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[[Image:Ancel_20.jpg|frame|Michel Ancel.]]
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'''Michel Ancel''' est un concepteur français de jeux vidéo. Il est le créateur du personnage de [[Rayman]] et de la majorité des [[Jeux|jeux qui le mettent en scène]].
'''Michel Ancel''' est un concepteur de jeux vidéo franco-monégasque. Il est le co-créateur du personnage de [[Rayman]], avec [[Frédéric Houde]], et a travaillé et de la majorité des [[Rayman (série)|jeux qui le mettent en scène]].


==Biographie==
==Biographie==
''Source : [[L'Histoire de Rayman]]''
''Source principale : [[L'Histoire de Rayman]]''


Michel Ancel est né le 29 mars 1972 à Monaco. Cadet de la famille, il deux sœurs, Sophie (l'ainée) et Isabelle (la benjamine) et un frère, Philippe. Ses proches auront l'occasion de travailler avec lui sur divers jeux (Sophie a participé à ''[[Rayman 1|Rayman]]'' et Philippe à ''[[Rayman Origins]]'').
Michel Ancel est né le 29 mars 1972 à Monaco. Cadet de la famille, il a deux sœurs, Sophie (l'ainée) et Isabelle (la benjamine) et un frère, Philippe. Certains de ses proches auront l'occasion de travailler sur ses jeux, notamment les [[Rayman (série)|''Rayman'']] : Sophie a participé au [[Rayman 1|premier opus de la série]] et Philippe à ''[[Rayman Origins]]''.


Le père de Michel Ancel est militaire et a voyagé tout autour du globe avec sa famille. Durant l'enfance de Michel, son imaginaire a été nourri par les contes et les légendes des pays où il a vécu.
Le père de Michel Ancel est militaire et a voyagé tout autour du globe avec sa famille. Durant l'enfance de Michel, son imaginaire a été nourri par les contes et les légendes des pays où il a vécu.
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En 1983, la famille Ancel déménage en Tunisie, où le père a été affecté. Cette même année, Michel a son premier contact avec le jeu vidéo, lorsqu'il découvre ''Plaque Attack'' sur l'Atari VCS 2600 d'un ami. Ce jeu l'a énormément marqué.
En 1983, la famille Ancel déménage en Tunisie, où le père a été affecté. Cette même année, Michel a son premier contact avec le jeu vidéo, lorsqu'il découvre ''Plaque Attack'' sur l'Atari VCS 2600 d'un ami. Ce jeu l'a énormément marqué.


En 1986, la famille Ancel revient en France. En 1987, elle s'installe près de Montpellier. Michel enrichie sa culture vidéoludique grâce à de nombreux jeux d'arcade, parmi lesquels ''Galaga'', ''Ghost'n Goblins'' et ''Pac-Man''. Désireux de se lancer dans la programmation de jeux vidéo, il se fait la main sur le logiciel de dessin de son Atari 520 ST, et imagine des ébauches de jeux.
En 1986, la famille Ancel revient en France. En 1987, elle s'installe près de Montpellier. Michel enrichie sa culture vidéoludique grâce à de nombreux jeux d'arcade, parmi lesquels ''Galaga'', ''Ghost'n Goblins'' et ''Pac-Man''. Désireux de se lancer dans la programmation de jeux vidéo, il se fait la main sur le logiciel de dessin de son Atari 520 ST, apprend la programmation en GFA BASIC et imagine des ébauches de jeux.


En 1988, Michel Ancel, alors âgé de seize ans, est embauché par le programmeur Nicolas Choukroun en tant qu'artiste. Il travaille d'abord sur ''Mechanic Warriors'', un jeu de stratégie, puis sur ''The Intruder'', un shoot'em up inspiré de ''Plaque Attack'', et enfin sur ''Pick'n Pile'', un puzzle game proche de ''Tetris''. ''Mechanic Warriors'' ne trouve malheureusement aucun preneur, bien qu'il ait été proposé à la société [http://fr.wikipedia.org/wiki/Lankhor Lankhor]. Quant aux deux autres jeux, ils ne rencontrent qu'un succès modeste à leur sortie.
En 1988, Michel Ancel, alors âgé de seize ans, est embauché par le programmeur Nicolas Choukroun en tant qu'artiste. Les deux hommes travaillent d'abord sur ''Mechanic Warriors'', un jeu de stratégie. Il ne trouve malheureusement aucun preneur, bien qu'il ait été proposé à la société [https://fr.wikipedia.org/wiki/Lankhor Lankhor]. Michel Ancel et Nicolas Choukroun signent ensuite un accord avec la jeune société de jeux vidéo [[Ubisoft|Ubi Soft]] des frères Guillemot. Ils développent pour eux ''The Intruder'', un ''shoot 'em up'' inspiré de ''Plaque Attack'', et ''Pick'n Pile'', un jeu de puzzle proche de ''Tetris''. Les deux autres jeux rencontrent un succès très modeste à leur sortie.


