« Grimoire de la connaissance » : différence entre les versions
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Le '''grimoire de la connaissance''' est un livre magique qui apparait uniquement dans la collection de jeux éducatifs ''[[Rayman pour les Juniors]]''. | Le '''grimoire de la connaissance''' est un livre magique qui apparait uniquement dans la collection de jeux éducatifs ''[[Rayman pour les Juniors]]''. | ||
Il a été écrit par [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]], qui y a consigné les secrets de la sagesse et de la connaissance de la [[Croisée des Rêves]]. Le grimoire se trouve dans [[La maison du Magicien|la maison de son auteur]], qui veille dessus et l'utilise pour effectuer de multiples recherches. | |||
Il a été écrit par [[le Magicien]], qui y a consigné les secrets de la sagesse et de la connaissance de [[ | |||
Durant les évènements de ''[[Rayman pour les Juniors]]'', le sinistre sorcier [[Mr Dark]] fait irruption dans [[la maison du Magicien]], volatile le contenu du grimoire de la connaissance et l'emporte avec lui. [[Le Magicien]] et la [[fée]] [[Bétilla]] font aussitôt appel à [[Rayman]] pour qu'il retrouve le grimoire et le savoir qu'il renfermait. Le héros accepte et commence un long voyage, au cours duquel il récupère petit à petit le contenu du grimoire, éparpillé dans différents mondes de [[ | Durant les évènements de ''[[Rayman pour les Juniors]]'', le sinistre sorcier [[Mr Dark]] fait irruption dans [[la maison du Magicien]], volatile le contenu du grimoire de la connaissance et l'emporte avec lui. [[Le Magicien (Rayman 1)|Le Magicien]] et la [[fée]] [[Bétilla]] font aussitôt appel à [[Rayman]] pour qu'il retrouve le grimoire et le savoir qu'il renfermait. Le héros accepte et commence un long voyage, au cours duquel il récupère petit à petit le contenu du grimoire, éparpillé dans différents mondes de la [[Croisée des Rêves]]. Au terme du périple, [[Rayman]] atteint [[Le repère de Mr Dark (Rayman pour les Juniors)|le repère de Mr Dark]], où il retrouve le précieux grimoire. | ||
Dans ''[[les Langues avec Rayman]]'', une autre collection de jeux éducatifs, des évènements similaires à ceux de ''[[Rayman pour les Juniors]]'' ont lieu : | Dans ''[[les Langues avec Rayman]]'', une autre collection de jeux éducatifs, des évènements similaires à ceux de ''[[Rayman pour les Juniors]]'' ont lieu : cette fois, [[Mr Dark]] vole au [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]] une lettre d'un de ses cousins, qui contient une mystérieuse formule magique. | ||
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BookOfKnowledge2.png|[[Mr Dark]] dérobe le grimoire de la connaissance dans la cinématique d'introduction de ''[[Rayman pour les Juniors]]''. | BookOfKnowledge2.png|[[Mr Dark]] dérobe le grimoire de la connaissance dans la cinématique d'introduction de ''[[Rayman pour les Juniors]]''. | ||
BookOfKnowledge1.png|[[Rayman]] retrouve le grimoire de la connaissance dans [[le repère de Mr Dark]]. | BookOfKnowledge1.png|[[Rayman]] retrouve le grimoire de la connaissance dans [[Le repère de Mr Dark (Rayman pour les Juniors)|le repère de Mr Dark]]. | ||
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