« Special Invaders » : différence entre les versions
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[[ | [[File:SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-TitleScreen.jpg|thumb|right|320px|L'écran titre de Special Invaders]] | ||
{{ | {{Citation|text=Conduire sans permis, c'est possible. Mais pas toujours très prudent...|sign=Description en jeu|source=''[[Rayman 3]]''}} | ||
'''Special Invaders''' est le huitième des neuf mini-jeux qui peuvent être débloqués et joués dans toutes les versions de ''[[Rayman 3]]''. | '''Special Invaders''' est le huitième des neuf mini-jeux qui peuvent être débloqués et joués dans toutes les versions de ''[[Rayman 3]]''. | ||
235 000 points sont nécessaires pour le débloquer. | 235 000 points sont nécessaires pour le débloquer. | ||
==Description== | ==Description== | ||
Ce mini-jeu se déroule dans un bâtiment quelque part dans les forêts de la [[Croisée des Rêves]]. L'objectif principal du mini-jeu est d'aider [[Rayman]] et [[Globox]] à conduire l'[[Armaguiddon]] en dehors du bâtiment. La mise en page du niveau a de nombreux parallèles directs avec la section de vol du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]] dans ''[[Rayman 2]]''. Les commandes attribuées à ce mini-jeu sont les mêmes que celles de la troisième section de [[la Tour du Leptys]]. Le mini-jeu ne comporte aucun combat, même s'il est possible d'apercevoir certains [[Hoodlums]] piloter leurs [[Armaguiddon]]s. Des peintures murales représentants des [[Ptizêtre]]s font leur apparition au court du niveau. La jauge rouge représente le temps, qui s'écoule au fur à mesure du niveau. Il est possible de la recharger en passant à l'intérieur des points de contrôle. Quand la jauge se vide complètement, le mini-jeu se termine directement. La jauge jaune représente le parcourt effectué par [[Rayman]] et [[Globox]]. Elle se vide au fur et à masure de leur parcourt. Le joueur gagne la partie lorsque la jauge jaune est complètement vidée, ce qui signifie que [[Rayman]] et [[Globox]] on atteint le dernier point de contrôle, situé au dessus lac. | |||
Ce mini-jeu se déroule dans un bâtiment quelque part dans les forêts de [[ | |||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
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< | SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-Armaguiddon.jpg|[[Rayman]] et [[Globox]] pilotant l'[[Armaguiddon]]. | ||
SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-Teensies.jpg|Des peintures murales représentant des [[Ptizêtre]]s, ressemblant à des peintures en céramiques grecques ainsi qu'à des peintures murales égyptiennes. | |||
SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-CheckPoint.jpg|En passant au centre du cercle formé par des orbes brillants, la jauge rouge se régénère. Ces cercles servent de points de contrôle. | |||
SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-Gears.jpg|Certains éléments du décor sont tirés de [[la Tour du Leptys]]. | |||
SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-Lake.jpg|Le lac, à la fin du niveau. | |||
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==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
*Le nom de ce mini-jeu est auparavant apparu dans la [[Rayman 3 (développement)#Démo de 2002 de Rayman 3|démo de 2002 de ''Rayman 3'']]. Ce nom fait référence à un classique, ''Space Invaders''. | *Le nom de ce mini-jeu est auparavant apparu dans la [[Rayman 3 (développement)#Démo de 2002 de Rayman 3|démo de 2002 de ''Rayman 3'']]. Ce nom fait référence à un classique, ''Space Invaders''. | ||
==Liens externes== | ==Liens externes== | ||
* [ | * [https://www.youtube.com/watch?v=XeKNm2a5Sk8 Playthrough de Special Invaders (version PC)] | ||
{{Mini-jeux Rayman 3}} | {{Mini-jeux Rayman 3}} | ||
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[[en:Special Invaders]] | [[en:Special Invaders]] | ||
[[pl:Niezwykli Najeźdźcy]] | [[pl:Niezwykli Najeźdźcy]] | ||
[[ru:Вторжение]] | |||
[[Catégorie:Mini-jeux de Rayman 3]] | |||