« Boss Biditank » : différence entre les versions
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{{Ennemi | {{Ennemi | ||
| | | nom = Boss Biditank | ||
| image = [[File: | | image = [[File:Boss Biditank.png|275px|Boss Biditank]] | ||
| alignement = Mauvais | | alignement = Mauvais | ||
| | | apparitions = ''[[Rayman Revolution]]'' | ||
| | | espèce = Machine [[Robot-Pirate|Pirate]] | ||
| localisation = [[L'Usine Pirate]] | | localisation = [[L'Usine Pirate]] | ||
| résistance = [[ | | résistance = 3 coups de [[canon]] | ||
| attaques = [[Bombe | | attaques = [[Bombe à hélice|Bombes à hélice]], décharges électriques, balles d'énergie rouges | ||
| statut = Détruit | |||
}} | }} | ||
'''Boss Biditank''' ('''Poubelus Agrovis''') est un boss exclusif de ''[[Rayman Revolution]]'', qui apparait dans [[l'Usine Pirate]]. | '''Boss Biditank''' ('''''Poubelus Agrovis'''''), également appelé '''le Biditank''', est un boss exclusif de ''[[Rayman Revolution]]'', qui apparait dans [[l'Usine Pirate]]. | ||
==Description== | ==Description== | ||
Le Biditank est un tank expérimental créé par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Il ressemble à un énorme cône de bois monté sur trois roues, avec une sorte de périscope au sommet. Ce dernier est capable de lancer des décharges électriques, qui sont inévitables si [[Rayman]] n'est pas caché derrière un objet quelconque. Une fente à l'avant de l'appareil permet au pilote de voir où il va. Le Biditank comporte quatre ouvertures : Une à l'avant, par laquelle sort un [[canon]] qui tire des rafales de balles d'énergie rouges, une à chaque flanc, par laquelle sortent des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] et une à l'arrière, qui permet d'entrer et de sortir du véhicule. | |||
Le Biditank | Le Biditank ressemble à un immense [[Tonneau à pattes]] car comme ce type de [[Robot-Pirate]] il est fait de bois, il a une fente à l'avant, et il se sert de l'électricité pour se battre. | ||
==Apparitions== | |||
{{Citation|text=Je vais m'occuper de ce tas de feraille...|sign=[[Rayman]], avant d'engager le combat avec le Boss Biditank|source=''[[Rayman Revolution]]''}} | |||
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', après avoir visité [[la Grande Faille]] et [[les Cavernes de l'Écho]], [[Rayman]] doit se rendre dans [[l'Usine Pirate]] située dans le troisième hub du jeu : [[La Crique Arc-en-ciel]]. Derrière ce bâtiment se trouve l'entrée du [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|Sanctuaire de Lave]] et de [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|ses souterrains]]. | |||
À l'intérieur, il finit par entrer dans une grande salle où une des filles de [[Globox]], [[Bimbette]], est retenue prisonnière dans une [[cage]]. Il était prévu que le Biditank soit testé sur elle. Lorsque [[Rayman]] la libère, le véhicule entre en scène grâce à un ascenseur secret. Il est contrôlé par le [[Pirate Lunette]], le second de [[Barbe-Tranchante]]. Il a utilisé [[Bimbette]] comme appât pour attirer [[Rayman]] dans un piège. | |||
Le Biditank étant blindé, [[Rayman]] ne peut pas l'endommager avec ses [[Poing magique|boules d'énergie]]. Son périscope constitue son unique point faible. Pour l'atteindre, le héros doit utiliser un puissant [[canon]] installé dans la salle. Avant de pouvoir s'en servir, il doit activer quatre [[interrupteur]]s répartis dans la salle, tout en évitant les attaques du Biditank. Les [[interrupteur]]s activés, le [[canon]] devient opérationnel et le Biditank s'immobilise. [[Rayman]] doit en profiter pour se rendre au centre de commande du [[canon]] et tirer sur le périscope du Biditank pour l'endommager. Cela fait, le véhicule se remet en marche et les [[interrupteur]]s se désactivent automatiquement. [[Rayman]] doit répéter cette opération trois fois pour venir à bout du Biditank. | |||
À chaque fois que le [[canon]] est opérationnel, le [[Pirate Lunette]] sort du Biditank et parcourt la salle pour désactiver les [[interrupteur]]s et ainsi empêcher [[Rayman]] de se servir du [[canon]]. Le héros ne peut pas lui infliger de dégâts, que ce soit avec ses [[Poing magique|boules d'énergie]] ou avec le [[canon]]. Le [[Pirate Lunette]] envoie des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] pour se défendre si [[Rayman]] s'approche de lui. Il ne retourne dans le Biditank que s'il parvient à désactiver les quatre [[interrupteur]]s, ou lorsque son engin est endommagé. | |||
Après avoir été touché trois fois par le [[canon]], le Biditank tombe en pièces. Le [[Pirate Lunette]] prend la fuite, en jurant qu'il se vengera de cet échec que lui a infligé [[Rayman]]. | |||
Suite au combat contre le Biditank, une échelle se déploie dans la salle. Elle permet à [[Rayman]] de sortir de [[l'Usine Pirate]] et de rejoindre [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|le Sanctuaire de Lave]]. | |||
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Biditank.png|Le Biditank tirant une rafale de balles d'énergie rouges. | |||
Biditank(electric attack).jpg|Le Biditank préparant une décharge électrique. | |||
FlyingBombBiditank.jpg|Le Biditank envoyant des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]]. | |||
BossBiditank.JPG|Le Biditank en train de s'immobiliser. | |||
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==Anecdotes== | |||
*Le nom scientifique en faux latin du Biditank, ''Poubelus Agrovis'', vient de "''poubelle''" et "''aggro''" (terme de jeu de rôle en ligne). | |||
*Le Biditank ressemble beaucoup au [http://fr.wikipedia.org/wiki/Histoire_du_char_de_combat char de combat imaginé par Léonard de Vinci]. | |||
==Liens externes== | ==Liens externes== | ||
*[https://www.youtube.com/watch?v=H3IlIF8LnIo Le combat contre le Biditank (à partir de 4:30)] | |||
{{Robots-Pirates}} | |||
{{ProtagonistesRayman2}} | |||
[[en:Boss Biditank]] | [[en:Boss Biditank]] | ||
[[pl:Biditank]] | |||
[[Catégorie:Boss de Rayman 2]] | |||
[[Catégorie:Machines]] | |||