« Sssssam » : différence entre les versions

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{{Personnage  
{{Personnage
| nom = Sssssam
| nom = Sssssam
| image = [[File:Sssssam.png|200px]]
| image = [[File:Ssssam Model.png|250px|Sssssam]]
| alignement = Bon
| alignement = Bon
| apparaît dans = ''[[Rayman 2]]'', ''[[Rayman Revolution]]'', ''[[Rayman DS]]'', ''[[Rayman 2 Forever]]'', ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' (cameo) [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' (Game Boy Advance)]]
| apparitions = ''[[Rayman 2]]'', ''[[Rayman Revolution]]'', ''[[Rayman 2 Forever]]'', ''[[Rayman 3]]'' (caméo), [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' (Game Boy Advance)]]
| voix = [[Pierre-Alain de Garrigues]] (''[[Rayman 2]]'' sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], ''[[Rayman Revolution]]'')
| sexe = Masculin
| sexe = Masculin
| espèce = Serpent d'eau
| espèce = Serpent d'eau
| statut = Passeur
| situation = Passeur
| proches = [[Polokus]] (créateur)
| statut = Incertain
}}
}}


'''Sssssam''' est un personnage qui apparaît dans ''[[Rayman 2]]'', ses remakes sur Playstation 2 et DS, et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']].
'''Sssssam''', parfois orthographié '''SSSSSam''', est un personnage qui apparait dans plusieurs [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']].


==Description==
==Description==
Sssssam est un jeune serpent d'eau particulièrement fongueux. Il réside dans [[les Marais de l'Éveil]], dont il est le passeur. Il aide toute personne qui le demande à les traverser en ski nautique.


Sssssam est un jeune serpent d'eau particulièrement fongueux. Il réside dans [[les Marais de l’Éveil]], dont il est le passeur. Il aide toute personne qui le demande à les traverser en ski nautique.  
Sssssam apparaît comme une créature ressemblant à un serpent bleu foncé, avec une tête allongée et deux yeux globuleux. Comme il ne sort jamais de l'eau, il est impossible de déterminer sa taille exacte. Il porte un foulard rouge autour du cou, qui ressemble à celui de [[Rayman]]. Pour faire du ski nautique avec Sssssam, il faut envoyer une [[Poing magique|boule d'énergie]] sur ce foulard pour créer une corde magique reliée au cou du serpent.


[[File:Sssssam-RR.JPG|left|320px|thumb|Sssssam dans [[les Marais de l’Éveil]]]]
En bon serpent, Sssssam parle en sifflant, et en accentuant les "s".


Sssssam apparaît comme une créature ressemblant à un serpent bleu foncé, avec une tête allongée et deux yeux globuleux. Comme il ne sort jamais de l'eau, il est impossible de déterminer sa taille exacte. Il porte un foulard rouge autour du cou, ressemblant à celui de [[Rayman]]. Pour faire du ski nautique avec Sssssam, il faut envoyer une boule d'énergie sur ce foulard pour créer une corde magique reliée au cou du serpent.
Dans la plupart des versions de ''[[Rayman 2]]'', Sssssam s'exprime avec une succession de chuchotements issue d'une banque de sons, identique à ceux utilisés par [[Murfy]] mais modifiés.<ref>[[Rayman Pirate-Community]], ''Rayman 2'', https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1453065#p1453065</ref>


En bon serpent, [[Sssssam]] parle en sifflant, et en accentuant les "s".
Dans les versions japonaises de ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Revolution]]'', la couleur de Sssssam est passée du bleu foncé au turquoise, afin de le rendre moins fade et sombre.<ref>Ubi Soft Divertissements inc. (via archive.org), ''Dossier spécial - La localisation chez Ubi Soft !'', https://web.archive.org/web/20010217082924/http://ubisoft.qc.ca/presse/presentations/localisation_p4.htm</ref>


Dans la version japonaise de ''[[Rayman 2]]'', la couleur de Sssssam a été modifiée : il est turquoise, et non bleu foncé.
==Apparitions==
===''Rayman 2''===
{{Citation|text=Ce jeune serpent fougueux est le passeur des [[Les Marais de l'Éveil|Marais de l'Éveil]]. Il aide les habitants à traverser [[Les Marais de l'Éveil|les marais]] en ski nautique...|sign=Manuel|source=''[[Rayman 2]]''}}


{{Citation|text=SSSSSSam, un des habitants à avoir été fait prisonnier par les [[Robot-Pirate|pirates]], est un serpent d'eau particulièrement fougueux. Il réside dans [[les Marais de l'Éveil]] et aide toute personne qui le demande à les traverser en ski nautique, accroché à son cou. [[Rayman]] fera d'ailleurs appel à lui car [[Les Marais de l'Éveil|les Marais]] sont une étape obligée de son parcours.|sign=Description|source=''[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}}


Sssssam et [[Rayman]] se sont vraisemblablement rencontrés entre les évènements du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] et ''[[Rayman 2]]'', période durant laquelle le héros s'est fait de nouveaux amis après sa victoire sur [[Mr Dark]], comme on peut le lire dans le manuel du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]].


