« Sssssam » : différence entre les versions

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Notes et références
 
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{{Personnage  
{{Personnage
| nom = Sssssam
| nom = Sssssam
| image = [[Image:Sssssam.png|200px|''Sssssam'']]
| image = [[File:Ssssam Model.png|250px|Sssssam]]
| alignement = Bon
| alignement = Bon
| apparaît dans = ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'', ''[[Rayman Revolution]]'', ''[[Rayman 2 Forever]]'', ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]'' (caméo), ''[[Rayman 3 (Game Boy Advance)]]'', ''[[Rayman DS]]'', ''[[Rayman 3D]]''
| apparitions = ''[[Rayman 2]]'', ''[[Rayman Revolution]]'', ''[[Rayman 2 Forever]]'', ''[[Rayman 3]]'' (caméo), [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' (Game Boy Advance)]]
| interprété par = Pierre-Alain de Garrigues (''[[Rayman 2]]'' sur PC, Nintendo 64 et Dreamcast, ''[[Rayman DS]]'', ''[[Rayman 3D]]'')
| voix = [[Pierre-Alain de Garrigues]] (''[[Rayman 2]]'' sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], ''[[Rayman Revolution]]'')
Bernard Bouillon (''[[Rayman 2]]'' sur PlayStation et ''[[Rayman Revolution]]'')
| sexe = Masculin
| sexe = Masculin
| espèce = Serpent d'eau
| espèce = Serpent d'eau
| statut = Passeur
| situation = Passeur
| proches = [[Polokus]] (créateur)
| proches = [[Polokus]] (créateur)
| statut = Incertain
}}
}}


{{citation|text=Ce jeune serpent fougueux est le passeur des [[les Marais de l'Éveil]]. Il aide les habitants à traverser les marais en ski nautique...|sign=Manuel<ref>Manuel de ''Rayman 2 : The Great Escape'', http://raymanpc.com/wiki/en/File:R2_Manual_FR.pdf</ref>|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''}}
'''Sssssam''', parfois orthographié '''SSSSSam''', est un personnage qui apparait dans plusieurs [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']].
 
{{citation|text=SSSSSSam, un des habitants à avoir été fait prisonnier par les [[pirate]]s, est un serpent d'eau particulièrement fougueux. Il réside dans [[les Marais de l'Éveil]] où il aide toute personne qui le demande à les traverser en ski nautique, accroché à son cou. [[Rayman]] fera d'ailleurs appel à lui car les [[Les Marais de l'Éveil|Marais]] sont une étape obligatoire de son parcours.|sign=Description|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}}
 
'''Sssssam''', parfois orthographié '''SSSSSam''', est un personnage qui apparaît dans toutes les versions de ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'' et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']].


==Description==
==Description==
Sssssam est un jeune serpent d'eau particulièrement fongueux. Il réside dans [[les Marais de l'Éveil]], dont il est le passeur. Il aide toute personne qui le demande à les traverser en ski nautique.


Sssssam est un jeune serpent d'eau particulièrement fongueux. Il réside dans [[les Marais de l'Éveil]], dont il est le passeur. Il aide toute personne qui le demande à les traverser en ski nautique.
Sssssam apparaît comme une créature ressemblant à un serpent bleu foncé, avec une tête allongée et deux yeux globuleux. Comme il ne sort jamais de l'eau, il est impossible de déterminer sa taille exacte. Il porte un foulard rouge autour du cou, qui ressemble à celui de [[Rayman]]. Pour faire du ski nautique avec Sssssam, il faut envoyer une [[Poing magique|boule d'énergie]] sur ce foulard pour créer une corde magique reliée au cou du serpent.
 
Sssssam apparaît comme une créature ressemblant à un serpent bleu foncé, avec une tête allongée et deux yeux globuleux. Comme il ne sort jamais de l'eau, il est impossible de déterminer sa taille exacte. Il porte un foulard rouge autour du cou, ressemblant à celui de [[Rayman]]. Pour faire du ski nautique avec Sssssam, il faut envoyer une [[boule d'énergie]] sur ce foulard pour créer une corde magique reliée au cou du serpent.


