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{{citation|text=Après avoir récupéré le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque]], [[Rayman]] poursuit sa route en quête du dernier qui lui permettra de libérer [[Polokus]]. Mais il n'est pas au bout de ses peines car il devra une fois de plus déjouer les pièges que lui réserve le maléfique amiral [[Barbe-Tranchante]].|sign=Description|source=''[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}}
{{Citation|text=Après avoir récupéré le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque]], [[Rayman]] poursuit sa route en quête du dernier qui lui permettra de libérer [[Polokus]]. Mais il n'est pas au bout de ses peines car il devra une fois de plus déjouer les pièges que lui réserve le maléfique amiral [[Barbe-Tranchante]].|sign=Description|source=''[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}}


'''Le Tombeau des Anciens''' est un niveau de ''[[Rayman 2]]''. Il suit [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave|les souterrains du Sanctuaire de Terre et de Lave]] dans toutes les versions du jeu.  
'''Le Tombeau des Anciens''' est un niveau de ''[[Rayman 2]]''. Il suit [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave|les souterrains du Sanctuaire de Terre et de Lave]] dans toutes les versions du jeu. Il s'agit du dernier niveau de ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color.


C'est dans ce niveau que [[Rayman]] retrouve son ami le géant [[Clark]] et le libère des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] qui l'ont capturés.
C'est dans ce niveau que [[Rayman]] retrouve son ami le géant [[Clark]] et le libère des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] qui l'ont capturés.
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==Version originale==
==Version originale==
===Section 1===
===Section 1===
Le Tombeau des Anciens est un lieu sinistre et lugubre, où l’on trouve des cimetières et autres sépultures mortuaires. Ses souterrains sont parcourus par de grandes rivières que l’on ne peut traverser qu’à l’aide de [[tonneau]]x géants. De nombreuses créatures malfaisantes y ont élues domicile, parmi lesquelles des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], des [[Araignée géante|araignées géantes]] et des [[piranha]]s. Les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont également investi les lieux. Ils ont pollué les points d’eau et utilisent des tombes pour entreposer les corps de leurs semblables tombés au combat.
Le Tombeau des Anciens est un lieu sinistre et lugubre, où l'on trouve des cimetières et autres sépultures mortuaires. Ses souterrains sont parcourus par de grandes rivières que l'on ne peut traverser qu'à l'aide de [[tonneau]]x géants. De nombreuses créatures malfaisantes y ont élues domicile, parmi lesquelles des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], des [[Araignée géante|araignées géantes]] et des [[piranha]]s. Les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont également investi les lieux. Ils ont déversé du pétrole et des produits chimiques dans les points d'eau, et utilisent des tombes pour entreposer les corps de leurs semblables tombés au combat.


Le niveau est précédé lors de la première visite par une cinématique à bord de l'[[Écumeur]]. Le [[Pirate Lunette]] se rend dans les quartiers personnels de [[Barbe-Tranchante]] pour l'informer que [[Rayman]] a trouvé le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque de Polokus]]. L’amiral entre dans une colère noire et prévient son second qu’il s’occupera de lui si le héros parvient à mettre la main sur le [[Quatre masques de Polokus|dernier masque]].  
Le niveau est précédé lors de la première visite par une cinématique à bord de l'[[Écumeur]]. Le [[Pirate Lunette]] se rend dans les quartiers personnels de [[Barbe-Tranchante]] pour l'informer que [[Rayman]] a trouvé le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque de Polokus]]. L'amiral entre dans une colère noire et prévient son second qu'il s'occupera de lui si le héros parvient à mettre la main sur le [[Quatre masques de Polokus|dernier masque]].


Peu après, [[Rayman]] arrive à l’extérieur du Tombeau des Anciens. Après avoir descendu un grand escalier, il arrive devant une ouverture bloquée par une herse. Un écriteau [[Robot-Pirate|Pirate]] est fixé à côté. On peut y lire ce message de l’amiral [[Barbe-Tranchante]] : "''Ici a été capturé Clark avant d’être amené au contrôle technique.''". Juste en face de l'entrée se trouve une petite pièce, où [[Rayman]] tombe sur une [[cage]] et l’[[interrupteur]] qui contrôle l’ouverture de la herse. À peine celle-ci passée, une [[araignée géante]] saute depuis une position élevée et se lance à la poursuite du héros. La manière la plus efficace pour s’en débarrasser est de lui faire face tout en reculant et de concentrer la puissance du [[poing magique]] pour la tuer en deux coups. Cela fait, [[Rayman]] peut continuer de grimper la pente, tout en évitant les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] qui volent çà et là ainsi que les âmes qui s’élèvent des grilles au sol. Le héros arrive ensuite devant une grande fosse, au fond de laquelle se trouve une tombe où repose un corps de [[Sbire]], qui semble être momifié ou fossilisé. Il faut y descendre et activer l’[[interrupteur]] fixé sur la tombe. Cela permet de faire apparaître une plate-forme dans un endroit de la section par lequel [[Rayman]] devra passer. Des [[araignée]]s sont présentes dans la fosse. Mais il est inutile de s’attarder à les tuer car elles réapparaissent à l’infini. Une toile permet de sortir de la fosse. Cela fait, le héros doit sauter sur des plates-formes pour traverser une rivière polluée, en prenant soin de se débarrasser des deux [[gros piranha]]s qui sautent dans sa direction. Après s’être engouffré dans un passage, [[Rayman]] grimpe sur une toile pour arriver dans un petit couloir. Il y a une ouverture à droite et une autre à gauche, et une nouvelle toile en face de lui. Elle mène à la sortie de la section. Mais on ne peut pas y aller tout de suite, car deux autres [[interrupteur]]s doivent être activés au préalable.  
Peu après, [[Rayman]] arrive à l'extérieur du Tombeau des Anciens. Après avoir descendu un grand escalier, il arrive devant une ouverture bloquée par une herse. Un écriteau [[Robot-Pirate|Pirate]] est fixé à côté. On peut y lire ce message de l'amiral [[Barbe-Tranchante]] : "''Ici a été capturé Clark avant d'être amené au contrôle technique.''". Juste en face de l'entrée se trouve une petite pièce, où [[Rayman]] tombe sur une [[cage]] et l'[[interrupteur]] qui contrôle l'ouverture de la herse. À peine celle-ci passée, une [[araignée géante]] saute depuis une position élevée et se lance à la poursuite du héros. La manière la plus efficace pour s'en débarrasser est de lui faire face tout en reculant et de concentrer la puissance du [[poing magique]] pour la tuer en deux coups. Cela fait, [[Rayman]] peut continuer de grimper la pente, tout en évitant les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] qui volent çà et là ainsi que les âmes qui s'élèvent des grilles au sol. Le héros arrive ensuite devant une grande fosse, au fond de laquelle se trouve une tombe où repose un corps de [[Sbire]], qui semble être momifié ou fossilisé. Il faut y descendre et activer l'[[interrupteur]] fixé sur la tombe. Cela permet de faire apparaître une plate-forme dans un endroit de la section par lequel [[Rayman]] devra passer. Des [[araignée]]s sont présentes dans la fosse. Mais il est inutile de s'attarder à les tuer car elles sont remplacées par d'autres à l'infini. Une toile permet de sortir de la fosse. Cela fait, le héros doit sauter sur des plates-formes pour traverser une rivière polluée par du pétrole, en prenant soin de se débarrasser des deux [[gros piranha]]s qui sautent dans sa direction. Après s'être engouffré dans un passage, [[Rayman]] grimpe sur une toile pour arriver dans un petit couloir. Il y a une ouverture à droite et une autre à gauche, et une nouvelle toile en face de lui. Elle mène à la sortie de la section. Mais on ne peut pas y aller tout de suite, car deux autres [[interrupteur]]s doivent être activés au préalable.