Dans ''[[Rayman 2]]'', Sssssam a été capturé dans [[les Marais de l'Éveil]] par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] de [[Barbe-Tranchante]], et enfermé dans une [[cage]].


Lorsque [[Rayman]] arrive dans ce monde, il libère son ami et lui demande s'il sait quelque chose à propose des [[quatre masques de Polokus]]. Sssssam répond qu'il ne sait rien sur ces objets, dont il n'a jamais entendu parler. Mais il apprend au héros qu'il a vu son meilleur ami, [[Globox]], se faire capturer par deux [[Robot-Pirate|Pirates]]. Ils l'ont emmené quelque part au-delà des [[Les Marais de l'Éveil|Marais de l'Éveil]]. Pour que [[Rayman]] puisse suivre cette piste, Sssssam propose de lui faire traverser les marécages en ski nautique, ce que le héros accepte.


Après un voyage mouvementé, Sssssam et [[Rayman]] séparent, à la grande tristesse du serpent d'eau qui s'éloigne seul dans les marais. [[Rayman]] promet qu'il reviendra le voir.


Sssssam ne réapparait plus par la suite dans ''[[Rayman 2]]''. Il est, avec [[Carmen|Carmen la baleine]], le seul ami de [[Rayman]] à ne pas être présent lors de ses "funérailles" à la fin du jeu, une absence qui s'explique probablement de par son statut de créature aquatique. Mais le joueur peut refaire du ski nautique avec lui s'il décide de revisiter [[les Marais de l'Éveil]].


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Marshes of Awakening.jpg|Artwork de Sssssam et [[Rayman]] en train de faire du ski nautique dans [[les Marais de l'Éveil]], sous le regard du monstrueux [[Eig]].
R2SsssamSketches.jpg|Concept arts de [[Rayman]] et Sssssam en train de faire du ski nautique dans [[les Marais de l'Éveil]]. L'un d'eux a inspiré l'artwork précédent.
Sssssam.png|Artwork de Sssssam avec une peau métallique, visible dans le manuel de ''[[Rayman 2]]''.
R2 SSSSSam.jpg|Sssssam discutant avec [[Rayman]] après sa libération.
SsssamR2.png|Sssssam après sa discussion avec [[Rayman]], attendant que ce dernier tire sur son foulard.
R2 PC LesMaraisdel'Eveil.jpg|Un hologramme de Sssssam est utilisé pour représenter [[les Marais de l'Éveil]] dans [[la Voie des Portes]] de la version originale.
Les Marais de l'Éveil PS1.png|Un hologramme de Sssssam est également utilisé pour représenter [[les Marais de l'Éveil]] dans [[la Voie des Portes]] de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]].
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===''Rayman Revolution''===
Dans [[Rayman Revolution|le portage/remake de ''Rayman 2'' sur PlayStation 2]], [[Rayman]] libère également Sssssam dans [[les Marais de l'Éveil]], et a la même discussion avec lui. En revanche, le serpent d'eau le conduit à l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], situé à l'autre bout des marais dans cette version et non au début.


Sssssam fait une apparition supplémentaire, dans un mini-jeu bonus intitulé [[Défi Ski Nautique]]. Il est accessible après avoir libéré 30 [[Familier]]s de [[Ly]]. Dans le mini-jeu, [[Rayman]], accroché au cou de Sssssam, doit récolter 25 [[Lums rouge]]s dans [[les Marais de l'Éveil]] avant la fin du temps imparti. S'il réussit, [[Ly]] augmente sa barre de vie.


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Ssssam - Rayman Revolution loading screen.png|Ssssam et [[Rayman]] dans un écran de chargement de ''[[Rayman Revolution]].
RR - Waterski Challenge.png|Sssssam dans le [[Défi Ski Nautique]].
RR-PS2-Japanese-Sssssam.JPG|L'apparence de Sssssam est différente dans les versions japonaises de ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Revolution]]''.
Bug Sssssam.jpg|Dans ''[[Rayman Revolution]]'', un bug fait apparaître Sssssam sur l'autre rive avant qu'il y ait emmené [[Rayman]].
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===''Rayman 2 Forever''===
Dans [[Rayman 2 Forever|la version Game Boy Color de ''Rayman 2'']], Sssssam joue un rôle similaire à celui qu'il tient dans la version originale. Il n'a pas été énormément réduit, contrairement à celui d'autres personnages.


