« Le tour de magie » : différence entre les versions
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'''Le tour de magie''' est une activité du CD-ROM du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]] de ''[[Rayman Éveil]]'' et du CD-ROM Lecture de ''[[Rayman Maternelle]]'', remake du précédent jeu. | |||
'''Le tour de magie''' est une activité du CD-ROM Lecture de ''[[Rayman Maternelle]]''. | |||
==Description== | ==Description== | ||
L'activité se déroule sur une scène de théâtre flottant dans le ciel. À gauche, il y a une énorme réplique du chapeau du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]]. À droite, il y a une énorme réplique du chapeau de [[Bétilla]]. Au centre, une grande trappe est ouverte. | |||
Lors de la cinématique d'introduction, [[Bétilla]] et [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]] sont présents de chaque côté de la scène pour faire un spectacle de magie. Ils décident en même temps de se servir d'un [[papillon]] qui passe entre eux. [[Bétilla]] le transforme en coccinelle, qui se met à voler vers elle. [[Le Magicien (Rayman 1)|Le Magicien]] change aussitôt l'insecte en lapin, et utilise ses pouvoirs pour le faire léviter jusqu'à lui. [[Bétilla]] transforme alors le lapin en [[vache]] qui, faute d'ailes ou de lévitation, tombe dans la trappe. Mais [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]] la sauve en la changeant en [[oiseau]]. | |||
Lors de la cinématique d'introduction, [[Bétilla]] et [[le Magicien]] sont présents de chaque côté de la scène pour faire un spectacle de magie. Ils décident en même temps de se servir d'un [[papillon]] qui passe entre eux. [[Bétilla]] le transforme en coccinelle, qui se met à voler vers elle. [[Le Magicien]] change aussitôt l'insecte en lapin, et utilise ses pouvoirs pour le faire léviter jusqu'à lui. [[Bétilla]] transforme alors le lapin en [[vache]] qui, faute d'ailes ou de lévitation, tombe dans la trappe. Mais [[le Magicien]] la sauve en la changeant en [[oiseau]]. | |||
La voix de [[Rayman]] explique les consignes au joueur : | La voix de [[Rayman]] explique les consignes au joueur : à chaque manche, une image représentant un personnage, un animal ou un objet tombe du haut de l'écran en direction de la trappe. À l'aide des flèches du clavier, le joueur doit classer ces mots en fonction de leur genre : s'ils sont féminins, ils doivent aller dans le chapeau de [[Bétilla]]. S'ils sont masculins, ils doivent aller dans le chapeau du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]]. | ||
Au niveau Facile, les mots tombent lentement. Au niveau Moyen, ils tombent plus vite. Au niveau Difficile, ils tombent encore plus vite. | Au niveau Facile, les mots tombent lentement. Au niveau Moyen, ils tombent plus vite. Au niveau Difficile, ils tombent encore plus vite. | ||
Il faut donner cinq bonnes réponses pour terminer un niveau de difficulté. Cela fait, le joueur est récompensé par une chanson de [[Rayman]]. | Il faut donner cinq bonnes réponses pour terminer un niveau de difficulté. Cela fait, le joueur est récompensé par une chanson de [[Rayman]]. | ||
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Le tour de magie.jpg|Le tour de magie dans ''[[Rayman Maternelle]]''. | |||
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==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
*L'activité a le même gameplay que [[la rivière enchantée]], une activité du CD-ROM de [[Bétilla]] de ''[[Rayman Éveil]]'' et du CD-ROM Lecture de ''[[Rayman Maternelle]]', ainsi que [[le théâtre]], une activité du CD-ROM Lecture de ''[[Rayman CP]]''. | |||
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[[Catégorie:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire|tour de magie, Le]] | [[Catégorie:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire|tour de magie, Le]] | ||