« Chasseur » : différence entre les versions

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| nom = Chasseur
| nom = Chasseur
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| alignement = Mauvais
| alignement = Mauvais
| apparitions = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman pour les Juniors]]'', ''[[Les Langues avec Rayman]]'', ''[[Rayman Designer]]'', ''[[Rayman Par Ses Fans]]'', ''[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]'', ''[[Rayman CP]]'', [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|''Rayman contre les Lapins Crétins'' (Game Boy Advance)]], ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]'' ([[Retour aux Origines]]), ''[[Rayman Fiesta Run]]''
| apparitions = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman pour les Juniors]]'', ''[[Les Langues avec Rayman]]'', ''[[Rayman Designer]]'', ''[[Rayman Par Ses Fans]]'', ''[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]'', ''[[Rayman CP]]'', [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|''Rayman contre les Lapins Crétins'' (Game Boy Advance)]], ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]'' ([[Retour aux Origines]]), ''[[Rayman Fiesta Run]]''
| voix = [[Michel Elias]] (''[[Rayman CP]]'')
| voix = [[Michel Elias]] (''[[Rayman CP]]'')
[[Michel Ancel]], [[Yoann Perrier]] et Aymeric Schwartz (''[[Rayman Origins]]'') (non-crédités)<ref>Indiqué dans [[Media:Rayman Origins Scripts.pdf|le script de ''Rayman Origins'']].</ref>
| sexe = Masculin
| sexe = Masculin
| espèce = [[Cauchemar de Polokus]]
| espèce = [[Cauchemar de Polokus]]
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Les '''Chasseurs''' sont des ennemis qui apparaissent fréquemment dans les [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']].  
Les '''Chasseurs''' sont des ennemis qui apparaissent fréquemment dans les [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']].


==Description==
==Description==
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==Apparitions==
==Apparitions==
===''Rayman''===
{{Citation|text=[[Rayman]] doit avancer dans [[La Forêt des Songes|la jungle]] sans tomber une seule fois dans les marécages. Il y affrontera des chasseurs et des [[Livingstone|explorateurs]].|sign=Description de [[la Forêt des Songes]]|source=Manuel de ''[[Rayman 1|Rayman]]'' (versions PlayStation et PC)}}


===''[[Rayman 1|Rayman]]''===
{{Citation|text=[[Rayman]] doit progresser dans [[La Forêt des Songes|une jungle]] sans jamais tomber dans les eaux du marais. Il y affronte des chasseurs, des [[Livingstone|explorateurs verdâtres]]...|sign=Description de [[la Forêt des Songes]]|source=Manuel de [[Rayman (Jaguar)|''Rayman'' (version Jaguar)]]}}
{{citation|text=[[Rayman]] doit avancer dans [[La Forêt des Songes|la jungle]] sans tomber une seule fois dans les marécages. Il y affrontera des chasseurs et des [[Livingstone|explorateurs]].|sign=Description de [[la Forêt des Songes]]|source=Manuel de ''[[Rayman 1|Rayman]]''(versions PlayStation et PC)}}


{{citation|text=[[Rayman]] doit progresser dans [[La Forêt des Songes|une jungle]] sans jamais tomber dans les eaux du marais. Il y affronte des chasseurs, des [[Livingstone|explorateurs verdâtres]]...|sign=Description de [[la Forêt des Songes]]|source=Manuel de [[Rayman (Jaguar)|''Rayman'' (version Jaguar)]]}}
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], lorsque [[Mr Dark]] a dérobé le [[Grand Protoon]], les Chasseurs, comme quelques autres [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], sont devenus de plus en plus nombreux dans la [[Croisée des Rêves]]. Ils sont présents dans tous les mondes, à l'instar des [[Antitoon]]s.
 
Lorsque [[Mr Dark]] a dérobé le [[Grand Protoon]], les Chasseurs, comme quelques autres [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], sont devenus de plus en plus nombreux dans [[la Croisée des Rêves]]. Ils sont présents dans tous les mondes, à l'instar des [[Antitoon]]s.


