« Mr Dark » : différence entre les versions
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{{ | {{Ennemi | ||
| nom = Mr Dark | |||
| image = [[File:RM - Mr Dark.png|320px|Mr Dark dans Rayman Mini]] | |||
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| image = [[ | |||
| alignement = Mauvais | | alignement = Mauvais | ||
| | | apparitions = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman pour les Juniors]]'', ''[[Les Langues avec Rayman]]'', ''[[Rayman Designer]]'', ''[[Rayman Par Ses Fans]]'', ''[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]'', [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' (Game Boy Color)]], ''[[Rayman Mini]]'' | ||
| voix = Chris Bénard (''[[Rayman 1|Rayman]]'') | |||
| sexe = Masculin | | sexe = Masculin | ||
| statut = | | espèce = Inconnue | ||
| situation = Sorcier | |||
| proches = [[Bad Rayman]] (création) | |||
| localisation = [[Le Château des Délices]] ([[Le Défi de Mr Dark]]), [[Arcane Forest]], [[Le repère de Mr Dark (Rayman pour les Juniors)|le repère de Mr Dark (''Rayman pour les Juniors'')]], [[Le repère de Mr Dark (Les Langues avec Rayman)|le repère de Mr Dark (''Les Langues avec Rayman'')]] | |||
| résistance = {{Résistance|24}} ([[Rayman 1|version originale]]) | |||
{{Résistance|12}} ([[Rayman (Jaguar)|version Jaguar]]) | |||
{{Résistance|9}} ([[Rayman (Game Boy Color)|version Game Boy Color]]) | |||
| attaques = Contact, invocation de [[Bad Rayman]], inversion des mouvements de [[Rayman]], forcer [[Rayman]] à courir de manière incontrôlable, vol du [[poing télescopique]] de [[Rayman]], murs de flammes, boules de feu, transformation en hybrides des précédents boss du jeu, faire rétrécir [[Rayman]], bouclier de protection, transformation en boule électrique, pluie de petites ou de grosses boules de feu, pluie d'éclairs | |||
| statut = Vivant (''[[Rayman 1|Rayman]]'') | |||
Mort ([[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' (Game Boy Color)]]) | |||
}} | }} | ||
Mr Dark est un | '''Mister Dark''', abrégé en '''Mr Dark''' ou '''Mr. Dark''', est le principal antagoniste du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Il apparait également dans quelques jeux éducatifs et ''[[Rayman Mini]]''. | ||
Dans ''[[Rayman Origins]]'', bien qu'il n'apparaisse pas en personne, il a une grande influence sur l'intrigue. En effet, on y apprend que [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien Ptizêtre]] l'admire et s'est inspiré de lui pour tenter de conquérir la [[Croisée des Rêves]]. | |||
==Description== | |||
Mr Dark est un personnage des plus mystérieux, qui cache sa véritable identité grâce à ses habits. Il porte un grand chapeau décoré de clochettes, qui dissimule le haut de son visage, une longue cape, qui recouvre le bas de son visage et son corps, des gants et des chaussures pointues. Seuls ses yeux, jaunes et inquiétants, sont visibles. | |||
Sorcier rusé et maléfique, Mr Dark maîtrise une puissante magie noire. La plupart de ses sorts sont liés au feu et à la foudre, mais il peut aussi faire des bonds extraordinaires, semer la confusion dans l'esprit d'autrui et changer d'apparence comme bon lui semble. | |||
Ne pensant qu'à semer le mal autour de lui, Mr Dark cherche à briser la stabilité de la [[Croisée des Rêves]], pour qu'elle et ses habitants sombrent dans les ténèbres et le chaos. | |||
==Apparitions== | |||
===''Rayman''=== | |||
{{Citation|text=Bienvenue dans [[Le Château des Délices|le royaume des sucreries]] où se cache Mister Dark, protégé par des [[clown]]s aux tours surprenants. Mais attention, Mister Dark est une créature vraiment diabolique !|sign=Description du [[Le Château des Délices|Château des Délices]]|source=Manuel de ''[[Rayman 1|Rayman]]'' (versions PlayStation et PC)}} | |||
{{Citation|text=Vous rentrez dans [[Le Château des Délices|le monde des gâteaux]] où se cache Mr Dark, défendu par des [[clown]]s aux tours surprenants... Attention, Mr Dark est diabolique...|sign=Description du [[Le Château des Délices|Château des Délices]]|source=Manuel de [[Rayman (Jaguar)|''Rayman'' (version Jaguar)]]}} | |||
{{Citation|text=A la fin de la séquence d'introduction, tu pourras afficher ta progression dans la [[La vallée|CARTE PRINCIPALE]] en regardant par les jumelles de Mr. Dark... Méfie-toi, il te surveille !|sign=Manuel|source=''[[Rayman Advance]]''}} | |||
Mr Dark apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction, où [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]] raconte ce qui s'est passé avant les évènements du jeu. Un funeste jour, Mr Dark a dérobé le [[Grand Protoon]], un orbe magique qui maintient l'équilibre et l'harmonie de la [[Croisée des Rêves]]. Durant sa fuite, il a neutralisé les pouvoirs de la [[fée]] [[Bétilla]], qui tentait de l'arrêter. À cause de cet enlèvement, les [[Électoon]]s qui gravitaient autour du [[Grand Protoon]] ont été dispersés dans toute la [[Croisée des Rêves]]. Cette dernière a été déstabilisée et des créatures hostiles y ont fait leur apparition. Mr Dark en a rallié quelques-unes à sa cause, notamment les [[Antitoon]]s. Elles ont capturé tous les [[Électoon]]s et les ont enfermé dans des [[cage]]s. [[Le Magicien (Rayman 1)|Le Magicien]] a appelé le héros [[Rayman]] à la rescousse pour qu'il sauve les [[Électoon]]s et reprenne le [[Grand Protoon]] des mains de Mr Dark. | |||