En 1989, Michel Ancel s'inscrit à un concours d'animation informatique organisé par la jeune société de jeux vidéo [[Ubi Soft]]. Sa participation représente la Terre en train de se transformer en un vaste désert. Il ne gagne pas la compétition, mais il est remarqué par les frères Guillemot, qui l'invitent en Bretagne pour le rencontrer. Michel Ancel leur présente un projet de puzzle game : ''The Teller''. Ils acceptent de le publier, et Michel intègre [[Ubi Soft]] en tant que graphiste indépendant. Il quitte le lycée pour pouvoir se concentrer sur le développement de ''The Teller''. Il est commercialisé à l'automne 1990 et rencontre un faible succès.
Fin 1989, Michel Ancel s'inscrit à un concours d'animation informatique organisé par [[Ubisoft|Ubi Soft]]. Sa participation représente la Terre en train de se transformer en un vaste désert. Il ne gagne pas la compétition, mais il est remarqué par les frères Guillemot, qui l'invitent dans leur studio en Bretagne pour le rencontrer. Michel Ancel leur présente un projet de jeu de puzzle : ''The Teller''. Ils acceptent de le publier, et Michel intègre [[Ubisoft|Ubi Soft]] en tant que graphiste indépendant. Il quitte le lycée pour pouvoir se concentrer sur le développement de ''The Teller''. Il est commercialisé à l'automne 1990 et rencontre un succès relatif.


Début 1991, Michel Ancel devient salarié chez [[Ubi Soft]]. Il part s'installer en Bratagne avec sa compagne et ses deux filles. La même année, [[Ubi Soft]] décide de relocaliser tous ses employés sur Paris. Michel Ancel s'y installe, mais sa famille retourne sur Montpellier. Les nouveaux jeux sur lesquels il travaille ne le passionnent pas et il ne supporte pas l'éloignement avec ses proches. Aussi, il quitte le studio d'[[Ubi Soft]] et retourne sur Montpellier début 1992.
Début 1991, Michel Ancel devient salarié chez [[Ubisoft|Ubi Soft]]. Il part s'installer en Bretagne avec sa compagne et ses deux filles. La même année, [[Ubisoft|Ubi Soft]] décide de relocaliser tous ses employés sur Paris. Michel Ancel s'y installe, mais sa famille retourne sur Montpellier. Les nouveaux jeux sur lesquels il travaille, principalement des jeux de course, ne le passionnent pas et il ne supporte pas l'éloignement avec ses proches. Aussi, il quitte le studio d'[[Ubisoft|Ubi Soft Paris]] et retourne sur Montpellier début 1992.


Lors de son passage à [[Ubi Soft]] Paris, Michel Ancel a rencontré un programmeur anglais. Ce dernier a travaillé avec Michel sur un jeu PC que l'on pourrait qualifier d'ancêtre de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', avant de le laisser tomber pour des raisons inconnues. Revenu sur Montpellier, Michel Ancel retrouve Frédéric Houde, ami et camarade de classe au lycée doué en programmation. Courant 1993, les deux hommes reprennent le jeu PC laissé à l'abandon. Ils l'appellent ''[[Rayman 1|Rayman]]'' et commencent à le développer sur Super Nintendo CD. Ils sont alors recontactés par les frères Guillemot, qui leur proposent de créer une filiale d'[[Ubi Soft]] à Montpellier et d'y développer ce nouveau jeu sur un moteur maison. Michel Ancel et Frédéric Houde acceptent, puis montent sur Paris pour présenter la bible de game design de ''[[Rayman 1|Rayman]]'' aux frères Guillemot, qui sont conquis par le projet.
Alors qu'il travaillait à [[Ubisoft|Ubi Soft Paris]], Michel Ancel a rencontré un programmeur anglais, dont il a (volontairement) oublié le nom après leur séparation. Il a travaillé avec Michel sur un jeu PC que l'on pourrait qualifier d'ancêtre de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', dont le héros était inspiré d'un croquis que Michel a réalisé durant son adolescence. Mais ce programmeur a finalement laissé tomber Michel, sans que ce dernier en comprenne la raison exacte.


En 1994, ''[[Rayman 1|Rayman]]'' est présenté au CES, un salon du jeu vidéo à Londres. Comme il fait une forte impression, [[Ubi Soft]] décide d'agrandir son équipe de développement. Michel Ancel et Frédéric Houde sont alors rejoints par plusieurs personnes. ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ne sortira finalement pas sur Super Nintendo CD, mais sur Jaguar, PlayStation, Saturn et PC.  
Avant son départ de Paris, Michel Ancel a retrouvé [[Frédéric Houde]], ami d'enfance doué en programmation et travaillant en indépendant pour [[Ubisoft|Ubi Soft]]. Michel lui propose de reprendre le jeu PC abandonné par le programmeur anglais, ce qu'il accepte. Les deux hommes se mettent au travail courant 1993. Inspirés par le logiciel de "''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Ray_tracing ray-tracing]''" que Michel utilise pour des tests, ils décident d'appeler le futur jeu et son personnage principal [[Rayman]]. Ils commencent à développer sa première aventure sur [[Rayman (prototype annulé)|Super NES]].


