« Rayman pour les Juniors » : différence entre les versions

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{{Jeu
{{Jeu
| nom = Rayman pour les Juniors
| nom = Rayman pour les Juniors
| image = [[Image:RaymanJunior_1996_CP.jpg|300px]]
| image = [[File:Rayman pour les Juniors - CP - Front.jpg|320px|Rayman pour les Juniors]]
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]
| animation = Jean-Claude Dandrieux, Boris Dolinet
| animation = Jean-Claude Dandrieux, Boris Dolinet
| character design = Alexandra Steible
| character design = [[Michel Ancel#Vie privée|Alexandra Steible]]
| chef de projet = Agnès Haegel, Pierre Szalowski
| chef de projet = Agnès Haegel, Pierre Szalowski
| direction artistique = [[Emmanuelle Cosso]] <small>(doublage)</small>
| direction artistique = [[Emmanuelle Cosso]] <small>(doublage)</small>
| game design = Philippe Blanchet, Christophe Cavelan, Grégory Chandèze, Sacha Gentilhomme, Serge Hascoët, Jean-Marc Marcin, Frédéric Mayer
| game design = Philippe Blanchet, Christophe Cavelan, Grégory Chandèze, Sacha Gentilhomme, Serge Hascoët, Jean-Marc Marcin, Frédéric Mayer
| graphismes = Éric Pelatan <small>(décors)</small>
| graphismes = Éric Pelatan <small>(décors)</small>
| infographie = Nicolas Bocquillon, Guillaume Grimonprez
| infographie = Nicolas Bocquillon, Guillaume Grimonprez
| musique = Nathalie Drouet, Rémi Gazel, Frédéric Prados
| musique = Nathalie Drouet, [[Rémi Gazel]], Frédéric Prados
| programmation = Téodor Adrian, Banciu Cosmin, Frédéric Compagnon, Olivier Couvreur, Moïse Madalin, François Mahieu, Nicolae Marin, Popescu Valeriu
| programmation = Téodor Adrian, Banciu Cosmin, Frédéric Compagnon, Olivier Couvreur, Moïse Madalin, François Mahieu, Nicolae Marin, Popescu Valeriu
| production = Ludimedia
| production = Ludimedia
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La collection PC est d'abord sortie en 1996. Elle comprend trois éditions. Le titre de chacune commence par ''Rayman pour les Juniors'', suivi de ''CP'', ''CE1'' ou ''CE2''.
La collection PC est d'abord sortie en 1996. Elle comprend trois éditions. Le titre de chacune commence par ''Rayman pour les Juniors'', suivi de ''CP'', ''CE1'' ou ''CE2''.


La collection PC a été ensuite rééditée en 1999 pour faire partie de la série ''[[Rayman Jeu d'action pour réviser]]''. Le titre des trois éditions a été changé en ''Rayman Jeu d'action pour réviser'', suivi de ''CP'', ''CE1'' ou ''CE2''.
La collection PC a été ensuite rééditée en 1999 pour faire partie de la série ''[[Rayman Jeu d'action pour réviser]]''. Le titre des trois éditions a été changé en ''Rayman Jeu d'action pour réviser'', suivi de ''CP'', ''CE1'' ou ''CE2''.


La collection PlayStation est sortie en 2000. Elle comprend quatre éditions. Le titre de chacune commence par ''Rayman Junior'', suivi de ''CP'', ''CE1'', ''CE2'' ou ''CM/6ème''.
La collection PlayStation est sortie en 2000. Elle comprend quatre éditions. Le titre de chacune commence par ''Rayman Junior'', suivi de ''CP'', ''CE1'', ''CE2'' ou ''CM/6ème''.
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''Rayman pour les Juniors'' a été conçu en collaboration avec des équipes d'enseignants et de pédagogues, en conformité avec les programmes officiels de l'Éducation nationale. Il a été testé auprès d'établissements scolaires et de familles partenaires.
''Rayman pour les Juniors'' a été conçu en collaboration avec des équipes d'enseignants et de pédagogues, en conformité avec les programmes officiels de l'Éducation nationale. Il a été testé auprès d'établissements scolaires et de familles partenaires.