Mr Dark est présent sans vraiment l'être durant la totalité du jeu : il observe les moindres agissements de [[Rayman]] à l'aide de jumelles, perché au sommet d'une grande colline. Le joueur s'en rend compte lorsqu'il est sur la [[La vallée|carte du monde]], qu'il voit à travers les jumelles du sorcier. | |||
Lorsque [[Rayman]] défait [[Space Mama]], le quatrième boss du jeu, Mr Dark décide de passer à l'action et enlève la [[fée]] [[Bétilla]], qui aide le héros depuis le début de sa quête en lui fournissant de nouveaux pouvoirs. | |||
Après que [[Rayman]] ait vaincu [[Skops]], le cinquième boss du jeu, on voit que Mr Dark a emprisonné [[Bétilla]] dans une petite boule de cristal. | |||
Mr Dark a établi son repaire dans [[le Château des Délices]]. Pour y accéder, [[Rayman]] doit briser toutes les [[cage]]s d'[[Électoon]]s éparpillées dans le jeu. Dès que le héros arrive aux abords du Château, Mr Dark quitte sa colline pour aller à la rencontre de [[Rayman]]. | |||
Dans [[le Défi de Mr Dark]], unique niveau du [[Le Château des Délices|Château des Délices]], Mr Dark apparait devant [[Rayman]] à plusieurs reprises. Mais il ne le combat pas immédiatement. D'abord, il lui lance d'étranges sorts pour entraver son avancée. Il commence par invoquer [[Bad Rayman]], un clone maléfique du héros capable de le tuer au moindre contact. Ensuite, il inverse les mouvements de [[Rayman]], le fait courir de manière incontrôlable et lui vole son [[poing télescopique]], le rendant incapable de se défendre. Finalement, [[Rayman]] entre dans le Château, où l'attend Mr Dark. Ce dernier a attaché le pouvoir du [[poing télescopique]] à une corde. Il s'amuse d'abord à la tirer en l'air quand [[Rayman]] essaye de l'atteindre pour le narguer. Ensuite, il passe à l'attaque en piégeant le héros entre deux murs de flammes mortels et en lui lançant des boules de feu. Très vite, Mr Dark ricane et annonce au héros qu'il est perdu. Il commence alors à faire rapprocher les murs de flammes de sa proie. C'est alors que des [[Électoon]]s arrivent dans le Château, décrochent le pouvoir du [[poing télescopique]] de la corde et le rendent à [[Rayman]]. Mr Dark fait disparaître les murs de flammes et décide de changer de méthode : il va se battre contre le héros après s'être transformé en hybrides des cinq boss précédents. Avant d'exécuter sa première métamorphose, Mr Dark bondit dans les airs. | |||
Bien que la barre de vie des hybrides soit affublée de la tête de Mr Dark, certains joueurs ont pensé qu'il ne s'agissait pas du sorcier, car dans la plupart des versions, le temps entre le saut de Mr Dark et l'apparition du premier hybride est plutôt court, assez pour suggérer qu'il ne s'agit pas des mêmes personnages. De plus, chaque hybride a une barre de vie personnelle et s'envole une fois vaincu. [[Rayman (Jaguar)|La version Jaguar]] prête moins à confusion, car le temps a été rallongé, les hybrides partagent tous une même barre de vie et ne s'envolent pas une fois vaincu. D'autres éléments indiquent que les hybrides est Mr Dark ne font qu'un : pendant le générique de fin, on peut voir des photos des boss [[Moskito]], [[Space Mama]] et [[Skops]] vivants, preuve que le sorcier ne les a pas tués pour créer des hybrides avec les parties de leur corps. Ensuite, dans [[la Bible de Game Design]] du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']], on apprend que l'antagoniste et boss final originel, un virus informatique, prenait différentes formes pour affronter [[Rayman]]. Plusieurs éléments du scénario d'origine ayant été repris dans la version finale, il semblerait que Mr Dark ait hérité des capacités du Virus qu'il a remplacé. | |||
Pendant qu'il est hors-champ, Mr Dark se transforme et retombe sur le sol. Dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], un bruit sourd accompagne son atterrissage. Quand il revient dans le champ, on découvre qu'il a pris la forme d'un hybride de [[Mr Stone]] et de [[Skops]]. Il est composé du corps, des pieds et de la main droite de [[Mr Stone]] et de la tête et la pince de [[Skops]]. Sa seule attaque consiste à lancer sa pince sur [[Rayman]], au-dessus de laquelle le héros doit sauter pour le frapper à la tête. Si [[Rayman]] essaye de le frapper trop tôt, Mr Dark se protège le visage avec sa pince. Il est possible, avec un certain timing et de la dextérité, de le frapper deux fois par tour. Dans la plupart des versions, Mr Dark est vaincu au bout de huit coups. Il effectue alors un nouveau bond dans les airs. Dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], Mr Dark est vaincu au bout de six coups. Il se gratte alors la tête avec sa pince, pour montrer qu'il est confus que [[Rayman]] lui oppose une telle résistance ou qu'il cherche un moment de riposter. Il se retire ensuite en suant, visiblement inquiet de la tournure que prend le combat. | |||
