« Les Ruines » : différence entre les versions

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__NOTOC__
'''Les Ruines''' sont le dix-neuvième niveau de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]. Il se trouve dans [[la Fournaise]].


'''Les Ruines''' est le dix-neuvième niveau de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]. Il se trouve dans [[la Fournaise]].
__NOTOC__
==Section 1==
==Section 1==
Dans cette section, il y a 20 [[Lums jaune]]s et deux [[cage]]s à trouver. Au cours de la section, [[Rayman]] rencontre plusieurs [[Toupignard]]s, qui sont insensibles à ses attaques. Pour s'en débarrasser, il doit se servir du [[Body Shoot]] qu'il vient d'acquérir pour détruire le pont de bois sur lequel ils passent quand ils patrouillent. Ne voyant dans le trou, les [[Hoodlums]] tombent dans le vide et meurent. Pour progresser, le héros doit éviter des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] piquantes, activer des [[interrupteur]]s pour ouvrir des portails et grimper sur des chaînes géantes. Il doit aussi sauter sur des plates-formes avec un boulet attaché sous elles, qui tombent dans le vide peu de temps après qu'il ait posé le pied dessus. La première [[cage]] est juste en-dessous d'une barre horizontale. Un [[nénuphar]] permet de l'atteindre. La deuxième [[cage]] est près des premières chaînes géantes.
Dans cette section, il y a 20 [[Lums jaune]]s et deux [[cage]]s à trouver. Au cours de la section, [[Rayman]] rencontre plusieurs [[Toupignard]]s, qui sont insensibles à ses attaques. Pour s'en débarrasser, il doit se servir du [[Body Shoot]] qu'il vient d'acquérir pour détruire le pont de bois sur lequel ils passent quand ils patrouillent. Ne voyant dans le trou, les [[Hoodlums]] tombent dans le vide et meurent. Pour progresser, le héros doit éviter des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] piquantes, activer des [[interrupteur]]s pour ouvrir des portails et grimper sur des chaînes géantes. Il doit aussi sauter sur des plates-formes avec un boulet attaché sous elles, qui tombent dans le vide peu de temps après qu'il ait posé le pied dessus. La première [[cage]] est juste en-dessous d'une barre horizontale. Un [[nénuphar]] permet de l'atteindre. La deuxième [[cage]] est près des premières chaînes géantes.
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Rayman3GBAEU - 25.png|La map de la version Game Boy Advance.
Rayman3NGage - 25.png|La map de la version N-Gage.
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==Section 2==
==Section 2==
Dans cette section, il y a 20 [[Lums jaune]]s et une [[cage]] à trouver. Au début, un énorme rocher hérissé de pointes tombe derrière [[Rayman]]. Ce dernier doit fuir en descendant des escaliers, tout en détruisant des ponts avec son [[Body Shoot]], en évitant des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] piquantes et en détruisant des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] normales. Le rocher dévale les marches rapidement, et le moindre contact avec lui fait perdre une [[vie]]. Si le héros ralentit ou est ralenti, c'est la mort assurée. En bas des escaliers, [[Rayman]] saute sur une chaîne géante (en récupérant un [[Lums blanc]] dans la foulée), tandis que le rocher dégringole dans le vide. La [[cage]] de la section est juste à côté de la chaîne. Le héros gagne ensuite les hauteurs à l'aide d'autres chaînes et de plates-formes, tout en évitant des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] piquantes. Après avoir activé un [[interrupteur]] pour passer un portail, un autre rocher tombe dans son dos. La poursuite se déroule comme la précédente. À la fin, [[Rayman]] doit activer un [[interrupteur]] pour ouvrir un portail et sauter pour atteindre le [[lampadaire magique]] qui marque la fin du niveau. Le rocher, lui, disparait dans un précipice.  
Dans cette section, il y a 20 [[Lums jaune]]s et une [[cage]] à trouver. Au début, un énorme rocher hérissé de pointes tombe derrière [[Rayman]]. Ce dernier doit fuir en descendant des escaliers, tout en détruisant des ponts avec son [[Body Shoot]], en évitant des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] piquantes et en détruisant des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] normales. Le rocher dévale les marches rapidement, et le moindre contact avec lui fait perdre une [[vie]]. Si le héros ralentit ou est ralenti, c'est la mort assurée. En bas des escaliers, [[Rayman]] saute sur une chaîne géante (en récupérant un [[Lums d'argent]] dans la foulée), tandis que le rocher dégringole dans le vide. La [[cage]] de la section est juste à côté de la chaîne. Le héros gagne ensuite les hauteurs à l'aide d'autres chaînes et de plates-formes, tout en évitant des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] piquantes. Après avoir activé un [[interrupteur]] pour passer un portail, un autre rocher tombe dans son dos. La poursuite se déroule comme la précédente. À la fin, [[Rayman]] doit activer un [[interrupteur]] pour ouvrir un portail et sauter pour atteindre le [[lampadaire magique]] qui marque la fin du niveau. Le rocher, lui, disparait dans un précipice.
 