Destiné aux enfants ayant entre six et neuf ans (six et douze ans sur PlayStation), ''Rayman pour les Juniors'' aide le joueur à intégrer les concepts de base du calcul et de l'écriture. Sur PlayStation, l'édition ''CM/6ème'' propose une approche d'une langue étrangère, à savoir l'anglais.
Destiné aux enfants ayant entre six et neuf ans (six et douze ans sur PlayStation), ''Rayman pour les Juniors'' aide le joueur à intégrer les concepts de base du calcul et de l'écriture. Sur PlayStation, l'édition ''CM/6ème'' est l'adaptation du jeu [[Les Langues avec Rayman|''l'Anglais avec Rayman CM/6ème'']], sorti en 1997 sur PC/MS-DOS.


==Histoire==
==Histoire==
{{citation|text=Tout est bonheur dans le monde de [[Rayman]]. Le [[soleil]] inonde la verdure. Les rivières chantent. Les jours s'écoulent plus heureux les uns que les autres.
{{Citation|text=Tout est bonheur dans le monde de [[Rayman]]. Le [[soleil]] inonde la verdure. Les rivières chantent. Les jours s'écoulent plus heureux les uns que les autres.


[[Le Magicien]], garant de cet équilibre, a consigné dans [[Grimoire de la connaissance|un précieux grimoire]] les secrets de la sagesse et de la connaissance. Il veille avec soin sur ce trésor en se consacrant à de multiples recherches.
[[Le Magicien (Rayman 1)|Le Magicien]], garant de cet équilibre, a consigné dans [[Grimoire de la connaissance|un précieux grimoire]] les secrets de la sagesse et de la connaissance. Il veille avec soin sur ce trésor en se consacrant à de multiples recherches.


Il aime aussi à recevoir la gentille [[fée]] [[Bétilla]] dans [[La maison du Magicien|sa maison]]. Ensemble, ils passent de longues journées à profiter de la quiétude de ce monde idyllique.
Il aime aussi à recevoir la gentille [[fée]] [[Bétilla]] dans [[La maison du Magicien|sa maison]]. Ensemble, ils passent de longues journées à profiter de la quiétude de ce monde idyllique.


Par un bel après-midi, alors que [[le Magicien]] et [[Bétilla]] prennent un thé, l'affreux [[Mr Dark|Mister Dark]] fait irruption. Détruisant tout sur son passage, il se dirige vers [[Grimoire de la connaissance|le grimoire]]. Malgré la résistance de [[Bétilla]] et du [[Magicien]], il en volatilise le contenu. Avant de repartir, [[Mr Dark|Mister Dark]] emporte même le précieux ouvrage, mettant en péril l'équilibre du monde.
Par un bel après-midi, alors que [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]] et [[Bétilla]] prennent un thé, l'affreux [[Mr Dark|Mister Dark]] fait irruption. Détruisant tout sur son passage, il se dirige vers [[Grimoire de la connaissance|le grimoire]]. Malgré la résistance de [[Bétilla]] et du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]], il en volatilise le contenu. Avant de repartir, [[Mr Dark|Mister Dark]] emporte même le précieux ouvrage, mettant en péril l'équilibre du monde.


Que faire pour récupérer la connaissance perdue et [[Grimoire de la connaissance|le grimoire]] volé ? [[Bétilla]] et [[le Magicien]], après une longue réflexion, décident une nouvelle fois de demander de l'aide à [[Rayman]].
Que faire pour récupérer la connaissance perdue et [[Grimoire de la connaissance|le grimoire]] volé ? [[Bétilla]] et [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]], après une longue réflexion, décident une nouvelle fois de demander de l'aide à [[Rayman]].