En 1995, ''[[Rayman 1|Rayman]]'' est publié et rencontre un succès mondial. Une suite est vite mise en chantier. Michel Ancel l'envisage d'abord en 2D, mais en voyant l'arrivée massive de la 3D et le rendu de jeux comme ''Crash Bandicoot'' et ''Super Mario 64'', il décide de passer à la 3D et de changer de moteur maison. Avant d'utiliser ce dernier pour ''[[Rayman 2]]'', Michel Ancel et son équipe travaillent sur un jeu appelé ''[[Tonic Trouble]]''. Son développement est des plus chaotiques, mais permet un entrainement au maniement de la 3D.
Michel Ancel et [[Frédéric Houde]] sont d'abord les seuls impliqués sur ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Ils travaillent surtout à distance, Michel étant sur Montpellier et Frédéric étant resté sur Paris. Frédéric s'occupe de toute la partie programmation. Michel lui envoie des graphismes, des animations et d'autres éléments créés sur Atari, qu'il reporte sur son PC. Finalement, les deux hommes sont recontactés par les frères Guillemot. Ils leur proposent de créer une filiale d'[[Ubisoft|Ubi Soft]] à Montpellier et d'y développer le jeu qu'ils préparent avec un moteur maison. Michel Ancel et [[Frédéric Houde]] acceptent, puis se réunissent à Paris pour présenter [[la Bible de Game Design]] de ''[[Rayman 1|Rayman]]'' aux frères Guillemot, qui sont conquis par le projet.


En 1999, ''[[Rayman 2]]'' est publié et rencontre un fort succès. Michel Ancel décide alors de mettre [[Rayman]] de côté pendant un temps et se lance dans la création d'un nouveau jeu d'action-aventure : ''[[Beyond Good & Evil‏‎]]''. Il le développe sur un nouveau moteur maison d'[[Ubi Soft]], le Jade Engine, qui donnera son nom à l'héroïne du jeu. A cause de cela, Michel Ancel a été peu présent pendant le développement de ''[[Rayman 3]]''. Il a cependant rencontré l'équipe du jeu à plusieurs reprises pour discuter du nouveau look de [[Rayman]], des personnages et des environnements.  
En 1994, ''[[Rayman 1|Rayman]]'' est présenté au CES, un salon du jeu vidéo à Londres. Comme il fait une forte impression, [[Ubisoft|Ubi Soft]] décide d'agrandir son équipe de développement. Michel Ancel et [[Frédéric Houde]] sont alors rejoints par plusieurs personnes, ce qui leur a permis de répartir les tâches et d'obtenir une aide plus que bienvenue. Les décors et les personnages ont pu être gérés par des graphistes et des animateurs talentueux. Il est également décidé que ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ne sortira pas sur [[Rayman (prototype annulé)|Super NES]], mais plutôt sur PlayStation, [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]], Saturn et PC.


''[[Beyond Good & Evil‏‎]]'' est publié en 2003, la même année que ''[[Rayman 3]]''. Il rencontre un certain succès critique, mais pas commercial. Michel Ancel, déçu de cet accueil, décide de ne pas donner de suite au jeu, pour le moment.
En 1995, ''[[Rayman 1|Rayman]]'' est publié et rencontre un succès mondial. Une suite est vite mise en chantier. Michel Ancel et [[Frédéric Houde]] l'envisagent d'abord en 2D, mais en voyant l'arrivée massive de la 3D et le rendu de jeux comme ''Crash Bandicoot'' et ''Super Mario 64'', ils décident de passer à la 3D et de changer de moteur maison. Ce dernier sera plus tard connu sous le nom d'[[Ubisoft OpenSpace]]. Avant de s'en servir pour ''[[Rayman 2]]'', Michel Ancel et l'équipe d'[[Ubisoft|Ubi Soft Montpellier]] se lancent dans la réalisation un autre jeu : ''[[Tonic Trouble]]''. Son développement est des plus chaotiques et Michel Ancel, comme beaucoup de personnes ayant travaillé sur le projet, en garde de mauvais souvenirs. Mais il aura permis à toute l'équipe de s'entraîner à l'utilisation de la 3D.


En 2005, Michel Ancel est approché par le réalisateur néo-zélandais Peter Jackson. Ce dernier a été déçu par les adaptations en jeu vidéo de sa trilogie sur ''Le Seigneur des Anneaux'', réalisées par Electronic Arts. Fan de ''[[Beyond Good & Evil‏‎]]'', il propose à Michel Ancel de s'occuper de l'adaptation de son dernier film, ''King Kong'', sous la forme d'un FPS immersif. Michel accepte et la développe sur le Jade Engine. Son travail est très apprécié et lui vaut notamment le trophée du meilleur jeu adapté d'un film lors des Spike Video Game Awards de 2005.
En 1999, ''[[Rayman 2]]'' est publié et rencontre un fort succès. Michel Ancel décide alors de mettre [[Rayman]] de côté pendant un temps et se lance dans la création d'un nouveau jeu d'action-aventure : ''[[Beyond Good and Evil]]''. Il le développe sur un nouveau moteur maison d'[[Ubisoft|Ubi Soft]], le [[Jade engine]], qui donnera son nom à l'héroïne du jeu. À cause de cela, Michel Ancel a été peu présent pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']]. Il a cependant rencontré l'équipe du jeu à plusieurs reprises pour discuter du nouveau look de [[Rayman]], des personnages et des environnements.


Fin 2005, Michel Ancel décide de revenir vers [[Rayman]]. Il travaille d'abord sur un jeu d'action-aventure appelé ''[[Rayman 4 (prototype annulé)|Rayman 4]]'', qui prend le nom de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins (prototype annulé)‏‎|Rayman contre les Lapins Crétins]]'' en avril/mai 2006, une fois que les ennemis sont déterminés. Il est développé sur le Jade Engine et sera un des jeux de lancement de la nouvelle console de Nintendo : La Wii. Cependant, Michel Ancel et son équipe se rendent vite compte que la production d'un jeu d'action-aventure leur demandera du temps, beaucoup trop pour le terminer avant la sortie de la Wii en novembre 2006. Aussi, ils décident de transformer ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'' en party game pour être dans les temps et exploiter le potentiel de la console.
''[[Beyond Good and Evil]]'' est publié en 2003, la même année que ''[[Rayman 3]]''. Il rencontre un certain succès critique, mais pas commercial. Michel Ancel, déçu de cet accueil, décide de ne pas donner de suite au jeu dans l'immédiat.


