque [[Rayman]] s'approche, un [[Sbire Rouge]] apparait sur un baril métallique qui flotte dans l'eau et lui tire dessus. Une fois débarrassé de lui, le héros doit tirer sur le [[bras]] pour pouvoir passer devant le coffre et sauter sur la toile. Dès qu'il y est accroché, une [[araignée géante]] saute dessus et le poursuit. La seule façon de lui échapper est d'aller sur le mât. Dessus se trouve un deuxième [[interrupteur]]. Une fois activé, [[Rayman]] n'a plus à sauter en [[hélicoptère]] pour atteindre le coffre géant ou le baril métallique, et sortir de la salle. Tuer l'[[araignée géante]] n'est pas nécessaire, et difficile qui plus est. | ||
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R2 PC LeTombeaudesAnciens.jpg|La [[porte magique]] menant au Tombeau des Anciens dans [[la Voie des Portes]]. | R2 PC LeTombeaudesAnciens.jpg|La [[porte magique]] menant au Tombeau des Anciens dans [[la Voie des Portes]]. | ||
R2 Loading Tomb.png|L'écran de chargement du niveau. | |||
Fossilised Henchman Tomb of the Ancients.png|Deux [[Sbire]]s momifiés ou fossilisés. | Fossilised Henchman Tomb of the Ancients.png|Deux [[Sbire]]s momifiés ou fossilisés. | ||
Fossilised Razorbeards Tomb of the Ancients.jpg|Un [[Robot-Pirate]] momifié ou fossilisé ressemblant à [[Barbe-Tranchante]]. | Fossilised Razorbeards Tomb of the Ancients.jpg|Un [[Robot-Pirate]] momifié ou fossilisé ressemblant à [[Barbe-Tranchante]]. | ||
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| nom = Le Tombeau des Anciens | | nom = Le Tombeau des Anciens | ||
| image = [[File: TheTomboftheAncientsDC.jpg|320px|Le Tombeau des Anciens]] | | image = [[File:TheTomboftheAncientsDC.jpg|320px|Le Tombeau des Anciens]] | ||
| précédé par = [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version Dreamcast|Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]] | | précédé par = [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version Dreamcast|Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]] | ||
| suivi par = [[Les Montagnes de Fer#Version Dreamcast|Les Montagnes de Fer]] | | suivi par = [[Les Montagnes de Fer#Version Dreamcast|Les Montagnes de Fer]] | ||
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | ||
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| nom = Le Tombeau des Anciens | | nom = Le Tombeau des Anciens | ||
| image = [[File: Rayman 2 PS1 Loading Screen 16.png|320px|Le Tombeau des Anciens]] | | image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 16.png|320px|Le Tombeau des Anciens]] | ||
| précédé par = [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation|Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]] | | précédé par = [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation|Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]] | ||
| suivi par = [[L'Île Perdue]] | | suivi par = [[L'Île Perdue]] | ||
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==Version PlayStation== | ==Version PlayStation== | ||
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], avant d'entrer dans le Tombeau des Anciens, [[Rayman]] s'entretient pour la dernière fois avec les quatre [[Ptizêtre]]s dans [[la Voie des Portes]]. Ils félicitent le héros d'avoir récupéré [[Quatre masques de Polokus|le troisième masque de Polokus]] [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]] et lui ouvrent la dernière porte construite par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] pour lui bloquer la route, à condition que le héros ait 600 [[Lums jaune]]s. Ensuite, les [[Ptizêtre]]s informent le héros que les [[Robot-Pirate|Pirates]] ont mis au point un [[Robot Dinosaure]], qu'ils ont envoyés à la recherche du [[Quatre masques de Polokus|dernier masque]]. Il a été aperçu pour la dernière fois sur [[l'Île Perdue]]. Après cette discussion, [[Rayman]] peut accéder au Tombeau des Anciens. | |||
Sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], la structure du Tombeau des Anciens a été entièrement réorganisée. La première section a été retirée, ce qui rend le niveau beaucoup plus court que dans le jeu original. Cependant, bien qu'elle ait été retirée, elle apparait encore sur l'image de l'écran de chargement du niveau. Il y a aussi moins de [[Lums jaune]]s à récolter (20 au lieu de 50). | Sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], la structure du Tombeau des Anciens a été entièrement réorganisée. La première section a été retirée, ce qui rend le niveau beaucoup plus court que dans le jeu original. Cependant, bien qu'elle ait été retirée, elle apparait encore sur l'image de l'écran de chargement du niveau. Il y a aussi moins de [[Lums jaune]]s à récolter (20 au lieu de 50). | ||
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| nom = Le Tombeau des Anciens | | nom = Le Tombeau des Anciens | ||
| image = [[File: RR-PS2-TombOfTheAncients.jpg|320px|Le Tombeau des Anciens]] | | image = [[File:RR-PS2-TombOfTheAncients.jpg|320px|Le Tombeau des Anciens]] | ||
| précédé par = [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|Sous le Sanctuaire de Lave]] | | précédé par = [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|Sous le Sanctuaire de Lave]] | ||
| suivi par = [[Les Montagnes de Fer#Version PlayStation 2|Les Montagnes de Fer]] | | suivi par = [[Les Montagnes de Fer#Version PlayStation 2|Les Montagnes de Fer]] | ||
| cercle = [[La Maison de Globox]] | | cercle = [[La Maison de Globox]] | ||
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | ||
| familiers = [[File: Icon5.png|5]] | | familiers = [[File:Icon5.png|5]] | ||
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Au début de la troisième section, la [[fée]] [[Ly]] permet à [[Rayman]] d'utiliser temporairement le [[super-hélicoptère]], que le héros utilise pour traverser cette partie du niveau. En chemin, il doit éviter des pics acérés et des [[Chauve-souris|chauves-souris]], mais aussi tirer sur des [[interrupteur]]s pour désactiver les barrières électrifiées qui lui bloquent la route. | Au début de la troisième section, la [[fée]] [[Ly]] permet à [[Rayman]] d'utiliser temporairement le [[super-hélicoptère]], que le héros utilise pour traverser cette partie du niveau. En chemin, il doit éviter des pics acérés et des [[Chauve-souris|chauves-souris]], mais aussi tirer sur des [[interrupteur]]s pour désactiver les barrières électrifiées qui lui bloquent la route. | ||
La quatrième section correspond au combat final. [[Ly]] réapparait pour dire à [[Rayman]] de détruire [[Barbe-Tranchante]] pour mettre un terme à son invasion de [[ | La quatrième section correspond au combat final. [[Ly]] réapparait pour dire à [[Rayman]] de détruire [[Barbe-Tranchante]] pour mettre un terme à son invasion de la [[Croisée des Rêves]]. Le héros n'a finalement pas à affronter l'amiral, qui préfère envoyer un [[Sbire Rouge]] se battre à sa place. Ce simple [[Robot-Pirate|Pirate]] fait donc office de boss final. Comme son semblable combattu dans [[la Grande Faille]], il s'enfonce sous terre à intervalles réguliers et tire des balles d'énergie si l'on ne riposte pas quand il apparait. Une fois vaincu, le diaporama de fin se lance. | ||
Bien que le but de [[Rayman]] dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' soit, comme on peut le lire dans le dialogue précédant le combat final, de vaincre l'amiral [[Barbe-Tranchante]], la défaite du [[Sbire Rouge]] dans le Tombeau des Anciens permet au héros de remporter la victoire sur les [[Robot-Pirate|Pirates]] et de sauver [[ | Bien que le but de [[Rayman]] dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' soit, comme on peut le lire dans le dialogue précédant le combat final, de vaincre l'amiral [[Barbe-Tranchante]], la défaite du [[Sbire Rouge]] dans le Tombeau des Anciens permet au héros de remporter la victoire sur les [[Robot-Pirate|Pirates]] et de sauver la [[Croisée des Rêves]]. | ||
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[[de:Das Grab der Alten]] | [[de:Das Grab der Alten]] | ||
[[pl:Grobowiec starożytnych]] | [[pl:Grobowiec starożytnych]] | ||
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[[ru:Могила Древних]] | [[ru:Могила Древних]] | ||
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[[Catégorie:Lieux de Rayman 2 Forever|Tombeau des Anciens, Le]] | [[Catégorie:Lieux de Rayman 2 Forever|Tombeau des Anciens, Le]] | ||