Les Chasseurs sont des êtres démembrés, portant un habit violet, un foulard rouge, des gants blancs et de grosses chaussures brunes. Leur tête a la forme d'une poire. Ils ont une grande moustache et deux cheveux sur leur crâne chauve. Ils portent une bandoulière garnie de cartouches vertes, dont ils se servent pour charger leur arme de prédilection : un pistolet.
Les Chasseurs sont des êtres démembrés, portant un habit violet, un foulard rouge, des gants blancs et de grosses chaussures brunes. Leur tête a la forme d'une poire. Ils ont une grande moustache et deux cheveux sur leur crâne chauve. Ils portent une bandoulière garnie de cartouches vertes, dont ils se servent pour charger leur arme de prédilection : un pistolet.
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Les Chasseurs sont moyennement résistants. Ils ne sont vulnérables qu'au moment où ils astiquent leur pistolet, ce dernier les protégeant du [[poing]] de [[Rayman]] quand ils se préparent à tirer. Les [[balle]]s de leur pistolet se déplacent toujours horizontalement, ce qui les rend faciles à éviter. Mais il est fréquent de se faire surprendre et blesser en pleine précipitation.
Les Chasseurs sont moyennement résistants. Ils ne sont vulnérables qu'au moment où ils astiquent leur pistolet, ce dernier les protégeant du [[poing]] de [[Rayman]] quand ils se préparent à tirer. Les [[balle]]s de leur pistolet se déplacent toujours horizontalement, ce qui les rend faciles à éviter. Mais il est fréquent de se faire surprendre et blesser en pleine précipitation.


Des Chasseurs semblent être devenus pacifiques après la défaite de [[Mr Dark]], puisque sur une photographie apparaissant dans les crédits du jeu, on peut voir un Chasseur prendre le thé avec la [[fée]] [[Bétilla]].
Des Chasseurs semblent être devenus pacifiques après la défaite de [[Mr Dark]], puisque sur une photographie apparaissant dans les crédits du jeu, on peut voir un Chasseur prendre le thé avec la [[fée]] [[Bétilla]]. Ce Chasseur, contrairement à ceux qui apparaissent dans le jeu, est vêtu de marron et non de violet.


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<li style="display: inline-block;"> [[Image:Chasseur.gif|thumb|316px|class=sprite|Un Chasseur dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''.]] </li>
<li style="display: inline-block;"> [[File:Chasseur.gif|thumb|316px|class=sprite|Un Chasseur dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''.]] </li>
<li style="display: inline-block;"> [[Image:Rayman Brain Games VIGNET.png|thumb|320px|Un Chasseur prenant le thé avec [[Bétilla]] dans les crédits de ''[[Rayman 1|Rayman]]''.]] </li>
<li style="display: inline-block;"> [[File:Rayman Brain Games VIGNET.png|thumb|320px|Un Chasseur prenant le thé avec [[Bétilla]] dans les crédits de ''[[Rayman 1|Rayman]]''.]] </li>
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===''[[Rayman Designer]]''===
===''Rayman pour les Juniors''===
Dans ce jeu, un nouveau type de Chasseur peut être intégré dans les maps.
Dans la cinématique de fin de la collection de jeux éducatifs ''[[Rayman pour les Juniors]]'', on peut voir des Chasseurs devenus pacifiques durant la fête qui célèbre la victoire de [[Rayman]].
 
===''Rayman Designer''===
Dans ''[[Rayman Designer]]'', il est possible d'intégrer des Chasseurs dans toutes les maps. Il en existe de deux types, décrits ainsi par le jeu :
*'''Chasseur 1''' - Tire des [[Balle|maillets]] à l'horizontale.
*'''Chasseur 2''' - Tire des [[Balle|maillets]] en cloche.
 
Les Chasseurs de type "Chasseur 2" sont exclusifs à ''[[Rayman Designer]]''. Ils sont identiques aux autres physiquement, mais ils sont capables de tirer des [[balle]]s qui s'élèvent avant de redescendre, les rendant plus difficiles à esquiver.


