« Oumbr » : différence entre les versions

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Anecdotes
 
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{{Personnage  
{{Personnage
| Nom = Oumbr
| nom = Oumbr
| image = [[Image:Umber.jpg]]
| image = [[File:Umber model.png|200px|Oumbr]]
| alignement = Neutre
| alignement = Neutre
| apparaît dans = ''[[Rayman 2]]''
| apparitions = ''[[Rayman 2]]'', ''[[Rayman Revolution]]''
| sexe = Masuclin
| voix = [[Michel Elias]] (''[[Rayman 2]]'' sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]])
| espèce = Colosse de pierre
| sexe = Masculin
| statut = Gardien du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]]
| situation = Gardien du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]]
| proches = [[Polokus]] (créateur)
| statut = Vivant
}}
}}


Oumbr est un personnage qui apparaît dans ''[[Rayman 2]]''. Il est le gardien du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]], et du [[Quatre Masques de Polokus|Deuxième Masque de Polokus]].  
'''Oumbr''' est un personnage qui apparait dans toutes les versions de ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Revolution]]''. Il est le gardien du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]], et du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]].
 
==Description==
==Description==
Avant les évènements de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', [[Polokus]] a décidé de se retirer de la [[Croisée des Rêves]]. Par mesure de sécurité, il a créé [[quatre masques magiques]] qui, s'ils sont rassemblés, permettront de le rappeler si un grand danger menace le monde. [[Polokus]] a donné vie à des gardiens chargés de veiller sur les [[masque]]s et de les protéger des intrus. [[Polokus|L'Esprit du Monde]] a doté ces gardiens d'un point faible que seule une personne méritant de rassembler les [[Quatre masques de Polokus|quatre masques]] pourrait trouver et exploiter.


Avant de se retirer du monde qu'il a peuplé grâce à ses rêves, [[Polokus]], l'Esprit du Monde, a créé [[Quatre Masques de Polokus|quatre Masques]] magiques qui, s'ils sont rassemblés, permettront de le rappeler si un grand danger menace la paix de [[la Croisée des Rêves]]. [[Polokus]] a créé des gardiens, qu'il a chargé de veiller sur un [[Quatre Masques de Polokus|Masque]] et de le protéger des intrus. L'Esprit du Monde a doté ces gardiens d'un point faible que seule une personne méritant de rassembler les [[Quatre Masques de Polokus|Quatre Masques]] pourrait trouver et exploiter.
Oumbr est l'un de ces gardiens. Il veille sur le [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]], qui se trouve dans [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]].


Oumbr est l'un de ces gardiens crée par [[Polokus]]. Il garde le [[Quatre Masques de Polokus|Deuxième Masque de Polokus]], qui se trouve dans [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]].
Contrairement à [[Aglagl]], [[Froutch]] et [[Grolem 13]] (présent uniquement dans ''[[Rayman Revolution]]''), Oumbr ne ressemble pas à un golem mais à une statue de pierre. Ses mouvements sont très limités : seuls ses bras, sa bouche et ses pieds sont capables de bouger. Aussi, lorsqu'il se déplace, il a une démarche très robotique.


Oumbr, contrairement à [[Aglagl]], [[Froutch]] et [[Grolem 13]] (Présent uniquement dans ''[[Rayman Revolution]]''), est un immense colosse de pierre. Comme il s'agit d'une statue, ses mouvements sont très limités. Seuls ses bras, sa bouche et ses pieds sont capables de bouger. Lorsqu'il se déplace, Oumbr a une démarche très robotique.
De tous les gardiens des [[masque]]s, Oumbr est le seul qui ne se montre pas hostile envers [[Rayman]]. Il l'aide au contraire à atteindre le [[masque]] qu'il protège.


En tant que gardien du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]], Oumbr est lié à ces éléments : Il est fait de pierre, et il est capable de résister à la lave.
==Apparitions==
===''Rayman 2''===
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], [[Rayman]] rencontre Oumbr dans la dernière salle du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]]. Le colosse est "endormi" contre un mur, devant une rivière de lave. Pour le tirer de son "sommeil", [[Rayman]] doit placer deux [[Sphère magique|sphères magiques]] sur des socles situés dans la salle où se trouve le gardien.