Seul ce héros, qui tant de fois avait su faire preuve de son courage, peut les sauver dans cette grave situation. [[Rayman]] accepte cette nouvelle mission. Elle sera longue et difficile. Il lui faudra récupérer la connaissance perdue en répondant à toutes les questions qui se poseront sur sa route.
Seul ce héros, qui tant de fois avait su faire preuve de son courage, peut les sauver dans cette grave situation. [[Rayman]] accepte cette nouvelle mission. Elle sera longue et difficile. Il lui faudra récupérer la connaissance perdue en répondant à toutes les questions qui se poseront sur sa route.


À chaque épreuve il récupérera un morceau du parchemin comportant le plan d'accès au [[Le repère de Mr Dark|repère de Mister Dark]]. Une fois le plan reconstitué une ultime épreuve lui permettra de récupérer [[Grimoire de la connaissance|le grimoire]] dans [[Le repère de Mr Dark|l'antre de Mister Dark]].|sign=Manuel|source=''Rayman pour les Juniors''}}
À chaque épreuve il récupérera un morceau du parchemin comportant le plan d'accès au [[Le repère de Mr Dark (Rayman pour les Juniors)|repère de Mister Dark]]. Une fois le plan reconstitué une ultime épreuve lui permettra de récupérer [[Grimoire de la connaissance|le grimoire]] dans [[Le repère de Mr Dark (Rayman pour les Juniors)|l'antre de Mister Dark]].|sign=Manuel|source=''Rayman pour les Juniors''}}


==Gameplay==
==Gameplay==
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Chaque niveau couvre un sujet éducatif particulier, comme la phonétique, les chiffres et les nombres, les additions et les soustractions, les lettres... La difficulté des questions dépend de l'édition du jeu, l'édition ''CP'' étant la plus facile et l'édition ''CE2'' la plus difficile (l'édition ''CM/6ème'' sur PlayStation).
Chaque niveau couvre un sujet éducatif particulier, comme la phonétique, les chiffres et les nombres, les additions et les soustractions, les lettres... La difficulté des questions dépend de l'édition du jeu, l'édition ''CP'' étant la plus facile et l'édition ''CE2'' la plus difficile (l'édition ''CM/6ème'' sur PlayStation).


Au début de chaque section de chaque niveau, [[Rayman]] est accueilli par [[le Magicien]], qui lui donne les consignes de l'exercice à accomplir. Par la suite, le joueur tombe sur le chapeau du [[Magicien]] à plusieurs endroits. Il prononce quelque chose quand on passe à côté de lui. Selon le sujet éducatif, cela peut être une lettre, un mot, un chiffre ou un nombre. Après chaque chapeau, le joueur doit choisir entre deux ou trois chemins pour continuer sa progression. Il doit emprunter celui qui illustre ce qui a été prononcé par [[le Magicien]]. S'il emprunte le mauvais chemin, il est aussitôt sanctionné par l'apparition d'un ou plusieurs ennemis invincibles ou obstacles indestructibles. Il perd alors une [[vie]] et doit recommencer depuis le dernier point de contrôle. Comme dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', les points de contrôle sont assurés par [[le Photographe]]. En appuyant sur F10 (R2 sur PlayStation) pendant un niveau, [[le Magicien]] ou [[Betilla]] donnent des indices sur la façon de résoudre les problèmes.
Au début de chaque section de chaque niveau, [[Rayman]] est accueilli par [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]], qui lui donne les consignes de l'exercice à accomplir. Par la suite, le joueur tombe sur le chapeau du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]] à plusieurs endroits. Il prononce quelque chose quand on passe à côté de lui. Selon le sujet éducatif, cela peut être une lettre, un mot, un chiffre ou un nombre. Après chaque chapeau, le joueur doit choisir entre deux ou trois chemins pour continuer sa progression. Il doit emprunter celui qui illustre ce qui a été prononcé par [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]]. S'il emprunte le mauvais chemin, il est aussitôt sanctionné par l'apparition d'un ou plusieurs ennemis invincibles ou obstacles indestructibles, généralement de couleur rouge. Il perd alors une [[vie]] et doit recommencer depuis le dernier point de contrôle. Comme dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', les points de contrôle sont assurés par [[le Photographe]]. En appuyant sur F10 (R2 sur PlayStation) pendant un niveau, [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]] ou [[Bétilla]] donnent des indices sur la façon de résoudre les problèmes.


