« Graine magique » : différence entre les versions

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[[Image:Plante.png|frame|La graine magique permet de faire pousser une plante, que [[Rayman]] peut utiliser comme plate-forme.]]
La '''graine magique ''' est un pouvoir temporaire qui apparait dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman pour les Juniors]]'', ''[[Les Langues avec Rayman]]'' et ''[[Rayman Designer]]''. Il permet à [[Rayman]] de faire pousser de grandes plantes avec un nœud papillon, qui ressemblent aux [[nénuphar]]s de [[la Forêt des Songes]]. Le héros peut utiliser ces plantes pour atteindre des endroits élevés.


La '''graine magique ''' est un pouvoir temporaire qui apparait dans [[Rayman 1|''Rayman'']], ''[[Rayman pour les Juniors]]'' et ''[[Rayman Designer]]''. Il permet à [[Rayman]] de faire pousser de grandes plantes avec un nœud papillon, qui ressemblent aux [[nénuphar]]s de [[la Forêt des Songes]]. Le héros peut utiliser ces plantes pour atteindre des endroits élevés.
==Apparitions==
===''[[Rayman 1|Rayman]]''===
{{Citation|text=[[Tarayzan]] donne à [[Rayman]] une graine magique qui fait instantanément pousser une plante. Pour planter une graine, appuyez sur la touche O (par défaut).|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' (version PlayStation)}}


===Dans ''Rayman''===
{{Citation|text=Cette graine, offerte par [[Tarayzan]], fait pousser des fleurs instantanément. On plante la graine grâce au bouton A.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' ([[Rayman (Jaguar)|version Jaguar]])}}


Dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], [[Tarayzan]] donne la graine magique à [[Rayman]] par dans la première section des [[Les Marais de l'Oubli|Marais de l'Oubli]] pour le remercier de lui avoir rendu son pagne, qui s'est accroché à une branche. Au cours de cette section seulement, la graine magique remplace la [[grimace]], et n'apparait plus par la suite dans le jeu. Lorsque la graine est utilisée pour la première fois, cette partie des [[Les Marais de l'Oubli|Marais de l'Oubli]] commence à être inondée. [[Rayman]] doit donc utiliser la graine magique pour faire pousser des plantes qui vont l'aider à atteindre la fin de la section, située en hauteur, et à échapper à l'eau qui monte sans cesse. Le héros ne peut faire pousser que deux plantes en même temps.
{{Citation|text=[[Tarayzan]] donne à [[Rayman]] une graine magique qui se transforme immédiatement en plante. Pour planter une graine, appuie sur le Bouton R.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Advance]]''}}


===Dans ''Rayman pour les Juniors ''===
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], [[Tarayzan]] donne la graine magique à [[Rayman]] par dans la première section des [[Les Marais de l'Oubli|Marais de l'Oubli]] pour le remercier de lui avoir rendu son pagne, qui s'est accroché à une branche. Au cours de cette section seulement, la graine magique remplace la [[grimace]], et n'apparait plus par la suite dans le jeu. Lorsque la graine est utilisée pour la première fois, cette partie des [[Les Marais de l'Oubli|Marais de l'Oubli]] commence à être inondée. [[Rayman]] doit donc utiliser la graine magique pour faire pousser des plantes qui vont l'aider à atteindre la fin de la section, située en hauteur, et à échapper à l'eau qui monte sans cesse. Le héros ne peut faire pousser que deux plantes en même temps.


Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'', un jeu éducatif basé sur [[Rayman 1|le premier opus de la série]], [[Rayman]] utilise la graine magique dans le niveau [[la graine grimpante]], d'une manière similaire à celle employée dans [[les Marais de l'Oubli]]. Pour progresser dans le niveau, le héros doit planter la graine magique dans le sol qui correspond à la bonne réponse à la question qui lui est posée, à savoir la lettre ou le mot venant en premier dans l'ordre alphabétique. S'il plante la graine magique dans la terre qui correspond à la mauvaise réponse, une plante carnivore surgit du sol et le tue instantanément.
<gallery widths="316px" heights="200px" class=sprite>
Plante.png|La graine magique permet de faire pousser une plante, que [[Rayman]] peut utiliser comme plate-forme.
</gallery>


[[Category:Objets de Rayman 1]]
===''[[Rayman pour les Juniors]]'' et ''[[Les Langues avec Rayman]]''===
[[Category:Pouvoirs]]
Dans ces deux collections de jeux éducatifs, [[Rayman]] utilise la graine magique d'une manière similaire à celle employée dans [[les Marais de l'Oubli]], dans des niveaux se déroulant dans [[la Forêt des Songes]]. Dans [[la graine grimpante]] par exemple, [[Rayman]] doit progresser dans le niveau en plantant la graine magique dans le sol qui correspond à la bonne réponse à la question qui lui est posée, à savoir la lettre ou le mot venant en premier dans l'ordre alphabétique. S'il plante la graine magique dans la terre qui correspond à la mauvaise réponse, une plante carnivore surgit du sol et le tue instantanément.
 
<gallery widths="316px" heights="200px" class=sprite>
Plantecarnivore.png|Planter une graine magique dans un sol maléfique fait pousser des plantes carnivores mortelles.
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[[en:Magic seed]]
[[en:Magic seed]]
[[pl:Magiczne ziarno]]
[[es:Semilla mágica]]
[[zh:神奇种子]]
[[Catégorie:Objets à collecter de Rayman 1]]
[[Catégorie:Pouvoirs]]