Il est identique à ses semblables physiquement, mais il est capable de tirer des [[balle]]s qui s'élèvent avant de redescendre, les rendant plus difficiles à esquiver.
===''Rayman CP''===
Dans le jeu éducatif ''[[Rayman CP]]'', on rencontre un Chasseur dans [[le livre d'aventure]].


===''[[Rayman CP]]''===
===''Rayman 3''===
Dans ce jeu éducatif, on rencontre un Chasseur dans [[le livre d'aventure]].  
{{Citation|text=On cherchait un principe assez simple qu'on puisse décliner facilement sur plusieurs personnages sans reproduire strictement la même chose. L'idée des [[hoodlums]] est venue d'un de mes dessins. C'était un genre de mexicain tenant un gros fusil, portant un grand sombrero et une espèce de poncho qui lui recouvrait entièrement le corps, un mélange du [[Mr Dark|darkman]] de [[Rayman 1]] (personnage mystérieux enroulé dans sa cape - pour ceux qui ne le connaissent pas) et du chasseur du même [[Rayman 1]].|sign=Interview du graphiste et character designer Stéphane Zinetti|source=[[RaymanZone]]}}


===[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]===
Dans une interview, Stéphane Zinetti, graphiste et character designer, a révélé que l'apparence des [[Hoodlums]] a été déterminée d'après un de ses dessins, qui représentait un personnage mélangeant [[Mr Dark]] et un Chasseur.
Dans ce jeu, les Chasseurs apparaissent dans [[le Monde Forestier]], qui ressemble beaucoup à [[la Forêt des Songes]] du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']].
 
===La version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins''===
Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']], les Chasseurs apparaissent dans [[le Monde Forestier]], qui ressemble beaucoup à [[la Forêt des Songes]] du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']].


Les Chasseurs ont un aspect très différent de celui qu'ils ont dans les jeux précédents. Bien que toujours démembrés, ils portent désormais une imposante armure corporelle brune, des gants rouges et des bottes kaki. Leur visage est entièrement couvert par un gros casque colonial, qui rappelle celui porté par les [[Livingstone]]s et les [[Petit Livingstone|petits Livingstones]]. Derrière la fente pratiquée dans la bosse du couvre-chef, on peut voir les yeux du Chasseur. À défaut d'être armés de pistolets, les Chasseurs de ce jeu sont équipés d'un fusil. Ils chargent ce dernier grâce à la bande de cartouches qu'ils portent en bandoulière. Ils tirent toujours des [[balle]]s équipées d'un maillet.
Les Chasseurs ont un aspect très différent de celui qu'ils ont dans les jeux précédents. Bien que toujours démembrés, ils portent désormais une imposante armure corporelle brune, des gants rouges et des bottes kaki. Leur visage est entièrement couvert par un gros casque colonial, qui rappelle celui porté par les [[Livingstone]]s et les [[Petit Livingstone|petits Livingstones]]. Derrière la fente pratiquée dans la bosse du couvre-chef, on peut voir les yeux du Chasseur. À défaut d'être armés de pistolets, les Chasseurs de ce jeu sont équipés d'un fusil. Ils chargent ce dernier grâce à la bande de cartouches qu'ils portent en bandoulière. Ils tirent toujours des [[balle]]s équipées d'un maillet.