Dans la plupart des versions, Mr Dark se métamorphose trois fois. Dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], il ne le fait que deux fois. La deuxième transformation de Mr Dark est une paire d'hybrides identiques, composés du corps de [[Moskito]] et de la tête, des pieds et des mains de [[Space Mama]] (lors de sa première apparition dans [[la Crique aux Crayons]]). Chaque hybride porte le même rouleau à pâtisserie laser que [[Space Mama]] (comme dans sa seconde apparition dans [[le Cratère de Space Mama]]). La seule attaque de Mr Dark consiste à tirer des lasers sur [[Rayman]], qui peut sauter ou se baisser pour les éviter. Si les deux hybrides tirent à la même hauteur, les lasers se touchent et fusionnent en un seul laser qui tombe au sol, et que [[Rayman]] peut difficilement esquiver s'il est à plat ventre. Quand [[Rayman]] en a l'occasion, il doit frapper l'un des deux hybrides pour les blesser. Il est également possible de les piéger et de faire en sorte qu'ils se tirent dessus. Quand les deux hybrides sont vaincus, au bout de huit coups, ils s'envolent dans les airs. | |||
La troisième (deuxième dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]]) transformation de Mr Dark est un hybride de [[Moskito]], [[Mr Sax]] et [[Space Mama]]. Il est composé de la tête de [[Moskito]], du corps de [[Space Mama]], des pieds et des mains de [[Mr Sax]]. Sa seule attaque consiste à faire de grands bonds, à l'aide des chaussures de [[Mr Sax]]. Dans la plupart des versions, dès que Mr Dark entre en scène, [[Rayman]] rétrécit, comme s'il avait touché un [[elfe volant]]. Il ne peut s'agir que de l'effet d'un sort de Mr Dark. Dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], le héros conserve sa taille normale. Lorsque Mr Dark essaye de l'écraser, [[Rayman]] doit courir pour éviter d'être touché. S'il y arrive, quand Mr Dark touche le sol, l'impact propulse [[Rayman]] dans les airs, ce qui lui laisse une chance de frapper son adversaire au visage, sa seule faiblesse. Dans la plupart des versions, Mr Dark est vaincu au bout de huit coups. Il effectue un nouveau bond dans les airs, mais cette fois, il ne redescend plus. Dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], Mr Dark est vaincu au bout de six coups. Mr Dark se met alors à suer, regarde la caméra d'un air inquiet puis bondit dans les airs. Il ne redescend pas non plus. Tout porte à croire qu'après l'échec de sa dernière métamorphose, Mr Dark s'est avoué vaincu et a pris la fuite. | |||
Dans la plupart des versions, Mr Dark ne réapparait plus par la suite dans le jeu. Mais dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], on peut voir le sorcier passer devant l'écran à un certain moment des crédits. Ce qui confirme qu'il s'est bien enfui après sa défaite au [[Le Château des Délices|Château des Délices]]. Un message apparait juste après son passage : "''A bientôt...''". Cela laisse à penser que Mr Dark reviendra prendre sa revanche, mais il ne l'a toujours pas fait à ce jour. | |||
<gallery widths="320px" heights="256px" class=sprite> | |||
R1Intro 004.PNG|Mr Dark affrontant la [[fée]] [[Bétilla]] tandis qu'il s'enfuit avec le [[Grand Protoon]]. | |||
Mr Dark binoculars.jpg|Mr Dark observant les agissements de [[Rayman]] à travers ses jumelles. | |||
VIG RAP.png|Mr Dark enlevant [[Bétilla]]. | |||
VIG DARK.png|[[Bétilla]] prisonnière de Mr Dark. | |||
MrDark.png|Mr Dark fait face à [[Rayman]] à la fin du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. | |||
Mr Dark transformation 1.png|La première transformation de Mr Dark : un hybride de [[Mr Stone]] et [[Skops]]. | |||
Mr Dark transformation 2.png|La deuxième transformation de Mr Dark : deux hybrides de [[Moskito]] et [[Space Mama]]. | |||
Mr Dark transformation 3.png|La troisième et dernière transformation de Mr Dark : un hybride de [[Moskito]], [[Mr Sax]] et [[Space Mama]]. | |||
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===''Rayman pour les Juniors''=== | |||
{{Citation|text=Personnage malfaisant, il veut répandre le mal tout autour de lui en s'emparant de [[Croisée des Rêves|l'univers magique de Rayman]]. S'il y parvient, il en fera un monde terrible où règne la terreur et la dictature.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman pour les Juniors|Rayman Junior]]''<ref>Sites.ubisoft.fr (via archive.org), ''Mister Dark'', http://web.archive.org/web/20020211202327/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/dark.html</ref>}} | |||
