« Boss Biditank » : différence entre les versions

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{{Ennemi
{{Ennemi
| Nom = Boss Biditank
| nom = Boss Biditank
| image = [[File:BossBiditank.JPG‎|320px|centre]]
| image = [[File:Boss Biditank.png|275px|Boss Biditank]]
| alignement = Mauvais
| alignement = Mauvais
| espèce = [[Robot-Pirate]]
| apparitions = ''[[Rayman Revolution]]''
| apparaît dans = ''[[Rayman Revolution]]''
| espèce = Machine [[Robot-Pirate|Pirate]]
| localisation = [[L'Usine Pirate]]
| localisation = [[L'Usine Pirate]]
| résistance = [[Image:Lifebar3.png|''3 PV'']]  
| résistance = 3 coups de [[canon]]
| attaques = [[Bombe Volante Pirate|Bombes volantes Pirates]], rayon électrique, balles d'énergie
| attaques = [[Bombe à hélice|Bombes à hélice]], décharges électriques, balles d'énergie rouges
| statut = Détruit
}}
}}


'''Boss Biditank''' ('''Poubelus Agrovis''') est un boss exclusif de ''[[Rayman Revolution]]'', qui apparait dans [[l'Usine Pirate]].
'''Boss Biditank''' ('''''Poubelus Agrovis'''''), également appelé '''le Biditank''', est un boss exclusif de ''[[Rayman Revolution]]'', qui apparait dans [[l'Usine Pirate]].


==Description==
==Description==
Le Biditank est un tank expérimental créé par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Il ressemble à un énorme cône de bois monté sur trois roues, avec une sorte de périscope au sommet. Ce dernier est capable de lancer des décharges électriques, qui sont inévitables si [[Rayman]] n'est pas caché derrière un objet quelconque. Une fente à l'avant de l'appareil permet au pilote de voir où il va. Le Biditank comporte quatre ouvertures : Une à l'avant, par laquelle sort un [[canon]] qui tire des rafales de balles d'énergie rouges, une à chaque flanc, par laquelle sortent des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] et une à l'arrière, qui permet d'entrer et de sortir du véhicule.


Le Biditank est un tank expérimental, créé par le [[Pirate Lunette]], bras-droit de [[Barbe-Tranchante]] et génie de la mécanique.
Le Biditank ressemble à un immense [[Tonneau à pattes]] car comme ce type de [[Robot-Pirate]] il est fait de bois, il a une fente à l'avant, et il se sert de l'électricité pour se battre.


Cette machine de guerre ressemble à un énorme cône de bois, blindé et monté sur trois roues, avec une sorte de périscope au sommet. Ce dernier est capable de lancer des rayons électriques, inévitable si [[Rayman]] n'est pas caché derrière un objet quelconque. Une fente à l'avant de l'appareil permet au pilote de voir où il va. Le Biditank comporte quatre ouvertures : Une à l'avant, par laquelle sort un canon qui tire des rafales de balles d'énergie, un à chaque flanc, par laquelle sortent des [[Bombe Volante Pirate|bombes volantes Pirates]] et une à l'arrière, qui permet d'entrer et de sortir du véhicule.
==Apparitions==
{{Citation|text=Je vais m'occuper de ce tas de feraille...|sign=[[Rayman]], avant d'engager le combat avec le Boss Biditank|source=''[[Rayman Revolution]]''}}


Le Biditank peut être comparé à un immense [[Tonneau à Pattes]], car comme ce type de [[Robot-Pirate]], il est fait de bois, il a une fente à l'avant, et peut lancer un rayon électrique.
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', après avoir visité [[la Grande Faille]] et [[les Cavernes de l'Écho]], [[Rayman]] doit se rendre dans [[l'Usine Pirate]] située dans le troisième hub du jeu : [[La Crique Arc-en-ciel]]. Derrière ce bâtiment se trouve l'entrée du [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|Sanctuaire de Lave]] et de [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|ses souterrains]].


==Dans ''Rayman Revolution''==
À l'intérieur, il finit par entrer dans une grande salle où une des filles de [[Globox]], [[Bimbette]], est retenue prisonnière dans une [[cage]]. Il était prévu que le Biditank soit testé sur elle. Lorsque [[Rayman]] la libère, le véhicule entre en scène grâce à un ascenseur secret. Il est contrôlé par le [[Pirate Lunette]], le second de [[Barbe-Tranchante]]. Il a utilisé [[Bimbette]] comme appât pour attirer [[Rayman]] dans un piège.


Dans ce remake de ''[[Rayman 2]]'', [[Rayman]] doit se rendre à un certain moment dans un monde exclusif à cette version PlayStation 2 : [[l'Usine Pirate]], qui protège l'entrée du [[le Sanctuaire de Terre et de Lave|Sanctuaire de Lave]].
Le Biditank étant blindé, [[Rayman]] ne peut pas l'endommager avec ses [[Poing magique|boules d'énergie]]. Son périscope constitue son unique point faible. Pour l'atteindre, le héros doit utiliser un puissant [[canon]] installé dans la salle. Avant de pouvoir s'en servir, il doit activer quatre [[interrupteur]]s répartis dans la salle, tout en évitant les attaques du Biditank. Les [[interrupteur]]s activés, le [[canon]] devient opérationnel et le Biditank s'immobilise. [[Rayman]] doit en profiter pour se rendre au centre de commande du [[canon]] et tirer sur le périscope du Biditank pour l'endommager. Cela fait, le véhicule se remet en marche et les [[interrupteur]]s se désactivent automatiquement. [[Rayman]] doit répéter cette opération trois fois pour venir à bout du Biditank.


