« Les poissons voraces » : différence entre les versions
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'''Les poissons voraces''' sont une activité des CD-ROM Calcul de ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''. | '''Les poissons voraces''' sont une activité des CD-ROM de [[Bétilla]] et du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]] de ''[[Rayman Éveil]]'', ainsi que des CD-ROM Calcul de ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''. | ||
==Description== | ==Description== | ||
[[ | Lorsque le joueur entre dans cette activité, il est accueilli par la voix du [[Le clown amoureux et gourmand|clown amoureux et gourmand]], qui lui présente les fameux poissons voraces et leur drôle d'appétit, puisqu'ils ne se nourrissent que de [[prune]]s. Ensuite, [[le clown]] explique les consignes : le joueur doit empêcher les poissons de manger les [[prune]]s jaunes accrochées aux [[liane]]s qui pendent au-dessus de la rivière. Pour cela, il doit leur cliquer dessus quand ils sautent hors de l'eau. Cela a pour effet de briser leurs dents et les faire retomber dans la rivière, où ils récupèrent quelques instants avant de faire un nouveau saut. | ||
À chaque fois que [[le clown]] félicite le joueur, la difficulté de l'activité monte d'un cran : les poissons voraces reviennent de plus en plus vite à la charge. Le jeu n'a pas de fin. La partie s'arrête lorsque toutes les [[prune]]s sont dévorées. | |||
La porte permet de revenir à [[la maison de Bétilla]] ou du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]] (''[[Rayman Éveil]]''), à [[la maison du Magicien]] (''[[Rayman Maternelle]]'') ou à [[La gare (Calcul)|la gare]] (''[[Rayman CP]]''). | |||
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Les poissons voraces.jpg|Il faut empêcher les poissons voraces de dévorer les [[prune]]s. | |||
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==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||