« King Gong » : différence entre les versions
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'''King Gong''' est le premier niveau des [[Grottes grognonnantes]], un monde de ''[[Rayman Origins]]''. | {{ROLevel | ||
| nom = King Gong | |||
| image = [[File:Savage Swarms 1.jpg|center|320px|King Gong]] | |||
| précédé par = [[Pauvre Pâquerette]] | |||
| suivi par = [[À bout de souffle]] | |||
| monde = [[Désert des didgeridoos|Grottes grognonnantes]] | |||
| emplacement médaillon 1 = Cage | |||
| emplacement médaillon 2 = Cage | |||
| emplacement médaillon 3 = Cage | |||
| emplacement médaillon 4 = Lums | |||
| emplacement médaillon 4 nombre = 150 | |||
| emplacement médaillon 5 = Lums | |||
| emplacement médaillon 5 nombre = 300 | |||
| emplacement médaillon 6 = Time | |||
| emplacement médaillon 6 nombre = 2:10 | |||
| médaille = 350 | |||
| coupe = 1:47 | |||
| pièces de la mort = 6 | |||
| reliques = 3 | |||
| formater nombres = oui | |||
}} | |||
'''King Gong''' est le premier niveau des [[Désert des didgeridoos|Grottes grognonnantes]], un monde de ''[[Rayman Origins]]''. Dans ce niveau, des [[Créature volante|créatures volantes]] apparaissent en essaims. Les héros peuvent les faire fuir brièvement en frappant des [[Gong (jeux UbiArt)|gongs]] pour créer des ondes sonores. Ce niveau n'est pas inclus dans le tableau [[Retour aux Origines]] de ''[[Rayman Legends]]''. | |||
==Zone 1== | |||
Dans cette zone, les héros rencontrent un groupe important de [[Créature volante|créatures volantes]]. Pour progresser, les héros doivent frapper un [[Gong (jeux UbiArt)|gong]], créant ainsi une onde sonore qui fait fuir les [[Créature volante|créatures volantes]] de la zone pendant un court instant. Certaines ondes sonores sont fournies en continu par certains [[Gong (jeux UbiArt)|gongs]] de la zone. Les héros finissent par rencontrer un [[Gong (jeux UbiArt)|gong]] cyclope. Si ce type de [[Gong (jeux UbiArt)|gong]] est frappé, il crée une onde sonore autour des héros ; l'effet de cette onde sonore est temporaire. La première [[pièce de la mort]] peut être récupérée en frappant le [[Gong (jeux UbiArt)|gong]] cyclope, puis en l'atteignant rapidement, car il sera entouré de [[Créature volante|créatures volantes]]. La deuxième [[pièce de la mort]] peut être trouvée en effectuant un saut du mur juste au-dessus de la sortie. | |||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | |||
Savage Swarms 2.jpg|Le premier [[Gong (jeux UbiArt)|gong]] vu dans le niveau. | |||
Savage Swarms 3.jpg|Le même [[Gong (jeux UbiArt)|gong]] après avoir été frappé. | |||
Savage Swarms 4.jpg|Un autre type de [[Gong (jeux UbiArt)|gong]]. | |||
Savage Swarms 5.jpg|Les [[Gong (jeux UbiArt)|gongs]] cyclopes créeent une onde sonore qui suit les héros. | |||
</gallery> | |||
===Relique 1=== | |||
[[File:Savage Swarms first relic.png|thumb|320px|La première [[relique]] se trouve dans l'onde sonore d'un [[Gong (jeux UbiArt)|gong]], directement dans le champ de vision de [[Rayman]].]] | |||
La première [[relique]] peut être trouvée dans cette zone, camouflée dans l'onde sonore d'un [[Gong (jeux UbiArt)|gong]]. | |||
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==Zone 2== | |||
[[File:Savage Swarms 8.jpg|320px|thumb|Une [[fiole]] de [[cœur]]s.]] | |||
Le début de cette zone semble calme, sans ennemis en vue. Au fur et à mesure que les héros progressent, ils peuvent effectuer une [[attaque à tout casser]] sur un [[Tambour (jeux UbiArt)|tambour]] incliné, puis sauter du mur contre un didgeridoo pour atteindre la [[#Zone secrète 1|première zone secrète]]. Les héros finissent par rencontrer deux chemins, chacun contenant une [[pièce de la mort]], la troisième et la quatrième. La [[pièce de la mort]] du chemin inférieur peut être trouvée si les héros descendent là où ils voient un [[oiseau rouge]], tandis que celle du chemin supérieur peut être récupérée en effectuant une [[attaque à tout casser]] sur un [[Tambour (jeux UbiArt)|tambour]], en utilisant le [[Gong (jeux UbiArt)|gong]] cyclope, puis en sautant du mur pour se mettre en sécurité. Le chemin inférieur devra être emprunté pour continuer. D'autres [[Gong (jeux UbiArt)|gongs]] aident les héros dans leur voyage vers la sortie. La cinquième [[pièce de la mort]] peut être récupérée en frappant un [[Gong (jeux UbiArt)|gong]] situé à droite de la [[pièce de la mort]], puis en la récupérant rapidement. La sortie se trouve à proximité. | |||
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===Relique 2=== | |||
[[File:Savage Swarms second relic.png|thumb|320px|La deuxième [[relique]], visible en arrière-plan de la zone.]] | |||
La deuxième [[relique]] peut être trouvée dans cette zone, située en arrière-plan, près du début de la zone. | |||
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===Zone secrète 1=== | |||
Les héros doivent être prudents lorsqu'ils utilisent les ondes sonores des [[Gong (jeux UbiArt)|gongs]] se déplaçant verticalement, car il y a des [[Créature volante|créatures volantes]] partout. Une fois qu'ils ont atteint l'énorme onde sonore, ils rencontrent trois [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]], qu'ils doivent vaincre. Une fois que tous ont été vaincus, les héros peuvent casser la [[cage]]. | |||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | |||