Le passage de gauche mène dans une grande salle où se trouve un lac pollué. Un [[Vaisseau Pirate]] s’y est écrasé. Une toile d’araignée est tissée entre l’épave et un grand mât. Devant la toile, il y a un coffre géant, d’où sort un [[bras]] squelettique identique à ceux de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Lorsque [[Rayman]] s’approche, un [[Sbire Rouge]] apparait sur un baril métallique qui flotte dans l’eau et lui tire dessus. Une fois débarrassé de lui, le héros doit tirer sur le [[bras]] pour pouvoir passer devant le coffre et sauter sur la toile. Dès qu’il y est accroché, une [[araignée géante]] saute dessus et le poursuit. La seule façon de lui échapper est d’aller sur le mât. Dessus se trouve un deuxième [[interrupteur]]. Une fois activé, [[Rayman]] n’a plus à sauter en [[hélicoptère]] pour atteindre le coffre géant ou le baril métallique, et sortir de la salle. Tuer l’[[araignée géante]] n’est pas nécessaire, et difficile qui plus est.
Le passage de gauche mène dans une grande salle où se trouve un lac pollué. Un [[Vaisseau Pirate]] s'y est écrasé. Une toile d'araignée est tissée entre l'épave et un grand mât. Devant la toile, il y a un coffre géant, d'où sort un [[bras]] squelettique identique à ceux de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Lorsque [[Rayman]] s'approche, un [[Sbire Rouge]] apparait sur un baril métallique qui flotte dans l'eau et lui tire dessus. Une fois débarrassé de lui, le héros doit tirer sur le [[bras]] pour pouvoir passer devant le coffre et sauter sur la toile. Dès qu'il y est accroché, une [[araignée géante]] saute dessus et le poursuit. La seule façon de lui échapper est d'aller sur le mât. Dessus se trouve un deuxième [[interrupteur]]. Une fois activé, [[Rayman]] n'a plus à sauter en [[hélicoptère]] pour atteindre le coffre géant ou le baril métallique, et sortir de la salle. Tuer l'[[araignée géante]] n'est pas nécessaire, et difficile qui plus est.


Le passage de droite mène à un petit cimetière, dont l’entrée est encadrée par deux [[Sbire]]s momifiés. Après s’être débarrassé du [[gros piranha]] qui saute au-dessus du pont, [[Rayman]] peut y pénétrer. Sur la gauche en entrant, on peut voir un [[Pirate Gorille]] momifié. En avançant dans le cimetière, il faut se méfier des âmes qui s’élèvent des grilles et des [[bras]] qui sortent des cercueils. Un [[Sbire Rouge]] sort également d’un cercueil et doit être combattu. Au bout se trouvent deux tombes où reposent des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] qui ressemblent étrangement à [[Barbe-Tranchante]]. Derrière la tombe de gauche se trouve un [[interrupteur]]. Une fois activé, il ne reste plus qu’à quitter le cimetière.
Le passage de droite mène à un petit cimetière, dont l'entrée est encadrée par deux [[Sbire]]s momifiés. Après s'être débarrassé du [[gros piranha]] qui saute au-dessus du pont, [[Rayman]] peut y pénétrer. Sur la gauche en entrant, on peut voir un [[Pirate Gorille]] momifié. En avançant dans le cimetière, il faut se méfier des âmes qui s'élèvent des grilles et des [[bras]] qui sortent des cercueils. Un [[Sbire Rouge]] sort également d'un cercueil et doit être combattu. Au bout se trouvent deux tombes où reposent des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] qui ressemblent étrangement à [[Barbe-Tranchante]]. Derrière la tombe de gauche se trouve un [[interrupteur]]. Une fois activé, il ne reste plus qu'à quitter le cimetière.


