« Hoodlums » : différence entre les versions
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Les '''Hoodlums''' sont des ennemis qui apparaissent dans les versions [[Rayman 3|originale]] et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]] de ''[[Rayman 3]]'' et ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''. | |||
Dans les dialogues de ces jeux, "Hoodlum" peut être écrit avec ou sans "s" au singulier. Les deux orthographes sont donc valides. | |||
''''' | ==Apparitions== | ||
{{Citation|text=Après un casting sévère, les développeurs ont réuni une armée d'ennemis, aussi dangereuse que stupide. Au total 24 spécimens dont le [[Fantasnip|sniper]] est le représentant le plus courant. Outre leurs tenues de combat faites de tissus divers, ils présentent des caractéristiques communes héritées de leur chef : agressivité, flemme et bêtise sans fin.|sign=Dossier de presse<ref>[[Rayman Pirate-Community]], ''Dossier de presse sur Rayman 3'', https://www.raymanpc.com/Img/dossierpresse_rayman3.pdf</ref>|source=''[[Rayman 3]]''}} | |||
{{Citation|text=Après un casting sévère, les développeurs ont réuni la pire armée qui soit, composée des ennemis les plus stupides. Habillés comme des sacs à patates, ils utilisent toutes les tactiques, les plus ridicules comme les plus dangereuses, pour arrêter [[Rayman]] et [[Globox]].|sign=Manuel|source=''[[Rayman 3]]''}} | |||
{{Citation|text=Les [[Lums noir]]s ont trouvé une technique imparable pour se transformer en ennemis redoutables : les Hoodlums. Chaque type de Hoodlums dispose de ses propres attaques qu'il faudra apprendre à reconnaître pour mieux les contrer.|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}} | |||
Lors des évènements de ''[[Rayman 3]]'', un [[Lums noir]], "version maléfique" d'un [[Lums rouge]], fait son apparition dans la [[Croisée des Rêves]]. Son nom est [[André]]. Assoiffé de conquête et de pouvoir, son premier acte consiste à ériger sa propre armée en transformant d'autres [[Lums rouge]]s en [[Lums noir]]s. Cependant, il se rend vite compte que lui et ses semblables sont inaptes au combat, car ils sont petits, dépourvus de membres et chétifs. Pour remédier à ce problème, [[André]] décide de confectionner des costumes de combat à partir de la laine des animaux sur lesquels ils tombent, comme les [[Flabard]]s. | |||
''''' | Chaque costume est composé d'un corps en forme de sac, d'une cagoule et de deux bras terminés par des moufles. Il peut être de couleurs variées ainsi que décoré de divers habits et couvre-chefs. Lorsqu'un [[Lums noir]] enfile un costume, il devient un Hoodlum. Ce mot anglais signifie "''voyou''", mais en le décomposant, cela donne littéralement "''[[Lums]] à cagoule/capuche''". | ||
... | Les costumes Hoodlums ressemblent à des êtres humanoïdes ou à des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Marionnette_%C3%A0_gaine marionnettes à gaine] géantes. Ils ont un aspect un peu ridicule, car les parties de leurs costumes et leurs habits sont grossièrement cousues entre elles, en plus d'être d'une couleur douteuse ou inappropriée pour le camouflage (notamment pour les [[Hallebaffier]]s et les [[Fantasnip Troufion|Fantasnips Troufions]]). Et leur armement, malgré son efficacité, n'est pas très perfectionné (le bouclier des [[Paragnon]]s est rafistolé, l'armure des [[Sulfator]]s a été fabriquée à partir de toilettes). | ||