[[Rayman]] étant plus fort qu'à l'époque du [[Rayman 1|premier opus de la série]], il peut désormais vaincre les Chasseurs en un seul coup de [[poing]]. Cependant, quand le héros les attaque, ils utilisent leurs poings et leur fusil pour se protéger de ses coups. Pour les rendre vulnérables, [[Rayman]] doit s'équiper du costume Gothique, et se servir de sa capacité spéciale pour cracher du chewing-gum sur les Chasseurs. Le chewing-gum se collera à leurs mains et leur fusil, et les Chasseurs tenteront de s'en débarrasser, ce qu'ils parviendront à faire au bout de quelques secondes. Le héros doit profiter du fait qu'ils soient distraits pour les frapper et les éliminer.
[[Rayman]] étant plus fort qu'à l'époque du [[Rayman 1|premier opus de la série]], il peut désormais vaincre les Chasseurs en un seul coup de [[poing]]. Cependant, quand le héros les attaque, ils utilisent leurs poings et leur fusil pour se protéger de ses coups. Pour les rendre vulnérables, [[Rayman]] doit s'équiper du costume Gothique, et se servir de sa capacité spéciale pour cracher du chewing-gum sur les Chasseurs. Le chewing-gum se collera à leurs mains et leur fusil, et les Chasseurs tenteront de s'en débarrasser, ce qu'ils parviendront à faire au bout de quelques secondes. Le héros doit profiter du fait qu'ils soient distraits pour les frapper et les éliminer.
Les Chasseurs de ce jeu ont la particularité d'émettre le même grognement que les [[Pirate Gorille|Pirates Gorilles]] de ''[[Rayman 2]]'' quand ils sont touchés par le chewing-gum de [[Rayman]], et de pousser le même râle que les [[Livingstone]]s du même jeu quand ils s'effondrent.


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Hunter_RRR_GBA.png|Un Chasseur dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']].
Hunter RRR GBA.png|Un Chasseur dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']].
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===''[[Rayman Origins]]''===
===''Rayman Origins''===
{{citation|text=Les Chasseurs crâneurs enflamment [[La Croisée des Rêves|la Croisée]] au hasard de leurs [[Missile animé|munitions animées]]. Malgré leur tenue d’un rose ridicule, ces hommes sont extrêmement dangereux et savent étonnamment bien viser malgré leurs yeux louches.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman Origins]]''}}
{{Citation|text=Les Chasseurs crâneurs enflamment la [[Croisée des Rêves|Croisée]] au hasard de leurs [[Missile animé|munitions animées]]. Malgré leur tenue d’un rose ridicule, ces hommes sont extrêmement dangereux et savent étonnamment bien viser malgré leurs yeux louches.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman Origins]]''}}


{{citation|text=Á mesure que le cauchemar s'aggrave, de plus en plus d'[[Electoon]]s sont faits prisonniers par des Chasseurs crâneurs, ajoutant ainsi un peu de piment à la bucolique [[La Croisée des Rêves|Croisée]] grâce à leurs impitoyables [[Missile animé|missiles animés]] et leurs sbires horriblement ridicules, les [[Livingstone|Pierres Frappées]].|sign=Manuel|source=''[[Rayman Origins]]''}}
{{Citation|text=Á mesure que le cauchemar s'aggrave, de plus en plus d'[[Électoon|Electoons]] sont faits prisonniers par des Chasseurs crâneurs, ajoutant ainsi un peu de piment à la bucolique [[Croisée des Rêves|Croisée]] grâce à leurs impitoyables [[Missile animé|missiles animés]] et leurs sbires horriblement ridicules, les [[Livingstone|Pierres Frappées]].|sign=Manuel|source=''[[Rayman Origins]]''}}


{{citation|text=Un jour, [[Polokus|le Bulleur de Rêves]] a commencé à faire des cauchemars ! Les [[Nymphe]]s ont tenté les offrandes de thé douce-nuit et de succulents gâteaux pour le calmer, mais rien n'y fait, dans [[la Croisée]] la situation n'a fait qu'empirer... Les Terres de [[La Croisée des Rêves|la Croisée]] ont vite été submergées de créatures cauchemardesques : les diaboliques [[Darktoon]]s, les atroces Chasseurs, et les infâmes [[Livingstone|Pierres Frappées]], et ce ne sont là que quelques-uns de ces effroyables empêcheurs de rêver en rond !|sign=Manuel|source=''[[Rayman Origins]]''}}
{{Citation|text=Un jour, [[Polokus|le Bulleur de Rêves]] a commencé à faire des cauchemars ! Les [[Nymphe]]s ont tenté les offrandes de thé douce-nuit et de succulents gâteaux pour le calmer, mais rien n'y fait, dans la [[Croisée des Rêves|Croisée]] la situation n'a fait qu'empirer... Les Terres de la [[Croisée des Rêves|Croisée]] ont vite été submergées de créatures cauchemardesques : les diaboliques [[Darktoon]]s, les atroces Chasseurs, et les infâmes [[Livingstone|Pierres Frappées]], et ce ne sont là que quelques-uns de ces effroyables empêcheurs de rêver en rond !|sign=Manuel|source=''[[Rayman Origins]]''}}