En bon serpent, Sssssam parle en sifflant, et en accentuant les "s".
En bon serpent, Sssssam parle en sifflant, et en accentuant les "s".


Dans la version japonaise de ''[[Rayman Revolution]]'', la couleur de Sssssam est passée du bleu foncé au turquoise.
Dans la plupart des versions de ''[[Rayman 2]]'', Sssssam s'exprime avec une succession de chuchotements issue d'une banque de sons, identique à ceux utilisés par [[Murfy]] mais modifiés.<ref>[[Rayman Pirate-Community]], ''Rayman 2'', https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1453065#p1453065</ref>


==Dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''==
Dans les versions japonaises de ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Revolution]]'', la couleur de Sssssam est passée du bleu foncé au turquoise, afin de le rendre moins fade et sombre.<ref>Ubi Soft Divertissements inc. (via archive.org), ''Dossier spécial - La localisation chez Ubi Soft !'', https://web.archive.org/web/20010217082924/http://ubisoft.qc.ca/presse/presentations/localisation_p4.htm</ref>


Dans le jeu original, Sssssam a été capturé dans [[les Marais de l'Éveil]],  par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] de [[Barbe-Tranchante]] et enfermé dans une [[cage]].
==Apparitions==
===''Rayman 2''===
{{Citation|text=Ce jeune serpent fougueux est le passeur des [[Les Marais de l'Éveil|Marais de l'Éveil]]. Il aide les habitants à traverser [[Les Marais de l'Éveil|les marais]] en ski nautique...|sign=Manuel|source=''[[Rayman 2]]''}}


Lorsque [[Rayman]] arrive dans ce monde, il libère son ami et lui demande s'il sait quelque chose à propose des [[Quatre Masques de Polokus]]. Sssssam dit ignorer tout sur ces objets, mais il dit avoir vu [[Globox]], le compagnon de [[Rayman]], se faire capturer par deux [[Pirate]]s qui l'ont amené au-delà des [[Marais de l'Éveil]]. Sssssam propose au héros de l'aider à traverser les marécages en ski nautique, ce que le héros accepte.
{{Citation|text=SSSSSSam, un des habitants à avoir été fait prisonnier par les [[Robot-Pirate|pirates]], est un serpent d'eau particulièrement fougueux. Il réside dans [[les Marais de l'Éveil]] et aide toute personne qui le demande à les traverser en ski nautique, accroché à son cou. [[Rayman]] fera d'ailleurs appel à lui car [[Les Marais de l'Éveil|les Marais]] sont une étape obligée de son parcours.|sign=Description|source=''[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}}


Après une traversée mouvementée des marais, Sssssam et [[Rayman]] séparent, à la grande tristesse du serpent d'eau qui s'éloigne seul dans les marécages. [[Rayman]] promet qu'il reviendra le voir.  
Sssssam et [[Rayman]] se sont vraisemblablement rencontrés entre les évènements du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] et ''[[Rayman 2]]'', période durant laquelle le héros s'est fait de nouveaux amis après sa victoire sur [[Mr Dark]], comme on peut le lire dans le manuel du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]].


Sssssam n'est pas revu par la suite dans le jeu. Mais il est néanmoins possible de refaire du ski nautique avec lui en revisitant [[les Marais de l'Éveil]].
Dans ''[[Rayman 2]]'', Sssssam a été capturé dans [[les Marais de l'Éveil]] par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] de [[Barbe-Tranchante]], et enfermé dans une [[cage]].


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Lorsque [[Rayman]] arrive dans ce monde, il libère son ami et lui demande s'il sait quelque chose à propose des [[quatre masques de Polokus]]. Sssssam répond qu'il ne sait rien sur ces objets, dont il n'a jamais entendu parler. Mais il apprend au héros qu'il a vu son meilleur ami, [[Globox]], se faire capturer par deux [[Robot-Pirate|Pirates]]. Ils l'ont emmené quelque part au-delà des [[Les Marais de l'Éveil|Marais de l'Éveil]]. Pour que [[Rayman]] puisse suivre cette piste, Sssssam propose de lui faire traverser les marécages en ski nautique, ce que le héros accepte.
<td valign="top">[[Image:R2_SSSSSam.jpg‎|320px|thumb|320px|Sssssam dans [[les Marais de l'Éveil]].]]</td>
<td valign="top">[[Image:R2_PC_LesMaraisdel'Eveil.jpg‎|thumb|320px|Un hologramme de Sssssam est utilisé pour représenter [[les Marais de l'Éveil]] dans [[la Voie des Portes]].]]</td>
</table>


