« La Tour du Leptys » : différence entre les versions

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| nom = La Tour du Leptys
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| précédé par = [[Le Quartier Général Hoodlums]]
| précédé par = [[Le Quartier Général Hoodlums]]
| suivi par = Cinématique de fin
| suivi par = Cinématique de fin
| score de murfy = [[Image:R3ScoreIcon4L.png|4]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]
| score de murfy = 48001
| score maximal = [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIcon7.png|7]][[Image:R3ScoreIcon3.png|3]][[Image:R3ScoreIcon6.png|6]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]
| score maximal = 127229
| cages = [[Image:R3ScoreIcon1L.png]][[Image:R3ScoreIcon0.png]][[Image:R3ScoreIconR.png]]
| matuvus = 1
| matuvus = [[Image:R3ScoreIcon1L.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png]]
| tribelles = 0
| tribelles = [[Image:R3ScoreIcon0L.png|0]][[Image:R3ScoreIconR.png]]
| cages = 10
| formater nombres = oui
}}
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{{citation|text=Attention, le boss final est proche et cela se sent ! Les passages de plates-formes deviennent de plus en plus délicats et les phases de combats somme toute plus ardues.
{{Citation|text=Attention, le boss final est proche et cela se sent ! Les passages de plates-formes deviennent de plus en plus délicats et les phases de combats somme toute plus ardues.


Ayez de bons réflexes et rendez-vous au sommet de la tour !|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}}
Ayez de bons réflexes et rendez-vous au sommet de la tour !|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}}


{{citation|text=L'aventure n'est pas terminée. Il va falloir maintenant affronter [[Leptys]] et le combat s'annonce très long.
{{Citation|text=L'aventure n'est pas terminée. Il va falloir maintenant affronter [[Leptys]] et le combat s'annonce très long.


Soyez patient et faites preuve de réflexes. [[Leptys]] va changer plusieurs fois de forme et de techniques d'attaque au cours du combat. A l'assaut !|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}}
Soyez patient et faites preuve de réflexes. [[Leptys]] va changer plusieurs fois de forme et de techniques d'attaque au cours du combat. A l'assaut !|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}}


'''La Tour du Leptys''' est le neuvième et dernier niveau de ''[[Rayman 3]]''. Il suit [[le Quartier Général Hoodlums]].  
'''La Tour du Leptys''' est le neuvième et dernier niveau de ''[[Rayman 3]]''. Il suit [[le Quartier Général Hoodlums]].


Lorsque ce dernier a implosé, [[Rayman]] avait d'arriver à l'extérieur. Propulsé dans les airs par le souffle de l'explosion, il atterrit au pied de la Tour du Leptys, un édifice [[Knaaren]] abandonné situé non loin du [[Le Sommet d'Outre-Nuées|Sommet d'Outre-Nuées]]. Le héros comptait s'y rendre, pour empêcher ses ennemis [[André]] et [[Reflux]] d'invoquer le dieu [[Leptys]] et d'obtenir sa puissance. Il est malheureusement arrivé trop tard car après la destruction du [[Le Quartier Général Hoodlums|Quartier Général Hoodlums]], [[André]] a rejoint [[Reflux]] au sommet de la tour pour assister à l'appel du [[Leptys]].
Lorsque ce dernier a implosé, [[Rayman]] avait d'arriver à l'extérieur. Propulsé dans les airs par le souffle de l'explosion, il atterrit au pied de la Tour du Leptys, un édifice [[Knaaren]] abandonné situé non loin du [[Le Sommet d'Outre-Nuées|Sommet d'Outre-Nuées]]. Le héros comptait s'y rendre, pour empêcher ses ennemis [[André]] et [[Reflux]] d'invoquer le dieu [[Leptys]] et d'obtenir sa puissance. Il est malheureusement arrivé trop tard car après la destruction du [[Le Quartier Général Hoodlums|Quartier Général Hoodlums]], [[André]] a rejoint [[Reflux]] au sommet de la tour pour assister à l'appel du [[Leptys]].


==Section 1 - L'entrée de la tour==
==Section 1 - L'entrée de la tour==
La zone où [[Rayman]] atterrit est jonchée de quelques débris du [[Le Quartier Général Hoodlums|Quartier Général Hoodlums]]. Depuis cet endroit, on peut voir le sommet de la tour, survolée par un ciel illuminé. C'est un signe de l'arrivée du [[Leptys]], tout juste invoqué par [[André]] et [[Reflux]].  
La zone où [[Rayman]] atterrit est jonchée de quelques débris du [[Le Quartier Général Hoodlums|Quartier Général Hoodlums]]. Depuis cet endroit, on peut voir le sommet de la tour, survolée par un ciel illuminé. C'est un signe de l'arrivée du [[Leptys]], tout juste invoqué par [[André]] et [[Reflux]].
Après un grillage et une échelle, le héros arrive dans ce qui semble être le hall d'entrée de l'édifice, où se trouvent un escalier en ruines, des [[pick-up]]s et plusieurs [[Hoodlums]] : deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]], un [[Fantasnip Troufion]] protégé par un [[Bracadabreur]], quatre [[Fantasnip Officier|Fantasnips Officiers]], qui attaquent ensemble, et un [[Aéroniflard]], qui attaque seul et transporte une boite de [[Pulvéropoing]]. Ce pouvoir permet de briser la [[porte blindée]] au bout du hall.
Après un grillage et une échelle, le héros arrive dans ce qui semble être le hall d'entrée de l'édifice, où se trouvent un escalier en ruines, des [[pick-up]]s et plusieurs [[Hoodlums]] : deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]], un [[Fantasnip Troufion]] protégé par un [[Bracadabreur]], quatre [[Fantasnip Officier|Fantasnips Officiers]], qui attaquent ensemble, et un [[Aéroniflard]], qui attaque seul et transporte une boite de [[Pulvéropoing]]. Ce pouvoir permet de briser la [[porte blindée]] au bout du hall.