Avec leurs costumes, les [[Lums noir]]s ont plus confiance en eux, car ils sont protégés de la plupart des attaques, paraissent plus grands et peuvent manier des armes. Mais ils conservent leur comportement habituel : une fidélité aveugle envers [[André]], une certaine agressivité, une incroyable stupidité, une passion pour le [[jus de prune]] fermenté et un dégoût pour l'eau (ils n'en boivent pas et ne savent pas nager. Leurs costumes n'améliorent pas leurs chances de survivre dans l'eau, étant fabriqués en tissu). Lorsqu'un [[Lums noir]] perd son costume, il perd également son assurance et prend la fuite en quatrième vitesse, car il est de nouveau vulnérable. | |||
Lorsqu'André part à la conquête de la [[Croisée des Rêves]], il transforme assez de [[Lums rouge]]s pour créer une armée Hoodlum redoutable. Elle s'installe dans plusieurs mondes, capture de nombreux [[Ptizêtre]]s et construit [[Le Quartier Général Hoodlums|son quartier général]] sur [[l'Île d'Outre-Nuées]], sous [[Le Sommet d'Outre-Nuées|une montagne enneigée]]. Pendant que ses troupes gagnent du terrain, [[André]] prend d'assaut [[le Concile des Fées]] avec un petit groupe de soldats. Il espère atteindre le [[Cœur du Monde]] pour s'emparer de son énergie et la transformer en une armée Hoodlum plus importante et plus puissante. Cependant, son plan est ruiné par [[Globox]], qui l'avale involontairement aux portes de la salle du Cœur. À cause de cela, l'armée Hoodlum ne recevra pas de nouveaux membres après sa création. [[Rayman]] ne tarde pas à partir sur les routes pour mettre un terme à l'invasion et trouver un [[guérisseur]] capable de faire sortir [[André]] du corps de [[Globox]], qui l'accompagne. Durant leur voyage, les deux amis rencontrent de nombreux Hoodlums qui tentent de les tuer pour récupérer leur chef, en vain. Lorsque [[Rayman]] détruit un Hoodlum, son [[Lums noir]] s'enfuit, mais il reste une menace, car il peut aller chercher un nouveau costume pour revenir à la charge ou aller semer la terreur ailleurs. Le héros espère donc trouver un moyen de s'en débarrasser définitivement. C'est chose faite après la traversée du [[Le Désert des Knaarens|Désert des Knaarens]] : [[Rayman]] obtient du roi [[Gumsi]] le pouvoir de changer les [[Lums noir]]s en [[Lums rouge]]s avec une simple [[grimace]] lorsqu'ils sortent de leur costume. Désormais, le héros inflige de véritables pertes dans les rangs Hoodlums. Lorsqu'[[André]] finit par être expulsé du corps de [[Globox]], il fuit [[Rayman]] avant que ce dernier puisse l'éliminer. Il décide de trouver une source d'énergie qui lui permettrait de créer des [[Lums noir]]s en nombre illimité, dans le but de contrer le nouveau pouvoir du héros. Il part trouver [[Reflux]], un puissant [[Knaaren]] qui a été battu par [[Rayman]] devant son peuple. Il fait de lui son allié en lui promettant qu'il l'aidera à obtenir la force nécessaire pour se venger de celui qui l'a humilié. Ensemble, ils dérobent le [[sceptre]] de [[Gumsi]] et partent pour [[la Tour du Leptys]], sur [[l'Île d'Outre-Nuées]]. Ils comptent y invoquer le [[Leptys]], le dieu des [[Knaaren]]s, pour lui demander la puissance qu'ils convoitent. [[Rayman]] et [[Globox]] se lancent à la poursuite d'[[André]] et [[Reflux]] dès qu'ils apprennent leur plan. En chemin, le héros retransforme de nombreux [[Lums noir]]s au cours des combats qu'il mène et en tue des centaines en provoquant l'explosion du [[Le Quartier Général Hoodlums|Quartier Général Hoodlums]]. Cependant, ils arrivent trop tard pour empêcher l'invocation du [[Leptys]]. Ils livrent un terrible combat qui se conclut par la mort de [[Reflux]] et le retour d'[[André]] à sa forme de [[Lums rouge]]. Suite à cela, tous les [[Lums noir]]s encore présents dans la [[Croisée des Rêves]] redeviennent des [[Lums rouge]]s, puisqu'ils ne peuvent pas exister sans leur chef. | |||
Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']], suite de ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color, les Hoodlums sont présents, mais pas en tant que principaux ennemis, cette place revenant aux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. On ne les rencontre que dans trois niveaux : [[le repaire des Hoodlums]], [[les Ruines]] et [[la cachette de Scaleman]]. Étrangement, lorsque [[Rayman]] en tue un, il élimine également le [[Lums noir]] qui était à l'intérieur. Et dans [[les souterrains]], on tombe sur des [[Lums noir]]s inhabituellement courageux, qui tentent de blesser le héros avec une charge kamikaze. | |||
Dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'', suite de ''[[Rayman 3]]'', l'esprit d'[[André]], qui est resté dans le corps de [[Globox]], forme une nouvelle armée Hoodlum qui envahie la [[Croisée des Rêves]]. Une fois encore, en cas de défaite, les [[Lums noir]]s sont détruits en même que leurs costumes. | |||
Dans ''[[Rayman Kart]]'', un jeu sur téléphone portable, un [[Fantasnip Caporal]] fait partie des personnages jouables. | |||
Dans ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show]]'', on peut voir un [[épouvantail]] portant des habits de [[Fantasnip Caporal]] pendant la cinématique d'introduction ainsi que l'artwork parodiant ''Usual Suspects'' dans un cadre photo pendant les crédits. | |||
==Les différents types de Hoodlums== | |||
[[File:Charged.jpg|thumb|320px|Un [[Fantasnip Caporal]].]] | |||
*[[Fantasnip Caporal]] | |||
*[[Hallebaffier]] | |||
*[[Fantasnip Troufion]] | |||
*[[Boomboleros]] | |||
*[[Jamboombeur]] | |||
*[[Toupignard]] | |||
*[[Aéroniflard]] | |||
*[[Paragnon]] | |||
*[[Minignon]] | |||
*[[Bracadabreur]] | |||
*[[Fantasnip Officier]] | |||
*[[Sulfator]] | |||
*[[Lavomatrix]] | |||
*[[Flapoteur]] | |||
*[[Cagoulette]] | |||
==Les Hoodlums uniques== | |||
*[[Hôtesse]] | |||
*[[Scaleman]] | |||
==Les véhicules et les machines des Hoodlums== | |||
[[File:Weird Hoodlum thing R3 GBA.PNG|thumb|300px|class=sprite|Une [[bombe à hélice]] Hoodlum dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']].]] | |||
*[[Aéronef Hoodlum]] | |||
*[[Oiseau mécanique]] | |||
*[[Master Kaag]] | |||
*[[Embarcation Hoodlum]] | |||
*[[Céloche]] | |||
*[[Poisson mécanique]] | |||
*[[Armaguiddon]] | |||
*L'[[Horrible Machine]] | |||
*[[Bombe à hélice]] | |||
*[[Machine Infernale]] | |||
==Le matériel des Hoodlums== | |||
*[[Jus de prune]] | |||
*[[Porkefeuille]] | |||
*[[Lessive laser]] | |||
*[[Interrupteur]] | |||
*[[Cage]] | |||
*[[Porte blindée]] | |||
*[[Crochet volant]] | |||
==Création des personnages== | |||
Lorsque les designers de ''[[Rayman 3]]'' ont commencé à réfléchir sur les ennemis du jeu, leurs premiers croquis représentaient des personnages ressemblant à des [[humain]]s. On ignore s'il devait s'agir d'êtres de chair et de sang ou de robots, leur corps étant recouvert d'un équipement métallique. En fait, ils adoraient travailler le métal, non seulement pour s'habiller mais aussi pour créer des machines et des armes, à un tel point qu'ils en étaient devenus sourds et avaient développé une aversion pour l'eau. Beaucoup avaient des allures de bûcherons robotiques, et tous pratiquaient une déforestation intensive, avec des haches et des véhicules équipés de [[Scie circulaire|scies circulaires]] ou de foreuses. Parmi leurs autres inventions, on comptait des armes allant de la chaîne équipée de deux têtes de marteau au lance-flammes, qui devaient sans doute être utilisés pour détruire la végétation en plus du combat, mais aussi les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] de ''[[Rayman 2]]''. | |||
Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', Stéphane Zinetti, graphiste et character designer, qualifie le premier design des Hoodlums comme ayant "''une orientation steampunk, avec un style rétrovictorien''"<ref name="histoire">''[[L'Histoire de Rayman]]'', Chapitre 4 - ''Rayman 3 : Hoodlum Havoc'', Rayman sans Michel Ancel</ref> | |||
Mais le reste de l'équipe de ''[[Rayman 3]]'' n'a pas été convaincu par cette idée : ils n'imaginaient pas [[Rayman]] affronter des adversaires [[humain]]s ou ressemblant à des [[humain]]s. Ils le voyaient plus se battre contre des créatures ou des robots, comme les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] et les [[Robot-Pirate|Pirates]] de ''[[Rayman 2]]''. Les designers abandonnèrent donc ce concept et partirent sur des ennemis faits de matière.<ref>YouTube, ''Rayman 3 Press Kit - Making of Rayman 3 (French)'', https://www.youtube.com/watch?v=l8ppIC7wXuw</ref><ref>''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]'', Rayman 3 : Le Making Of</ref><ref>YouTube, ''INTERVIEW RAYMAN 3 - Stéphane ZINETTI [2026-06-02]'', https://www.youtube.com/watch?v=DurUAh_RMgE (à partir de 13:20)</ref> | |||
Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', Stéphane Zinetti confirme à nouveau qu'il était exclu que les Hoodlums soient [[humain]]s ou humanoïdes, et rajoute que leur apparence robotique a également joué contre eux, car cela les faisaient trop ressembler aux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]].<ref name="histoire"/> | |||
De cette phase du développement, les Hoodlums ont cependant conservé un goût certain pour les machines, les équipements farfelus et la déforestation, ainsi que qu'un profond dégoût pour l'eau. | |||
Pour créer les Hoodlums, les développeurs de ''[[Rayman 3]]'' ont été finalement inspirés par [[Mr Dark]], les [[Chasseur]]s du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']], les chasseurs du monde réel ainsi que le personnage d'Oogie Boogie dans le film Disney ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/L%27%C3%89trange_No%C3%ABl_de_monsieur_Jack L'Étrange Noël de monsieur Jack]'', qui est un sac de toile animé par les insectes qui vivent à l'intérieur.<ref name="teloru">YouTube, ''23 ANS après, Parole aux devs - RAYMAN 3'', https://www.youtube.com/watch?v=07oTF4Vj-74 (vers 49:26 (Chasseurs du monde réel), 16:36 (Oogie Boogie) et 13:21 (Manque de temps))</ref> | |||
{{Citation|text=On cherchait un principe assez simple qu'on puisse décliner facilement sur plusieurs personnages sans reproduire strictement la même chose. L'idée des hoodlums est venue d'un de mes dessins. C'était un genre de mexicain tenant un gros fusil, portant un grand sombrero et une espèce de poncho qui lui recouvrait entièrement le corps, un mélange du [[Mr Dark|darkman]] de [[Rayman 1]] (personnage mystérieux enroulé dans sa cape - pour ceux qui ne le connaissent pas) et du [[chasseur]] du même [[Rayman 1]]. De là est née l'idée de faire des personnages en tissu. C'était facilement reconnaissable pour le joueur et très facilement déclinable pour nous. En plus, rendre graphiquement la souplesse des tissus était un défi intéressant à relever... | |||
Après avoir trouvé le principe de base, nous avons travaillé sur des psychologies de base pour pouvoir créer tout un tas de personnages. Par exemple, avec un profil un peu maniéré et mystérieux, nous avons créé un sorcier tout en longueur, l'"[[Bracadabreur|Abracadabreur]]". Pour le "[[Hallebaffier]]", nous avions en tête de faire un gros crétin. On lui a donc mis une couleur fraise bien franche, un regard vide et un physique assez lourdaud.|sign=Interview du graphiste et character designer Stéphane Zinetti|source=[[RaymanZone]]}} | |||