Le 13 mars 2006, Michel Ancel est fait Chevalier des Arts et des Lettres par le ministre de la Culture Renaud Donnedieu de Vabres. Il est décoré en même temps que deux autres grandes figures du jeu vidéo : Frédérick Raynal, à qui l'on doit ''Alone in the Dark'' et ''Little Big Adventure'', ainsi que Shigeru Miyamoto, le créateur de Mario. C'était la première fois que des concepteurs de jeux vidéo recevaient cette distinction.
En 2005, Michel Ancel est approché par le réalisateur néo-zélandais Peter Jackson. Ce dernier a été déçu par les adaptations en jeu vidéo de sa trilogie sur ''Le Seigneur des Anneaux'', réalisées par Electronic Arts. Fan de ''[[Beyond Good and Evil]]'', il propose à Michel Ancel de s'occuper de l'adaptation de son dernier film, ''King Kong'', sous la forme d'un FPS immersif. Michel accepte et la développe sur le [[Jade engine]]. Son travail est très apprécié et lui vaut notamment le trophée du meilleur jeu adapté d'un film lors des Spike Video Game Awards de 2005. Pendant un temps, Michel Ancel et Peter Jackson ont travaillé sur un ''King Kong 2'' faisant suite au premier opus. Mais il a été finalement abandonné, et n'a pas dépassé le stade de prototype.


Après la sortie de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'', Michel Ancel décide de laisser d'autres équipes s'occuper du futur des [[Lapin]]s. Entre 2007 et 2011, il tente d'abord de se consacrer à une suite de ''[[Beyond Good & Evil‏‎]]'', mais il finit par abandonner pour revenir vers [[Rayman]]. Après avoir envisagé de réaliser un jeu en 3D, il décide de revenir à la 2D. Le jeu est donc baptisé ''[[Rayman Origins]]'', pour marquer ce retour aux sources. Il est développé sur un nouveau moteur maison : L'UBIart Framework. Michel Ancel prévoit d'abord de diviser le jeu en plusieurs épisodes, avant d'y renoncer.
Fin 2005, Michel Ancel décide de revenir vers [[Rayman]]. Il travaille d'abord sur un jeu d'action-aventure en 3D appelé ''[[Rayman 4 (prototype annulé de 2005)|Rayman 4]]'', qui prend le nom de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins (prototype annulé)|Rayman contre les Lapins Crétins]]'' en avril/mai 2006, une fois que les ennemis sont déterminés. Il est développé sur le [[Jade engine]] et sera un des jeux de lancement de la nouvelle console de Nintendo : la Wii. Cependant, Michel Ancel et l'équipe d'[[Ubisoft|Ubisoft Montpellier]] se rendent vite compte que la production d'un jeu d'action-aventure leur demandera du temps, beaucoup trop pour le terminer avant la sortie de la Wii en novembre 2006. Aussi, ils décident de transformer ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'' en party game pour être dans les temps et exploiter le potentiel de la console.


''[[Rayman Origins]]'' est publié en novembre 2011. Il a immédiatement rencontré un vif succès critique, mais pas commercial. En effet, il est sorti le même mois que les nouveaux opus de grands noms du jeu de plates-formes (''Super Mario 3D Land'', ''Sonic Generations''...) et de séries à succès (''The Legend of Zelda: Skyward Sword'', ''Skyrim''...) Les ventes s'amélioreront par la suite. Elles atteignent les deux millions en 2014.
Le 13 mars 2006, Michel Ancel est fait Chevalier des Arts et des Lettres par le ministre de la Culture Renaud Donnedieu de Vabres. Il est décoré en même temps que deux autres grandes figures du jeu vidéo : Frédérick Raynal, à qui l'on doit ''Alone in the Dark'' et ''Little Big Adventure'', ainsi que Shigeru Miyamoto, le créateur de nombreuses franchises de Nintendo. C'était la première fois que des concepteurs de jeux vidéo recevaient cette distinction.


En 2011, Michel Ancel rencontre Fabien Delpiano, un des fondateurs du studio de développement Pastagames, et lui propose d'adapter ''[[Rayman Origins]]'' sur smartphones et tablettes. Ce projet devient finalement le jeu de plates-formes/runner ''[[Rayman Jungle Run]]''. Le succès qu'il rencontre sur l'Apple Store et Google Play est tel qu'une suite développé par [[Ubisoft]] voit le jour en 2013, sous le nom de ''[[Rayman Fiesta Run]]''.
Après la sortie de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'', Michel Ancel décide de laisser d'autres équipes s'occuper du futur des [[Lapin]]s. Entre 2007 et 2011, il tente d'abord de se consacrer à une suite de ''[[Beyond Good and Evil]]'', mais il finit par abandonner pour revenir vers [[Rayman]]. Après avoir envisagé de réaliser un jeu en 3D portant encore le nom de ''[[Rayman 4 (prototype annulé de 2007)|Rayman 4]]'', il décide de partir sur un nouveau ''Rayman'' en 2D. D'abord pensé comme une préquelle du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], le jeu est baptisé ''[[Rayman Origins]]''. Le scénario sera finalement modifié, et le titre ne servira plus qu'à marquer le retour de la série vers la 2D. Il est développé sur un nouveau moteur maison : l'[[UbiArt Framework]]. Michel Ancel prévoit diviser le jeu en plusieurs épisodes, avant d'y renoncer.