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Revenu dans le hall d'entrée, [[Rayman]] est accueilli par un [[Aéroniflard]]. Une fois abattu, il laisse tomber une boite d'[[Épicoptère]]. Il permet d'atteindre un trou dans le mur de gauche, plein de [[pick-up]]s jaunes, et de monter sur une plate-forme élevée. Un grillage mène à la sortie du hall. Lorsqu'il y est suspendu, le héros doit se méfier des jets de vapeur qui sont régulièrement crachés par des gueules en pierre taillées dans le mur.
Revenu dans le hall d'entrée, [[Rayman]] est accueilli par un [[Aéroniflard]]. Une fois abattu, il laisse tomber une boite d'[[Épicoptère]]. Il permet d'atteindre un trou dans le mur de gauche, plein de [[pick-up]]s jaunes, et de monter sur une plate-forme élevée. Un grillage mène à la sortie du hall. Lorsqu'il y est suspendu, le héros doit se méfier des jets de vapeur qui sont régulièrement crachés par des gueules en pierre taillées dans le mur.


Après un nouveau couloir, [[Rayman]] arrive dans une salle plutôt haute de plafond. Pour atteindre sa sortie, il doit s'équiper du [[Grappinocroc]], monter sur des sortes de pistons en pierre, des grillages et diverses plates-formes puis s'accrocher à un [[crochet volant]].  
Après un nouveau couloir, [[Rayman]] arrive dans une salle plutôt haute de plafond. Pour atteindre sa sortie, il doit s'équiper du [[Grappinocroc]], monter sur des sortes de pistons en pierre, des grillages et diverses plates-formes puis s'accrocher à un [[crochet volant]].


Dans la pièce suivante, une [[porte blindée]] barre la route de [[Rayman]]. Un chemin sur la droite mène à une [[cage]] renfermant un [[Reclus]]. Il offre au héros une boite de [[Pulvéropoing]], qui permet de briser la porte. Derrière, il y a un couloir menant à la sortie de la section. Tandis qu'il le traverse, [[Rayman]] entend [[André]] lui crier qu'il arrive trop tard pour l'empêcher d'obtenir la puissance du [[Leptys]].
Dans la pièce suivante, une [[porte blindée]] barre la route de [[Rayman]]. Un chemin sur la droite mène à une [[cage]] renfermant un [[Reclus]]. Il offre au héros une boite de [[Pulvéropoing]], qui permet de briser la porte. Derrière, il y a un couloir menant à la sortie de la section. Tandis qu'il le traverse, [[Rayman]] entend [[André]] lui crier qu'il arrive trop tard pour l'empêcher d'obtenir la puissance du [[Leptys]].
Les seuils de score pour cette section sont de 4000 points pour 25% (2 étoiles), 8000 points pour 50% (3 étoiles), 12000 points pour 75% (4 étoiles) et 16000 points pour 100% (5 étoiles).


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==Section 2 - L'ascension de la tour==
==Section 2 - L'ascension de la tour==
[[Rayman]] arrive dans une salle d'une hauteur vertigineuse. Il va pourtant falloir qu'il se rende en tout haut pour continuer sa route vers le sommet de la tour. Deux énormes piliers en pierre trônent dans la salle. Le premier est cerné par un escalier en colimaçon brisé. Le deuxième a une base en forme de [[Knaaren]] et des plates-formes tournent autour. D'impressionnantes statues de [[Knaaren]]s portant des sortes de récipients sont également visibles dans la salle.
[[Rayman]] arrive dans une salle d'une hauteur vertigineuse. Il va pourtant falloir qu'il se rende en tout haut pour continuer sa route vers le sommet de la tour. Deux énormes piliers en pierre trônent dans la salle. Le premier est cerné par un escalier en colimaçon brisé. Le deuxième, qui tourne sur lui-même, a une base en forme de [[Knaaren]] et des plates-formes autour de lui. D'impressionnantes statues de [[Knaaren]]s portant des sortes de récipients sont également visibles dans la salle.