Dans la collection de jeux éducatifs ''[[Rayman pour les Juniors]]'', Mr Dark apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction. Il y vole le [[grimoire de la connaissance]] du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]]. Pour empêcher qu'on le retrouve, il détruit la carte permettant d'aller à [[Le repère de Mr Dark (Rayman pour les Juniors)|son repère]], caché dans [[le Château des Délices]]. | |||
Dans [[la poursuite savoureuse]], qui prend place dans [[le Château des Délices]], Mr Dark apparait à plusieurs reprises pour invoquer [[Bad Rayman]]. | |||
Une fois la carte reconstituée, [[Rayman]] peut accéder au dernier niveau, [[Le repère de Mr Dark (Rayman pour les Juniors)|le repère de Mr Dark]]. Au début, il doit résoudre des énigmes écrites sur le parchemin pour choisir le bon chemin. Ensuite, Mr Dark apparait devant lui à deux reprises pour lui lancer les mêmes sorts que dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] : la course forcée et l'inversion des commandes. Si [[Rayman]] réussit à survivre, il finit par trouver le [[grimoire de la connaissance]]. Mr Dark n'apparaît plus par la suite dans le jeu. Compte tenu de la nature éducative du jeu, il ne combat pas en tant que boss final. | |||
<gallery widths="320px" heights="240px" class=sprite> | |||
RJMrDark 001.PNG|Mr Dark faisant irruption dans [[la maison du Magicien]] dans la cinématique d'introduction de ''[[Rayman pour les Juniors]]''. | |||
BookOfKnowledge2.png|Mr Dark dérobant le [[grimoire de la connaissance]] dans la cinématique d'introduction de ''[[Rayman pour les Juniors]]''. | |||
Mr Dark from French Rayman Junior website.gif|Artwork de Mr Dark, que l'on pouvait voir sur le site officiel de ''[[Rayman pour les Juniors]]''. | |||
</gallery> | |||
===''Rayman Designer''=== | |||
Dans ''[[Rayman Designer]]'', il est possible d'intégrer Mr Dark dans les maps du [[Le Château des Délices|Château des Délices]]. Il y a plusieurs variations, chacune lançant un sort différent à [[Rayman]]. Le sort dure jusqu'à ce que [[Rayman]] touche une [[amulette anti-sort]]. Ils sont décrits ainsi par le jeu : | |||
*'''Mr Dark : Bad Rayman''' - [[Bad Rayman|Un double malfaisant]] suit [[Rayman]] à un intervalle régulier et exécute les mêmes mouvements que lui. | |||
*'''Mr Dark : course forcée''' - [[Rayman]] est forcé de [[Course|courir]] et n'a plus donc que la possibilité de sauter. | |||
*'''Mr Dark : commandes inversées''' - Les commandes pour diriger [[Rayman]] sont inversées au niveau de la direction. | |||
*'''Mr Dark : Rayman lilliputien''' - [[Rayman]] devient lilliputien. | |||
*'''Mr Dark : vole le poing''' - [[Rayman]] n'a plus la possibilité d'utiliser son [[Poing télescopique|poing]]. | |||
===''Les Langues avec Rayman''=== | |||
Dans la collection de jeux éducatifs ''[[Les Langues avec Rayman]]'', Mr Dark apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction. Il y vole au [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]] une lettre d'un de ses cousins, ayant entendu qu'elle contiendrait un secret de magie de la plus haute importance. Avant de partir, il jette un sort au [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]] et à [[Bétilla]], qui les transformera en nains de jardin dans quelques heures. | |||
Dans un niveau se déroulant au [[Le Château des Délices|Château des Délices]], Mr Dark apparait à plusieurs reprises pour invoquer [[Bad Rayman]]. | |||
Dans [[Le repère de Mr Dark (Les Langues avec Rayman)|le repère de Mr Dark]], le dernier niveau qui prend place dans [[le Château des Délices]], Mr Dark apparait devant [[Rayman]] pour lui lancer les mêmes sorts que dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] : l'inversion des commandes, la course forcée et l'invocation de [[Bad Rayman]]. Si [[Rayman]] réussit à survivre, il remporte la victoire. Mr Dark n'apparaît plus par la suite dans le jeu. Compte tenu de la nature éducative du jeu, il ne combat pas en tant que boss final. | |||
<gallery widths="320px" heights="200px" class=sprite> | |||
Engray-lair.png|Mr Dark dans ''[[Les Langues avec Rayman]]''. | |||
</gallery> | |||
===''Rayman 2''=== | |||
Mr Dark est mentionné dans le manuel du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]], où il est dit que c'est lorsque [[Rayman]] l'a vaincu que les habitants de la [[Croisée des Rêves]] se sont rendu compte que [[Rayman]] était un héros apte à défendre leur monde contre les forces du mal. Mr Dark n'apparait cependant pas en personne dans cet opus. | |||
Lorsque ''[[Rayman 2]]'' était encore au stade de [[Rayman 2 (prototype annulé)|jeu en deux dimensions]], des informations officielles indiquaient que les évènements de ce jeu, à savoir l'invasion des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], prenaient place après ceux du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] et que [[La vallée|l'île de Rayman]] était désormais débarrassée de Mr Dark. On ignore si Mr Dark devait apparaître dans ce jeu, et si oui, quel rôle il devait tenir. Mais il était prévu que des personnages tirés du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] apparaissent dans [[Rayman 2|le deuxième]], notamment la [[fée]] [[Bétilla]]. | |||