En 2012, ''[[Rayman Legends]]'', suite de ''[[Rayman Origins]]'' toujours développée sur l'UBIart Framework, est annoncé. Il est publié en 2013 sur PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita et la nouvelle génération de consoles de salon (Wii U, Xbox One et PlayStation 4). Une fois encore, le succès critique est au rendez-vous, mais le succès commercial n'est pas immédiat.  
''[[Rayman Origins]]'' est publié en novembre 2011. Il a immédiatement rencontré un vif succès critique, mais pas commercial. En effet, il est sorti le même mois que les nouveaux opus de grands noms du jeu de plates-formes (''Super Mario 3D Land'', ''Sonic Generations''...) et de séries à succès (''The Legend of Zelda: Skyward Sword'', ''Skyrim''...) Les ventes s'amélioreront par la suite : elles atteignent les deux millions en 2014.


Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', Michel Ancel révèle que lui et son équipe ont commencé à travailler sur un nouveau [[Jeux|jeu ''Rayman'']] en 3D fin 2013. Mais le projet a été abandonné à cause des faibles ventes de ''[[Rayman Legends]]'', qui laissent à penser que les joueurs n'attendent plus forcément [[Rayman]] sur les consoles de salon. En revanche, au vu du succès de ''[[Rayman Jungle Run]]'' et ''[[Rayman Fiesta Run]]'', Michel Ancel voit actuellement le futur de [[Rayman]] sur les smartphones et les tablettes. Le développement d'un nouveau jeu de plates-formes/runner ''Rayman'' n'est donc pas impossible.
En 2011, Michel Ancel rencontre Fabien Delpiano, un des fondateurs du studio de développement [[Pastagames]], et lui propose d'adapter ''[[Rayman Origins]]'' sur smartphones et tablettes. Ce projet devient finalement le jeu de plates-formes/runner ''[[Rayman Jungle Run]]''. Le succès qu'il rencontre sur l'Apple Store et le Google Play Store est tel qu'une suite développée par [[Ubisoft]] voit le jour en 2013, sous le nom de ''[[Rayman Fiesta Run]]''.


En 2014, Michel Ancel a fondé un nouveau studio de jeux vidéo indépendant, Wild Sheep. Il y développe actuellement un jeu appelé ''Wild'', qui sortira exclusivement sur PlayStation 4. Il travaille encore sur des projets pour [[Ubisoft]], notamment ''Beyond Good & Evil‏‎ 2'' et les adaptations des films ''Tintin'' de Steven Spielberg.
En 2012, ''[[Rayman Legends]]'', suite de ''[[Rayman Origins]]'', est annoncé. Il est toujours développé par Michel Ancel, et toujours sur l'[[UbiArt Framework]]. Il est publié en 2013 sur PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita et la nouvelle génération de consoles de salon (Wii U, Xbox One et PlayStation 4). Une fois encore, le succès critique est au rendez-vous, mais le succès commercial n'est pas immédiat.
 
Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', Michel Ancel révèle que l'équipe d'[[Ubisoft|Ubisoft Montpellier]] et lui-même ont commencé à travailler sur un nouveau [[Rayman (série)|jeu ''Rayman'']] en 3D en 2013. Mais le projet a été abandonné à cause des faibles ventes de ''[[Rayman Legends]]'', qui laissaient à penser que les joueurs n'attendaient plus forcément [[Rayman]] sur consoles de salon et PC. En revanche, le succès de ''[[Rayman Jungle Run]]'' et ''[[Rayman Fiesta Run]]'' semblait indiquer que le futur de [[Rayman]] serait plutôt sur smartphones et tablettes.<ref>''[[L'Histoire de Rayman]]'', Chapitre 11 - Quel avenir pour Rayman ?</ref> Ce qui explique peut-être le développement de ''[[Rayman Adventures]]'' puis de ''[[Rayman Mini]]'' sur les supports mobiles en 2015 et 2019.
 
En 2014, Michel Ancel fonde un nouveau studio de jeux vidéo indépendant à Montpellier, Wild Sheep Studio. Il y débute le développement d'un jeu appelé ''WiLD'', annoncé comme une exclusivité PlayStation 4.
 
En 2016, Michel Ancel annonce qu'il a commencé à travailler sur ''[[Beyond Good and Evil 2]]'', qui est alors au stade de pré-production. Son développement commence en 2017, et est officialisé lors de l'E3 de la même année.
 