Deux [[Lavomatrix]], les derniers du jeu, surveillent les environs. Il faut commencer par se débarrasser d'eux. Cela fait, une boite de [[Grappinocroc]] apparait. Au même instant, deux [[Fantasnip]]s (le dernier [[Troufion]] du jeu et un [[Caporal]]) arrivent des hauteurs en [[ballon]] et se mettent en position sur la première partie de l'escalier en colimaçon. Une fois éliminés, [[Rayman]] doit s'engager sur une série de [[ballon]]s. En chemin, il peut s'arrêter sur deux plates-formes. Sur la première, il y a plusieurs [[tirelire]]s. Sur la seconde, il y a une boite de [[Roquetpunch]] et un [[interrupteur]] au sol. Ce dernier contrôle l'ouverture d'une herse encastrée dans le pilier des escaliers, derrière laquelle se trouve une [[cage]]. Le plus rapidement possible, [[Rayman]] doit s'équiper du [[Roquetpunch]], marcher sur l'[[interrupteur]] et envoyer un missile sur la [[cage]] avant que les effets de la [[lessive laser]] ne se dissipent. Il libère un [[Poilu]], qui fait apparaitre une boite de [[Pulvéropoing]]. Avec, le héros peut briser les deux [[Porte blindée|portes blindées]] de la salle. Derrière la première, il y a quelques [[tirelire]]s. Derrière la deuxième, il y a un gros [[levier]]. Dès qu'il s'abaisse, une statue de [[Knaaren]] pivote près de la plate-forme du [[Roquetpunch]], révélant un gros [[pick-up]] vert.
Deux [[Lavomatrix]], les derniers du jeu, surveillent les environs. Il faut commencer par se débarrasser d'eux. Cela fait, une boite de [[Grappinocroc]] apparait. Au même instant, deux [[Fantasnip]]s (le dernier [[Fantasnip Troufion|Troufion]] du jeu et un [[Fantasnip Caporal|Caporal]]) arrivent des hauteurs en [[ballon]] et se mettent en position sur la première partie de l'escalier en colimaçon. Une fois éliminés, [[Rayman]] doit s'engager sur une série de [[ballon]]s. En chemin, il peut s'arrêter sur deux plates-formes. Sur la première, il y a plusieurs [[Porkefeuille|tirelires]]. Sur la seconde, il y a une boite de [[Roquetpunch]] et un [[interrupteur]] au sol. Ce dernier contrôle l'ouverture d'une herse encastrée dans le pilier des escaliers, derrière laquelle se trouve une [[cage]]. Le plus rapidement possible, [[Rayman]] doit s'équiper du [[Roquetpunch]], marcher sur l'[[interrupteur]] et envoyer un missile sur la [[cage]] avant que les effets de la [[lessive laser]] ne se dissipent. Il libère un [[Poilu]], qui fait apparaitre une boite de [[Pulvéropoing]]. Avec, le héros peut briser les deux [[Porte blindée|portes blindées]] de la salle. Derrière la première, il y a quelques [[Porkefeuille|tirelires]]. Derrière la deuxième, il y a un gros [[levier]]. Dès qu'il s'abaisse, une statue de [[Knaaren]] pivote près de la plate-forme du [[Roquetpunch]], révélant un gros [[pick-up]] vert.


Après plusieurs [[ballon]]s, [[Crochet volant|crochets volants]], plates-formes instables et tournantes, [[Rayman]] atteint une nouvelle partie de l'escalier en colimaçon. Une [[cage]] l'y attend. Le [[Poilu]] libéré fait apparaitre une boite de [[Grappinocroc]]. Avec, le héros peut continuer sa progression, grâce à des [[Crochet volant|crochets volants]] et des [[ballon]]s. Il arrive bientôt sur la dernière partie de l'escalier. Après quelques plates-formes tournantes et une boite d'[[Épicoptère]], [[Rayman]] arrive sur une grande plate-forme circulaire, où il doit affronter pas moins de sept [[Aéroniflard]]s. Ils attaquent par paire, sauf le dernier, qui laisse un [[Grappinocroc]] en mourant. Avec, le héros peut atteindre un [[crochet volant]] et, enfin, la sortie de la salle.
Après plusieurs [[ballon]]s, [[Crochet volant|crochets volants]], plates-formes instables et tournantes, [[Rayman]] atteint une nouvelle partie de l'escalier en colimaçon. Une [[cage]] l'y attend. Le [[Poilu]] libéré fait apparaitre une boite de [[Grappinocroc]]. Avec, le héros peut continuer sa progression, grâce à des [[Crochet volant|crochets volants]] et des [[ballon]]s. Il arrive bientôt sur la dernière partie de l'escalier. Après quelques plates-formes tournantes et une boite d'[[Épicoptère]], [[Rayman]] arrive sur une grande plate-forme circulaire, où il doit affronter pas moins de sept [[Aéroniflard]]s. Ils attaquent par paire, sauf le dernier, qui laisse un [[Grappinocroc]] en mourant. Avec, le héros peut atteindre un [[crochet volant]] et, enfin, la sortie de la salle.
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Après quelques marches, [[Rayman]] arrive dans une salle où des plates-formes en bois circulent sur des chaînes au-dessus du sol. Il doit s'en servir pour progresser. En chemin, il doit abattre un [[Aéroniflard]], particulièrement difficile à toucher à cause de la situation, et récupérer le [[Grappinocroc]], nécessaire pour atteindre un [[crochet volant]] et la sortie.
Après quelques marches, [[Rayman]] arrive dans une salle où des plates-formes en bois circulent sur des chaînes au-dessus du sol. Il doit s'en servir pour progresser. En chemin, il doit abattre un [[Aéroniflard]], particulièrement difficile à toucher à cause de la situation, et récupérer le [[Grappinocroc]], nécessaire pour atteindre un [[crochet volant]] et la sortie.