Revenu dans le petit couloir, [[Rayman]] peut grimper à la toile d’araignée. Il arrive alors dans un grand couloir. Par les fenêtres situées sur les côtés, on peut admirer les deux salles visitées précédemment. Ensuite, l’on se retrouve face à un grand lac d’eau empoisonnée. Pour le franchir, il faut se server de cercueils, de squelettes et de trois plates-formes qui sont apparues grâce aux [[interrupteur]]s activés dans le niveau. Durant la traversée, il faut se débarrasser de trois [[gros piranha]]s qui jaillissent de l’eau. Une fois de l’autre côté du lac, il ne reste plus qu’à gravir une grand toile d’araignée. Au sommet se trouve un trou permettant de quitter la section.  
Revenu dans le petit couloir, [[Rayman]] peut grimper à la toile d'araignée. Il arrive alors dans un grand couloir. Par les fenêtres situées sur les côtés, on peut admirer les deux salles visitées précédemment. Ensuite, le héros se retrouve face à un grand lac d'eau empoisonnée par des produits chimiques. Pour le franchir, il faut se servir de cercueils, de squelettes et de trois plates-formes qui sont apparues grâce aux [[interrupteur]]s activés dans le niveau. Durant la traversée, il faut se débarrasser de trois [[gros piranha]]s qui jaillissent de l'eau. Une fois de l'autre côté du lac, il ne reste plus qu'à gravir une grand toile d'araignée. Au sommet se trouve un trou permettant de quitter la section.


À partir de cet endroit, l’on peut se rendre dans un passage secret. Pour cela, il s’agit de tourner le dos au trou, de sauter dans le vide avec l’[[hélicoptère]] et de longer le mur de droite jusqu’à atteindre un renforcement dans la paroi. Après avoir descendu quelques marches, l’on arrive devant un canal pollué. Au bout se trouve un immense [[crâne]], dans lequel apparaissent des paires de [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]]. Il faut tous les vaincre pour faire émerger des barils métalliques de l’eau, et ainsi traverser le canal. Ensuite, il ne reste plus qu’à rebondir sur une toile d'araignée et entrer dans l'orbite droite du [[crâne]] géant. Derrière se trouve le [[millième Lums jaune]]. Il est nécessaire de le récupérer pour compléter le jeu à 100%. Derrière le [[crâne]] se trouve une pente glissante, qui mène au début de la deuxième section du Tombeau des Anciens.  
À partir de cet endroit, l'on peut se rendre dans un passage secret. Pour cela, il s'agit de tourner le dos au trou, de sauter dans le vide avec l'[[hélicoptère]] et de longer le mur de droite jusqu'à atteindre un renforcement dans la paroi. Après avoir descendu quelques marches, l'on arrive devant un canal pollué. Au bout se trouve un immense [[crâne]], dans lequel apparaissent des paires de [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]]. Il faut tous les vaincre pour faire émerger des barils métalliques de l'eau, et ainsi traverser le canal. Ensuite, il ne reste plus qu'à rebondir sur une toile d'araignée et entrer dans l'orbite droite du [[crâne]] géant. Derrière se trouve le [[millième Lums jaune]]. Il est nécessaire de le récupérer pour compléter le jeu à 100%. Derrière le [[crâne]] se trouve une pente glissante, qui mène au début de la deuxième section du Tombeau des Anciens.


===Section 2===
===Section 2===
Après une longue chute, [[Rayman]] atterrit devant une rivière souterraine polluée. Une grande herse l’empêche d’aller plus loin. Pour la lever, il faut tirer sur l'engrenage sur la droite. Cela fait, il faut se dépêcher de sauter sur le [[tonneau]] géant qui flotte dans l’eau avant que la herse ne retombe. Le héros descend ensuite la rivière polluée en utilisant plusieurs [[tonneau]]x, jusqu’à arriver devant une toile d’araignée. Un [[Sbire Violet]] lui tire dessus depuis une position élevée vers la fin de la croisière. Il est possible de le détruire en un coup en chargeant la puissance du [[poing magique]]. Si l’on ne le fait pas, la caméra passe en vue subjective, et l’on voit [[Rayman]] grimper à la toile à travers le regard du [[Sbire]]. En haut, un [[bouton]] rouge permet de désactiver une barrière électrifiée. Une fois passée, le héros doit traverser des ponts instables et sauter sur un [[tonneau]] flottant en se méfiant du [[rayon électrique]] qui se trouve sur son chemin. Après une rapide croisière, [[Rayman]] doit s’accrocher à une toile pour atteindre un pont, où se trouve un [[tonneau]] de poudre et une torche. Le baril enflammé, il s’agit de foncer droit devant pour atteindre un pont. Depuis celui-ci, l’on peut tirer sur une [[cage]], d’où sort un [[Lums violet]]. Après le pont, il y a une porte gardée par un [[Sbire Violet]]. Mais si on l’emprunte, l’on manquera une partie de la section, où se trouvent des [[Lums jaune]]s et des [[cage]]s. Le mieux est d’utiliser le [[Lums violet]] pour retourner chercher un [[tonneau]] et l’utiliser pour voler jusqu’à l’ouverture située au-dessus du pont.  
Après une longue chute, [[Rayman]] atterrit devant une rivière souterraine polluée. Une grande herse l'empêche d'aller plus loin. Pour la lever, il faut tirer sur l'engrenage sur la droite. Cela fait, il faut se dépêcher de sauter sur le [[tonneau]] géant qui flotte dans l'eau avant que la herse ne retombe. Le héros descend ensuite la rivière polluée en utilisant plusieurs [[tonneau]]x, jusqu'à arriver devant une toile d'araignée. Un [[Sbire Violet]] lui tire dessus depuis une position élevée vers la fin de la croisière. Il est possible de le détruire en un coup en chargeant la puissance du [[poing magique]]. Si l'on ne le fait pas, la caméra passe en vue subjective, et l'on voit [[Rayman]] grimper à la toile à travers le regard du [[Sbire]]. En haut, un [[bouton]] rouge permet de désactiver une barrière électrifiée. Une fois passée, le héros doit traverser des ponts instables et sauter sur un [[tonneau]] flottant en se méfiant du [[rayon électrique]] qui se trouve sur son chemin. Après une rapide croisière, [[Rayman]] doit s'accrocher à une toile pour atteindre un pont, où se trouve un [[tonneau]] de poudre et une [[torche]]. Le baril enflammé, il s'agit de foncer droit devant pour atteindre un pont. Depuis celui-ci, l'on peut tirer sur une [[cage]], d'où sort un [[Lums violet]]. Après le pont, il y a une porte gardée par un [[Sbire Violet]]. Mais si on l'emprunte, l'on manquera une partie de la section, où se trouvent des [[Lums jaune]]s et des [[cage]]s. Le mieux est d'utiliser le [[Lums violet]] pour retourner chercher un [[tonneau]] et l'utiliser pour voler jusqu'à l'ouverture située au-dessus du pont.