Sssssam apparait sans être nommé à la fin de la première section des [[Les Marais de l'Éveil|Marais de l'Éveil]]. [[Rayman]] monte sur sa tête pour traverser une partie des marécages, à défaut de s'accrocher à son cou.


Contrairement à la version originale, Sssssam réapparait à la fin du jeu, parmi les personnages entourant [[Rayman]] pour célébrer sa victoire sur les [[Robot-Pirate|Pirates]].


==Dans ''Rayman 2''==
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Gbc2 35.PNG|Sssssam à la fin de ''[[Rayman 2 Forever]]''.
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[[File:RR-PS2-Japanese-Sssssam.JPG|thumb|right|320px|Sssssam avec une autre couleur dans la version japonaise de ''[[Rayman Revolution]]'']]
===''Rayman 3''===
Sssssam n'apparait pas en personne dans ''[[Rayman 3]]''.


Dans ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman DS]]'', Sssssam a été capturé dans [[les Marais de l’Éveil]] par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] de [[Barbe-Tranchante]] et enfermé dans une cage.
Mais dans le manoir du [[Comte Razoff]], parmi les sculptures en bois représentant les créatures que le maître des lieux a chassé, on peut voir deux serpents d'eau ressemblant à Sssssam.


Lorsque [[Rayman]] arrive dans la région, il libère son ami et lui demande s'il sait quelque chose à propose des [[Quatre Masques de Polokus]]. Sssssam dit ignorer tout sur ces objets, mais il dit avoir vu [[Globox]], le compagnon de [[Rayman]], se faire capturer par deux [[Robot-Pirate|Pirates]] qui l'ont amené au-delà des [[Les Marais de l’Éveil|Marais de l’Éveil]]. Sssssam propose au héros de l'aider à traverser les marécages en ski nautique, ce que le héros accepte.
On ignore si [[Razoff]] a chassé Sssssam lui-même, ou seulement des membres de son espèce. Si c'est bien Sssssam, on ignore s'il a été capturé ou tué.


Après une traversée mouvementée des marais, Sssssam et [[Rayman]] séparent, à la grande tristesse du serpent qui s'éloigne seul dans les marécages. [[Rayman]] promet qu'il reviendra le voir.  
Dans les scripts de [[Rayman 3 (développement)|la beta de ''Rayman 3'']],<ref>[[Rayman Pirate-Community]], Deuxième script de la beta de ''Rayman 3'', https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/0/0e/R3_Beta-lang2.pdf</ref><ref>[[Rayman Pirate-Community]], Troisième script de la beta de ''Rayman 3'', https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/a/a8/R3_Beta-main.pdf</ref> on apprend que Sssssam devait initialement apparaître en personne dans ce jeu. Il devait notamment aider [[Rayman]] à traverser une partie des [[Les Marais Crapoteux|Marais Crapoteux]] en ski nautique. Il a été finalement retiré, pour des raisons inconnues. Peut-être par manque de temps pour l'intégrer correctement, comme beaucoup d'autres éléments de ''[[Rayman 3]]''.<ref>YouTube, ''23 ANS après, Parole aux devs - RAYMAN 3'', https://www.youtube.com/watch?v=07oTF4Vj-74 (vers 13:21)</ref>


Sssssam n'est pas revu par la suite dans le jeu. Mais il est néanmoins possible de refaire du ski nautique avec lui en revisitant [[les Marais de l’Éveil]].
Les textures de Sssssam peuvent être retrouvées dans les fichiers de ''[[Rayman 3]]''.


==Dans ''Rayman Revolution''==
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Dans ce remake de ''[[Rayman 2]]'', [[Rayman]] libère également Sssssam dans [[les Marais de l'Éveil]], et a la même discussion avec lui. En revanche, le serpent le conduit à l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], situé à l'autre bout des marais dans cette version, et non au début.
Sam Cameo R3.JPG|Deux sculptures de serpents d'eau dans le manoir de [[Razoff]].
SssamR3.webp|Les textures de Sssssam dans les fichiers de ''[[Rayman 3]]''.
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Sssssam fait une apparition supplémentaire, dans le mini-jeu bonus intitulé [[Défi Ski Nautique]], accessible après avoir libéré vingt [[Familier]]s de [[Ly]]. Dans le mini-jeu, [[Rayman]], accroché au cou de Sssssam, doit récolter vingt-cinq [[Lums rouge]]s dans une zone marécageuse avant la fin du temps imparti. S'il réussit, [[Ly]] lui augmente sa barre de vie.
===La version Game Boy Advance de ''Rayman 3''===
Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']], Sssssam apparait dans [[les marais de Bégoniax]], un niveau visité dans [[les Forêts Oubliées]] et le [[Rêve Cauchemardesque]].