Dans le couloir suivant, [[Rayman]] tombe sur une [[cage]]. Le [[Poilu]] enfermé dedans lui offre une boite de [[Pulvéropoing]], qui sert à briser quelques [[tirelire]]s. De nombreux [[ballon]]s se trouvent dans la salle suivante. Le héros doit s'en servir pour progresser. En chemin, il doit récupérer le [[Grappinocroc]], nécessaire pour atteindre un [[crochet volant]] et la sortie, et se débarrasser d'un [[Fantasnip Officier]]. Il peut le frapper juste à ce qu'il meurt ou crever le [[ballon]] sur lequel il se tient pour qu'il tombe dans la lave en-dessous.
Dans le couloir suivant, [[Rayman]] tombe sur une [[cage]]. Le [[Poilu]] enfermé dedans lui offre une boite de [[Pulvéropoing]], qui sert à briser quelques [[Porkefeuille|tirelires]]. De nombreux [[ballon]]s se trouvent dans la salle suivante. Le héros doit s'en servir pour progresser. En chemin, il doit récupérer le [[Grappinocroc]], nécessaire pour atteindre un [[crochet volant]] et la sortie, et se débarrasser d'un [[Fantasnip Officier]]. Il peut le frapper juste à ce qu'il meurt ou crever le [[ballon]] sur lequel il se tient pour qu'il tombe dans la lave en-dessous.


Dans le couloir suivant, [[Rayman]] brise une nouvelle [[cage]], renfermant trois [[Poilu]]s. Ils font apparaitre un tas de [[pick-up]]s jaunes pour le remercier. Le héros ne tarde pas à arriver dans une salle incroyablement haute et pleine de [[ballon]]s. Dès qu'il saute sur le premier, un flot de lave arrive du couloir et commence à engloutir la salle. Durant l'ascension, [[Rayman]] rencontre les derniers [[Fantasnip Officier|Fantasnips Officiers]] du jeu, qui sont particulièrement mobiles, et les deux dernières [[cage]]s du jeu. La première est vers la moitié de la salle et renferme un [[Poilu]]. La deuxième est en haut de la salle, juste avant la sortie de la section, et renferme trois [[Poilu]]s. Tous ces [[Ptizêtre]]s font apparaitre un tas de [[pick-up]]s jaunes.
Dans le couloir suivant, [[Rayman]] brise une nouvelle [[cage]], renfermant trois [[Poilu]]s. Ils font apparaitre un tas de [[pick-up]]s jaunes pour le remercier. Le héros ne tarde pas à arriver dans une salle incroyablement haute et pleine de [[ballon]]s. Dès qu'il saute sur le premier, un flot de lave arrive du couloir et commence à engloutir la salle. Durant l'ascension, [[Rayman]] rencontre les derniers [[Fantasnip Officier|Fantasnips Officiers]] du jeu, qui sont particulièrement mobiles, et les deux dernières [[cage]]s du jeu. La première est vers la moitié de la salle et renferme un [[Poilu]]. La deuxième est en haut de la salle, juste avant la sortie de la section, et renferme trois [[Poilu]]s. Tous ces [[Ptizêtre]]s font apparaitre un tas de [[pick-up]]s jaunes.
Les seuils de score pour cette section sont de 4650 points pour 25% (2 étoiles), 9300 points pour 50% (3 étoiles), 13950 points pour 75% (4 étoiles) et 18600 points pour 100% (5 étoiles).


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[[Globox]] fait croire qu'il ne sait pas où sont les freins et qu'il va se crasher. Il parvient à duper [[Rayman]], mais il réapparait vite devant lui pour le rassurer et lui prouver qu'il maitrise son engin. Il invite le héros à monter à bord. Lorsqu'il redémarre, il perd ses jolies lunettes.
[[Globox]] fait croire qu'il ne sait pas où sont les freins et qu'il va se crasher. Il parvient à duper [[Rayman]], mais il réapparait vite devant lui pour le rassurer et lui prouver qu'il maitrise son engin. Il invite le héros à monter à bord. Lorsqu'il redémarre, il perd ses jolies lunettes.


Grâce à leur [[Armaguiddon]], [[Rayman]] et [[Globox]] vont pouvoir aller au sommet de la Tour du Leptys plus rapidement. Durant cette section, la barre de vie du héros sert de barre de vie au vaisseau. Lorsqu'elle est complètement vide, il explose et c'est le Game Over. La première pièce quittée, les deux amis se retrouvent dans une grande salle pleine d'engrenages. Ils sont alors attaqués par un escadron d'[[Armaguiddon]]s pilotés par des [[Aéroniflard]]s. [[Globox]] reste aux commandes du vaisseau, tandis que [[Rayman]] se saisit de la tourelle à l'arrière. Avec, il doit abattre les ennemis qui les pourchassent avant qu'ils ouvrent le feu. Il est possible de tirer par à-coups ou par rafales, en maintenant la touche de tir enfoncée. Lorsque tous les [[Armaguiddon]]s sont détruits, [[Rayman]] et [[Globox]] quittent la salle des engrenages pour continuer leur route.  
Grâce à leur [[Armaguiddon]], [[Rayman]] et [[Globox]] vont pouvoir aller au sommet de la Tour du Leptys plus rapidement. Durant cette section, la barre de vie du héros sert de barre de vie au vaisseau. Lorsqu'elle est complètement vide, il explose et c'est le Game Over. La première pièce quittée, les deux amis se retrouvent dans une grande salle pleine d'engrenages. Ils sont alors attaqués par un escadron d'[[Armaguiddon]]s pilotés par des [[Aéroniflard]]s. [[Globox]] reste aux commandes du vaisseau, tandis que [[Rayman]] se saisit de la tourelle à l'arrière. Avec, il doit abattre les ennemis qui les pourchassent avant qu'ils ouvrent le feu. Il est possible de tirer par à-coups ou par rafales, en maintenant la touche de tir enfoncée. Lorsque tous les [[Armaguiddon]]s sont détruits, [[Rayman]] et [[Globox]] quittent la salle des engrenages pour continuer leur route.