<gallery widths="320px" heights="256px">. | |||
Rayman 2 prototype article 2.jpg|Article du magazine ''Sega Megaforce'' sur [[Rayman 2 (prototype annulé)|le prototype en 2D de ''Rayman 2'']], qui mentionne Mr Dark. | |||
</gallery> | |||
===La version Game Boy Color de ''Rayman''=== | |||
Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']], Mr Dark a capturé et emprisonné tous les [[Électoon|Toons]] pour s'approprier leur énergie. Il a ensuite plongé le monde dans le chaos et causé l'apparition de créatures maléfiques. | |||
Mr Dark est présent sans vraiment l'être durant la totalité du jeu : il observe les moindres agissements de [[Rayman]] à l'aide d'une boule de cristal. Le joueur s'en rend compte sur l'écran qui précède chaque niveau. | |||
Mr Dark a établi son repaire dans [[Arcane Forest]]. Lorsque [[Rayman]] y arrive, le sorcier lui lance deux sorts. Le premier invoque [[Bad Rayman]] et le second inverse ses mouvements. Il affronte le héros à la fin du niveau. Contrairement au [[Rayman 1|jeu original]], Mr Dark attaque [[Rayman]] directement, sans s'amuser avec lui. Il utilise ses dons de métamorphoses, mais pas pour se transformer en hybrides. | |||
Au début du combat, Mr Dark se protège du [[poing]] de [[Rayman]] avec trois étranges globes magiques. Ensuite, il s'envole lentement, et lorsqu'il est hors-champ, il fait pleuvoir du feu sur le héros. Après dix à quinze boules de feu, il redescend, toujours protégé par son bouclier, et se transforme en boule électrique. Sous cette forme, il se déplace aléatoirement en essayant de renverser [[Rayman]]. Ce dernier doit parvenir à le frapper trois fois. Mais à chaque coup, son adversaire rétrécit et devient plus difficile à toucher. Après trois coups, un [[cœur]] apparaît en haut de l'arène pour que [[Rayman]] récupère de la vie. Mr Dark reprend son apparence normale et s'envole à nouveau. | |||
Pour la deuxième phase du combat, Mr Dark fait tomber dix boules de feu gigantesques sur [[Rayman]], deux par deux. Ensuite, il redescend et redevient une boule électrique. Cette fois, il reste moins longtemps sous cette forme, et si [[Rayman]] ne le frappe pas trois fois durant cette période, il reprend son apparence normale et relance des boules de feu. Cependant, si [[Rayman]] y arrive, un nouveau [[cœur]] apparaît et Mr Dark s'envole de nouveau. | |||
Pour la troisième phase du combat, Mr Dark fait tomber seize éclairs sur le sol, qu'il faut éviter avec l'[[hélicoptère]]. Ensuite, il se retransforme en boule électrique, et reste sous cette forme encore moins longtemps. Si [[Rayman]] arrive à la frapper trois fois, Mr Dark est définitivement vaincu. Le sorcier retrouve son apparence normale, se consume en une fumée inquiétante et disparaît à jamais. | |||
Après sa victoire, [[Rayman]] retourne sous un arbre pour faire la sieste. Mais il est réveillé par une silhouette menaçante qui semble être Mr Dark. Mais il s'avère que ce n'était que quatre [[Électoon|Toons]] qui avaient enfilés le chapeau et la cape de Mr Dark pour faire une farce au héros. | |||
<gallery widths="160px" heights="144px" class=sprite> | |||
GBC 76.PNG|Mr Dark dans le diaporama d'introduction de [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']]. | |||
Mr dark 1.png|Mr Dark tenant une [[cage]] de [[Électoon|Toons]] dans le diaporama d'introduction de [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']]. | |||
GBC 67.PNG|Mr Dark au début du niveau [[Spellbound Forest]]. | |||
GBC 68.PNG|Mr Dark au début du niveau [[Airy Tunes]]. | |||
GBC 69.PNG|Mr Dark au début du niveau [[Rainy Forest]]. | |||
GBC 70.PNG|Mr Dark au début du niveau [[Rocky Peaks]]. | |||
GBC 71.PNG|Mr Dark au début du niveau [[Ancient Forest]]. | |||
GBC 72.PNG|Mr Dark au début du niveau [[Fiery Depths]]. | |||
GBC 73.PNG|Mr Dark au début du niveau [[Arcane Forest]]. | |||
GBC 10.PNG|Mr Dark venant à la rencontre de [[Rayman]]. | |||
GBC11.png|Mr Dark combattant [[Rayman]] à la fin du jeu. | |||
GBC 15.PNG|Mr Dark se désintègre une fois vaincu. | |||
GBC 52.PNG|À la fin du jeu, Mr Dark semble réapparaitre face à [[Rayman]]... | |||
GBC 53.PNG|... mais il s'agit en fait de [[Électoon|Toons]] faisant une farce à [[Rayman]]. | |||
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===''Rayman 3''=== | |||
{{Citation|text=On cherchait un principe assez simple qu'on puisse décliner facilement sur plusieurs personnages sans reproduire strictement la même chose. L'idée des [[hoodlums]] est venue d'un de mes dessins. C'était un genre de mexicain tenant un gros fusil, portant un grand sombrero et une espèce de poncho qui lui recouvrait entièrement le corps, un mélange du darkman de [[Rayman 1]] (personnage mystérieux enroulé dans sa cape - pour ceux qui ne le connaissent pas) et du [[chasseur]] du même [[Rayman 1]].|sign=Interview du graphiste et character designer Stéphane Zinetti|source=[[RaymanZone]]}} | |||