[[Rayman]], à la recherche de son ami [[Globox]] qui a avalé un [[Lums noir]], se rend dans [[les marais de Bégoniax]] sur les conseils de la [[fée]] [[Ly]] et demande à Sssssam de l'aider à les traverser.


==Dans ''[[Rayman 2 Forever]]''==
[[Rayman]] est relié au cou de Sssssam par une corde magique, comme dans ''[[Rayman 2]]'', et traverse [[les marais de Bégoniax]] en ski nautique, tout en ramassant des [[Lums jaune]]s et en évitant de multiples obstacles.
Dans ce remake de ''[[Rayman 2]]'', Sssssam apparait sans être nommé à la fin du premier niveau des [[Les Marais de l’Éveil|Marais de l’Éveil]]. [[Rayman]] monte sur sa tête pour traverser une partie des marécages, à défaut de s'accrocher à son cou. Sssssam réapparait à la fin du jeu avec les autres amis de [[Rayman]].


[[File:SSSSSam.PNG|frame|Sssssam dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]]]
<gallery widths="240px" heights="160px" class=sprite>
SSSSSam.PNG|Sssssam dans le diaporama qui précède [[les marais de Bégoniax]].
R3 GBA Early Cutscene 9.png|Durant [[Rayman 3 (Game Boy Advance, développement)|le développement de la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']], une cinématique devait précéder [[les marais de Bégoniax]]. Lors des réflexions autour de cette dernière, un artwork de Sssssam tiré de ''[[Rayman 2]]'' a été utilisé pour figurer le serpent d'eau.
</gallery>


==Dans la version Game Boy Advance de ''Rayman 3''==
==Anecdotes==
*Une image dans le manuel de ''[[Rayman 2]]'' et des textures inutilisées trouvées dans les fichiers du jeu indiquent qu'à l'origine, Sssssam devait avoir une peau métallique.
*Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', on apprend que Sssssam a failli ne pas apparaitre dans ''[[Rayman 2]]'', car [[Michel Ancel]] n'a pas été immédiatement convaincu par la phase de ski nautique à laquelle contribue le personnage.<ref>''[[L'Histoire de Rayman]]'', Chapitre 3 - ''Rayman 2 : The Great Escape'', ou le challenge de la 3D</ref>


Dans cette version alternative de ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', Sssssam apparait dans un niveau divisé en deux parties : ''[[les Marais de Bégoniax]]'' dans le premier monde, ''[[les Forêts Oubliées]]'', et ''[[les Marais de Bégoniax II]]'' dans le deuxième monde, ''[[Rêve cauchemardesque]]''.
==Notes et références==
<references />


[[Rayman]] à la recherche de son ami [[Globox]] qui a avalé [[André]], se rend dans cette région car il sait que les [[Lums noir]]s aiment résider dans les marais humides. La fée [[Ly]] conseille à [[Rayman]] de s'adresser à Sssssam  pour traverser [[les Marais de Bégoniax]].
{{ProtagonistesRayman2}}


Dans chacun de ces niveaux, [[Rayman]] est relié au cou de Sssssam par une corde magique, comme dans ''[[Rayman 2]]'', et doit traverser des marécages en ski nautique, tout en ramassant des [[Lums jaune]]s et en évitant de multiples obstacles.
[[en:Ssssam]]
[[it:Sssssam]]
[[pl:Sssssam]]
[[es:Sssssam]]
[[ru:Ссссэм]]
[[zh:萨门]]


[[File:Sam Cameo R3.JPG|left|320px|thumb|Une représentation de Sssssam dans le manoir de [[Razoff]]]]
[[Catégorie:Amis de Rayman 2]]
 
[[Catégorie:Amis de Rayman 2 Forever]]
==Dans ''Rayman 3: Hoodlum Havoc''==
[[Catégorie:Amis de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]
Sssssam n'apparait pas en personne dans cet opus.
[[Catégorie:Créatures aquatiques]]
 
[[Catégorie:Créatures de Rayman 2]]
Mais dans le manoir du comte [[Razoff]], on peut voir un trophée de chasse représentant deux serpents similaires à Sssssam. Ce qui indique que [[Razoff]] a déjà chassé, voir capturé ou tué, des serpents d'eau.
[[Catégorie:Créatures de Rayman 2 Forever]]
 
[[Catégorie:Créatures de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]
Mais il est impossible de dire si le chasseur a abattu Sssssam lui-même, ou seulement des membres de son espèce.
 
[[en:Sssssam]]
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