Un peu plus loin, le duo arrive dans une salle gigantesque, pleine de colonnes en pierre et en partie inondée par de l'eau polluée par du pétrole. Un nouvel escadron d'[[Armaguiddon]]s, plus important que le premier, prend [[Rayman]] et [[Globox]] en chasse. Tandis que le combat aérien fait rage, les colonnes géantes s'effondrent de toute part.
Un peu plus loin, le duo arrive dans une salle gigantesque, pleine de colonnes en pierre et en partie inondée par de l'eau polluée par du pétrole. Un nouvel escadron d'[[Armaguiddon]]s, plus important que le premier, prend [[Rayman]] et [[Globox]] en chasse. Tandis que le combat aérien fait rage, les colonnes géantes s'effondrent de toute part.
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Après un conduit en pierre très étroit, [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent à destination. Le héros descend de l'[[Armaguiddon]] pour aller livrer le combat final, tandis que [[Globox]] reste à bord de son vaisseau.
Après un conduit en pierre très étroit, [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent à destination. Le héros descend de l'[[Armaguiddon]] pour aller livrer le combat final, tandis que [[Globox]] reste à bord de son vaisseau.
Les seuils de score pour cette section sont de 2000 points pour 25% (2 étoiles), 4000 points pour 50% (3 étoiles), 6000 points pour 75% (4 étoiles) et 8000 points pour 100% (5 étoiles).


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==Section 4 - Reflux et André (Combat au sommet de la tour)==
==Section 4 - Reflux et André (Combat au sommet de la tour)==
[[Rayman]] n'est plus très loin du sommet de la tour. Encore trois escaliers à gravir, et il y est. Pendant son ascension, il entend [[André]] parler avec [[Reflux]]. Le [[Lums noir]] dit entre autres que grâce au pouvoir du [[Leptys]] qu'ils ont obtenu, il va pouvoir se reproduire à l'infini. Sous les premiers escaliers, il y a le dernier [[Matuvu]] du jeu. Entre le premier et le deuxième, il y a un tas de [[Lums rouge]]s. Entre le deuxième et le dernier, il y a les dernières [[tirelire]]s du jeu.
[[Rayman]] n'est plus très loin du sommet de la tour. Encore trois escaliers à gravir, et il y est. Pendant son ascension, il entend [[André]] parler avec [[Reflux]]. Le [[Lums noir]] dit entre autres que grâce au pouvoir du [[Leptys]] qu'ils ont obtenu, il va pouvoir se reproduire à l'infini. Sous les premiers escaliers, il y a le dernier [[Matuvu]] du jeu. Entre le premier et le deuxième, il y a un tas de [[Lums rouge]]s. Entre le deuxième et le dernier, il y a les dernières [[Porkefeuille|tirelires]] du jeu.


Entre les deux premiers escaliers, il y a deux bustes de [[Knaaren]]s qui jouent au [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_la_barbichette jeu de la barbichette]. Entre eux se trouve l'entrée du célèbre [[secret du Xowar]]. Pour le révéler, il faut avoir réussi à atteindre au moins 43 001 points dans les précédentes sections du niveau. Dans le passage secret, il y a quatre [[pick-up]]s verts et trois cellules, qui renferment des créatures qui ont été retirées de la version finale de ''[[Rayman 3]]'' : le fameux [[Xowar]], un [[Flabard]] bleu et une [[Glute]].
Entre les deux premiers escaliers, il y a deux bustes de [[Knaaren]]s qui jouent au [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_la_barbichette jeu de la barbichette]. Entre eux se trouve l'entrée du célèbre [[secret du Xowar]]. Pour le révéler, il faut avoir réussi à atteindre au moins 43 001 points dans les précédentes sections du niveau. Dans le passage secret, il y a quatre [[pick-up]]s verts et trois cellules, qui renferment des créatures qui ont été retirées de la version finale de ''[[Rayman 3]]'' : le fameux [[Xowar]], un [[Flabard]] bleu et une [[Glute]].
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[[Rayman]] et [[Globox]] sont à présent dans ce qui semble être le plan astral du dieu des [[Knaaren]]s. À peine arrivés, [[Reflux]] surgit derrière l'[[Armaguiddon]] et le prend en chasse. [[Rayman]] se saisit de la tourelle du vaisseau. [[Globox]], persuadé que le [[Knaaren]] a kidnappé [[André]], souhaite sa défaite et assiste le héros du mieux qu'il peut dans la dernière phase de ce combat final. Lors de celle-ci, contrairement au combat contre les [[Armaguiddon]]s, la tourelle de [[Rayman]] ne peut tirer que par à-coups. La barre de vie du héros est une nouvelle fois celle du vaisseau, et elle est très réduite.
[[Rayman]] et [[Globox]] sont à présent dans ce qui semble être le plan astral du dieu des [[Knaaren]]s. À peine arrivés, [[Reflux]] surgit derrière l'[[Armaguiddon]] et le prend en chasse. [[Rayman]] se saisit de la tourelle du vaisseau. [[Globox]], persuadé que le [[Knaaren]] a kidnappé [[André]], souhaite sa défaite et assiste le héros du mieux qu'il peut dans la dernière phase de ce combat final. Lors de celle-ci, contrairement au combat contre les [[Armaguiddon]]s, la tourelle de [[Rayman]] ne peut tirer que par à-coups. La barre de vie du héros est une nouvelle fois celle du vaisseau, et elle est très réduite.