{{Citation|text=Les Hoodlums sont des [[lums noir]]s ayant endossé leurs costumes de combat. Dans le jeu, les [[lums noir]]s capturent [[Flabard|de grandes créatures poilues]] et utilisent leur toison pour tisser ces costumes. | |||
Les Hoodlums constituent une grande armée, organisée en différents métiers spécialisés dans des domaines précis. [[Rayman]] doit ainsi affronter ces différents types de Hoodlums et ne sait jamais quels seront les prochains assaillants. Parmi eux, on peut aussi bien trouver un [[Fantasnip|sniper]] - celui que vous voyez dans la vidéo et vise Rayman de très loin - qu'un [[Boomboleros|grenadier]], équipé de ses propres charges explosives concoctées à base de [[Jus de prune|liqueur de prune]], ou bien d'autres encore. | |||
Les Hoodlums maîtrisent l'art de tendre des embuscades et d'utiliser les éléments naturels du décor pour se poster à des positions stratégiques. Vous pouvez ainsi traverser tranquillement un temple et être attaqué par surprise. Les Hoodlums attaquent à terre, dans le ciel et même sur l'eau, se retirent pour revenir avec des renforts... Nous avons développé une IA spécifique pour chaque type de Hoodlum : quand ils vous attaquent en groupe, bien qu'organisés, ils agissent toujours pour eux-mêmes, leurs réactions sont donc difficiles à anticiper. Je pense que ce sera un vrai challenge pour le joueur... | |||
Les Hoodlums sont des ennemis redoutables, prêts à tout pour stopper [[Rayman]] dans sa quête. En même temps, en dehors des combats, ils ont un côté très cartoon, passent leur temps à jouer aux cartes, à se chamailler... surtout quand leur chef n'est pas là.|sign=Interview du chef de projet de ''[[Rayman 3]]'' Ahmed Boukhelifa|source=[[RaymanZone]]}} | |||
==Galerie== | |||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | |||
Rayman3 cancelled creators of RoboPirates.png|Ensemble de concept arts représentant le premier design des ennemis de ''[[Rayman 3]]'', tirés de [[Rayman 3#Artbook|l'artbook du jeu]]. Ils sont présentés comme étant les créateurs des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. | |||
Concepthoodlums1.jpg|Ensemble de concept arts représentant des Hoodlums. On peut les voir dans [[Rayman 3#Artbook|l'artbook de ''Rayman 3'']]. En bas, de gauche à droite : le [[Hoodlum As de la gâchette]] (dont le vrai nom est inconnu), un [[Hallebaffier]], un [[Fantasnip Caporal]], un [[Bracadabreur]] et un [[Boomboleros]]. | |||
Concepthoodlums2.jpg|Ensemble de concept arts représentant des Hoodlums. On peut aussi les voir dans [[Rayman 3#Artbook|l'artbook de ''Rayman 3'']]. De haut en bas et de gauche à droite : un [[Bracadabreur]], un [[Toupignard]], un Hoodlum inconnu, un [[Boomboleros]], un [[Hallebaffier]], un [[Bracadabreur]], un Hoodlum inconnu et un [[Flapoteur]]. | |||
Concept Hoodlums Machines.jpg|Ensemble de concept arts représentant des machines Hoodlums. On peut également les voir dans [[Rayman 3#Artbook|l'artbook de ''Rayman 3'']]. | |||
R3HH-FightingHoodmongers-ConceptArt.jpg|Concept art représentant deux [[Fantasnip]]s qui se disputent un fusil. | |||
Artwork Hoodlums.jpg|Artworks de nombreux Hoodlums avec leur premier design réalisé par Manuel Hauss, un des graphistes de ''[[Rayman 3]]''. De haut en bas et de gauche à droite : des [[Minignon]]s, un [[Flapoteur]], un [[Hallebaffier]], un [[Fantasnip Caporal]], un [[Aéroniflard]], un [[Paragnon]], un [[Bracadabreur]], un [[Boomboleros]], un [[Jamboombeur]], le [[Kagoubinôme]], un [[Lavomatrix]] et le [[Hoodlum Siamois]] (dont le vrai nom est inconnu). | |||