Chaque niveau est composé de cinq sections. Dans la dernière, le joueur doit accomplir un défi imposé par [[le Magicien]] dans un temps limité.
Chaque niveau est composé de cinq sections. Dans la dernière, le joueur doit accomplir un défi imposé par [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]] dans un temps limité.


Une fois que les douze premiers niveaux ont été visités, [[Rayman]] peut accéder au dernier niveau, [[le repère de Mr Dark]].
Une fois que les douze premiers niveaux ont été visités, [[Rayman]] peut accéder au dernier niveau, [[Le repère de Mr Dark (Rayman pour les Juniors)|le repère de Mr Dark]].


Sur la carte du monde, séparé des autres niveaux, on trouve une zone appelée [[Le jardin de Bétilla (Rayman pour les Juniors)|le jardin de Bétilla]]. Elle regroupe des niveaux faisant office de tutoriel.
Sur la carte du monde, séparé des autres niveaux, on trouve une zone appelée [[Le jardin de Bétilla (Rayman pour les Juniors)|le jardin de Bétilla]]. Elle regroupe des niveaux faisant office de tutoriel.
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==Niveaux==
==Niveaux==
[[Image:Rayman Junior map.png|thumb|316px|class=sprite|La carte du monde du jeu.]]
*[[Les poèmes de la palette]]
*[[Les poèmes de la palette]]
*[[Rocaille pour casse-cou]]
*[[Rocaille pour casse-cou]]
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*[[La piste aux percussions]]
*[[La piste aux percussions]]
*[[La poursuite savoureuse]]
*[[La poursuite savoureuse]]
*[[Le repère de Mr Dark]]
*[[Le repère de Mr Dark (Rayman pour les Juniors)|Le repère de Mr Dark]]


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English and Math Map.png|La carte du monde du jeu.
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==Bande-son==
==Bande-son==
La bande-son de ''Rayman pour les Juniors'' est constituée de bruitages et musiques tirés du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. Les musiques ont été composées par Nathalie Drouet, Rémi Gazel et Frédéric Prados.
La bande-son de ''Rayman pour les Juniors'' est constituée de bruitages et musiques tirés du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. Les musiques ont été composées par Nathalie Drouet, [[Rémi Gazel]] et Frédéric Prados.


==Doublage==
==Doublage==
[[Brigitte Guedj]] – [[Bétilla]]<br>
[[Brigitte Guedj]] – [[Bétilla]]<br>
[[Gérard Loussine]] – [[Le Magicien]]<br>
[[Gérard Loussine]] – [[Le Magicien (Rayman 1)|Le Magicien]]<br>
[[Steven Perkinson]] – [[Rayman]]
[[Steven Perkinson]] – [[Rayman]]