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Rayman3GBAEU - 26.png|La map de la version Game Boy Advance.
Rayman3NGage - 26.png|La map de la version N-Gage.
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==Anecdotes==
==Anecdotes==
*La musique du niveau ([http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R3GBA/30%20-%20Wretched%20Ruins.mp3 ''Wretched Ruins'']) est une reprise de celle de [[la Canopée]] dans ''[[Rayman 2]]'' ([http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R2/066%20-%20The%20Canopy.mp3 ''The Canopy'']).
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/R3GBA/27%20-%20Wretched%20Ruins.mp3 La musique du niveau] est une reprise de [https://raytunes.raymanpc.com/music/R2/066%20-%20The%20Canopy.mp3 celle de la Canopée] dans ''[[Rayman 2]]''.
*Le thème des [[Hoodlums]] ([http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R3GBA/16%20-%20Hoodlums.mp3 ''Hoodlums'']) est une reprise d'un des thèmes qui était attribué aux [[Sbire]]s dans ''[[Rayman 2]]'' ([http://raytunes.raymanpc.com/music/R2/055%20-%20Pirates%20~%20Part%203.mp3 ''Pirates ~ Part 3'']).
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/R3GBA/14%20-%20Hoodlums.mp3 Le thème des Hoodlums] est une reprise d'[https://raytunes.raymanpc.com/music/R2/055%20-%20Red%20Rum%20~No%20Quarter~.mp3 un des thèmes attribués aux Sbires] dans ''[[Rayman 2]]''.
*Le thème des rochers ([http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R3GBA/31%20-%20Run!.mp3 ''Run!'']) est une reprise de la musique de [[la Grande Faille]] dans ''[[Rayman 2]]'' ([http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R2/092%20-%20The%20Precipice%20~%20The%20Great%20Escape.mp3 ''The Precipice ~ The Great Escape'']).
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/R3GBA/28%20-%20Run!.mp3 Le thème des rochers] est une reprise de [https://raytunes.raymanpc.com/music/R2/092%20-%20The%20Precipice%20~The%20Great%20Escape~.mp3 la musique de la Grande Faille] dans ''[[Rayman 2]]''.
*Les séquences des rochers sont un clin d'œil à une scène culte du film ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Aventuriers_de_l%27arche_perdue Les Aventuriers de l'arche perdue]'', elle-même inspirée d'une bande dessinée de ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Balthazar_Picsou Picsou]''.
*Les séquences des rochers sont un clin d'œil à une célèbre scène du film ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Aventuriers_de_l%27arche_perdue Les Aventuriers de l'arche perdue]'', elle-même inspirée d'une bande dessinée de ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Balthazar_Picsou Picsou]''.


==Liens externes==
==Liens externes==
*[http://www.youtube.com/watch?v=t6U9BTJcFDY Playthrough des Ruines]
*[https://www.youtube.com/watch?v=equu4e9ZWQ8 Playthrough des Ruines en anglais]


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