[[Reflux]] protège l'orbe du [[sceptre]] avec un bouclier d'énergie. [[Rayman]] doit tirer dessus un certain nombre de fois pour le dissiper, et ce à deux reprises. De son côté, le [[Knaaren]] envoie des boules d'énergie rouges, qui doivent être détruites avant qu'elles atteignent l'[[Armaguiddon]]. Une fois le bouclier désactivé deux fois, [[Reflux]] fonce sur le vaisseau, prêt à lui donner un puissant coup de poing. Très rapidement, [[Rayman]] doit tirer sur l'orbe du [[sceptre]], qui est sans protection. Gravement blessé par l'attaque, [[Reflux]] stoppe sa charge et se pose sur le sol. Sa barre de vie ayant été presque vidée, [[André]] met tout en œuvre pour la faire remonter : grâce à l'orbe du [[sceptre du Leptys]], il créé de nombreux [[Lums noir]]s, qui se transforment en [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] dès qu'ils touchent le sol et se dirigent vers [[Reflux]]. Ceux qui l'atteignent sont absorbés, ce qui lui redonne de l'énergie. Pour empêcher leur ennemi de se régénérer, [[Rayman]] et [[Globox]] doivent éliminer les [[Fantasnip]]s en leur envoyant des mines depuis leur [[Armaguiddon]]. Ils doivent viser en priorité ceux qui se déplacent en groupe et ceux qui sont les plus proches de [[Reflux]]. Durant leurs bombardements, ils doivent éviter tout contact avec le [[Knaaren]], qui les envoie valdinguer, ou avec les boules d'énergie rouges qui parcourent la zone, qui endommagent le vaisseau. Une fois tous les [[Hoodlums]] éliminés, [[Reflux]] redéploye ses ailes et retourne dans les airs pour pourchasser ses adversaires.
[[Reflux]] protège l'orbe du [[sceptre]] avec un bouclier d'énergie. [[Rayman]] doit tirer dessus un certain nombre de fois pour le dissiper, et ce à deux reprises. De son côté, le [[Knaaren]] envoie des boules d'énergie rouges, qui doivent être détruites avant qu'elles atteignent l'[[Armaguiddon]]. Une fois le bouclier désactivé deux fois, [[Reflux]] fonce sur le vaisseau, prêt à lui donner un puissant coup de poing. Très rapidement, [[Rayman]] doit tirer sur l'orbe du [[sceptre]], qui est sans protection. Gravement blessé par l'attaque, [[Reflux]] stoppe sa charge et se pose sur le sol. Sa barre de vie ayant été presque vidée, [[André]] met tout en œuvre pour la faire remonter : grâce à l'orbe du [[sceptre du Leptys]], il créé de nombreux [[Lums noir]]s, qui se transforment en [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] dès qu'ils touchent le sol et se dirigent vers [[Reflux]]. Ceux qui l'atteignent sont absorbés, ce qui lui redonne de l'énergie. Pour empêcher leur ennemi de se régénérer, [[Rayman]] et [[Globox]] doivent éliminer les [[Fantasnip]]s en leur envoyant des mines depuis leur [[Armaguiddon]]. Ils doivent viser en priorité ceux qui se déplacent en groupe et ceux qui sont les plus proches de [[Reflux]]. Durant leurs bombardements, ils doivent éviter tout contact avec le [[Knaaren]], qui les envoie valdinguer, ou avec les boules d'énergie rouges qui parcourent la zone, qui endommagent le vaisseau. Une fois tous les [[Hoodlums]] éliminés, [[Reflux]] redéploie ses ailes et retourne dans les airs pour pourchasser ses adversaires.


Ces opérations doivent être répétées autant de fois que nécessaire pour vider la barre de vie de [[Reflux]]. Plus [[Reflux]] est blessé, plus ses boules d'énergie rouges sont nombreuses et rapides. Mais [[André]] arrive de moins en moins à créer des [[Lums noir]]s pour le régénérer...
Ces opérations doivent être répétées autant de fois que nécessaire pour vider la barre de vie de [[Reflux]]. Plus [[Reflux]] est blessé, plus ses boules d'énergie rouges sont nombreuses et rapides. Mais [[André]] arrive de moins en moins à créer des [[Lums noir]]s pour le régénérer...
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Leptys Astral Plane 1.jpg|Le plan astral.
Leptys Astral Plane 1.jpg|Ce qui semble être le plan astral du [[Leptys]].
Leptys Astral Plane 2.jpg|Une autre vue du plan astral.
Leptys Astral Plane 2.jpg|Une autre vue du plan astral du [[Leptys]].
Leptys Reflux final stage.jpg|[[Rayman]] et [[Globox]] envoyant des mines sur les [[Fantasnip]]s.
Leptys Reflux final stage.jpg|[[Rayman]] et [[Globox]] envoyant des mines sur les [[Fantasnip]]s.
Ray&André (Leptys Astral Plane).jpg|[[Rayman]] fait face à [[André]] pour la dernière fois.
Ray&André (Leptys Astral Plane).jpg|[[Rayman]] fait face à [[André]] pour la dernière fois.
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==Cinématique - Mains baladeuses==
==Cinématique - Mains baladeuses==
[[André]] ayant disparu, les [[Lums noir]]s encore présents dans [[la Croisée des Rêves]] redeviennent des [[Lums rouge]]s, ne pouvant pas exister sans leur chef. Le [[sceptre du Leptys]] ayant été détruit avec [[Reflux]], [[Rayman]] et [[Globox]] tombent du plan astral du [[Leptys]] et atterrissent dans la forêt où ils dormaient au début du jeu.  
[[André]] ayant disparu, les [[Lums noir]]s encore présents dans la [[Croisée des Rêves]] redeviennent des [[Lums rouge]]s, ne pouvant pas exister sans leur chef. Le [[sceptre du Leptys]] ayant été détruit avec [[Reflux]], [[Rayman]] et [[Globox]] tombent du plan astral du [[Leptys]] et atterrissent dans la forêt où ils dormaient au début du jeu.