Le 12 octobre 2017, Michel Ancel a déclaré sur [https://www.instagram.com/michelancel/ son compte Instagram] qu'il travaillera peut-être sur une quatrième aventure pour [[Rayman]] après avoir terminé le développement de ''WiLD'', avec son studio indépendant Wild Sheep Studio, et ''[[Beyond Good and Evil 2]]'', pour le compte d'[[Ubisoft]].<ref>Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/BaI0eAwAEPb/, « Yesterday , I met Rayman for real , in a second-hand store . Far from his time of glory , looking ahead for some help . Pathetic 😔 After Wild , after BGE2 , we ´ll need to bring him back again ... for his fourth adventure ! 😁😁😁 Don't let heroes die 🤘 #rayman #ubisoft »</ref> L'emploi du terme "quatrième aventure" laisse à penser que s'il voit le jour, ce jeu aura peut-être le nom de ''Rayman 4''.
 
Cependant, en 2018, le projet ''WiLD'' est suspendu, et sera déclaré comme abandonné deux ans plus tard.<ref name="superpouvoir.com,">superpouvoir.com, ''Entretien avec Michel Ancel : le créateur de Rayman et Beyond Good & Evil se confie sur sa nouvelle vie'', https://www.superpouvoir.com/entretien-avec-michel-ancel-le-createur-de-rayman-et-beyond-good-evil-se-confie-sur-sa-nouvelle-vie/</ref>
 
Les développements de ''[[Beyond Good and Evil 2]]'' et ''WiLD'' rencontrant de nombreux problèmes, Michel Ancel fait un ''burnout'' en 2019, et le 18 septembre 2020, il annonce sur [https://www.instagram.com/michelancel/ Instagram] son retrait du milieu vidéoludique. Il indique dans le même temps que s'il devait y avoir un nouveau [[Rayman (série)|jeu ''Rayman'']], il ne participera pas à son développement.<ref>Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/CFRbPpnqCxu/, « Today is very special for me. After more than 30 years, I’ve decided to stop working on video games and fully focus on my second passion : Wild Life ! »</ref> Interrogé le même jour au sujet d'un éventuel ''Rayman 4'', il a répondu que ''[[Rayman 3]]'' a été réalisé sans lui par une équipe très talentueuse, qu'il serait selon lui pertinent de rappeler si une quatrième aventure de [[Rayman]] venait à être mise en chantier.<ref>Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/CFRbPpnqCxu/c/17877371362831133/r/17908248865507394/, « Rayman 3 was made without me by a very talented team. I believe they are the perfect candidates for making number 4 possible ! »</ref>
 
Suite à son départ d'[[Ubisoft]], des journaux et une enquête interne ont porté des accusations de management toxique contre Michel Ancel, en particulier sur le développement de ''[[Beyond Good and Evil 2]]''. Michel Ancel les a réfutées sur Instagram,<ref>Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/CFkrhX3KXu6/</ref> sans pour autant se dédouaner, reconnaissant qu'il ne s'entendait pas avec les autres responsables du jeu, et que leurs conflits ont eu des répercussions sur toute l'équipe. Avec le recul, Michel Ancel admet qu'il aurait dû défendre le projet différemment, et être plus présent et plus conciliant avec ses collaborateurs.<ref name="superpouvoir.com,">superpouvoir.com, ''Entretien avec Michel Ancel : le créateur de Rayman et Beyond Good & Evil se confie sur sa nouvelle vie'', https://www.superpouvoir.com/entretien-avec-michel-ancel-le-createur-de-rayman-et-beyond-good-evil-se-confie-sur-sa-nouvelle-vie/</ref>
 
Le 23 octobre 2025, après de nombreuses rumeurs, [[Ubisoft]] a confirmé avoir "''démarré une phase d'exploration sur la marque Rayman''". Pour ces travaux, ils ont refait appel à Michel Ancel, qui interviendra uniquement en tant que consultant.


==Vie privée==
==Vie privée==
Michel Ancel a eu deux enfants avec sa première compagne, dont une fille, Claire. C'est l'ainée de la famille, née lorsque Michel avait seize ans.
Michel Ancel a eu deux enfants avec sa première compagne, dont une fille, Claire. C'est l'ainée de la famille, née lorsque Michel avait seize ans.


Michel Ancel est actuellement marié à Alexandra Ancel (née Steible), avec qui il a eu deux enfants. Il est aussi le beau-père des quatre enfants qu'Alexandra a eu lors de son précédent mariage.
Michel Ancel est actuellement marié à Alexandra Ancel (anciennement Alexandra Steible), avec qui il a eu deux enfants. Il est également le beau-père des quatre enfants qu'Alexandra a eu lors de son précédent mariage.


Alexandra Ancel a travaillé sur plusieurs [[Jeux|jeux ''Rayman'']], mais aussi sur ''[[Beyond Good & Evil]]'' et ''King Kong''. Elle est parfois créditée sous son nom de jeune fille.
Alexandra Ancel a travaillé sur plusieurs [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']], mais aussi sur ''[[Beyond Good and Evil]]'' et ''Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie''. Elle est parfois créditée sous le nom d'Alexandra Steible.


