« Special Invaders » : différence entre les versions

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[[Image:SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-TitleScreen.jpg|thumb|right|320px|L'écran titre de Special Invaders]]
[[File:SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-TitleScreen.jpg|thumb|right|320px|L'écran titre de Special Invaders]]


{{citation|text=Conduire sans permis, c'est possible. Mais pas toujours très prudent...|sign=Description en jeu|source=''[[Rayman 3]]''}}
{{Citation|text=Conduire sans permis, c'est possible. Mais pas toujours très prudent...|sign=Description en jeu|source=''[[Rayman 3]]''}}


'''Special Invaders''' est le huitième des neuf mini-jeux qui peuvent être débloqués et joués dans toutes les versions de ''[[Rayman 3]]''.  
'''Special Invaders''' est le huitième des neuf mini-jeux qui peuvent être débloqués et joués dans toutes les versions de ''[[Rayman 3]]''.


235 000 points sont nécessaires pour le débloquer.  
235 000 points sont nécessaires pour le débloquer.


==Description==
==Description==
 
Ce mini-jeu se déroule dans un bâtiment quelque part dans les forêts de la [[Croisée des Rêves]]. L'objectif principal du mini-jeu est d'aider [[Rayman]] et [[Globox]] à conduire l'[[Armaguiddon]] en dehors du bâtiment. La mise en page du niveau a de nombreux parallèles directs avec la section de vol du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]] dans ''[[Rayman 2]]''. Les commandes attribuées à ce mini-jeu sont les mêmes que celles de la troisième section de [[la Tour du Leptys]]. Le mini-jeu ne comporte aucun combat, même s'il est possible d'apercevoir certains [[Hoodlums]] piloter leurs [[Armaguiddon]]s. Des peintures murales représentants des [[Ptizêtre]]s font leur apparition au court du niveau. La jauge rouge représente le temps, qui s'écoule au fur à mesure du niveau. Il est possible de la recharger en passant à l'intérieur des points de contrôle. Quand la jauge se vide complètement, le mini-jeu se termine directement. La jauge jaune représente le parcourt effectué par [[Rayman]] et [[Globox]]. Elle se vide au fur et à masure de leur parcourt. Le joueur gagne la partie lorsque la jauge jaune est complètement vidée, ce qui signifie que [[Rayman]] et [[Globox]] on atteint le dernier point de contrôle, situé au dessus lac.
Ce mini-jeu se déroule dans un bâtiment quelque part dans les forêts de [[la Croisée des Rêves]]. L'objectif principal du mini-jeu est d'aider [[Rayman]] et [[Globox]] à conduire l'[[Armaguiddon]] en dehors du bâtiment. La mise en page du niveau a de nombreux parallèles directs avec la section de vol du [[Vaisseau-Prison]] dans ''[[Rayman 2]]''. Les commandes attribuées à ce mini-jeu sont les mêmes que celles de la troisième section de [[la Tour du Leptys]]. Le mini-jeu ne comporte aucun combat, même s'il est possible d'apercevoir certains [[Hoodlums]] piloter leurs [[Armaguiddon]]s. Des peintures murales représentants des [[Ptizêtre]]s font leur apparition au court du niveau. La jauge rouge représente le temps, qui s'écoule au fur à mesure du niveau. Il est possible de la recharger en passant à l'intérieur des points de contrôle. Quand la jauge se vide complètement, le mini-jeu se termine directement. La jauge jaune représente le parcourt effectué par [[Rayman]] et [[Globox]]. Elle se vide au fur et à masure de leur parcourt. Le joueur gagne la partie lorsque la jauge jaune est complètement vidée, ce qui signifie que [[Rayman]] et [[Globox]] on atteint le dernier point de contrôle, situé au dessus lac.


==Galerie==
==Galerie==
 
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SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-Armaguiddon.jpg|[[Rayman]] et [[Globox]] pilotant l'[[Armaguiddon]].
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SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-Teensies.jpg|Des peintures murales représentant des [[Ptizêtre]]s, ressemblant à des peintures en céramiques grecques ainsi qu'à des peintures murales égyptiennes.
<td valign="top">[[File:SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-Armaguiddon.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] et [[Globox]] pilotant l'[[Armaguiddon]].]]</td>
SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-CheckPoint.jpg|En passant au centre du cercle formé par des orbes brillants, la jauge rouge se régénère. Ces cercles servent de points de contrôle.
<td valign="top>[[File:SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-Teensies.jpg|thumb|320px|Des peintures murales représentant des [[Ptizêtre]]s, ressemblant à des peintures en céramiques grecques ainsi qu'à des peintures murales égyptiennes.]]</td>
SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-Gears.jpg|Certains éléments du décor sont tirés de [[la Tour du Leptys]].
<td valign="top">[[File:SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-CheckPoint.jpg|thumb|320px|En passant au centre du cercle formé par des orbes brillants, la jauge rouge se régénère. Ces cercles servent de points de contrôle.]]</td>
SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-Lake.jpg|Le lac, à la fin du niveau.
</tr>
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<td valign="top">[[File:SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-Gears.jpg|thumb|320px|Certains éléments du décor sont tirés de [[la Tour du Leptys]].]]</td>
<td valign="top">[[File:SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-Lake.jpg|thumb|320px|Le lac, à la fin du niveau.]]</td>
</tr>
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==Anecdotes==
==Anecdotes==
*Le nom de ce mini-jeu est auparavant apparu dans la [[Rayman 3 (développement)#Démo de 2002 de Rayman 3|démo de 2002 de ''Rayman 3'']]. Ce nom fait référence à un classique, ''Space Invaders''.  
*Le nom de ce mini-jeu est auparavant apparu dans la [[Rayman 3 (développement)#Démo de 2002 de Rayman 3|démo de 2002 de ''Rayman 3'']]. Ce nom fait référence à un classique, ''Space Invaders''.


==Liens externes==
==Liens externes==
* [http://www.youtube.com/watch?v=_6jNtUkL2LE Special Invaders playthrough sur YouTube (Version PC)]
* [https://www.youtube.com/watch?v=XeKNm2a5Sk8 Playthrough de Special Invaders (version PC)]


{{Mini-jeux Rayman 3}}
{{Mini-jeux Rayman 3}}
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[[en:Special Invaders]]
[[en:Special Invaders]]
[[pl:Niezwykli Najeźdźcy]]
[[pl:Niezwykli Najeźdźcy]]
[[ru:Вторжение]]
[[Catégorie:Mini-jeux de Rayman 3]]