[[Rayman]] se réjouit, car il va pouvoir finir sa sieste. [[Globox]], lui, est triste. Quand le héros lui demande ce qui le chagrine, il lui répond qu'[[André]] lui manque, et qu'il veut le revoir. [[Rayman]] lui explique que c'est impossible, car cela reviendrait à remettre [[la Croisée des Rêves]] en danger. De plus, il ignore comment il pourrait faire pour le faire revenir. [[Globox]] répond qu'il suffit de faire peur à un [[Lums rouge]]. [[Rayman]] n'est pas convaincu, et se demande qui pourrait s'amuser à faire ça. [[Globox]] n'insiste pas, et les deux amis se rendorment.
[[Rayman]] se réjouit, car il va pouvoir finir sa sieste. [[Globox]], lui, est triste. Quand le héros lui demande ce qui le chagrine, il lui répond qu'[[André]] lui manque, et qu'il veut le revoir. [[Rayman]] lui explique que c'est impossible, car cela reviendrait à remettre la [[Croisée des Rêves]] en danger. De plus, il ignore comment il pourrait faire pour le faire revenir. [[Globox]] répond qu'il suffit de faire peur à un [[Lums rouge]]. [[Rayman]] n'est pas convaincu, et se demande qui pourrait s'amuser à faire ça. [[Globox]] n'insiste pas, et les deux amis se rendorment.


Ensuite, un flashback se déclenche. On le remarque grâce aux deux [[lune]]s dans le ciel, qui reviennent à la position où elles étaient quelques nuits auparavant, quand [[André]] est apparu. Alors que [[Rayman]] était profondément endormi, ses mains se sont animées toutes seules, et sont allées se balader dans la forêt. Elles ont vite rencontré un [[Lums rouge]], à qui elles ont décidé de faire des ombres chinoises. L'une d'elles épouvante le [[Lums]]. Comme la peur a des effets néfastes sur ces êtres pacifiques, il s'est transformé en [[Lums noir]] maléfique, qui n'était autre qu'[[André]].
Ensuite, un flashback se déclenche. On le remarque grâce aux deux [[lune]]s dans le ciel, qui reviennent à la position où elles étaient quelques nuits auparavant, quand [[André]] est apparu. Alors que [[Rayman]] était profondément endormi, ses mains se sont animées toutes seules, et sont allées se balader dans la forêt. Elles ont vite rencontré un [[Lums rouge]], à qui elles ont décidé de faire des ombres chinoises. L'une d'elles épouvante le [[Lums]]. Comme la peur a des effets néfastes sur ces êtres pacifiques, il s'est transformé en [[Lums noir]] maléfique, qui n'était autre qu'[[André]].
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==Générique==
==Générique==
Un message s'affiche à l'écran. Il félicite le joueur pour avoir sauvé [[la Croisée des Rêves]] et lui donne le code correspondant à son score total, qu'il peut entrer dans le [[Hall of Fame]] du jeu.  
Un message s'affiche à l'écran. Il félicite le joueur pour avoir sauvé la [[Croisée des Rêves]] et lui donne le code correspondant à son score total, qu'il peut entrer dans le [[Hall of Fame]] du jeu.


Ensuite, les crédits se lancent pour conclure ''[[Rayman 3]]''.
Ensuite, les crédits se lancent pour conclure ''[[Rayman 3]]''.


