Les poissons voraces
Les poissons voraces sont une activité des CD-ROM de Bétilla et du Magicien de Rayman Éveil, ainsi que des CD-ROM Calcul de Rayman Maternelle et Rayman CP.
Description
Lorsque le joueur entre dans cette activité, il est accueilli par la voix du clown amoureux et gourmand, qui lui présente les fameux poissons voraces et leur drôle d'appétit, puisqu'ils ne se nourrissent que de prunes. Ensuite, le clown explique les consignes : le joueur doit empêcher les poissons de manger les prunes jaunes accrochées aux lianes qui pendent au-dessus de la rivière. Pour cela, il doit leur cliquer dessus quand ils sautent hors de l'eau. Cela a pour effet de briser leurs dents et les faire retomber dans la rivière, où ils récupèrent quelques instants avant de faire un nouveau saut.
À chaque fois que le clown félicite le joueur, la difficulté de l'activité monte d'un cran : les poissons voraces reviennent de plus en plus vite à la charge. Le jeu n'a pas de fin. La partie s'arrête lorsque toutes les prunes sont dévorées.
La porte permet de revenir à la maison de Bétilla ou du Magicien (Rayman Éveil), à la maison du Magicien (Rayman Maternelle) ou à la gare (Rayman CP).
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Il faut empêcher les poissons voraces de dévorer les prunes.
Anecdotes
- Le décor et la musique de l'activité sont tirés de la Forêt des Songes dans le premier jeu Rayman.
- Les prunes et les lianes ont le même aspect que dans le premier jeu Rayman.
- Les poissons voraces ne sont autres que des gros piranhas du premier jeu Rayman.