R3HH-BETADemo-PC-LoadingScreen.png|L'écran de chargement de [[Rayman 3 (développement)|la démo de ''Rayman 3'' sortie en 2002]] montre le premier design de plusieurs ennemis du jeu, parmi lesquels quatre Hoodlums. Il fait référence au film ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Usual_Suspects Usual Suspects]''. Au premier rang, de gauche à droite : un [[Fantasnip Caporal]], un [[Minignon]], un [[Knaaren]], un [[Boomboleros]], [[Razoff]], un [[Bouillaboue]] et un [[Hallebaffier]] Au deuxième rang : le [[Xowar]] (qui n'est pas un Hoodlum). | |||
Usual suspects 2.jpg|thumb|320px|Cet artwork montre un groupe de Hoodlums et fait aussi référence à ''Usual Suspects''. Au premier rang, de gauche à droite : un [[Boomboleros]], un [[Paragnon]], un [[Minignon]], un [[Fantasnip Caporal]] et un [[Bracadabreur]]. Dans les airs : un [[Aéroniflard]]. Au deuxième rang : le [[Xowar]]. | |||
HoodoFlag.png|Principal emblème de l'armée Hoodlum. | |||
HoodFlag.png|Ensemble d'étendards de l'armée Hoodlum. | |||
</gallery> | |||
==Anecdotes== | |||
*Au début du [[Rayman 3 (développement)|développement de ''Rayman 3'']], les Hoodlums s'appelaient les Cagoulards, parfois orthographié Kagoulards. La plupart des noms donnés aux différents types de Hoodlums commençaient par Cagou- ([[Flapoteur|Cagouflap]]) ou Cag- ([[Boomboleros|Cagartilleur]]). Le nom a été finalement modifié, peut-être parce que "Cagoulard" est le surnom donné aux membres de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cagoule_(Osarn) l'Osarn, surnommée "La Cagoule"]. Qu'il s'agisse d'une coïncidence ou d'une référence volontaire, cela pourrait avoir été jugé inapproprié. Cependant, si Cagoulard a été changé en Hoodlum, son "féminin", [[Cagoulette]], a été conservé pour désigner les femmes Hoodlums. | |||
*Dans [[:en:File:R3 Beta-main.pdf|un des scripts de la beta de ''Rayman 3'']], on apprend qu'à l'origine, les Hoodlums devaient parler, et pas seulement pousser des ricanements et des grognements. L'idée a été finalement abandonnée, pour des raisons inconnues. Peut-être par manque de temps pour l'intégrer correctement, comme beaucoup d'autres éléments de ''[[Rayman 3]]''.<ref name="teloru"/> | |||
*À l'origine, chaque type de costume Hoodlum était détruit d'une façon unique. Par exemple, celui des [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] enflait entièrement avant d'exploser (comme lorsqu'on les attaque alors qu'ils sont suspendus à un [[ballon]]), tandis que la tête des [[Bracadabreur]]s gonflait avant d'éclater.<ref>YouTube, ''Some never published gameplay prototypes of Rayman 3 part 2'', https://www.youtube.com/watch?v=VfTUjMbEwgk</ref> | |||
*Si les développeurs de ''[[Rayman 3]]'' n'imaginaient pas [[Rayman]] affronter des [[humain]]s ou des humanoïdes, ce n'est pas le cas de ceux de ''[[Rayman Origins]]'' sorti des années plus tard, qui ont inclus parmi les ennemis du jeu des [[Livingstone]]s et des [[Chasseur]]s avec un aspect plus proche des [[humain]]s qu'auparavant. | |||
==Notes et références== | |||
<references /> | |||
{{EnnemisRayman3}} | |||
{{Hoodlums}} | |||
[[en:Hoodlum]] | |||
[[de:Hoodlums]] | |||
[[it:Hoodlum]] | |||
[[pl:Mroklumy]] | |||
[[es:Hoodlum]] | |||
[[ru:Злум]] | |||
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 3]] | |||
[[Catégorie:Ennemis de Rayman : La Revanche des Hoodlums]] | |||
[[Catégorie:Espèces]] | |||
[[Catégorie:Hoodlums]] | |||