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===Jaquettes de la collection PC de 1996===
===Jaquettes de la collection PC de 1996===
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Image:RaymanJunior_1996_CP.jpg|Jaquette de l'édition ''CP''
Rayman pour les Juniors - CP - Front.jpg|Jaquette de l'édition ''CP''
Image:RaymanJunior_1996_CE1.jpg|Jaquette de l'édition ''CE1''
Rayman pour les Juniors - CE1 - Front.jpg|Jaquette de l'édition ''CE1''
Image:RaymanJunior_1996_CE2.jpg|Jaquette de l'édition ''CE2''
Rayman pour les Juniors - CE2 - Front.jpg|Jaquette de l'édition ''CE2''
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===Jaquettes de la collection PC de 1999===
===Jaquettes de la collection PC de 1999===
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<gallery widths="320px" heights="240px">
Image:RaymanJunior_1999_CP.jpg|Jaquette de l'édition ''CP''
Rayman Jeu d'action pour réviser - Calcul Lecture - CP (keep case) - Front.jpg|Jaquette de l'édition ''CP''
Image:RaymanJunior_1999_CE1.jpg|Jaquette de l'édition ''CE1''
Rayman Jeu d'action pour réviser - Calcul Lecture - CE1 (keep case) - Front.jpg|Jaquette de l'édition ''CE1''
Image:RaymanJunior_1999_CE2.jpg|Jaquette de l'édition ''CE2''
Rayman Jeu d'action pour réviser - Calcul Lecture - CE2 - Front.jpg|Jaquette de l'édition ''CE2''
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===Jaquettes de la collection PlayStation===
===Jaquettes de la collection PlayStation===
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Image:RaymanJunior_2000_CP.jpg|Jaquette de l'édition ''CP''
RaymanJunior 2000 CP.jpg|Jaquette de l'édition ''CP''
Image:RaymanJunior_2000_CE1.jpg|Jaquette de l'édition ''CE1''
RaymanJunior 2000 CE1.jpg|Jaquette de l'édition ''CE1''
Image:RaymanJunior_2000_CM.jpg|Jaquette de l'édition ''CM/6ème''
RaymanJunior 2000 CM.jpg|Jaquette de l'édition ''CM/6ème''
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===Captures d'écran===
===Captures d'écran===
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<gallery widths="320px" heights="240px">
Image:RaymanJuniorTitle.PNG|L'écran titre, où l'on peut juste lire ''Rayman'' au lieu du nom complet du jeu.
RaymanJuniorTitle.PNG|L'écran-titre, où l'on peut juste lire ''Rayman'' au lieu du nom complet du jeu.
Image:RJMagician 001.PNG
RJMagician 001.PNG
Image:RJMagician 002.PNG
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RJMrDark 001.PNG
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RJMagician 003.PNG
Image:BookOfKnowledge2.png
BookOfKnowledge2.png
Image:RJMagician 004.PNG
RJMagician 004.PNG
Image:RJMagician 005.PNG
RJMagician 005.PNG
Image:RJMagician 006.PNG
RJMagician 006.PNG
Image:RJRayman.PNG
RJRayman.PNG
Image:RaymanJuniorMap.PNG|La carte du monde du jeu.
RaymanJuniorMap.PNG|La carte du monde du jeu.
Image:RJPlay 001.PNG|Un niveau du jeu.
RJPlay 001.PNG|Un niveau du jeu.
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==Nom et caractéristiques du jeu dans d'autres langues==
==Nom et caractéristiques du jeu dans d'autres langues==
*Royaume-Uni : ''Maths and English with Rayman'' (collection PC), ''Rayman Junior'' (collection PlayStation)
===Royaume-Uni===
Au Royaume-Uni, la collection PC de ''Rayman pour les Juniors'' a été renommée ''Maths and English with Rayman''. Elle conserve ses trois éditions, mais plutôt que de s'adresser à une classe, elles sont devenues des niveaux de difficulté (Volume 1, 2 et 3). La collection PlayStation a gardé son nom, ''Rayman Junior'', mais l'édition ''CM/6ème'', qui tournait autour de l'anglais, a été bien évidemment retirée. Les éditions sont également devenues des niveaux de difficulté (Level 1, 2 et 3).
Au Royaume-Uni, la collection PC de ''Rayman pour les Juniors'' se nomme ''Maths and English with Rayman''. Elle est toujours divisée trois éditions, mais plutôt que de s'adresser à une classe, elles sont devenues des niveaux de difficulté appelés Volume 1, 2 et 3. La collection PlayStation s'appelle toujours ''Rayman Junior'', mais l'édition ''CM/6ème'', qui tournait autour de l'anglais, a été bien évidemment retirée. Les éditions sont également devenues des niveaux de difficulté, appelés Level 1, 2 et 3.
*États-Unis : ''Amazing Learning Games with Rayman'' (PC), ''Rayman Brain Games'' (PlayStation), ''Rayman Learning Center'' (collection PC)
 
