« Rayman 3D » : différence entre les versions
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| nom = Rayman 3D | | nom = Rayman 3D | ||
| image = [[ | | image = [[File:Rayman 3D boxart.jpg|320px|Rayman 3D]] | ||
| publié par = [[Ubisoft]] | | publié par = [[Ubisoft]] | ||
| développé par = [[Ubisoft|Ubisoft Bucarest, Ubisoft Casablanca]] | | développé par = [[Ubisoft|Ubisoft Bucarest, Ubisoft Casablanca]] | ||
| date de sortie = [[ | | date de sortie = [[File:European Union.png|16px]] 25 mars 2011 | ||
[[ | [[File:United States of America(USA).png|16px]] 27 mars 2011 | ||
| genre = Plates-formes 3D | | genre = Plates-formes 3D | ||
| gameplay = Un joueur | | gameplay = Un joueur | ||
| plates-formes = Nintendo 3DS | | plates-formes = Nintendo 3DS | ||
| évaluation = 7+ (PEGI), E (ESRB) | | évaluation = 7+ (PEGI), E (ESRB) | ||
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==Différences avec la version Dreamcast de ''[[Rayman 2]]''== | ==Différences avec la version Dreamcast de ''[[Rayman 2]]''== | ||
*L'écran titre et le menu principal sont différents. | *L'écran-titre et le menu principal sont différents. | ||
*Le texte qui accompagne la cinématique d'introduction a été retiré. Il n'est également plus lu par un narrateur, comme dans la version Dreamcast. | *Le texte qui accompagne la cinématique d'introduction a été retiré. Il n'est également plus lu par un narrateur, comme dans la version Dreamcast. | ||
*En plus de reprendre les améliorations graphiques de la version Dreamcast, la version 3DS en apporte de nouvelles. | *En plus de reprendre les améliorations graphiques de la version Dreamcast, la version 3DS en apporte de nouvelles. | ||
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*[[Rayman]] ne perd plus de vie lorsqu'il se laisse tomber d'un peu trop haut ou qu'il utilise un [[Lums vert]] pour revenir d'une chute fatale dans le vide. | *[[Rayman]] ne perd plus de vie lorsqu'il se laisse tomber d'un peu trop haut ou qu'il utilise un [[Lums vert]] pour revenir d'une chute fatale dans le vide. | ||
*Les [[tonneau]]x de poudre ne sont plus anguleux, comme dans la version Dreamcast et les autres versions de ''[[Rayman 2]]''. Ils sont maintenant bien arrondis. | *Les [[tonneau]]x de poudre ne sont plus anguleux, comme dans la version Dreamcast et les autres versions de ''[[Rayman 2]]''. Ils sont maintenant bien arrondis. | ||
*Dans la cinématique qui précède un niveau où est caché un des [[Quatre masques de Polokus| masque de Polokus]], la dernière ligne de dialogue des [[Ptizêtre]]s ("''Allez, vas-y ! Entre !''" ou "''Allez... Fais pas ton timide !''") ont été retirées. On entend encore les [[Ptizêtre]]s parler (en [[Raymanien]]), mais le texte ne s'affiche pas en bas de l'écran. | *Dans la cinématique qui précède un niveau où est caché un des [[Quatre masques de Polokus|masque de Polokus]], la dernière ligne de dialogue des [[Ptizêtre]]s ("''Allez, vas-y ! Entre !''" ou "''Allez... Fais pas ton timide !''") ont été retirées. On entend encore les [[Ptizêtre]]s parler (en [[Raymanien]]), mais le texte ne s'affiche pas en bas de l'écran. | ||
*Les gardiens [[Aglagl]] et [[Froutch]] ne sont plus entourés d'une aura. | *Les gardiens [[Aglagl]] et [[Froutch]] ne sont plus entourés d'une aura. | ||
*La musique lorsque [[Rayman]] récupère un [[Quatre masques de Polokus|masque de Polokus]] est tirée des versions Nintendo 64 et [[Rayman DS|Nintendo DS]]. | |||
*Les [[Ronce géante|ronces géantes]] ont un cycle d'animation plus court, et se montrent plus agitées. | *Les [[Ronce géante|ronces géantes]] ont un cycle d'animation plus court, et se montrent plus agitées. | ||
*Les [[prune]]s sont désormais des modèles en 3D, comme dans ''[[Rayman 3]]'' et contrairement à la version Dreamcast et les autres versions de ''[[Rayman 2]]'' où elles étaient des sprites en 2D. On peut cependant trouver la texture originelle des [[prune]]s dans le fichier du nouveau modèle. | *Les [[prune]]s sont désormais des modèles en 3D, comme dans ''[[Rayman 3]]'' et contrairement à la version Dreamcast et les autres versions de ''[[Rayman 2]]'' où elles étaient des sprites en 2D. On peut cependant trouver la texture originelle des [[prune]]s dans le fichier du nouveau modèle. | ||
*La luminosité a été augmentée dans tous les niveaux. Cela se remarque particulièrement dans [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]] et [[les Montagnes de Fer]]. De plus, les effets de lumière et d'ombre sur le modèle de [[Rayman]] ne sont plus affectés par les sources de lumière. | *La luminosité a été augmentée dans tous les niveaux. Cela se remarque particulièrement dans [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]] et [[les Montagnes de Fer]]. De plus, les effets de lumière et d'ombre sur le modèle de [[Rayman]] ne sont plus affectés par les sources de lumière. | ||
*Un bug permet de passer au travers du filet dans le [[secret du Tombeau des Anciens]], et donc d'observer ce qui s'y passe de plus près. | *Un bug permet de passer au travers du filet dans le [[secret du Tombeau des Anciens]], et donc d'observer ce qui s'y passe de plus près. | ||
