King Gong

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King Gong
King Gong
King Gong
Pauvre Pâquerette À bout de souffle
World Grottes grognonnantes

Electoon #1
Cage
Electoon #2
Cage
Electoon #3
Cage
Electoon #4
150 Lums
Electoon #5
300 Lums
Electoon #6
2:10 Time

Tricky Treasure
Medal
350 Lums
Cup
1:47 Time
Skull Coin
6
Relic
3

King Gong est le premier niveau des Grottes grognonnantes, un monde de Rayman Origins. Dans ce niveau, des créatures volantes apparaissent en essaims. Les héros peuvent les faire fuir brièvement en frappant des gongs pour créer des ondes sonores. Ce niveau n'est pas inclus dans le tableau Retour aux Origines de Rayman Legends.

Zone 1

Dans cette zone, les héros rencontrent un groupe important de créatures volantes. Pour progresser, les héros doivent frapper un gong, créant ainsi une onde sonore qui fait fuir les créatures volantes de la zone pendant un court instant. Certaines ondes sonores sont fournies en continu par certains gongs de la zone. Les héros finissent par rencontrer un gong cyclope. Si ce type de gong est frappé, il crée une onde sonore autour des héros ; l'effet de cette onde sonore est temporaire. La première pièce de la mort peut être récupérée en frappant le gong cyclope, puis en l'atteignant rapidement, car il sera entouré de créatures volantes. La deuxième pièce de la mort peut être trouvée en effectuant un saut du mur juste au-dessus de la sortie.

Relique 1

La première relique se trouve dans l'onde sonore d'un gong, directement dans le champ de vision de Rayman.

La première relique peut être trouvée dans cette zone, camouflée dans l'onde sonore d'un gong.


Zone 2

Une fiole de cœurs.

Le début de cette zone semble calme, sans ennemis en vue. Au fur et à mesure que les héros progressent, ils peuvent effectuer une attaque à tout casser sur un tambour incliné, puis sauter du mur contre un didgeridoo pour atteindre la première zone secrète. Les héros finissent par rencontrer deux chemins, chacun contenant une pièce de la mort, la troisième et la quatrième. La pièce de la mort du chemin inférieur peut être trouvée si les héros descendent là où ils voient un oiseau rouge, tandis que celle du chemin supérieur peut être récupérée en effectuant une attaque à tout casser sur un tambour, en utilisant le gong cyclope, puis en sautant du mur pour se mettre en sécurité. Le chemin inférieur devra être emprunté pour continuer. D'autres gongs aident les héros dans leur voyage vers la sortie. La cinquième pièce de la mort peut être récupérée en frappant un gong situé à droite de la pièce de la mort, puis en la récupérant rapidement. La sortie se trouve à proximité.


Relique 2

La deuxième relique, visible en arrière-plan de la zone.

La deuxième relique peut être trouvée dans cette zone, située en arrière-plan, près du début de la zone.


Zone secrète 1

Les héros doivent être prudents lorsqu'ils utilisent les ondes sonores des gongs se déplaçant verticalement, car il y a des créatures volantes partout. Une fois qu'ils ont atteint l'énorme onde sonore, ils rencontrent trois oiseaux rouges, qu'ils doivent vaincre. Une fois que tous ont été vaincus, les héros peuvent casser la cage.

Relique 3

La troisième relique est visible sur le didgeridoo.

La troisième relique peut être trouvée dans cette zone, située près de la sortie, sur un didgeridoo.


Zone 3

Au fur et à mesure que les héros progressent, ils finissent par devoir activer un interrupteur, ce qui fait qu'un des gongs se met à bouger. Les héros doivent rester dans son onde sonore pour éviter d'autres créatures volantes. La sixième pièce de la mort peut être obtenue en frappant un gong cyclope, puis en utilisant l'onde sonore pour passer rapidement à travers les créatures volantes et l'obtenir. Les héros doivent progresser en utilisant les ondes sonores d'autres gongs ; certains bougent tandis que d'autres restent immobiles. Les héros finissent par échapper aux créatures volantes. La deuxième zone secrète peut alors être trouvée en utilisant une balance et en effectuant un saut du mur, pour atteindre la plateforme au-dessus. La sortie se trouve à proximité.

Zone secrète 2

Les héros doivent utiliser des moustiques géants dans cette zone pour atteindre la cage d'Électoons. Pendant le trajet, il faudra tirer des projectiles sur certains gongs pour dégager leur chemin des créatures volantes. Lorsque les héros atteignent le bout de la zone, ils doivent continuer à tirer sur un gong, ce qui leur fournit une onde sonore pour les protéger, pendant qu'ils affrontent trois oiseaux rouges. Une fois que les trois ont été vaincus, les héros peuvent descendre des moustiques géants, et la cage peut être brisée.

Zone 4

Dans cette zone, des gongs cyclopes devront être utilisés pour passer outre d'autres créatures volantes. Les héros doivent se déplacer rapidement, car ils devront atteindre plusieurs gongs cyclopes à temps, en maintenant l'onde sonore active à mesure qu'ils approchent de la sortie.

Zone 5

La zone finale.

Les héros doivent vaincre quatre oiseaux rouges qui gardent la cage d'Électoons. Une fois que tous ont été vaincus, la cage peut être brisée, ce qui met fin au niveau. Les héros posent ensuite pour le Photographe tandis que le Magicien compte le nombre total de Lums collectés tout au long du niveau.


Noms dans d'autres langues

Langue Nom
Anglais Savage Swarms
Tchèque Barbarské roje
Néerlandais Zwakzinnige zwermen
Français King Gong
Allemand Schwirrende Schwärme
Hongrois Vad raj
Italien Sciami selvaggi
Japonais きょうぼうな むれ
Polonais Dzikie roje
Portugais Enxame do vexame
Russe Свирепые полчища
Espagnol Enjambres salvajes

Liens externes