Aux États-Unis, la collection PC de ''Rayman pour les Juniors'' a été regroupée dans un seul jeu, ''Amazing Learning Games with Rayman''. La collection PlayStation, sans l'édition ''CM/6ème'', a subi le même traitement, pour devenir ''Rayman Brain Games''. Plutôt que de s'adresser à une classe, les éditions sont devenues des niveaux de difficulté. ''Amazing Learning Games with Rayman'' a été ensuite réédité en une collection appelée ''Rayman Learning Center''. Elle est composée de trois éditions, qui correspondent chacune à un niveau de difficulté (Volume 1, 2 et 3).
===États-Unis===
*Pologne : ''Rayman Uczy Matmy i Polaka''
Aux États-Unis, les collections PC et PlayStation de ''Rayman pour les Juniors'' ont été amputées de l'édition ''CM/6ème'', comme au Royaume-Uni, puis regroupées en un seul jeu : ''Amazing Learning Games with Rayman'' sur PC et ''Rayman Brain Games'' sur PlayStation. Les éditions des collections originelles sont devenues les trois niveaux de difficulté du jeu.
*Israël : ''כיף ללמוד עם ריימן'' (''Kef Lilmod Im Rayman'', soit ''Fun to Learn with Rayman'')
 
La version israélienne de ''Rayman pour les Juniors'' a été réalisée par Hed-Arzi, un importateur et distributeur israélien de produits multimédia. Il s'agissait du premier [[Rayman (série)|jeu ''Rayman'']] à avoir été entièrement traduit en hébreux (interface et doublage compris).
Par la suite, ''Amazing Learning Games with Rayman'' a été réédité en une collection appelée ''Rayman Learning Center''. Elle est composée de trois éditions, chacune correspondant à un niveau de difficulté, appelés Volume 1, 2 et 3.
 
===Pologne===
La version polonaise de ''Rayman pour les Juniors'' s'appelle ''Rayman Uczy Matmy i Polaka''.
 
===Israël===
La version hébreuse de ''Rayman pour les Juniors'' s'appelle ''כיף ללמוד עם ריימן'' (''Kef Lilmod Im Rayman'', soit ''Fun to Learn with Rayman'' en anglais). Elle a été réalisée par Hed-Arzi, un importateur et distributeur israélien de produits multimédia.
 
Il s'agit du premier [[Rayman (série)|jeu ''Rayman'']] à avoir été entièrement traduit en hébreu (interface et doublage compris).
 
===Corée du Sud===
La version coréenne de ''Rayman pour les Juniors'' s'appelle ''Rayman +''. Comme aux États-Unis, c'est une fusion des trois éditions d'origine, devenues des niveaux de difficulté.


==Voir aussi==
==Voir aussi==
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*''[[Les Langues avec Rayman]]''
*''[[Les Langues avec Rayman]]''
*''[[Rayman 1|Rayman]]''
*''[[Rayman 1|Rayman]]''
*[[Le Magicien]]
*[[Le Magicien (Rayman 1)|Le Magicien]]
*[[Bétilla]]
*[[Bétilla]]
*[[Mr Dark]]
*[[Mr Dark]]


==Liens externes==
==Liens externes==
===Publicités===
===Publicités===
*[http://www.ina.fr/video/PUB487249063/rayman-junior-video.html Publicité pour ''Rayman Junior'']
*[http://www.ina.fr/video/PUB487249063/rayman-junior-video.html Publicité pour ''Rayman Junior'']
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{{Série Rayman}}
{{Série Rayman}}


[[en:Rayman Junior]]
[[en:Maths and English with Rayman]]
[[hu:Rayman Junior]]
[[hu:Rayman: Matek és olvasás]]
[[it:Rayman Junior]]
[[it:Rayman Juniors: Matematica e Italiano]]
[[pl:Rayman Junior]]
[[pl:Rayman uczy matmy i polaka]]
[[es:Matemáticas y Lenguaje con Rayman]]
[[zh:雷曼英语大闯关]]


[[Catégorie:Jeux éducatifs]]
[[Catégorie:Jeux éducatifs]]
[[Catégorie:Jeux de plates-formes en 2D]]
[[Catégorie:Jeux de plates-formes en 2D]]
[[Catégorie:Jeux Rayman]]
[[Catégorie:Jeux Rayman]]