À la fin du mini-jeu [[2D Madness]], [[Rayman]] atterrit dans une salle contenant de nombreux objets tirés du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], ainsi que trois panneaux où sont peintes des images tirées du [[Rayman 1|jeu original]]. L'un d'elles n'est autre que [[Mr Dark]] observant [[Rayman]] à travers ses jumelles dans la cinématique d'introduction. | |||
Dans une interview, Stéphane Zinetti, graphiste et character designer, a révélé que l'apparence des [[Hoodlums]] a été déterminée d'après un de ses dessins, qui représentait un personnage mélangeant Mr Dark et un [[Chasseur]]. | |||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | |||
2D Madness ending.png|Une photographie de Mr Dark apparait à la fin du mini-jeu [[2D Madness]]. Elle est posée contre la scène, à gauche. | |||
</gallery> | |||
===''Rayman Origins''=== | |||
{{Citation|text=Un super-méchant qui ne laisse pas indifférent. C’est Mister Dark qui s’est emparé du [[Grand Protoon]] pour que les [[Électoon]]s volent en éclat tout autour de son orbite. Cette suite d’événements a perturbé l’harmonieux équilibre du monde de [[Rayman]] et un combat héroïque s’en est suivi.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman Origins]]''}} | |||
{{Citation|text=Pas possible ! C'est Mister Dark !|sign=[[Murfy]] lorsque [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien]] enlève l'étoile de son chapeau dans la salle de contrôle de la cité industrielle des [[Cumulo-grincheux]]|source=''[[Rayman Origins]]'' (dialogue inutilisé)}} | |||
{{Citation|text=J'ai toujours voulu être comme Mister Dark : mystérieux, sombre ! Ouais... Sombre et mystérieux...|sign=[[Le Magicien (Rayman Origins)|Le Magicien]]|source=''[[Rayman Origins]]'' (dialogue inutilisé)}} | |||
{{Citation|text=Nom d'une bulle ! C'est le clone maléfique de [[Rayman]] ! Je me souviens de toi, terreur ! Toujours célibataire ? Normal, t'es tellement, mais tellement moche. C'est la faute à Mister Dark, ça !|sign=[[Polokus]] à [[Raymésis]]|source=''[[Rayman Origins]]''}} | |||
Il était prévu que Mr Dark fasse son grand retour dans ''[[Rayman Origins]]'', en tant que principal antagoniste. | |||
En juin 2011, dans une interview donnée à ''Jeux Vidéo Magazine'', Gabrielle Shrager, la scénariste de ''[[Rayman Origins]]'', a annoncé que Mr Dark apparaitra dans le jeu, qui était alors une préquelle du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Elle a précisé que l'on en apprendra plus sur son passé : "''On va probablement découvrir comment Mister Dark est devenu ce qu'il est''" .<ref>''Jeux Vidéo Magazine'' de juin 2011, ''Dossier Spécial Rayman Origins'', http://raymanpc.com/wiki/images/b/b0/Jeux_video_page_47.jpg</ref> | |||
Toujours en juin 2011, dans la bande-annonce de ''[[Rayman Origins]]'' diffusée à l'E3, on pouvait voir brièvement un [[Ptizêtre]] portant un grand chapeau et une longue cape, qui rappelait beaucoup Mr Dark. Il a été confirmé qu'il s'agissait de lui lors de la mise en ligne du site officiel de ''[[Rayman Origins]]'', où une image de ce [[Ptizêtre]] illustrait une description de Mr Dark dans la section de présentation des personnages. | |||
Le fait que Mr Dark ne devait pas réapparaitre avec le même physique que dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] s'explique en partie ainsi : après [[Rayman 1|le premier opus]], les développeurs ont décidé de faire du "physique démembré" une particularité de [[Rayman]] et des [[Espèce de Rayman|membres de son espèce]]. Aussi, quand ils ont intégré Mr Dark au scénario de ''[[Rayman Origins]]'', ils se devaient de changer son apparence, car il ne pouvait conserver celle qu'il avait dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']].<br>Cependant, on ignore pourquoi les développeurs ont choisi la solution du changement d'espèce pour Mr Dark et non celle de l'ajout de membres qui a été utilisée sur [[Bétilla]], les [[Livingstone]]s et les [[Chasseur]]s. En revanche, le choix d'en faire un [[Ptizêtre]] pourrait être vu comme une cohérence avec l'univers de ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman 3]]''. | |||
En cours de développement, le scénario de ''[[Rayman Origins]]'' a été remanié, et le jeu est devenu une suite de ''[[Rayman 3]]''. Mr Dark est resté l'antagoniste du jeu pendant un temps, avant d'être finalement retiré et remplacé par [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien Ptizêtre]]. Les raisons de ces choix sont inconnues, mais c'était peut-être pour réutiliser le sprite de Mr Dark. D'ailleurs, dans les fichiers de ''[[Rayman Origins]]'', certains éléments du sprite du [[Le Magicien (Rayman Origins)|Magicien]] comportent encore le terme "dark". | |||
Dans [[Rayman Origins: Original Soundtrack|l'album de la bande originale de ''Rayman Origins'']], proposée avec l'édition collector du jeu, on peut trouver [https://raytunes.raymanpc.com/music/RO-OST/30%20-%20(Bonus)%20The%20Final%20Showdown.mp3 le musique qui devait accompagner le combat final du jeu lorsque son antagoniste était encore Mr Dark]. | |||