==Dans ''[[Rayman Revolution]]''==
Après un voyage mouvementé, Sssssam et [[Rayman]] séparent, à la grande tristesse du serpent d'eau qui s'éloigne seul dans les marais. [[Rayman]] promet qu'il reviendra le voir.


Dans ce remake de ''[[Rayman 2]]'', [[Rayman]] libère également Sssssam dans [[les Marais de l'Éveil]], et a la même discussion avec lui. En revanche, le serpent d'eau le conduit à l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], situé à l'autre bout des marais dans cette version, et non au début.
Sssssam ne réapparait plus par la suite dans ''[[Rayman 2]]''. Il est, avec [[Carmen|Carmen la baleine]], le seul ami de [[Rayman]] à ne pas être présent lors de ses "funérailles" à la fin du jeu, une absence qui s'explique probablement de par son statut de créature aquatique. Mais le joueur peut refaire du ski nautique avec lui s'il décide de revisiter [[les Marais de l'Éveil]].


Sssssam fait une apparition supplémentaire, dans le mini-jeu bonus intitulé [[Défi Ski Nautique]], accessible après avoir libéré vingt [[Familier]]s de [[Ly]]. Dans le mini-jeu, [[Rayman]], accroché au cou de Sssssam, doit récolter vingt-cinq [[Lums rouge]]s dans une zone marécageuse avant la fin du temps imparti. S'il réussit, [[Ly]] augmente sa barre de vie.
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Marshes of Awakening.jpg|Artwork de Sssssam et [[Rayman]] en train de faire du ski nautique dans [[les Marais de l'Éveil]], sous le regard du monstrueux [[Eig]].
R2SsssamSketches.jpg|Concept arts de [[Rayman]] et Sssssam en train de faire du ski nautique dans [[les Marais de l'Éveil]]. L'un d'eux a inspiré l'artwork précédent.
Sssssam.png|Artwork de Sssssam avec une peau métallique, visible dans le manuel de ''[[Rayman 2]]''.
R2 SSSSSam.jpg|Sssssam discutant avec [[Rayman]] après sa libération.
SsssamR2.png|Sssssam après sa discussion avec [[Rayman]], attendant que ce dernier tire sur son foulard.
R2 PC LesMaraisdel'Eveil.jpg|Un hologramme de Sssssam est utilisé pour représenter [[les Marais de l'Éveil]] dans [[la Voie des Portes]] de la version originale.
Les Marais de l'Éveil PS1.png|Un hologramme de Sssssam est également utilisé pour représenter [[les Marais de l'Éveil]] dans [[la Voie des Portes]] de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]].
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===''Rayman Revolution''===
<td valign="top">[[Image:RR-PS2-Japanese-Sssssam.JPG|thumb|320px|L'aspect de Sssssam est différent dans la version japonaise de ''[[Rayman Revolution]]''.]]</td>
Dans [[Rayman Revolution|le portage/remake de ''Rayman 2'' sur PlayStation 2]], [[Rayman]] libère également Sssssam dans [[les Marais de l'Éveil]], et a la même discussion avec lui. En revanche, le serpent d'eau le conduit à l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], situé à l'autre bout des marais dans cette version et non au début.
<td valign="top">[[Image:Bug Sssssam.jpg|thumb|320px|Dans ''[[Rayman Revolution]]'', un bug fait apparaître Sssssam sur l'autre rive avant qu'il n'y aie emmené [[Rayman]].]]</td>
</table>


==Dans ''[[Rayman 2 Forever]]''==
Sssssam fait une apparition supplémentaire, dans un mini-jeu bonus intitulé [[Défi Ski Nautique]]. Il est accessible après avoir libéré 30 [[Familier]]s de [[Ly]]. Dans le mini-jeu, [[Rayman]], accroché au cou de Sssssam, doit récolter 25 [[Lums rouge]]s dans [[les Marais de l'Éveil]] avant la fin du temps imparti. S'il réussit, [[Ly]] augmente sa barre de vie.