Dans ce jeu, les Chasseurs font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui envahissent [[la Croisée des Rêves]].
Dans ''[[Rayman Origins]]'', les Chasseurs font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui envahissent la [[Croisée des Rêves]].


Les Chasseurs ont une apparence proche de celle qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Mais désormais, ce ne sont plus des êtres démembrés, mais membrés. Ce changement s'explique ainsi : après [[Rayman 1|le premier opus de la série ''Rayman'']], ses développeurs ont décidé de faire du "physique démembré" une particularité de [[Rayman]] et des [[Espèce de Rayman|membres de son espèce]]. Aussi, quand ils ont intégré les Chasseurs au scénario de ''[[Rayman Origins]]'', ils se devaient de changer leur apparence, car ils ne pouvaient conserver celle qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Ils leur ont simplement donné des membres, comme ils l'ont fait avec [[Bétilla]] et les [[Lividstone]]s.<br>D'un point de vue physique, les Chasseurs ressemblent beaucoup à des [[humain]]s. Ils ont désormais quelques cheveux bien peignés, un menton énorme, une moustache plus longue et un gros monocle sur un œil, qui ressemble à ceux des [[Clown lanceur de bulles d'eau|clowns lanceurs de bulles d'eau]] du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. Bien que les Chasseurs paraissent distingués et prétentieux, ils semblent avoir une pauvre hygiène de vie, à en juger par les poils que l'on peut voir sur leurs bras, leur nuque et dans leurs oreilles ainsi que par leurs dents jaunâtres et pointues. Du côté vestimentaire, ils portent une chemise mauve, un pantalon violet (incorrectement décrits comme rose sur le site officiel), une ceinture brune, des chaussettes violettes et de petites chaussures brunes. Ils ont toujours un foulard, qui est cette fois rouge à pois blancs. Désormais, les cartouches de l'arme des Chasseurs sont accrochées à leur ceinture. Ils sont toujours équipés de pistolets, mais ceux-ci ne tirent plus des [[balle]]s équipées d'un maillet. Ils envoient désormais de gros missiles vivants, appelés [[Missile animé|missiles animés]].
Les Chasseurs ont une apparence proche de celle qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Mais désormais, ce ne sont plus des êtres démembrés, mais membrés. Ce changement s'explique ainsi : après [[Rayman 1|le premier opus de la série ''Rayman'']], ses développeurs ont décidé de faire du "physique démembré" une particularité de [[Rayman]] et des [[Espèce de Rayman|membres de son espèce]]. Aussi, quand ils ont intégré les Chasseurs au scénario de ''[[Rayman Origins]]'', ils se devaient de changer leur apparence, car ils ne pouvaient conserver celle qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Ils leur ont simplement donné des membres, comme ils l'ont fait avec [[Bétilla]] et les [[Lividstone]]s.<br>D'un point de vue physique, les Chasseurs ressemblent beaucoup à des [[humain]]s. Ils ont désormais quelques cheveux bien peignés, un menton énorme, une moustache plus longue et un gros monocle sur un œil, qui ressemble à ceux des [[Clown lanceur de bulles d'eau|clowns lanceurs de bulles d'eau]] du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. Bien que les Chasseurs paraissent distingués et prétentieux, ils semblent avoir une pauvre hygiène de vie, à en juger par les poils que l'on peut voir sur leurs bras, leur nuque et dans leurs oreilles ainsi que par leurs dents jaunâtres et pointues. Côté vestimentaire, ils portent une chemise mauve, un pantalon violet (incorrectement décrits comme rose sur le site officiel), une ceinture brune, des chaussettes violettes et de petites chaussures brunes. Ils ont toujours un foulard, qui est cette fois rouge à pois blancs. Désormais, les cartouches de l'arme des Chasseurs sont accrochées à leur ceinture. Ils sont toujours équipés de pistolets, mais ceux-ci ne tirent plus des [[balle]]s équipées d'un maillet. Ils envoient désormais de gros missiles vivants, appelés [[Missile animé|missiles animés]].