Bien que Mr Dark ait été retiré de ''[[Rayman Origins]]'', son nom est cité lorsque le joueur s'accroche à la barbe de [[Polokus]] avec [[Raymésis]]. [[Polokus|Le Bulleur de Rêves]] le confond avec [[Bad Rayman]], le clone maléfique de [[Rayman]] créé par le sorcier.<br>De plus, Mr Dark a une grande influence sur l'intrigue : dans le dernier monde du jeu, les [[Cumulo-grincheux]], [[Rayman]] et ses amis découvrent que [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien Ptizêtre]] est un traître. Mais les raisons de sa trahison ne sont pas expliquées clairement.<br>Dans des dialogues retirés de la version finale de ''[[Rayman Origins]]'' mais encore visibles dans [[Media:Rayman Origins Scripts.pdf|son script]], on apprend que les développeurs avaient songé à lui donner diverses motivations. L'une d'elle expliquait qu'il a connu une scolarité difficile à l'école de magie, car il n'arrivait pas à maitriser ses pouvoirs convenablement et était martyrisé par ses camarades. Aussi, il a vite commencé à admirer secrètement Mr Dark, qui était un sorcier talentueux et craint de tous. Au début des évènements de ''[[Rayman Origins]]'', [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien]] a décidé d'imiter son modèle, en propageant le chaos dans la [[Croisée des Rêves]] et en essayant d'en prendre le contrôle. Pour cela, il a tout d'abord fait en sorte que les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] remontent de [[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. Ensuite, il a érigé dans le plus grand secret une armée de [[robot]]s redoutables et de [[mecha]]s gigantesques dans les usines des [[Cumulo-grincheux]]. Il comptait s'en servir pour renverser [[Polokus]] et instaurer un nouvel ordre dans la [[Croisée des Rêves]].<br>La seule motivation du [[Le Magicien (Rayman Origins)|Magicien]] conservée dans la version finale de ''[[Rayman Origins]]'' est son admiration pour Mr Dark, indiquée de façon discrète : sur les murs de son repaire, on peut voir des affiches, visiblement des dessins et des photographies, représentant un personnage portant un grand chapeau et une cape, comme Mr Dark, ainsi que cette phrase : "♥ Mister D". Ce qui veut dire littéralement : "J'adore Mister Dark". | |||
Mr Dark est également disponible en tant qu'avatar sur le PlayStation Store aux côtés d'un [[soldat]] et d'un [[gros piranha]], également retirés de ''[[Rayman Origins]]''.<ref>psprices.com, ''Rayman Origins Mr. Dark Avatar'', https://psprices.com/region-us/game/269728/rayman-origins-mr-dark-avatar</ref><ref>PS Deals, ''Rayman® Origins Mr. Dark Avatar'', https://psdeals.net/us-store/game/717237/rayman-origins-mr-dark-avatar-</ref> | |||
En janvier 2012, la scénariste Gabrielle Shrager a indiqué sur sa page Facebook que l'antagoniste de ''[[Rayman Origins]]'' est un fan de Mr Dark et un usurpateur [[Ptizêtre]], qui fait donc exprès de ressembler au sorcier qu'il admire.<ref>facebook.com, Gabrielle Shrager clarifie l'identité de l'antagoniste de ''Rayman Origins'', http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/a/a3/Gabrielle_Shrager_Facebook_conversation.jpg</ref> | |||
Dans les fichiers de ''[[Rayman Legends]]'', les éléments du sprite des [[Ptizêtre maléfique|Ptizêtres maléfiques]] s'appellent Mr Dark pour des raisons inconnues. Peut-être que les développeurs ont oublié de les renommer, comme ceux du [[Le Magicien (Rayman Origins)|Magicien]] dans ''[[Rayman Origins]]''. | |||
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Char-mr-dark.png|Mr Dark, tel qu'il devait apparaître dans ''[[Rayman Origins]]''. | |||
Mr Dark in Rayman Origins.png|Les affiches représentant Mr Dark dans le repaire du [[Le Magicien (Rayman Origins)|Magicien]] dans les [[Cumulo-grincheux]]. | |||
Mr Dark PlayStation Store avatar.jpg|L'avatar de Mr Dark sur le PlayStation Store. | |||
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===''Rayman Jungle Run''=== | |||
Mr Dark n'apparait pas dans ''[[Rayman Jungle Run]]'', mais la plus ancienne build du jeu révèle qu'il devait apparaitre sur un artwork. Son design est très proche de celui qu'il a dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], à l'exception du fait qu'il a désormais des bras. | |||
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Rayman Jungle Run Early Art WP23.jpg|Artwork de Mr Dark commandant une armée de [[Antitoon|Darktoons]] | |||
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===''Rayman Mini''=== | |||
{{Citation|text=Bien, tu es plus coriace que tu en as l'air. Voyons voir comment je vais te faire mordre la poussière. La règle est simple. Chaque jour je te proposerai plusieurs défis, 3 par contrat. Si tu les réussi, je te donnerai une récompense. Mais prends garde, cette épreuve n'est pas pour les mauviettes. Plus ton niveau de [[génialitude]] est élevé, plus dur sera le niveau du défi... Et tu auras aussi une récompense plus importante... Si tu gagnes.|sign=Mr Dark|source=''[[Rayman Mini]]''}} | |||