De tous les gardiens des [[Quatre Masques de Polokus|Masques]], Oumbr est le seul qui ne se montre pas hostile envers [[Rayman]]. Il l'aide au contraire à atteindre le [[Quatre Masques de Polokus|Masque]] qu'il protège.
Une fois éveillé, Oumbr se met en mouvement, entre dans la rivière de lave puis s'immobilise, en attendant que [[Rayman]] monte sur sa tête. Il continue ensuite d'avancer. Mais au fur et à mesure qu'il progresse vers l'autre rive de la rivière, il s'enfonce dans la lave. Pour éviter d'être englouti avec lui, [[Rayman]] doit sauter au bon moment sur la terre ferme.


==Dans ''Rayman 2''==
La raison pour laquelle Oumbr sombre dans la lave reste inconnue. Peut-être voulait-il que [[Rayman]] survive à une ultime épreuve avant d'atteindre le [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]].


[[Rayman]] rencontre Oumbr dans la dernière salle du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]]. Le colosse est endormi contre un mur, devant une rivière de lave. Pour le tirer de son sommeil, [[Rayman]] doit placer deux [[Sphère Magique|Sphères Magiques]] sur des socles situés dans la salle où se trouve le gardien.  
Si le joueur revisite [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]], il retrouve Oumbr devant la rivière de lave. Ce qui prouve que le gardien n'a pas été détruit par cette dernière. Oumbr est le seul gardien du jeu à réapparaître après avoir été "vaincu".


Une fois éveille, Oumbr se met en mouvement et pénètre dans la rivière de lave. Il s'immobilise temporairement, en attendant que [[Rayman]] monte sur sa tête. Il continue ensuite d'avancer. Mais au fur et à mesure qu'il progresse avec l'autre rive de la rivière, il s'enfonce dans la lave. Pour éviter d'être englouti, [[Rayman]] doit sauter au bon moment sur la terre ferme.
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', un relief représentant Oumbr est caché au début de la dernière partie de [[la Clairière de la Fée]].


La raison pour laquelle Oumbr sombre dans la lave reste inconnue. Peut-être voulait-il que [[Rayman]] survive à une ultime épreuve avant d'atteindre le [[Quatre Masques de Polokus|Deuxième Masque de Polokus]].  
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Umber.jpg|Oumbr "endormi" dans [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]].
RR PS2-TheFairyGlade-HiddenUmberRelief.jpg|Le relief dans [[la Clairière de la Fée]] (''[[Rayman Revolution]]'').
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Si [[Rayman]] revisite [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]], il retrouvera Oumbr devant la rivière de lave. Ce qui laisse penser que le gardien n'est pas mort après avoir été englouti par la lave.
===La version PlayStation de ''Rayman 2''===
{{Citation|text=C'est un honneur de servir un héros tel que toi...|sign=Oumbr à [[Rayman]]|source=''[[Rayman 2]]'' ([[Rayman 2 (PlayStation)|version PlayStation]])}}


Oumbr est le seul gardien à réapparaître après avoir été "vaincu".
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de ''Rayman 2'']], Oumbr n'est pas nommé, comme les autres gardiens, mais [[Rayman]] l'appelle "Colosse", lors de la brève conversation qu'il a avec lui.


==Dans la version PlayStation de ''Rayman 2''==
Oumbr a un rôle différent de celui qu'il tient dans la version originale dans le jeu sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]].


[[Image:Umber speaks.jpg|thumb|right|318px|Dans la version PlayStation, Oumbr avertit [[Rayman]] du danger que représentent les [[Sbire Ninja|Sbires Ninjas]].]]
Dans [[la Voie des Portes]], les quatre [[Ptizêtre]]s apprennent à [[Rayman]] que la [[fée]] [[Ly]] a parlé avec Oumbr en esprit, pour le convaincre d'aider le héros à trouver le [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]]. Le gardien s'est dit prêt à l'aider. [[Rayman 2 (PlayStation)|La version PlayStation]] éclaircie ainsi le comportement amical d'Oumbr, qui n'est pas expliqué dans la version originale.


Dans cette version, Oumbr n'est pas nommé, comme les autres gardiens, mais [[Rayman]] l'appelle "Colosse", lors de la brève conversation qu'il a avec lui.
Lorsque [[Rayman]] monte sur la tête d'Oumbr, le gardien traverse la rivière de lave sans s'y enfoncer, ce qui prouve une fois de plus ses bonnes intentions.