À peine arrivé, [[Rayman]] doit de nouveau se servir d’un [[tonneau]] enflammé pour avancer. Il doit se rendre sur un pont élevé, où l’attendent des [[Lums rouge]]s dispersés sur une toile et un autre [[tonneau]]. Avec celui-ci, on peut revenir en arrière pour récupérer un [[poing de force]], ou se rendre sur un pont en contrebas. Une [[cage]] est accrochée en dessous. Si l’on attend un petit peu, un [[Sbire Violet]] atterrit en parachute sur le pont et engage le combat. Une fois détruit, il ne reste plus qu’à se laisser tomber dans le trou pour atterrir sur un [[tonneau]] flottant. Il conduit [[Rayman]] dans jusqu’à une toile d’araignée à laquelle il faut se suspendre pour atteindre un autre [[tonneau]] géant. En chemin, de nombreux [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] surgissent de l’eau pour s’en prendre au héros. Le [[tonneau]] conduit le héros dans une salle envahie de [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], qui traqueront [[Rayman]] sans relâche. À un moment, il faut quitter l’embarcation et se servir de toiles et de [[Lums violet]]s pour atteindre des poutres, où se trouve une [[cage]]. D’autres [[Lums violet]]s conduisent à la sortie de la salle. Après avoir grimpé à une nouvelle toile, le héros doit affronter une [[araignée géante]] dans un couloir très étroit. Une fois vaincue, il ne reste plus qu’à ouvrir une trappe en tirant sur l'engrenage.
À peine arrivé, [[Rayman]] doit de nouveau se servir d'un [[tonneau]] enflammé pour avancer. Il doit se rendre sur un pont élevé, où l'attendent des [[Lums rouge]]s dispersés sur une toile qui doivent être récoltés dans un temps limité, ainsi qu'un autre [[tonneau]]. Avec celui-ci, on peut revenir en arrière pour récupérer un [[poing de force]], ou se rendre sur un pont en contrebas. Une [[cage]] est accrochée en dessous. Si l'on attend un petit peu, un [[Sbire Violet]] atterrit en parachute sur le pont et engage le combat. Une fois détruit, il ne reste plus qu'à se laisser tomber dans le trou pour atterrir sur un [[tonneau]] flottant. Il conduit [[Rayman]] dans jusqu'à une toile d'araignée à laquelle il faut se suspendre pour atteindre un autre [[tonneau]] géant. En chemin, de nombreux [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] surgissent de l'eau pour s'en prendre au héros. Le [[tonneau]] conduit le héros dans une salle envahie de [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], qui traqueront [[Rayman]] sans relâche. À un moment, il faut quitter l'embarcation et se servir de toiles et de [[Lums violet]]s pour atteindre des poutres, où se trouve une [[cage]]. D'autres [[Lums violet]]s conduisent à la sortie de la salle. Après avoir grimpé à une nouvelle toile, le héros doit affronter une [[araignée géante]] dans un couloir très étroit. Une fois vaincue, il ne reste plus qu'à ouvrir une trappe en tirant sur l'engrenage.


Dans cette nouvelle partie de la section, [[Rayman]] commence par traverser une grande rivière souterraine polluée à l’aide d’un [[tonneau]] flottant. En chemin, il doit désactiver plusieurs barrières électrifiées en tirant sur des [[bouton]]s rouges. Il finit par croiser un autre [[tonneau]] flottant et arriver en vue d’un bastion [[Robot-Pirate|Pirate]]. Un [[Sbire Rouge]] envoie des barils explosifs dans sa direction. On peut décider d’éviter ses projectiles en passant d’un [[tonneau]] flottant à l’autre ou de lui tirer dessus au bon moment pour qu'il explose. [[Rayman]] finit par arriver sous le bastion. Un filet de corde permet d’aller à l'intérieur. Le héros se retrouve alors dans une grande salle, où il doit affronter un redoutable [[Sbire Rouge]]. Très mobile et résistant, il poursuit [[Rayman]] et réplique avec de puissants lasers à chaque fois qu’il est blessé. Une fois vaincu, le héros peut se saisir d’un [[tonneau]] de poudre et aller détruire la porte renforcée d’un [[sparadrap]] en métal en haut des escaliers. Une [[cage]] se trouve derrière. Elle renferme un [[Lums violet]] qui permet d’atteindre la sortie du bastion.
Dans cette nouvelle partie de la section, [[Rayman]] commence par traverser une grande rivière souterraine polluée à l'aide d'un [[tonneau]] flottant. En chemin, il doit désactiver plusieurs barrières électrifiées en tirant sur des [[bouton]]s rouges. Il finit par croiser un autre [[tonneau]] flottant et arriver en vue d'un bastion [[Robot-Pirate|Pirate]]. Un [[Sbire Rouge]] envoie des barils explosifs dans sa direction. On peut décider d'éviter ses projectiles en passant d'un [[tonneau]] flottant à l'autre ou de lui tirer dessus au bon moment pour qu'il explose. [[Rayman]] finit par arriver sous le bastion. Un filet de corde permet d'aller à l'intérieur. Le héros se retrouve alors dans une grande salle, où il doit affronter un redoutable [[Sbire Rouge]]. Très mobile et résistant, il poursuit [[Rayman]] et réplique avec de puissants lasers à chaque fois qu'il est blessé. Une fois vaincu, le héros peut se saisir d'un [[tonneau]] de poudre et aller détruire la porte renforcée d'un [[sparadrap]] en métal en haut des escaliers. Une [[cage]] se trouve derrière. Elle renferme un [[Lums violet]] qui permet d'atteindre la sortie du bastion.