==Ludographie==
==Ludographie==
*''Mechanic Warriors'' (1988, abandonné) – Graphiste
*''Mechanic Warriors'' (1988, abandonné) – Graphiste
*''The Intruder'' (1989) – Graphiste
*''The Intruder'' (1989) – Graphiste
*''Pick'n Pile'' (1990) – Graphiste
*''Pick'n Pile'' (1990) – Graphiste
*''The Teller'' (1990) – Graphiste et programmeur
*''The Teller'' (1990) – Graphiste, programmeur
*''[[Rayman 1|Rayman]]'' (1995) – Concepteur, designer et game designer
*''[[Rayman 1|Rayman]]'' (1995) – Concepteur, designer
*''Les 9 destins de Valdo'' (1997) – Game designer
*''[[Rayman pour les Juniors]]'' (1996) – Crédité en tant que co-créateur de [[Rayman]]
*''[[Les Langues avec Rayman]]'' (1997) – Crédité en tant que co-créateur de [[Rayman]]
*''Les 9 destins de Valdo'' (1997) – Crédité dans les remerciements spéciaux pour le game design
*''[[Rayman Éveil]]'' (1997) – Crédité en tant que co-créateur de [[Rayman]]
*''[[Rayman Designer]]'' (1997) – Crédité en tant que co-créateur de [[Rayman]]
*''[[Rayman Par Ses Fans]]'' (1998) – Crédité en tant que co-créateur de [[Rayman]]
*''[[Les Dictées de Rayman]]'' (1998) – Character designer
*''[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]'' (1999) – Crédité en tant que co-créateur de [[Rayman]]
*''[[Rayman Maternelle]]'' (1999) – Crédité en tant que co-créateur de [[Rayman]]
*''[[Rayman CP]]'' (1999) – Crédité en tant que co-créateur de [[Rayman]]
*''[[Tonic Trouble]]'' (1999) – Concepteur
*''[[Tonic Trouble]]'' (1999) – Concepteur
*''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'' (1999) – Concepteur, designer, game designer, directeur artistique et scénariste
*''[[Rayman 2]]'' (1999) – Concepteur, directeur artistique, game designer, scénariste
*''[[Rayman M]]'' (2001) – Concepteur et character designer
*[[Rayman (dessin animé)|Le dessin animé ''Rayman'']] (1999) – Crédité en tant que créateur de [[Rayman]]
*''[[Rayman Rush]]'' (2002) – Concepteur et character designer
*[[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' (Game Boy Color)]] (2000) – Crédité en tant que co-créateur de [[Rayman]]
*''[[Rayman Arena]]'' (2002) – Concepteur et character designer
*''[[Rayman Premiers Clics]]'' (2000) – Crédité en tant que créateur de [[Rayman]]
*''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]'' (2003) – Crédité dans les remerciements spéciaux  
*''[[Rayman Revolution]]'' (2000) – Concepteur
*''[[Beyond Good & Evil]]'' (2003) – Chef de projet, scénariste, designer et character designer
*''[[Rayman Advance]]'' (2001) – Crédité en tant que co-créateur de [[Rayman]]
*''King Kong'' (2005) – Directeur créatif et game designer
*''[[Rayman M]]'' (2001) – Crédité en tant que co-créateur de [[Rayman]]
*''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'' (2006) – Character designer
*''[[Rayman 2 Forever]]'' (2001) – Crédité en tant que co-créateur de [[Rayman]]
*''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]'' (2007) – Character designer
*''[[Rayman Arena (Xbox et GameCube)|Rayman Arena]]'' (2002) – Création des personnages, crédité dans les remerciements spéciaux
*''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show]]'' (2008) – Character designer
*''[[Rayman 3]]'' (2003) – Crédité en tant que co-créateur de [[Rayman]] et dans les remerciements spéciaux
*''[[Rayman Origins]]'' (2011) – Chef de projet, concepteur, designer
*[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' (Game Boy Advance)]] (2003) – Crédité en tant que créateur de [[Rayman]]
*''[[Rayman Jungle Run]]'' (2012) - Concepteur, designer
*''[[Beyond Good and Evil]]'' (2003) – Chef de projet, scénariste, designer du jeu, conception complémentaire des personnages
*''[[Rayman Legends]]'' (2013) – Chef de projet, concepteur, designer
*''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'' (2005) – Crédité en tant que co-créateur de [[Rayman]]
*''Wild'' (NC)
*''Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie'' (2005) – Directeur créatif, game designer
*''Beyond Good & Evil 2'' (NC)
*''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'' (2006) – Crédité en tant que co-créateur de [[Rayman]], character designer
*[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|''Rayman contre les Lapins Crétins'' (Game Boy Advance)]] (2006) – Crédité en tant que créateur de [[Rayman]]
*''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]'' (2007) – Crédité en tant que co-créateur de [[Rayman]], character designer
*''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show]]'' (2008) – Crédité en tant que co-créateur de [[Rayman]], character designer de [[Rayman]]
*''Les Aventures de Tintin : Le Secret de La Licorne'' (2011) – Crédité en tant que membre de la "Tintin First Project Team"
*''[[Rayman Origins]]'' (2011) – Crédité en tant que co-créateur de [[Rayman]], concepteur, chef de projet
*''[[Rayman Jungle Run]]'' (2012) - Directeur créatif
*''[[Rayman Legends]]'' (2013) – Crédité en tant que co-créateur de [[Rayman]], concepteur, chef de projet
*''[[Rayman Fiesta Run]]'' (2013) - Directeur créatif
*''WiLD'' (2014, abandonné) – Concepteur
*''[[Rayman Adventures]]'' (2015) – Concepteur
*''[[Rayman Mini]]'' (2019) – Crédité en tant que créateur de [[Rayman]]
*''[[Rayman Legends Retold]]'' (2026) - Consultant
*''[[Beyond Good and Evil 2]]'' (NC) – Concepteur