*Il n'y a plus de bouton assigné à la stabilisation d'un [[obus à pattes]] volant. | *Il n'y a plus de bouton assigné à la stabilisation d'un [[obus à pattes]] volant. | ||
==Problèmes techniques== | ==Problèmes techniques== | ||
Tout comme ''[[Rayman DS]]'' avant lui, ''Rayman 3D'' souffre de plusieurs bugs d'affichage et de gameplay : | Tout comme ''[[Rayman DS]]'' avant lui, ''Rayman 3D'' souffre de plusieurs bugs d'affichage et de gameplay : | ||
*À cause des contraintes techniques de la Nintendo 3DS, le frame rate du jeu est assez instable, et tombe fréquemment en dessous des 60 images par secondes de la version Dreamcast. Ce problème ne peut pas être réglé sur la 3DS originale, mais il peut l'être sur la New Nintendo 3DS. Pour ce faire, il faut hacker la console portable afin qu'elle accueille des homebrew, puis utiliser un logiciel spécial appelé HANS pour overclocker le processeur. Cela permet au jeu de tourner avec un frame rate constant. Il est cependant possible que cette méthode provoque un crash lors du combat contre [[Froutch]]. Si cela se produit, il suffit de désactiver temporairement l'overclocking jusqu'à la fin du combat. | *À cause des contraintes techniques de la Nintendo 3DS, le frame rate du jeu est assez instable, et tombe fréquemment en dessous des 60 images par secondes de la version Dreamcast. Ce problème ne peut pas être réglé sur la 3DS originale, mais il peut l'être sur la New Nintendo 3DS. Pour ce faire, il faut hacker la console portable afin qu'elle accueille des homebrew, puis utiliser un logiciel spécial appelé HANS pour overclocker le processeur. Cela permet au jeu de tourner avec un frame rate constant. Il est cependant possible que cette méthode provoque un crash lors du combat contre [[Froutch]]. Si cela se produit, il suffit de désactiver temporairement l'overclocking jusqu'à la fin du combat. | ||
*À plusieurs reprises, la musique ne se lance pas au moment où il faut. | *À plusieurs reprises, la musique ne se lance pas au moment où il faut. | ||
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*Le jeu souffre de problèmes de distance d'affichage et de pop-up. Cela se remarque particulièrement dans [[le Bayou]], [[la Grande Faille]] et [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]], où des obstacles peuvent rester invisible ou apparaitre soudainement devant [[Rayman]]. | *Le jeu souffre de problèmes de distance d'affichage et de pop-up. Cela se remarque particulièrement dans [[le Bayou]], [[la Grande Faille]] et [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]], où des obstacles peuvent rester invisible ou apparaitre soudainement devant [[Rayman]]. | ||
*Les poings de [[Rayman]] ne deviennent pas dorés lorsqu'il trouve un [[poing de force]]. | *Les poings de [[Rayman]] ne deviennent pas dorés lorsqu'il trouve un [[poing de force]]. | ||
*La salle secrète de la première section du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]] où se cache le [[millième Lums jaune]] est affectée par plusieurs bugs : la toile d'[[araignée]] ne fait plus office de trampoline et lorsque [[Rayman]] s'engage sur la pente glissante permettant de quitter la salle, un soft-lock se produit, empêchant le héros de bouger. Il faut quitter le jeu via l'écran de pause pour échapper à ce bug. Cela oblige à retraverser toute la première section du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]], mais la récupération du [[millième Lums jaune]] a été sauvegardée. | *Dans le passage secret de la troisième section du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]], où il faut se servir de toiles d'[[araignée]]s pour atteindre une [[cage]], la dernière toile est invisible, ce qui peut surprendre le joueur et lui faire se demander comment aller jusqu'à la [[cage]]. Bien que sa texture soit absente, la toile est toujours là et fonctionne normalement. | ||
*La salle secrète de la première section du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]], où se cache le [[millième Lums jaune]], est affectée par plusieurs bugs : la toile d'[[araignée]] ne fait plus office de trampoline et lorsque [[Rayman]] s'engage sur la pente glissante permettant de quitter la salle, un soft-lock se produit, empêchant le héros de bouger. Il faut quitter le jeu via l'écran de pause pour échapper à ce bug. Cela oblige à retraverser toute la première section du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]], mais la récupération du [[millième Lums jaune]] a été sauvegardée. | |||
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==Galerie== | ==Galerie== | ||
===Captures d'écran promotionnelles=== | ===Captures d'écran promotionnelles=== | ||
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==Liens externes== | ==Liens externes== | ||
*[ | *[https://www.youtube.com/watch?v=-IjwjdKb_Ds Le bug du millième Lums jaune] | ||
{{Série Rayman}} | {{Série Rayman}} | ||
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