===Section 3===
===Section 3===
Après avoir traversé un petit couloir, [[Rayman]] devant la porte du [[contrôle technique]], où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] retiennent le géant [[Clark]] prisonnier. En voyant [[Rayman]] entrer, [[Clark]], heureux de retrouver son ami, se précipice vers lui, mais il stoppe brutalement sa course, et commence à agir bizarrement. On s'aperçoit alors que les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont greffés un boitier électronique dans le dos du géant, pour qu'ils puissent le contrôler comme une machine téléguidée. Le [[Pirate Lunette]], installé dans la salle qui surplombe le [[contrôle technique]], utilise une télécommande pour manipuler [[Clark]] à sa guise, et l'envoie attaquer [[Rayman]] pour le tuer. Durant le combat qui s'engage, le héros doit activer les trois [[bouton]]s rouges fixés au mur du fond, afin d'activer un [[rayon électrique]], et s'arranger pour que [[Clark]], en fonçant dans sa direction, trébuche en touchant le rayon. Cela le mettra à terre quelques secondes. [[Rayman]] doit en profiter pour lancer des [[Poing magique|boules d'énergie]] sur le boitier électronique afin de l’endommager. Cette opération doit être répétée jusqu'à ce que la machine qui contrôle [[Clark]] explose. Une fois le boitier détruit, le géant retrouve ses esprits et remercie [[Rayman]] de l'avoir sauvé. Le héros doit ensuite profiter qu'il soit sur les épaules de [[Clark]] pour atteindre la [[cage]] suspendue à une poutre. Il libère ainsi un [[Ptizêtre]], qui créé une [[porte magique]], pour permettre à [[Rayman]] de quitter le niveau.
Après avoir traversé un petit couloir, [[Rayman]] devant la porte du [[contrôle technique]], où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] retiennent le géant [[Clark]] prisonnier. En voyant [[Rayman]] entrer, [[Clark]], heureux de retrouver son ami, se précipice vers lui, mais il stoppe brutalement sa course, et commence à agir bizarrement. On s'aperçoit alors que les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont greffés un boitier électronique dans le dos du géant, pour qu'ils puissent le contrôler comme une machine téléguidée. Le [[Pirate Lunette]], installé dans la salle qui surplombe le [[contrôle technique]], utilise une télécommande pour manipuler [[Clark]] à sa guise, et l'envoie attaquer [[Rayman]] pour le tuer. Durant le combat qui s'engage, le héros doit activer les trois [[bouton]]s rouges fixés au mur du fond, afin d'activer un [[rayon électrique]], et s'arranger pour que [[Clark]], en fonçant dans sa direction, trébuche en touchant le rayon. Cela le mettra à terre quelques secondes. [[Rayman]] doit en profiter pour lancer des [[Poing magique|boules d'énergie]] sur le boitier électronique afin de l'endommager. Cette opération doit être répétée jusqu'à ce que la machine qui contrôle [[Clark]] explose. Une fois le boitier détruit, le géant retrouve ses esprits et remercie [[Rayman]] de l'avoir sauvé. Le héros doit ensuite profiter qu'il soit sur les épaules de [[Clark]] pour atteindre la [[cage]] suspendue à une poutre. Il libère ainsi un [[Ptizêtre]], qui créé une [[porte magique]], pour permettre à [[Rayman]] de quitter le niveau.


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R2_PC_LeTombeaudesAnciens.jpg‎|La [[porte magique]] menant au Tombeau des Anciens dans [[la Voie des Portes]].
R2 PC LeTombeaudesAnciens.jpg|La [[porte magique]] menant au Tombeau des Anciens dans [[la Voie des Portes]].
R2_Loading _Tomb.png|L'écran de chargement du niveau.
R2 Loading Tomb.png|L'écran de chargement du niveau.
Fossilised Henchman Tomb of the Ancients.png|Deux [[Sbire]]s momifiés ou fossilisés.
Fossilised Henchman Tomb of the Ancients.png|Deux [[Sbire]]s momifiés ou fossilisés.
Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg|Un [[Robot-Pirate]] momifié ou fossilisé ressemblant à [[Barbe-Tranchante]].
Fossilised Razorbeards Tomb of the Ancients.jpg|Un [[Robot-Pirate]] momifié ou fossilisé ressemblant à [[Barbe-Tranchante]].
R2TGE-PC-TOTA-RaymanInABarrel.jpg|[[Rayman]] sur un [[tonneau]] flottant.
R2TGE-PC-TOTA-RaymanInABarrel.jpg|[[Rayman]] sur un [[tonneau]] flottant.
R2 Ultimate Glitch Tomb of the Ancients 2.png|Le [[bug du vol illimité]] est réalisable dans ce niveau.
R2 Ultimate Glitch Tomb of the Ancients 2.png|Le [[bug du vol illimité]] est réalisable dans ce niveau.
Creol_controlling_Clark.jpg|Le [[Pirate Lunette]] utilise une télécommande pour manipuler [[Clark]] depuis une salle surplombant le [[contrôle technique]].
Creol controlling Clark.jpg|Le [[Pirate Lunette]] utilise une télécommande pour manipuler [[Clark]] depuis une salle surplombant le [[contrôle technique]].
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| suivi par = [[L'Île Perdue]]
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==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==
==Version PlayStation==
Avant d'entrer dans le Tombeau des Anciens, [[Rayman]] s'entretient pour la dernière fois avec les quatre [[Ptizêtre]]s dans [[la Voie des Portes]]. Ils félicitent le héros d'avoir récupéré [[Quatre masques de Polokus|le troisième masque de Polokus]] [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]] et lui ouvrent la dernière porte construite par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] pour lui bloquer la route, à condition que le héros ait 600 [[Lums jaune]]s. Ensuite, les [[Ptizêtre]]s informent le héros que les [[Robot-Pirate|Pirates]] ont mis au point un [[Robot Dinosaure]], qu’ils ont envoyés à la recherche du [[Quatre masques de Polokus|dernier masque]]. Il a été aperçu pour la dernière fois sur [[l'Île Perdue]]. Après cette discussion, [[Rayman]] peut accéder au Tombeau des Anciens.
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], avant d'entrer dans le Tombeau des Anciens, [[Rayman]] s'entretient pour la dernière fois avec les quatre [[Ptizêtre]]s dans [[la Voie des Portes]]. Ils félicitent le héros d'avoir récupéré [[Quatre masques de Polokus|le troisième masque de Polokus]] [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]] et lui ouvrent la dernière porte construite par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] pour lui bloquer la route, à condition que le héros ait 600 [[Lums jaune]]s. Ensuite, les [[Ptizêtre]]s informent le héros que les [[Robot-Pirate|Pirates]] ont mis au point un [[Robot Dinosaure]], qu'ils ont envoyés à la recherche du [[Quatre masques de Polokus|dernier masque]]. Il a été aperçu pour la dernière fois sur [[l'Île Perdue]]. Après cette discussion, [[Rayman]] peut accéder au Tombeau des Anciens.


Sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], la structure du Tombeau des Anciens a été entièrement réorganisée. La première section a été retirée, ce qui rend le niveau beaucoup plus court que dans le jeu original. Cependant, bien qu’elle ait été retirée, elle apparait encore sur l’image de l’écran de chargement du niveau. Il y a aussi moins de [[Lums jaune]]s à récolter (20 au lieu de 50).
Sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], la structure du Tombeau des Anciens a été entièrement réorganisée. La première section a été retirée, ce qui rend le niveau beaucoup plus court que dans le jeu original. Cependant, bien qu'elle ait été retirée, elle apparait encore sur l'image de l'écran de chargement du niveau. Il y a aussi moins de [[Lums jaune]]s à récolter (20 au lieu de 50).


La première section correspond à une partie de la deuxième section du jeu original. Durant la traversée de la première rivière souterraine, des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] surgissent de l’eau pour attaquer [[Rayman]]. Un peu plus loin, le [[rayon électrique]] qui était installé au-dessus de l’eau a été enlevé. Une [[cage]] est accrochée sous le pont où se trouve le premier [[tonneau]] de poudre. Dans cette version, l’on ne peut passer que par l’ouverture en hauteur pour continuer la progression. Sur le pont qui doit être atteint avec le deuxième [[tonneau]] volant, un [[Sbire Rouge]] attend [[Rayman]] pour se battre. Les [[Lums rouge]]s sur la toile d’araignée ont été remplacés par des [[Lums jaune]]s. Le [[Sbire Violet]] qui arrive en parachute n’apparait pas.
La première section correspond à une partie de la deuxième section du jeu original. Durant la traversée de la première rivière souterraine, des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] surgissent de l'eau pour attaquer [[Rayman]]. Un peu plus loin, le [[rayon électrique]] qui était installé au-dessus de l'eau a été enlevé. Une [[cage]] est accrochée sous le pont où se trouve le premier [[tonneau]] de poudre. Dans cette version, l'on ne peut passer que par l'ouverture en hauteur pour continuer la progression. Sur le pont qui doit être atteint avec le deuxième [[tonneau]] volant, un [[Sbire Rouge]] attend [[Rayman]] pour se battre. Les [[Lums rouge]]s sur la toile d'araignée ont été remplacés par des [[Lums jaune]]s. Le [[Sbire Violet]] qui arrive en parachute n'apparait pas.


La deuxième section correspond à une partie de la deuxième section du jeu original. Elle débute dans la grande salle occupée par les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. Ceux-ci n’apparaissent pas immédiatement. [[Rayman]] doit obligatoirement passer par les hauteurs pour progresser. Lorsqu’il s’accroche à une toile, la caméra passe de nouveau en vue subjective, pour que le joueur voit l’action à travers le regard d’un [[Sbire Rouge]] qui tire sur le héros. Ce [[Robot-Pirate|Pirate]] garde une [[cage]] à détruire. Lorsque [[Rayman]] s’accroche aux [[Lums violet]]s pour quitter la salle, les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] apparaissent enfin pour tenter d’entraver sa progression. À la fin de la section, le bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] a changé d’aspect. Le [[Sbire]] lanceur de [[tonneau]]x a disparu. À la place, le héros affronte un [[Sbire Rouge]] avant de passer la barrière électrifiée. Dans le bâtiment, c’est un [[Sbire Ninja]] qui vient s’en prendre à [[Rayman]]. La porte qui cache la dernière [[cage]] n’est plus renforcée par un [[sparadrap]] en métal mais par [[sparadrap]] en bois. La sortie de la section n’est plus en hauteur mais au sol. La barrière électrifiée qui la protège se désactive dès que le [[Sbire Ninja]] est vaincu.
La deuxième section correspond à une partie de la deuxième section du jeu original. Elle débute dans la grande salle occupée par les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. Ceux-ci n'apparaissent pas immédiatement. [[Rayman]] doit obligatoirement passer par les hauteurs pour progresser. Lorsqu'il s'accroche à une toile, la caméra passe de nouveau en vue subjective, pour que le joueur voit l'action à travers le regard d'un [[Sbire Rouge]] qui tire sur le héros. Ce [[Robot-Pirate|Pirate]] garde une [[cage]] à détruire. Lorsque [[Rayman]] s'accroche aux [[Lums violet]]s pour quitter la salle, les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] apparaissent enfin pour tenter d'entraver sa progression. À la fin de la section, le bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] a changé d'aspect. Le [[Sbire]] lanceur de [[tonneau]]x a disparu. À la place, le héros affronte un [[Sbire Rouge]] avant de passer la barrière électrifiée. Dans le bâtiment, c'est un [[Sbire Ninja]] qui vient s'en prendre à [[Rayman]]. La porte qui cache la dernière [[cage]] n'est plus renforcée par un [[sparadrap]] en métal mais par un [[sparadrap]] en bois. La sortie de la section n'est plus en hauteur mais au sol. La barrière électrifiée qui la protège se désactive dès que le [[Sbire Ninja]] est vaincu.


La troisième section n’a subie aucune modification par rapport au jeu original, à part le remplacement du [[rayon électrique]] du contrôle technique par un rayon [[laser]].
La troisième section n'a subi aucune modification par rapport au jeu original, à part le remplacement du [[rayon électrique]] du contrôle technique par un rayon [[laser]].


