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*Un parachute, qui leur permet de descendre en douceur jusqu'à la terre ferme lorsqu'ils sautent depuis une position élevée pour rejoindre une zone de combat
*Un parachute, qui leur permet de descendre en douceur jusqu'à la terre ferme lorsqu'ils sautent depuis une position élevée pour rejoindre une zone de combat


Étant des robots de série, l'intelligence des Sbires n'est pas très développée. Elle surpasse de loin celle des [[Pirate Gorille|Pirates Gorilles]], qui est très limitée, mais n'égale pas celle des [[Sbire Ninja|Sbires Ninjas]], troupes d'élite de [[Barbe-Tranchante]], ou du [[Pirate Lunette]], second de l'amiral. Elle est donc plutôt moyenne. Un Sbire en poste dans [[la Canopée]] est assez stupide ne pas reconnaitre [[Rayman]] caché dans un buisson. Mais ils ne semblent pas totalement dénudés de personnalité. L'exemple le plus frappant est le [[Sbire Rouge]] qui fait un croche-pied au [[Pirate Lunette]] à l'entrée des quartiers personnels de [[Barbe-Tranchante]].
Étant des robots de série, l'intelligence des Sbires n'est pas très développée. Elle surpasse de loin celle des [[Pirate Gorille|Pirates Gorilles]], qui est très limitée, mais n'égale pas celle des [[Sbire Ninja|Sbires Ninjas]], troupes d'élite de [[Barbe-Tranchante]], ou du [[Pirate Lunette]], second de l'amiral. Un Sbire en poste dans [[la Canopée]] est assez stupide ne pas reconnaitre [[Rayman]] caché dans un buisson. Mais ils ne semblent pas totalement dénudés de personnalité. L'exemple le plus frappant est le [[Sbire Rouge]] qui fait un croche-pied au [[Pirate Lunette]] à l'entrée des quartiers personnels de [[Barbe-Tranchante]].


La plupart du temps, les Sbires montent la garde avec attention, pivotant régulièrement la tête pour surveiller les alentours et s'arrangeant pour qu'on ne puisse pas les attaquer dans le dos en choisissant soigneusement leur position. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', plutôt que de rester statiques, des Sbires patrouillent dans une zone définie. Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de ''Rayman 2'']], la tête des Sbires ne bouge jamais ; ils regardent toujours droit devant eux. Pourtant, certains Sbires préfèrent faire la sieste en plein service, adossés contre un mur ou assis par terre. Il arrive d'en trouver sur de grands sièges. Comme ils dorment d'un sommeil de plomb, [[Rayman]] peut passer à côté d'eux sans les réveiller s'il marche à pas de loup. Il peut même prendre le temps de les viser avec une attaque chargée, ou aller chercher un [[tonneau]] de poudre pour leur jeter à la figure.
La plupart du temps, les Sbires montent la garde avec attention, pivotant régulièrement la tête pour surveiller les alentours et s'arrangeant pour qu'on ne puisse pas les attaquer dans le dos en choisissant soigneusement leur position. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', plutôt que de rester statiques, des Sbires patrouillent dans une zone définie. Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de ''Rayman 2'']], la tête des Sbires ne bouge jamais ; ils regardent toujours droit devant eux. Pourtant, certains Sbires préfèrent faire la sieste en plein service, adossés contre un mur ou assis par terre. Il arrive d'en trouver sur de grands sièges. Comme ils dorment d'un sommeil de plomb, [[Rayman]] peut passer à côté d'eux sans les réveiller s'il marche à pas de loup. Il peut même prendre le temps de les viser avec une attaque chargée, ou aller chercher un [[tonneau]] de poudre pour leur jeter à la figure.
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[[pl:Pomocnik 800]]
[[pl:Pomocnik 800]]
[[es:Esbirro 800]]
[[es:Esbirro 800]]
[[zh:党羽800]]


[[Catégorie:Ennemis de Rayman 2]]
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 2]]
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