Le comportement des Chasseurs est similaire à celui qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] : ce sont des ennemis statiques, qui attaquent dès qu'ils aperçoivent [[Rayman]] et ses amis. Ils ne ricanent plus avant de tirer, et n'éprouvent plus le besoin de nettoyer leur pistolet entre chaque tir ou pour s'occuper en attendant une cible. Ils n'arrêtent pas de tirer tant les héros sont dans leur rayon d'action.  
Ces [[Missile animé|missiles]] peuvent être bleus ou rouges. Les premiers se déplacent horizontalement, comme les [[balle]]s du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']], tandis que les seconds sont à tête chercheuse, ce qui les rend particulièrement dangereux. Cependant, les cartouches à la ceinture des Chasseurs qui tirent des [[Missile animé|missiles]] rouges ne sont pas toujours rouges. Et quand un Chasseur est embullé, les cartouches sont toujours bleues, peu importe la couleur des [[Missile animé|missiles]] qu'il tirait.


[[Rayman]] étant plus fort que dans [[Rayman 1|premier opus de la série]], il peut désormais vaincre les Chasseurs plus aisément : une seule attaque suffit à les embuller. Leurs [[Missile animé|missiles animés]] peuvent se déplacer horizontalement, comme les [[balle]]s du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']], ou être à tête chercheuse, ce qui les rend particulièrement dangereuses.
Le comportement des Chasseurs est similaire à celui qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] : ce sont des ennemis statiques, qui attaquent dès qu'ils aperçoivent [[Rayman]] et ses amis. Ils ne ricanent plus avant de tirer, et n'éprouvent plus le besoin de nettoyer leur pistolet entre chaque tir ou pour s'occuper en attendant une cible. Ils n'arrêtent pas de tirer tant les héros sont dans leur rayon d'action.


Les Chasseurs ne sont pas des ennemis courants, comme ils l'étaient dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] : ils apparaissent uniquement dans les mondes forestiers, à savoir [[Jungle à bafouilles|la Jungle à bafouilles et les Temples chatouilleux]]. Les [[Lividstone]]s, qui apparaissaient uniquement dans [[la Forêt des Songes]] du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], sont présents dans la quasi-totalité des mondes de ''[[Rayman Origins]]''. C'est comme si les rôles avaient été inversés.  
[[Rayman]] étant plus fort que dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], il peut désormais vaincre les Chasseurs plus aisément : une seule attaque suffit à les embuller.


Dans le niveau [[Décroche les étoiles]] de ''[[Rayman Origins]]'', [[le Magicien]] prend la fuite à bord d'un [[bateau pirate]] occupé par un Chasseur et quelques [[Lividstone]]s. Il semblerait que [[le Magicien]] soir parvenu à rallier ces [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] à sa cause. Durant la poursuite du [[bateau pirate]] en [[moustique]], le Chasseur est posté dans la cabine de l'aéronef, d'où il tire des [[Missile animé|missiles animés à tête chercheuse]] qui sortent par la trappe située au-dessus de la cabine. Au bout d'un moment, le Chasseur sort par la trappe et continue de viser les héros. Il est alors possible de lui tirer dessus et de l'éliminer. Si ce n'est pas fait, le Chasseur meurt lorsque le [[bateau pirate]] est détruit par l'explosion du cœur énergétique de la cité industrielle des [[Cumulo-grincheux]].
Les Chasseurs ne sont pas des ennemis courants, comme ils l'étaient dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] : ils apparaissent uniquement dans les mondes forestiers, à savoir [[Jungle à bafouilles|la Jungle à bafouilles et les Temples chatouilleux]]. Les [[Lividstone]]s, qui apparaissaient uniquement dans [[la Forêt des Songes]] du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], sont présents dans la quasi-totalité des mondes de ''[[Rayman Origins]]''. C'est comme si les rôles avaient été inversés.