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|{{R2PS2Level
|{{R2PS2Level
| nom = Le Tombeau des Anciens
| nom = Le Tombeau des Anciens
| image = [[Image: RR-PS2-TombOfTheAncients.jpg|320px|''Le Tombeau des Anciens'']]
| image = [[File:RR-PS2-TombOfTheAncients.jpg|320px|Le Tombeau des Anciens]]
| précédé par = [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|Sous le Sanctuaire de Lave]]  
| précédé par = [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|Sous le Sanctuaire de Lave]]
| suivi par = [[Les Montagnes de Fer#Version PlayStation 2|Les Montagnes de Fer]]
| suivi par = [[Les Montagnes de Fer#Version PlayStation 2|Les Montagnes de Fer]]
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| cercle = [[La Maison de Globox]]
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}}


==Version PlayStation 2==
==Version PlayStation 2==
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques différences avec le jeu d'origine :
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', [[Rayman]] apprend que son ami [[Clark]] a été capturé par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] de la bouche du [[Grand Mini]] couronné de [[la Crique Arc-en-ciel]], et s'empresse d'aller à son secours. D'autant qu'il aura besoin de lui pour se rendre dans [[les Montagnes de Fer]]. Dans les autres versions, le héros découvre la terrible nouvelle à l'entrée du Tombeau des Anciens qu'il s'apprêtait à explorer pour récupérer des [[Lums jaune]]s, et profite de son passage dans le cimetière pour aller libérer son ami.


*Toutes les momies de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont été retirées. Dans les tombes où certaines étaient entreposées, on trouve désormais des [[crâne]]s en pierre.  
Le Tombeau des Anciens, comme les autres niveaux, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques différences avec le jeu d'origine :
 
*De nouveaux ennemis font leur apparition dans le niveau. Des [[Chauve-souris|chauves-souris]] agressives se sont ajoutées à la dangereuse faune locale et attaquent [[Rayman]] par nuée. Les premières apparaissent dans la première section, sur le pont qui mène au petit cimetière et dans le couloir qui mène au grand lac d'eau empoisonnée. On les revoit ensuite dans la deuxième section, où elles agressent le héros lors de la traversée de la première rivière souterraine, sur le pont où se trouve le premier [[tonneau]] de poudre et sur le pont où se trouve le troisième [[tonneau]]. Des [[Sbire Zombie|Sbires Zombies]] apparaissent aussi à certains endroits si l'on revisite le niveau.
 
===Section 1===
*Toutes les momies de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont été retirées. Dans les tombes où certaines étaient entreposées, on trouve désormais des [[crâne]]s en pierre.
*Dans le passage secret où se trouvait le [[millième Lums jaune]] dans la version originale, on ne trouve que de simples [[Lums jaune]]s. On récupère le précieux [[Lums]] à la fin du niveau. Il se trouve dans une pièce annexe du [[contrôle technique]], où les [[Robot-Pirate|Pirates]] rangent leurs inventions. Il est enfermé dans un coffre, où le héros trouve aussi le [[Radar à Lums]], un objet qui indique la position des [[Lums jaune]]s qui se trouvent à proximité.
*Dans le passage secret où se trouvait le [[millième Lums jaune]] dans la version originale, on ne trouve que de simples [[Lums jaune]]s. On récupère le précieux [[Lums]] à la fin du niveau. Il se trouve dans une pièce annexe du [[contrôle technique]], où les [[Robot-Pirate|Pirates]] rangent leurs inventions. Il est enfermé dans un coffre, où le héros trouve aussi le [[Radar à Lums]], un objet qui indique la position des [[Lums jaune]]s qui se trouvent à proximité.
*De nouveaux ennemis font leur apparition dans le niveau. Des [[Chauve-souris|chauves-souris]] agressives se sont ajoutées à la dangereuse faune locale et attaquent [[Rayman]] par nuée. Les premières apparaissent dans la première section, sur le pont qui mène au petit cimetière et dans le couloir qui mène au grand lac d’eau empoisonnée. On les revoit ensuite dans la deuxième section, où elles agressent le héros lors de la traversée de la première rivière souterraine, sur le pont où se trouve le premier [[tonneau]] de poudre et sur le pont où se trouve le troisième [[tonneau]]. Des [[Sbire Zombie|Sbires Zombies]] apparaissent aussi à certains endroits si l’on revisite le niveau.


Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s à récupérer dans le Tombeau des Anciens reste inchangé. Tout peut être récupéré lors de la première visite du niveau.
Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s à récupérer dans le Tombeau des Anciens reste inchangé. Tout peut être récupéré lors de la première visite du niveau.


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|{{R2GBCLevel
|{{R2GBCLevel
| nom = Tomb of the Ancients
| nom = Tomb of the Ancients
| image = [[Image:gbc2174.png|160px|class=sprite|''Tomb of the Ancients'']]
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| précédé par = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version Game Boy Color|Sanctuary of Rock & Lava]]
| précédé par = [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version Game Boy Color|Sanctuary of Rock & Lava]]
| suivi par = Cinématique de fin
| suivi par = Diaporama de fin
| lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon6GBC.png|6]]
| lums = [[File:Icon8GBC.png|8]][[File:Icon6GBC.png|6]]
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]
| cages = [[File:Icon3GBC.png|3]]
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==Version Game Boy Color==
==Version Game Boy Color==
Dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color, le Tombeau des Anciens (qui est désigné par son nom anglais) se trouve juste après [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]].  
Dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color, le Tombeau des Anciens (qui est désigné par son nom anglais) se trouve juste après [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]]. Il s'agit du dernier niveau du jeu.
 
Au cours des deux premières sections de ce niveau, [[Rayman]] doit progresser à l'aide d'échelles, de plates-formes volantes et d'[[Anneau volant|anneaux volants ou tombants]] tout en détruisant les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] qui se dressent sur son chemin. Il monte aussi sur de grandes machines [[Robot-Pirate|Pirates]], qui sont parfois hérissées de pics.
 
Au début de la troisième section, la [[fée]] [[Ly]] permet à [[Rayman]] d'utiliser temporairement le [[super-hélicoptère]], que le héros utilise pour traverser cette partie du niveau. En chemin, il doit éviter des pics acérés et des [[Chauve-souris|chauves-souris]], mais aussi tirer sur des [[interrupteur]]s pour désactiver les barrières électrifiées qui lui bloquent la route.
 