Savage Swarms 6.jpg|La première zone secrète, où les héros doivent rester dans les ondes sonores pour éviter les [[Créature volante|créatures volantes]]. | |||
Savage Swarms 7.jpg|Trois [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]] gardent la [[cage]]. | |||
</gallery> | |||
===Relique 3=== | |||
[[File:Savage Swarms third relic.png|thumb|320px|La troisième [[relique]] est visible sur le didgeridoo.]] | |||
La troisième [[relique]] peut être trouvée dans cette zone, située près de la sortie, sur un didgeridoo. | |||
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==Zone 3== | |||
Au fur et à mesure que les héros progressent, ils finissent par devoir activer un [[interrupteur]], ce qui fait qu'un des [[Gong (jeux UbiArt)|gongs]] se met à bouger. Les héros doivent rester dans son onde sonore pour éviter d'autres [[Créature volante|créatures volantes]]. La sixième [[pièce de la mort]] peut être obtenue en frappant un [[Gong (jeux UbiArt)|gong]] cyclope, puis en utilisant l'onde sonore pour passer rapidement à travers les [[Créature volante|créatures volantes]] et l'obtenir. Les héros doivent progresser en utilisant les ondes sonores d'autres [[Gong (jeux UbiArt)|gongs]] ; certains bougent tandis que d'autres restent immobiles. Les héros finissent par échapper aux [[Créature volante|créatures volantes]]. La deuxième zone secrète peut alors être trouvée en utilisant une [[balance]] et en effectuant un saut du mur, pour atteindre la plateforme au-dessus. La sortie se trouve à proximité. | |||
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Savage Swarms 9.jpg|Une [[pièce de la mort]]. | |||
Savage Swarms 10.jpg|Les héros devront [[Hélicoptère|planer]] lentement vers le bas pour éviter les [[Créature volante|créatures volantes]]. | |||
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===Zone secrète 2=== | |||
Les héros doivent utiliser des [[Moustique géant|moustiques géants]] dans cette zone pour atteindre la [[cage]] d'[[Électoon]]s. Pendant le trajet, il faudra tirer des projectiles sur certains [[Gong (jeux UbiArt)|gongs]] pour dégager leur chemin des [[Créature volante|créatures volantes]]. Lorsque les héros atteignent le bout de la zone, ils doivent continuer à tirer sur un [[Gong (jeux UbiArt)|gong]], ce qui leur fournit une onde sonore pour les protéger, pendant qu'ils affrontent trois [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]]. Une fois que les trois ont été vaincus, les héros peuvent descendre des [[Moustique géant|moustiques géants]], et la [[cage]] peut être brisée. | |||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | |||
Savage Swarms 11.jpg|Les [[Moustique géant|moustiques géants]] peuvent tirer sur les [[Gong (jeux UbiArt)|gongs]] à distance. | |||
Savage Swarms 12.jpg|Les héros devront rester dans les ondes sonores lorsqu'ils se déplacent. | |||
Savage Swarms 13.jpg|La [[cage]] est une fois de plus gardée par trois [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]]. | |||
</gallery> | |||
==Zone 4== | |||
Dans cette zone, des [[Gong (jeux UbiArt)|gongs]] cyclopes devront être utilisés pour passer outre d'autres [[Créature volante|créatures volantes]]. Les héros doivent se déplacer rapidement, car ils devront atteindre plusieurs [[Gong (jeux UbiArt)|gongs]] cyclopes à temps, en maintenant l'onde sonore active à mesure qu'ils approchent de la sortie. | |||
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Savage Swarms 14.jpg|Un [[oiseau rouge]]. | |||
Savage Swarms 15.jpg|Les héros devront effectuer de petits sauts précis avant que l'onde sonore ne disparaisse. | |||
</gallery> | |||
==Zone 5== | |||
[[File:Savage Swarms 16.jpg|320px|thumb|La zone finale.]] | |||
Les héros doivent vaincre quatre [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]] qui gardent la [[cage]] d'[[Électoon]]s. Une fois que tous ont été vaincus, la [[cage]] peut être brisée, ce qui met fin au niveau. Les héros posent ensuite pour [[le Photographe]] tandis que [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien]] compte le nombre total de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] collectés tout au long du niveau. | |||
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==Noms dans d'autres langues== | |||
{{Names | |||
|en=Savage Swarms | |||
|cs=Barbarské roje | |||
|nl=Zwakzinnige zwermen | |||
|fr=King Gong | |||
|de=Schwirrende Schwärme | |||
|hu=Vad raj | |||
|it=Sciami selvaggi | |||
|ja=きょうぼうな むれ | |||
|pl=Dzikie roje | |||
|pt=Enxame do vexame | |||
|ru=Свирепые полчища | |||
|es=Enjambres salvajes | |||
}} | |||
==Liens externes== | |||
* [https://www.youtube.com/watch?v=-oqeaiwshSg Solution complète du niveau King Gong sur YouTube (version PC) (solution normale + médaille de Lums)] | |||
* [https://www.youtube.com/watch?v=wVY6ZQDEAw8 Solution complète du niveau King Gong sur YouTube (version PC) (trophée de vitesse)] | |||
{{RaymanOriginslocations}} | |||
[[en:Savage Swarms]] | [[en:Savage Swarms]] | ||
[[hu:Vad raj]] | |||
[[it:Sciami selvaggi]] | |||
[[pl:Dzikie roje]] | [[pl:Dzikie roje]] | ||
[[Catégorie:Lieux de Rayman Origins]] | [[Catégorie:Lieux de Rayman Origins]] | ||