Dans [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés]], on peut voir des sculptures de Chasseur sur des mausolées et des tombes en arrière-plan.
Dans le niveau [[Décroche les étoiles]], [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien]] prend la fuite à bord d'un [[bateau pirate]] occupé par un Chasseur et quelques [[Lividstone]]s. Il semblerait que le [[Ptizêtre]] malfaisant soit parvenu à rallier des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] à sa cause. Durant la poursuite du [[bateau pirate]] en [[moustique géant]], le Chasseur est posté dans la cabine de l'aéronef, d'où il tire des [[Missile animé|missiles animés à tête chercheuse]] qui sortent par la trappe située au-dessus de la cabine. Au bout d'un moment, le Chasseur sort par la trappe et continue de viser les héros. Il est alors possible de lui tirer dessus et de l'éliminer. Si ce n'est pas fait, le Chasseur meurt lorsque le [[bateau pirate]] est détruit par l'explosion du cœur énergétique de la cité industrielle des [[Cumulo-grincheux]].
 
Dans [[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]], on peut voir des sculptures de Chasseur sur des mausolées et des tombes en arrière-plan.


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===''[[Rayman Jungle Run]]''===
===''Rayman Jungle Run''===
Dans ce jeu, un Chasseur est visible sur un fond d'écran à déverrouiller dans la galerie d'images.
Dans ''[[Rayman Jungle Run]]'', un Chasseur est visible sur un fond d'écran à déverrouiller dans la galerie d'images.


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RJR_Hunter.png|Fond d'écran de Chasseur dans ''[[Rayman Jungle Run]]''.
RJR Hunter.png|Fond d'écran de Chasseur dans ''[[Rayman Jungle Run]]''.
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===''[[Rayman Legends]]''===
===''Rayman Legends''===
Dans ce jeu, les Chasseurs apparaissent uniquement dans les niveaux de [[Retour aux Origines]].
Dans ''[[Rayman Legends]]'', les Chasseurs apparaissent uniquement dans les niveaux de [[Retour aux Origines]].


Leur cadence de tir est plus rapide que dans ''[[Rayman Origins]]''.
Leur cadence de tir est plus rapide que dans ''[[Rayman Origins]]'', et les cartouches à leur ceinture sont toujours bleues, qu'ils tirent des [[Missile animé|missiles animés]] bleus ou rouges, qu'ils soient vivants ou embullés.


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Swinging Caves - Back to Origins 8.jpg|Un Chasseur dans [[Grottes qui ballottent]] ([[Retour aux Origines]]).
Swinging Caves - Back to Origins 8.jpg|Un Chasseur dans [[Grottes qui ballottent]] ([[Retour aux Origines]]).
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 6.jpg|Un Chasseur tirant des [[Missile animé|missiles animés bleus]] dans [[Hé-ho, Moskito !]] ([[Retour aux Origines]]).
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 6.jpg|Un Chasseur tirant des [[Missile animé|missiles animés bleus]] dans [[Hé-ho, Moskito !]] ([[Retour aux Origines]]).
Climb Out - Back to Origins 11.jpg|Un Chasseur tirant un [[Missile animé|missiles animé rouge à tête chercheuse]] dans [[Grimpette]] ([[Retour aux Origines]]). Ceux accrochés à sa ceinture sont cependant bleus.
Climb Out - Back to Origins 11.jpg|Un Chasseur tirant un [[Missile animé|missile animé rouge à tête chercheuse]] dans [[Grimpette]] ([[Retour aux Origines]]). Ceux accrochés à sa ceinture sont cependant bleus.
Shoot for the Stars - Back to Origins.png|Un Chasseur sur le tableau de [[Décroche les étoiles]] ([[Retour aux Origines]]).
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===''[[Rayman Fiesta Run]]''===
===''Rayman Fiesta Run''===
Dans ce jeu, des Chasseurs apparaissent dans les niveaux [[Rayman Fiesta Run#Mondes|Chocomellette et Bataille aérienne !]]. Ils ont le même comportement que dans ''[[Rayman Origins]]'', mais ils tirent désormais des [[Missile animé|missiles animés]] orange en forme de glace.
Dans ''[[Rayman Fiesta Run]]'', des Chasseurs apparaissent dans les niveaux [[Rayman Fiesta Run#Mondes|Chocomellette et Bataille aérienne !]]. Ils ont le même comportement que dans ''[[Rayman Origins]]'', mais ils tirent désormais des [[Missile animé|missiles animés]] orange en forme de glace.


