Les Ruines

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Les Ruines
Les Ruines
La tanière de Rocky Lave en fusion
La Fournaise

Lums 40 Cages 3

Les Ruines sont le dix-neuvième niveau de la version Game Boy Advance de Rayman 3. Il se trouve dans la Fournaise.

Section 1

Dans cette section, il y a 20 Lums jaunes et deux cages à trouver. Au cours de la section, Rayman rencontre plusieurs Toupignards, qui sont insensibles à ses attaques. Pour s'en débarrasser, il doit se servir du Body Shoot qu'il vient d'acquérir pour détruire le pont de bois sur lequel ils passent quand ils patrouillent. Ne voyant dans le trou, les Hoodlums tombent dans le vide et meurent. Pour progresser, le héros doit éviter des bombes à hélice piquantes, activer des interrupteurs pour ouvrir des portails et grimper sur des chaînes géantes. Il doit aussi sauter sur des plates-formes avec un boulet attaché sous elles, qui tombent dans le vide peu de temps après qu'il ait posé le pied dessus. La première cage est juste en-dessous d'une barre horizontale. Un nénuphar permet de l'atteindre. La deuxième cage est près des premières chaînes géantes.

Section 2

Dans cette section, il y a 20 Lums jaunes et une cage à trouver. Au début, un énorme rocher hérissé de pointes tombe derrière Rayman. Ce dernier doit fuir en descendant des escaliers, tout en détruisant des ponts avec son Body Shoot, en évitant des bombes à hélice piquantes et en détruisant des bombes à hélice normales. Le rocher dévale les marches rapidement, et le moindre contact avec lui fait perdre une vie. Si le héros ralentit ou est ralenti, c'est la mort assurée. En bas des escaliers, Rayman saute sur une chaîne géante (en récupérant un Lums blanc dans la foulée), tandis que le rocher dégringole dans le vide. La cage de la section est juste à côté de la chaîne. Le héros gagne ensuite les hauteurs à l'aide d'autres chaînes et de plates-formes, tout en évitant des bombes à hélice piquantes. Après avoir activé un interrupteur pour passer un portail, un autre rocher tombe dans son dos. La poursuite se déroule comme la précédente. À la fin, Rayman doit activer un interrupteur pour ouvrir un portail et sauter pour atteindre le lampadaire magique qui marque la fin du niveau. Le rocher, lui, disparait dans un précipice.

Anecdotes

Liens externes