Oumbr a dans le jeu sur PlayStation un rôle différent de celui qu'il tient dans la version originale.
Une fois sur l'autre rive, Oumbr dit être fier d'avoir aidé [[Rayman]] dans sa quête. Avant de le laisser aller plus loin, le gardien avertit le héros qu'il a détecté l'aura d'un groupe de tueurs envoyé par [[Barbe-Tranchante]] pour l'éliminer : les [[Sbire Ninja|Sbires Ninjas]]. Oumbr révèle leur unique point faible : le poids de leur crochet, qu'ils n'arrivent pas à manier correctement. Ce conseil sera des plus utiles à [[Rayman]], puisqu'il lui permettra de vaincre, peu après cette discussion avec Oumbr, le chef des [[Sbire Ninja|Sbires Ninjas]], [[Ninjaws]], et, par la suite, les autres assassins.


Le [[Roi des Ptizêtres]] apprend à [[Rayman]] que la fée [[Ly]] s'est entretenue avec Oumbr, pour le convaincre d'aider le héros à trouver le [[Quatre Masques de Polokus|Deuxième Masque de Polokus]]. Le gardien a accepté, ce qui, dans cette version, montre clairement qu'il n'est pas hostile.
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Umber speaks.jpg|Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de ''Rayman 2'']], Oumbr parle et prévient [[Rayman]] du danger que représentent les [[Sbire Ninja|Sbires Ninjas]].
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Lorsque [[Rayman]] monte sur la tête de Oumbr, après l'avoir éveillé, le gardien traverse la rivière de lave sans s'enfoncer dans le magma, ce qui prouve une fois de plus ses bonnes intentions.  
===''Rayman M''===
Dans ''[[Rayman M]]'', des piliers du niveau de Combat [[le Donjon de l'Oubli]], dans la Ligue Extrême, sont taillés de façon à ressembler à la tête d'Oumbr. Cela suggère que ce niveau se trouve non loin du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]], ou en fait partie.


Une fois sur l'autre rive, Oumbr dit être fier d'avoir aidé [[Rayman]] dans sa quête. Avant de le laisser aller plus loin, le gardien avertit le héros qu'il a détecté l'aura d'un groupe de redoutables [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] envoyés sur ses traces pour l'éliminer : Les [[Sbire Ninja|Sbires Ninjas]]. Oumbr révèle leur unique point faible : Le poids de leur crochet, qu'ils n'arrivent pas à manier correctement. Ce conseil sera des plus utiles à [[Rayman]], puisqu'il lui permettra de vaincre, peu après cette discussion avec Oumbr, le chef des [[Sbire Ninja|Sbires Ninjas]], [[Ninjaws]], et par la suite les autres [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] tueurs.
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Forgotten Dungeon.png|L'image représentant [[le Donjon de l'Oubli]] dans le menu de sélection des niveaux de Rayman M, où on peut voir les piliers à l'effigie d'Oumbr.
ForgottenDungeonPC.jpg|Les piliers dans [[le Donjon de l'Oubli]] en lui-même.
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==Anecdotes==
*Comme pour les autres gardiens, le nom d'Oumbr est dérivé d'une onomatopée, ici "''broum''".
*Durant le [[Rayman 2 (développement)|développement de ''Rayman 2'']], Oumbr était le gardien des [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave|souterrains]] du [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave|Sanctuaire de Terre et de Lave]], qui s'appelait alors le Sanctuaire de Terre et de Pierre. Il a finalement échangé sa place avec [[Froutch]].
*Une image datant du [[Rayman 2 (développement)|développement de ''Rayman 2'']], visible ci-dessous, indique qu'à l'origine, Oumbr figurait parmi les ennemis de ''[[Rayman 2]]''.
 
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R2 Portraitdefamille.jpg|"Portrait de famille" de plusieurs amis, ennemis et objets de ''[[Rayman 2]]'', parmi lesquels se trouve Oumbr.
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{{ProtagonistesRayman2}}


[[en:Umber]]
[[en:Umber]]
[[pl:Umber]]
[[es:Umbro]]
[[Catégorie:Amis de Rayman 2]]
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