Dans ce jeu, Sssssam apparait sans être nommé à la fin du premier niveau des [[Marais de l'Éveil]]. [[Rayman]] monte sur sa tête pour traverser une partie des marécages, à défaut de s'accrocher à son cou. Sssssam réapparait à la fin du jeu avec les autres amis de [[Rayman]].
<gallery widths="320px" heights="240px">
Ssssam - Rayman Revolution loading screen.png|Ssssam et [[Rayman]] dans un écran de chargement de ''[[Rayman Revolution]].
RR - Waterski Challenge.png|Sssssam dans le [[Défi Ski Nautique]].
RR-PS2-Japanese-Sssssam.JPG|L'apparence de Sssssam est différente dans les versions japonaises de ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Revolution]]''.
Bug Sssssam.jpg|Dans ''[[Rayman Revolution]]'', un bug fait apparaître Sssssam sur l'autre rive avant qu'il y ait emmené [[Rayman]].
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==Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]==
===''Rayman 2 Forever''===
Dans [[Rayman 2 Forever|la version Game Boy Color de ''Rayman 2'']], Sssssam joue un rôle similaire à celui qu'il tient dans la version originale. Il n'a pas été énormément réduit, contrairement à celui d'autres personnages.


[[Image:SSSSSam.PNG|frame|Sssssam dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']].]]
Sssssam apparait sans être nommé à la fin de la première section des [[Les Marais de l'Éveil|Marais de l'Éveil]]. [[Rayman]] monte sur sa tête pour traverser une partie des marécages, à défaut de s'accrocher à son cou.


Dans ce jeu, Sssssam apparait dans un niveau divisé en deux parties : [[Les marais de Bégoniax]] dans le premier monde, [[les Forêts Oubliées]], et [[les marais de Bégoniax 2]] dans le deuxième monde, [[Rêve Cauchemardesque]].  
Contrairement à la version originale, Sssssam réapparait à la fin du jeu, parmi les personnages entourant [[Rayman]] pour célébrer sa victoire sur les [[Robot-Pirate|Pirates]].


[[Rayman]] à la recherche de son ami [[Globox]] qui a avalé [[André]], se rend dans ce monde car il sait que les [[Lums noir]]s aiment résider dans les marais humides. La fée [[Ly]] conseille à [[Rayman]] de s'adresser à Sssssam  pour traverser [[les marais de Bégoniax]].  
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Gbc2 35.PNG|Sssssam à la fin de ''[[Rayman 2 Forever]]''.
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Dans chacun de ces niveaux, [[Rayman]] est relié au cou de Sssssam par une corde magique, comme dans ''[[Rayman 2]]'', et doit traverser des marécages en ski nautique, tout en ramassant des [[Lums jaune]]s et en évitant de multiples obstacles.
===''Rayman 3''===
Sssssam n'apparait pas en personne dans ''[[Rayman 3]]''.


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Mais dans le manoir du [[Comte Razoff]], parmi les sculptures en bois représentant les créatures que le maître des lieux a chassé, on peut voir deux serpents d'eau ressemblant à Sssssam.


==Dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''==
On ignore si [[Razoff]] a chassé Sssssam lui-même, ou seulement des membres de son espèce. Si c'est bien Sssssam, on ignore s'il a été capturé ou tué.


[[Image:Sam Cameo R3.JPG|320px|thumb|Deux sculptures de serpents d'eau dans le manoir de [[Razoff]].]]
Dans les scripts de [[Rayman 3 (développement)|la beta de ''Rayman 3'']],<ref>[[Rayman Pirate-Community]], Deuxième script de la beta de ''Rayman 3'', https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/0/0e/R3_Beta-lang2.pdf</ref><ref>[[Rayman Pirate-Community]], Troisième script de la beta de ''Rayman 3'', https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/a/a8/R3_Beta-main.pdf</ref> on apprend que Sssssam devait initialement apparaître en personne dans ce jeu. Il devait notamment aider [[Rayman]] à traverser une partie des [[Les Marais Crapoteux|Marais Crapoteux]] en ski nautique. Il a été finalement retiré, pour des raisons inconnues. Peut-être par manque de temps pour l'intégrer correctement, comme beaucoup d'autres éléments de ''[[Rayman 3]]''.<ref>YouTube, ''23 ANS après, Parole aux devs - RAYMAN 3'', https://www.youtube.com/watch?v=07oTF4Vj-74 (vers 13:21)</ref>