La quatrième section correspond au combat final. [[Ly]] réapparait pour dire à [[Rayman]] de détruire [[Barbe-Tranchante]] pour mettre un terme à son invasion de la [[Croisée des Rêves]]. Le héros n'a finalement pas à affronter l'amiral, qui préfère envoyer un [[Sbire Rouge]] se battre à sa place. Ce simple [[Robot-Pirate|Pirate]] fait donc office de boss final. Comme son semblable combattu dans [[la Grande Faille]], il s'enfonce sous terre à intervalles réguliers et tire des balles d'énergie si l'on ne riposte pas quand il apparait. Une fois vaincu, le diaporama de fin se lance.
 
Bien que le but de [[Rayman]] dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' soit, comme on peut le lire dans le dialogue précédant le combat final, de vaincre l'amiral [[Barbe-Tranchante]], la défaite du [[Sbire Rouge]] dans le Tombeau des Anciens permet au héros de remporter la victoire sur les [[Robot-Pirate|Pirates]] et de sauver la [[Croisée des Rêves]].
 
===Section 1===
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Rayman2GBCUS - 05.png
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Au cours des deux premières sections de ce niveau, [[Rayman]] doit progresser à l’aide d’échelles, de plates-formes volantes et d’[[Anneau volant|anneaux volants ou tombants]] tout en détruisant les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] qui se dressent sur son chemin. Il monte aussi sur de grandes machines [[Robot-Pirate|Pirates]], qui sont parfois hérissées de pics.
===Section 2===
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Rayman2GBCUS - 06.png
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Au début de la troisième section, la [[fée]] [[Ly]] permet à [[Rayman]] d'utiliser temporairement le [[Super Hélicoptère]], que le héros utilise pour traverser cette partie du niveau. En chemin, il doit éviter des pics acérés et des [[Chauve-souris|chauves-souris]], mais aussi tirer sur des [[interrupteur]]s pour désactiver les barrières électrifiées qui lui bloquent la route.
====[[Niveau bonus (Rayman 2)|Niveau bonus]]====
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Rayman2GBCUS - 08.png
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Dans la quatrième section, [[Rayman]] fait face au boss final du jeu. Alors que l’on pourrait s’attendre à affronter [[Barbe-Tranchante]], l’on n’a affaire qu’à un simple  [[Sbire Rouge]]. Comme son semblable combattu dans [[la Grande Faille]], il s’enfonce sous terre à intervalles réguliers et tire des balles d'énergie si l’on ne riposte pas quand il apparait. Une fois vaincu, la cinématique de fin se lance.
===Section 3===
Bien que le but de [[Rayman]] dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' soit, comme on peut le lire dans plusieurs lignes de dialogues, de vaincre l'amiral [[Barbe-Tranchante]], la défaite du [[Sbire Rouge]] dans le Tombeau des Anciens permet au héros de remporter la victoire sur les [[Robot-Pirate|Pirates]] et de sauver [[la Croisée des Rêves]].
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Rayman2GBCUS - 07.png
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===Section 4===
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Rayman2GBCUS - 04.png
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===Galerie===
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Gbc2 53.PNG|[[Rayman]] affronte le deuxième [[Robot-Pirate]] du jeu.
Gbc2 53.PNG|[[Rayman]] affronte le deuxième [[Robot-Pirate]] du jeu.
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*[https://www.youtube.com/watch?v=87WzZPHHy0A Playthrough du Tombeau des Anciens (Version PC) (Partie 2/2)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=87WzZPHHy0A Playthrough du Tombeau des Anciens (Version PC) (Partie 2/2)]


*[https://www.youtube.com/watch?v=DoSiJiUDRO8 Playthrough du Tombeau des Anciens (Version Dreamcast) (Partie 1/3)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=r7Hmv7AX0XI Playthrough du Tombeau des Anciens (Version Dreamcast) (Partie 1/3)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=ZTJcXwtOYpU Playthrough du Tombeau des Anciens (Version Dreamcast) (Partie 2/3)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=NZ8dkv-aJmk Playthrough du Tombeau des Anciens (Version Dreamcast) (Partie 2/3)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=rn91Zi_r0qQ Playthrough du Tombeau des Anciens (Version Dreamcast) (Partie 3/3)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=VNe-n1o3HP8 Playthrough du Tombeau des Anciens (Version Dreamcast) (Partie 3/3)]


*[https://www.youtube.com/watch?v=xEMMSo_fsrU Le bug du millième Lums Jaune (Version Nintendo 3DS)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=xEMMSo_fsrU Le bug du millième Lums Jaune (Version Nintendo 3DS)]


*[https://www.youtube.com/watch?v=wSPLCSkxVIw Playthrough du Tombeau des Anciens (Version PlayStation)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=_xiyDMUOPJs Playthrough du Tombeau des Anciens (Version PlayStation)]


*[https://www.youtube.com/watch?v=T8CTLT6Rll0 Playthrough du Tombeau des Anciens (Version PlayStation 2)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=T8CTLT6Rll0 Playthrough du Tombeau des Anciens (Version PlayStation 2)]


*[https://www.youtube.com/watch?v=aUCcM234zxw Playthrough de Tomb of the Ancients (Version Game Boy Color) (Partie 1/2)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=R8V7Pn1vXV4 Playthrough de Tomb of the Ancients (Version Game Boy Color) (Partie 1/2)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=eTadKBeDtjI Playthrough de Tomb of the Ancients (Version Game Boy Color) (Partie 2/2)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=uQDaWtRKWC8 Playthrough de Tomb of the Ancients (Version Game Boy Color) (Partie 2/2)]


{{Niveauxrayman2}}
{{Niveauxrayman2}}
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[[en:Tomb of the Ancients]]
[[en:Tomb of the Ancients]]
[[de:Das Grab der Alten]]
[[de:Das Grab der Alten]]
[[pl:Grobowiec Starożytnych]]
[[pl:Grobowiec starożytnych]]
[[es:Las Viejas Tumbas]]
[[ru:Могила Древних]]
[[zh:幽秘古墓]]


[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Tombeau des Anciens, Le]]
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2|Tombeau des Anciens, Le]]
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2 Forever|Tombeau des Anciens, Le]]
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2 Forever|Tombeau des Anciens, Le]]