Lors de la deuxième mise à jour de ''[[Rayman Mini]]'', des éléments découverts dans ses fichiers ont révélé que Mr Dark apparaitra dans sa prochaine mise à jour, la 1.4.0. Sa sortie le 28 janvier 2021 a marqué le retour du sorcier dans [[Rayman (série)|la série ''Rayman'']] après des années d'absence. | |||
Mr Dark réapparait avec un nouveau design, très proche de celui qu'il a dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. La plus grande différence est la forme de son chapeau, rappelant celui qu'il portait quand il devait réapparaitre sous la forme d'un [[Ptizêtre]] dans ''[[Rayman Origins]]''. Les développeurs n'ont pas repris un chapeau proche de celui d'origine, comme sur l'artwork retiré de ''[[Rayman Jungle Run]]''. Contrairement à d'autres personnages de cet opus réapparus dans ''[[Rayman Origins]]'', comme [[Bétilla]] et les [[Chasseur]]s, le sorcier est toujours dépourvu de membres. | |||
Mr Dark intervient dans un nouveau mode de jeu portant son nom. Pour y accéder, il faut au préalable récupérer cinq [[crâne]]s cachés dans les niveaux du mode Aventure. Dans son mode, le sorcier propose au joueur différents contrats, où sont indiqués des défis à réaliser dans les niveaux de ''[[Rayman Mini]]''. S'ils sont réussis, le joueur obtient diverses récompenses. Ces dernières, ainsi que la difficulté des défis, dépendent du niveau de [[Génialitude]]. | |||
Mr Dark échange quelques phrases avec le joueur lorsqu'il entre dans son mode de jeu et s'il parvient à réaliser tous ses défis. Il s'exprime avec une voix sinistre, qui a été inversée pour qu'elle sonne encore plus malfaisante. Si on la passe à l'endroit, on découvre qu'il parle en français, et utilise des mots comme ''chocolat'' et ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Coronavirus coronavirus]''. | |||
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RM - Mr Dark Mode.png|Image illustrant le mode Mister Dark. | |||
Rayman Mini - Mr Dark 1.png|Le mode Mister Dark. | |||
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===''Rayman dans le Show du Fantôme''=== | |||
{{Citation|Et ton ennemi, Mr. Dark<br> | |||
Va se détendre tous les jours au parc !|[[Le Fantôme]]|''[[Rayman dans le Show du Fantôme]]''}} | |||
Bien que Mr Dark n'apparaisse pas dans ''[[Rayman dans le Show du Fantôme]]'', le troisième DLC de ''[[Mario + The Lapins Crétins : Sparks of Hope]]'', des répliques de son chapeau et de sa cape se trouvent dans l'[[Studio Galactic-Opéra#Entrepôt|Entrepôt]]. | |||
Mr Dark est également mentionné dans l'Acte 1 de la chanson du [[Le Fantôme|Fantôme]], ''[[Phantom Returns]]''. | |||
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Ratps mr dark.jpg|Des répliques du chapeau et de la cape de Mr Dark suspendus à un mur dans l'[[Studio Galactic-Opéra#Entrepôt|Entrepôt]]. | |||
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==Galerie== | |||
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VIG PR2.png|Mr Dark dans le diaporama d'introduction de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar de ''Rayman'']]. | |||
VIG PR3.png|Mr Dark dans le diaporama d'introduction de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar de ''Rayman'']]. | |||
VIG PR5.png|Mr Dark dans le diaporama d'introduction de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar de ''Rayman'']]. | |||
Misterdarkoriginal.jpg|Croquis de Mr Dark, réalisé par [[Michel Ancel]]. | |||
Backscan.jpg|Croquis de Mr Dark, réalisé par [[Michel Ancel]]. | |||
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==Anecdotes== | |||
*Mr Dark porte le même nom que l'antagoniste du roman de Ray Bradbury ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/La_Foire_des_t%C3%A9n%C3%A8bres_(roman) La Foire des ténèbres]'', publié en 1962 et adapté au cinéma en 1983 par Bradbury lui-même. Mister Dark, appelé Monsieur Dark en français, y est décrit comme un homme sinistre propriétaire d'une fête foraine, possédant des pouvoirs mystérieux. Dans le film, où il est interprété par Jonathan Pryce, il porte un haut-de-forme et des vêtements noirs. Il est possible que l'antagoniste ''La Foire des ténèbres'' ait inspiré celui du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] (1995), mais aussi [[le Château des Délices]] aux allures de fête foraine qui lui sert de repaire. | |||
==Notes et références== | |||
<references /> | |||
{{protagonistesrayman1}} | |||
[[en:Mr Dark]] | |||
[[de:Mr Dark]] | |||
[[hu:Mr Dark]] | |||
[[it:Mr Dark]] | |||
[[pl:Pan Zły]] | |||
[[es:Mr. Dark]] | |||
[[ru:Мистер Мрак]] | |||
[[zh:黑暗先生]] | |||
[[Catégorie:Antagonistes]] | |||
[[Catégorie:Boss de Rayman 1]] | |||
[[Catégorie:Contenu supprimé de Rayman Origins]] | |||
[[Catégorie:Évènements de Rayman Designer]] | |||