==Galerie==
==Galerie==
 
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Michel Ancel Rayman.png|Michel Ancel sur le développement de ''[[Rayman 1|Rayman]]'' en 1995.
Image:Michel Ancel Rayman.png|Michel Ancel sur le développement de ''[[Rayman 1|Rayman]]'' en 1995.
Ancel 05.jpg|Michel Ancel en 1999.
Image:Ancel_05.jpg|Michel Ancel en 1999.
Ancel 04.jpg|Michel Ancel et l'équipe de développement de ''[[Beyond Good and Evil]]''.
Image:Ancel_04.jpg|Michel Ancel et l'équipe de développement de ''[[Beyond Good & Evil]]''.
Ancel 03.jpg|De gauche à droite : Jacques Exertier, Michel Ancel, Peter Jackson et Xavier Poix. Photo prise dans un décor du film ''King Kong''.
Image:Ancel_03.jpg|De gauche à droite : Jacques Exertier, Michel Ancel, Peter Jackson et Xavier Poix. Photo prise sur le tournage du film ''King Kong''.
Ancel 10.jpg|Article sur Michel Ancel et ''[[Beyond Good and Evil 2]]'' dans ''Jeux Vidéo Magazine''.
Image:Ancel_10.jpg|Article sur Michel Ancel et ''Beyond Good & Evil‏‎ 2'' dans Jeux Vidéo Magazine.  
Ancel 19.jpg|Michel Ancel dans une conférence en France.
Image:Ancel_19.jpg|Michel Ancel dans une conférence en France.
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Image:Ancel_18.jpg
Ancel 21.jpg
Image:Ancel_21.jpg
Ancel 29.jpg
Image:Ancel_29.jpg
Ancel 28.jpg|Michel Ancel et Xavier Poix
Image:Ancel_28.jpg|Michel Ancel et Xavier Poix
Ancel 14.jpg|Michel Ancel et [[Rayman]].
Image:Ancel_14.jpg|Michel Ancel et [[Rayman]].
Ancel 22.jpg|Michel Ancel, Jade et [[Rayman]].
Image:Ancel_22.jpg|Michel Ancel, Jade et [[Rayman]].
Histoire de Rayman Michel Ancel.jpg|Michel Ancel réalisant un dessin pour une des premières pages de ''[[L'Histoire de Rayman]]''.
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===Michel Ancel au Spike Video Game Awards de 2005===
===Michel Ancel au Spike Video Game Awards de 2005===
 
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Ancel 17.jpg|Michel Ancel et Maria Menounos.
Image:Ancel_17.jpg|Michel Ancel et Maria Menounos.
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Image:Ancel_27.jpg
Ancel 30.jpg|Michel Ancel avec le trophée du meilleur jeu adapté d'un film.
Image:Ancel_30.jpg|Michel Ancel avec le trophée du meilleur jeu adapté d'un film.
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===Michel Ancel à la cérémonie de remise des insignes de Chevalier des Arts et des Lettres de 2006===
===Michel Ancel à la cérémonie de remise des insignes de Chevalier des Arts et des Lettres de 2006===
 
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Image:Ancel_06.jpg
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Image:Ancel_08.jpg  
Ancel 26.jpg|De gauche à droite : Shigeru Miyamoto, Michel Ancel, Frédérick Raynal et Renaud Donnedieu de Vabres.
Image:Ancel_26.jpg|De gauche à droite : Shigeru Miyamoto, Michel Ancel, Frédérick Raynal et Renaud Donnedieu de Vabres.
Ancel 01.jpg|De gauche à droite : Michel Ancel, Frédérick Raynal, Renaud Donnedieu de Vabres et Shigeru Miyamoto.
Image:Ancel_01.jpg|De gauche à droite : Michel Ancel, Frédérick Raynal, Renaud Donnedieu de Vabres et Shigeru Miyamoto.
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Ancel 09.jpg|Michel Ancel devant le Palais Royal.
Image:Ancel_09.jpg|Michel Ancel devant le Palais Royal.
Ancel 16.jpg|Michel Ancel et Frédérick Raynal devant le Palais Royal.
Image:Ancel_16.jpg|Michel Ancel et Frédérick Raynal devant le Palais Royal.
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===Conférence de Michel Ancel et Yoshitaka Amano au Carrefour de l'animation de 2006===
===Conférence de Michel Ancel et Yoshitaka Amano au Carrefour de l'animation de 2006===
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===Michel Ancel à une convention à la Cité des Sciences en 2006===
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===Michel Ancel à une convention à la Cité des Sciences en 2006===
==Liens externes==
*[https://www.youtube.com/watch?v=uNzHvOMh-Fo Making of de ''Rayman 2'', où intervient Michel Ancel]
*[https://www.youtube.com/watch?v=jznkkcPhOs8 Bande-annonce de ''Rayman contre les Lapins Crétins'' mettant en scène Michel Ancel]
*[https://stories.ubisoft.com/article/ubisoft-montpellier-histoire/?slide=3 Historique d'Ubisoft Montpellier, comprenant des témoignages de Michel Ancel]


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==Notes et références==
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<references/>
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[[en:Michel Ancel]]
[[en:Michel Ancel]]
[[it:Michel Ancel]]
[[it:Michel Ancel]]
[[pl:Michel Ancel]]
[[ru:Мишель Ансель]]
[[zh:米歇尔·安塞尔]]


[[Catégorie:Personnes réelles]]
[[Catégorie:Personnes réelles|Ancel, Michel]]