A l'intérieur, il finit par entrer dans une grande salle, où une des filles de [[Globox]], [[Bimbette]], est retenue prisonnière dans une cage. Il était prévu que le Biditank soit testé sur elle. Lorsque [[Rayman]] la libère, les portes de la pièce se verrouillent, dévoilant le piège tendu par le [[Pirate Lunette]], qui a utilisé [[Bimbette]] comme appât. Le bras-droit de [[Barbe-Tranchante]] entre alors en scène à bord du Biditank, grâce à un ascenseur secret.
À chaque fois que le [[canon]] est opérationnel, le [[Pirate Lunette]] sort du Biditank et parcourt la salle pour désactiver les [[interrupteur]]s et ainsi empêcher [[Rayman]] de se servir du [[canon]]. Le héros ne peut pas lui infliger de dégâts, que ce soit avec ses [[Poing magique|boules d'énergie]] ou avec le [[canon]]. Le [[Pirate Lunette]] envoie des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] pour se défendre si [[Rayman]] s'approche de lui. Il ne retourne dans le Biditank que s'il parvient à désactiver les quatre [[interrupteur]]s, ou lorsque son engin est endommagé.


Le Biditank étant blindé, [[Rayman]] doit commencer par l'immobiliser s'il veut avoir une chance de l'endommager. Pour cela, il doit activer quatre interrupteurs répartis dans la salle, en évitant les balles d'énergie, les décharges électriques et les [[Bombe Volante Pirate|bombes volantes Pirates]] envoyées par la machine de guerre. Les quatre interrupteurs activés, les générateurs de la salle se remettent en marche, et un puissant canon laser est activé. Le Biditank s'immobilise alors. [[Rayman]] doit en profiter se rendre au centre de commande de cette arme pour tirer sur l'unique point faible du Biditank : Son périscope. Une fois le tank endommagé, il se remet en marche, et les interrupteurs se désactivent automatiquement. [[Rayman]] doit réaliser cette opération trois fois pour venir à bout du boss.
Après avoir été touché trois fois par le [[canon]], le Biditank tombe en pièces. Le [[Pirate Lunette]] prend la fuite, en jurant qu'il se vengera de cet échec que lui a infligé [[Rayman]].


A chaque fois qu'il immobilise le Biditank, le [[Pirate Lunette]] en sort et parcourt la salle pour désactiver les interrupteurs, dans le but d'empêcher [[Rayman]] de se servir du canon laser. Le héros ne peut lui infliger de dégâts, que ce soit avec ses boules d'énergie ou avec le canon. Le [[Pirate Lunette]] envoi des [[Bombe Volante Pirate|bombes volantes Pirates]] pour se défendre s'il est attaqué ou si [[Rayman]] s'approche du tank. Le [[Pirate Lunette]] ne retourne dans le Biditank que S'il parvient à désactiver les quatre interrupteurs, ou lorsque son engin est endommagé.
Suite au combat contre le Biditank, une échelle se déploie dans la salle. Elle permet à [[Rayman]] de sortir de [[l'Usine Pirate]] et de rejoindre [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|le Sanctuaire de Lave]].


Lorsqu'il est touché trois fois par le canon laser, le Biditank tombe en pièces et le [[Pirate Lunette]] prend la fuite, en jurant qu'il se vengera de cet échec que lui a infligé [[Rayman]].  
<gallery widths="320px" heights="240px">
Biditank.png|Le Biditank tirant une rafale de balles d'énergie rouges.
Biditank(electric attack).jpg|Le Biditank préparant une décharge électrique.
FlyingBombBiditank.jpg|Le Biditank envoyant des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]].
BossBiditank.JPG|Le Biditank en train de s'immobiliser.
</gallery>


Suite au combat contre le Biditank, une échelle se déploie dans un coin de la salle. Elle permet au héros de sortir de [[l'Usine Pirate]], et de rejoindre [[le Sanctuaire de Lave]].
==Anecdotes==
 
*Le nom scientifique en faux latin du Biditank, ''Poubelus Agrovis'', vient de "''poubelle''" et "''aggro''" (terme de jeu de rôle en ligne).
[[File:Biditank.png|thumb|320px|right|Le Boss Biditank affronte [[Rayman]]]]
*Le Biditank ressemble beaucoup au [http://fr.wikipedia.org/wiki/Histoire_du_char_de_combat char de combat imaginé par Léonard de Vinci].


==Liens externes==
==Liens externes==
*[https://www.youtube.com/watch?v=H3IlIF8LnIo Le combat contre le Biditank (à partir de 4:30)]


*[http://www.youtube.com/watch?v=a2f3fhOLP6I Le combat contre le Boss Biditank (Débute à partir de 2:40)]
{{Robots-Pirates}}
{{ProtagonistesRayman2}}


[[en:Boss Biditank]]
[[en:Boss Biditank]]
[[pl:Biditank]]
[[Catégorie:Boss de Rayman 2]]
[[Catégorie:Machines]]