==Images du [[Rayman 3 (développement)|développement de ''Rayman 3'']]==
==Images du développement de ''Rayman 3''==
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R3HD_Cinematic_5.jpg|thumb|320px|Cette cinématique de [[Rayman 3 (développement)|la beta]] du jeu montre le nom de [[L'Île d'Outre-Nuées|l'île où se trouve la Tour du Leptys]].
R3DOTKartwork.png|Concept art de [[Rayman]] dans une salle de la Tour du Leptys. On peut le voir dans [[Rayman 3#Artbook|l'artbook de ''Rayman 3'']], en noir et blanc.
R3DOTKartwork2.png|Le même concept art de [[Rayman]] dans une salle de la Tour du Leptys, avec une luminosité différente.
R3HD Cinematic 5.jpg|thumb|320px|Cette cinématique de [[Rayman 3 (développement)|la beta]] du jeu montre le nom de [[L'Île d'Outre-Nuées|l'île où se trouve la Tour du Leptys]].
TOLearly.jpg|thumb|320px|La deuxième section.
TOLearly.jpg|thumb|320px|La deuxième section.
Rayman-3-Tower-of-the-Leptys.jpg|thumb|320px|La deuxième section.
Rayman-3-Tower-of-the-Leptys.jpg|thumb|320px|La deuxième section.
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==Anecdotes==
==Anecdotes==
*Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], ce niveau s'appelait le Donjon Obscur.
*Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], ce niveau s'appelait le Donjon Obscur.
*La Tour du Leptys est le seul niveau qui n'a pas bénéficié d'une description officielle avant la sortie du jeu.
*La Tour du Leptys est le seul niveau qui n'a pas bénéficié d'une description sur le site officiel du jeu avant sa sortie.
*La Tour du Leptys est également le seul niveau où [[Rayman]] peut mourir d'une chute dans le vide.
*La Tour du Leptys est également le seul niveau où [[Rayman]] peut mourir d'une chute dans le vide.
*À la fin de la première section, [[André]] crie : ''"Cours, [[Rayman]], cours ! Tu ne m'empêcheras pas de prendre la puissance du [[Leptys]] !"'' C'est une référence à une célèbre réplique du film ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Forrest_Gump Forrest Gump]'' : ''"Cours, Forrest, cours !"''
*Dans la première section, un [[Reclus]] prononce cette phrase une fois libéré : ''"Y faut que j'aille taper sur des bambous."''. Il s'agit d'une référence à [https://fr.wikipedia.org/wiki/Il_tape_sur_des_bambous une célèbre chanson de Philippe Lavil].
*À la fin de la première section, [[André]] crie : ''"Cours, [[Rayman]], cours ! Tu ne m'empêcheras pas de prendre la puissance du [[Leptys]] !"''. C'est une référence à une célèbre réplique du film ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Forrest_Gump Forrest Gump]'' : ''"Cours, Forrest, cours !"''
*Dans l'immense salle au début de la deuxième section, la base du grand pilier qui tourne sur lui-même, taillée en forme de [[Knaaren]], rappelle les nombreuses représentations du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Atlas_(mythologie) titan Atlas] portant le monde sur ses épaules.
*Dans la troisième section, [[Globox]] cite la marque de jouets [https://fr.wikipedia.org/wiki/Meccano Meccano] en voyant les engrenages géants.
*Dans la troisième section, [[Globox]] cite la marque de jouets [https://fr.wikipedia.org/wiki/Meccano Meccano] en voyant les engrenages géants.
*Plus loin dans la troisième section, lors des combats aériens, [[Globox]] fait semblant de parler dans une radio. Il dit ''"Red Leader à Yellow Leader ! Chasseur à 8 heures ! Je répète : Chasseur à 8 heures !"'', ainsi que "''Attention Red Leader ! Vous avez un réacteur de touché !"'' si un tir ennemi atteint son [[Armaguiddon]]. C'est une référence à la bataille spatiale autour de [https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89toile_de_la_mort la première Étoile de la Mort] dans ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Wars,_%C3%A9pisode_IV_:_Un_nouvel_espoir Star Wars, épisode IV : Un nouvel espoir]''.
*Plus loin dans la troisième section, lors des combats aériens, [[Globox]] fait semblant de parler dans une radio. Il dit : ''"Red Leader à Yellow Leader ! Chasseur à 8 heures ! Je répète : Chasseur à 8 heures !"'', ainsi que "''Attention Red Leader ! Vous avez un réacteur de touché !"'' si un tir ennemi atteint son [[Armaguiddon]]. C'est une référence à la bataille spatiale autour de [https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89toile_de_la_mort la première Étoile de la Mort] dans ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Wars,_%C3%A9pisode_IV_:_Un_nouvel_espoir Star Wars, épisode IV : Un nouvel espoir]''.
*Dans la troisième section, la texture de l'eau polluée qui inonde une salle est tirée de ''[[Rayman 2]]''.
*Dans la troisième section, la texture de l'eau polluée qui inonde une salle est tirée de ''[[Rayman 2]]''.
*Originellement, pendant le combat contre des [[Armaguiddon]]s, [[Globox]] devait mentionner son épouse [[Uglette]] dans une réplique retirée de la version finale du jeu, mais encore visibles dans son script : ''"[[Rayman]]. Ils m'ont eu. Tu diras à ma femme que j'ai pensé à elle jusqu'au bout... hou hou hou !"''
*Originellement, pendant le combat contre des [[Armaguiddon]]s, [[Globox]] devait mentionner son épouse [[Uglette]] dans une réplique retirée de la version finale du jeu, mais encore visibles dans son script : ''"[[Rayman]]. Ils m'ont eu. Tu diras à ma femme que j'ai pensé à elle jusqu'au bout... hou hou hou !"''
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[[de:Der Turm von Leptys]]
[[de:Der Turm von Leptys]]
[[pl:Wieża Leptysa]]
[[pl:Wieża Leptysa]]
[[es:La Torre del Leptys]]
[[ru:Башня Лептиса]]
[[ru:Башня Лептиса]]


[[Catégorie:Lieux de Rayman 3|Tour du Leptys, La]]
[[Catégorie:Lieux de Rayman 3|Tour du Leptys, La]]