Sssssam n'apparait pas en personne dans cet opus.  
Les textures de Sssssam peuvent être retrouvées dans les fichiers de ''[[Rayman 3]]''.


Mais dans le manoir du [[Comte Razoff]], parmi les sculptures en bois représentant les créatures que le maître des lieux a chassé, on peut voir deux serpents d'eau ressemblant à Sssssam.
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Sam Cameo R3.JPG|Deux sculptures de serpents d'eau dans le manoir de [[Razoff]].
SssamR3.webp|Les textures de Sssssam dans les fichiers de ''[[Rayman 3]]''.
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===La version Game Boy Advance de ''Rayman 3''===
Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']], Sssssam apparait dans [[les marais de Bégoniax]], un niveau visité dans [[les Forêts Oubliées]] et le [[Rêve Cauchemardesque]].


On ignore si [[Razoff]] a chassé Sssssam lui-même, ou seulement des membres de son espèce. Si c'est bien Sssssam, on ignore s'il a été capturé ou tué.  
[[Rayman]], à la recherche de son ami [[Globox]] qui a avalé un [[Lums noir]], se rend dans [[les marais de Bégoniax]] sur les conseils de la [[fée]] [[Ly]] et demande à Sssssam de l'aider à les traverser.


Grâce au script de [[Rayman 3 (développement)|la beta de ''Rayman 3'']], on apprend que Sssssam devait initialement apparaître en personne dans ce jeu. Il devait notamment aider [[Rayman]] à traverser une partie des [[Marais Crapoteux]] en ski nautique. Mais finalement, il a été retiré, pour des raisons inconnues.  
[[Rayman]] est relié au cou de Sssssam par une corde magique, comme dans ''[[Rayman 2]]'', et traverse [[les marais de Bégoniax]] en ski nautique, tout en ramassant des [[Lums jaune]]s et en évitant de multiples obstacles.


{{clear}}
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SSSSSam.PNG|Sssssam dans le diaporama qui précède [[les marais de Bégoniax]].
R3 GBA Early Cutscene 9.png|Durant [[Rayman 3 (Game Boy Advance, développement)|le développement de la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']], une cinématique devait précéder [[les marais de Bégoniax]]. Lors des réflexions autour de cette dernière, un artwork de Sssssam tiré de ''[[Rayman 2]]'' a été utilisé pour figurer le serpent d'eau.
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==Anecdotes==
==Anecdotes==
 
*Une image dans le manuel de ''[[Rayman 2]]'' et des textures inutilisées trouvées dans les fichiers du jeu indiquent qu'à l'origine, Sssssam devait avoir une peau métallique.
*Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', on apprend que Sssssam a failli ne pas apparaitre dans ''[[Rayman 2]]'', car la phase de ski nautique à laquelle il contribuait n'a pas plu immédiatement à [[Michel Ancel]].
*Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', on apprend que Sssssam a failli ne pas apparaitre dans ''[[Rayman 2]]'', car [[Michel Ancel]] n'a pas été immédiatement convaincu par la phase de ski nautique à laquelle contribue le personnage.<ref>''[[L'Histoire de Rayman]]'', Chapitre 3 - ''Rayman 2 : The Great Escape'', ou le challenge de la 3D</ref>


==Notes et références==
==Notes et références==
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[[en:Ssssam]]
[[en:Ssssam]]
[[it:Sssssam]]
[[it:Sssssam]]
[[pl:Sssssam]]
[[es:Sssssam]]
[[ru:Ссссэм]]
[[zh:萨门]]


[[Catégorie:Amis de Rayman 2]]
[[Catégorie:Amis de Rayman 2]]
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