« Les poissons voraces » : différence entre les versions

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[[Image:Les_poissons_voraces.jpg|thumb|320px|Les poissons voraces.]]
'''Les poissons voraces''' sont une activité des CD-ROM de [[Bétilla]] et du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]] de ''[[Rayman Éveil]]'', ainsi que des CD-ROM Calcul de ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''.
 
'''Les poissons voraces''' est une activité des CD-ROM Calcul de ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''.


==Description==
==Description==
Lorsque le joueur entre dans cette activité, il est accueilli par la voix du [[Le clown amoureux et gourmand|clown amoureux et gourmand]], qui lui présente les fameux poissons voraces et leur drôle d'appétit, puisqu'ils ne se nourrissent que de [[prune]]s. Ensuite, [[le clown]] explique les consignes : le joueur doit empêcher les poissons de manger les [[prune]]s jaunes accrochées aux [[liane]]s qui pendent au-dessus de la rivière. Pour cela, il doit leur cliquer dessus quand ils sautent hors de l'eau. Cela a pour effet de briser leurs dents et les faire retomber dans la rivière, où ils récupèrent quelques instants avant de faire un nouveau saut.


Lorsque le joueur entre dans cette activité, il est accueilli par la voix du [[clown amoureux et gourmand]], qui lui présente les fameux poissons voraces et leur drôle d'appétit, puisqu'ils ne se nourrissent que de [[prune]]s. Ensuite, il lui explique les consignes : Il doit empêcher les poissons de manger les [[prune]]s jaunes accrochées aux [[liane]]s qui pendent au-dessus de la rivière. Pour cela, il doit leur cliquer dessus quand ils sautent hors de l'eau. Cela a pour effet de briser leurs dents et les faire retomber dans la rivière, où ils récupèrent quelques instants avant de faire un nouveau saut.
À chaque fois que [[le clown]] félicite le joueur, la difficulté de l'activité monte d'un cran : les poissons voraces reviennent de plus en plus vite à la charge. Le jeu n'a pas de fin. La partie s'arrête lorsque toutes les [[prune]]s sont dévorées.


A chaque fois que [[le clown]] félicite le joueur, la difficulté de l'activité monte d'un cran : Les poissons voraces reviennent de plus en plus vite à la charge. Le jeu n'a pas de fin. La partie s'arrête si toutes les [[prune]]s sont dévorées.
La porte permet de revenir à [[la maison de Bétilla]] ou du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]] (''[[Rayman Éveil]]''), à [[la maison du Magicien]] (''[[Rayman Maternelle]]'') ou à [[La gare (Calcul)|la gare]] (''[[Rayman CP]]'').


La porte permet de revenir à [[la maison du Magicien]] (''[[Rayman Maternelle]]'') ou à [[La gare (Calcul)|la gare]] (''[[Rayman CP]]'').
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Les poissons voraces.jpg|Il faut empêcher les poissons voraces de dévorer les [[prune]]s.
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==Anecdotes==
==Anecdotes==
 
*Le décor et [https://raytunes.raymanpc.com/music/R1/09%20-%20Flight%20of%20the%20Mosquito.mp3 la musique] de l'activité sont tirés de [[la Forêt des Songes]] dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']].
*Le décor et la musique de l'activité sont tirés de [[la Forêt des Songes]] dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] ([http://raytunes.raymanpc.com/music/R1/09%20-%20Flight%20of%20the%20Mosquito.mp3 ''Flight of the Mosquito'']).
*Les [[prune]]s et les [[liane]]s ont le même aspect que dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']].
*Les [[prune]]s et les [[liane]]s ont le même aspect que dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']].
*Les poissons voraces ne sont autres que des [[gros piranha]]s du [[Rayman 1| premier jeu ''Rayman'']].
*Les poissons voraces ne sont autres que des [[gros piranha]]s du [[Rayman 1| premier jeu ''Rayman'']].


[[Category:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire|poissons voraces, Les]]
[[Catégorie:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire|poissons voraces, Les]]