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Candy World Hunter.jpg|Cette image datant du développement de ''[[Rayman Fiesta Run]]'' montre un Chasseur en train d'affronter [[Rayman]].
Candy World Hunter.jpg|Cette image datant du développement de ''[[Rayman Fiesta Run]]'' montre un Chasseur en train d'affronter [[Rayman]].
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===''Rayman Legends Retold''===
Dans [[Rayman Legends Retold|le remake de ''Rayman Legends'']], le Pack Rétro, inclus dans l'Édition Deluxe, propose un [[Skin|costume]] pour [[Globox]] le faisant ressembler à un Chasseur du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']].
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RLR Deluxe Edition FR.png|Le Pack Rétro de l'Édition Deluxe de ''[[Rayman Legends Retold]]'' et son costume de Chasseur pour [[Globox]].
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==Anecdotes==
==Anecdotes==
*Parmi les ennemis qui devaient apparaître dans ''[[Rayman Origins]]'', il y avait de petits oiseaux portant une longue moustache et un gros monocle. Sur une image de la [http://raymanorigins.fr.ubi.com/dailybubble/index.php?language=FR&editionNum=9 Daily Bubble 9], on pouvait voir qu'ils devaient notamment apparaître dans le niveau [[Hé-ho, Moskito !]]. On ignore si ces oiseaux avaient un lien avec les Chasseurs. Bien qu'ils aient été supprimés de la version finale du jeu, et ce pour des raisons inconnues, il est encore possible de voir un de ces mystérieux oiseaux parmi les nombreuses créatures présentes sur la jaquette de ''[[Rayman Origins]]''.
*Les Chasseurs des jeux réalisés avec l'[[UbiArt Framework]] font partie des très rares personnages des [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']] à avoir cinq doigts.
*Parmi les ennemis qui devaient apparaître dans ''[[Rayman Origins]]'', il y avait de petits oiseaux portant une longue moustache et un gros monocle. Sur une image de la [https://raymanpc.com/wiki/fr/The_Daily_Bubble Daily Bubble 9], on pouvait voir qu'ils devaient notamment apparaître dans le niveau [[Hé-ho, Moskito !]]. On ignore si ces oiseaux avaient un lien avec les Chasseurs. Bien qu'ils aient été supprimés de la version finale du jeu, et ce pour des raisons inconnues, il est encore possible de voir un de ces mystérieux oiseaux parmi les nombreuses créatures présentes sur la jaquette de ''[[Rayman Origins]]''..
*Une image datant du développement de ''[[Rayman Legends]]'' révèle qu'à l'origine, en plus des niveaux de [[Retour aux Origines]], les Chasseurs devaient apparaitre dans les niveaux du jeu en lui-même, sous la forme d'archers vêtus d'une façon à rappeler Robin des Bois. On ignore si les flèches tirées par leur arc pouvaient servir de plates-formes et être à tête chercheuse, comme les [[Missile animé|missiles animés]]. Ils ont été finalement retirés, pour des raisons inconnues.
 
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Legends concept art 66.jpg|Artworks d'ennemis de ''[[Rayman Legends]]'', parmi lesquels un Chasseur habillé comme un archer.
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==Notes et références==
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[[pl:Łowca]]
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[[ru:Охотник]]
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[[Catégorie:Cauchemars de Polokus]]
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