« King Gong » : différence entre les versions

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| suivi par = [[À bout de souffle]]
| suivi par = [[À bout de souffle]]
| monde = [[Désert des didgeridoos|Grottes grognonnantes]]
| monde = [[Désert des didgeridoos|Grottes grognonnantes]]
| emplacement médaillon 1 = [[File:RO-Cage.png|50px|Cage]]
| emplacement médaillon 1 = Cage
| emplacement médaillon 2 = [[File:RO-Cage.png|50px|Cage]]
| emplacement médaillon 2 = Cage
| emplacement médaillon 3 = [[File:RO-Cage.png|50px|Cage]]
| emplacement médaillon 3 = Cage
| emplacement médaillon 4 = [[File:Icon1RO.png|15px|1]][[File:Icon5RO.png|15px|5]][[File:Icon0RO.png|15px|0]] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]]
| emplacement médaillon 4 = Lums
| emplacement médaillon 5 = [[File:Icon3RO.png|15px|3]][[File:Icon0RO.png|15px|0]][[File:Icon0RO.png|15px|0]] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]]
| emplacement médaillon 4 nombre = 150
| emplacement médaillon 6 = [[File:Icon2RO.png|15px|2]][[File:IconColonRO.png|6px|:]][[File:Icon1RO.png|15px|1]][[File:Icon0RO.png|15px|0]] [[File:RO-Clock.png|30px|Temps]]
| emplacement médaillon 5 = Lums
| pièce = [[File:Icon6RO.png|15px|6]]
| emplacement médaillon 5 nombre = 300
| médaille = [[File:Icon3RO.png|15px|3]][[File:Icon5RO.png|15px|5]][[File:Icon0RO.png|15px|0]]
| emplacement médaillon 6 = Time
| coupe = [[File:Icon1RO.png|15px|1]][[File:IconColonRO.png|6px|:]][[File:Icon4RO.png|15px|4]][[File:Icon7RO.png|15px|7]]
| emplacement médaillon 6 nombre = 2:10
| relique = [[File:Icon3RO.png|15px|3]]
| médaille = 350
| coupe = 1:47
| pièces de la mort = 6
| reliques = 3
| formater nombres = oui
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===[[Relique]] 1===
===Relique 1===
[[File:Savage Swarms first relic.png|thumb|320px|La première [[relique]] se trouve dans l'onde sonore d'un [[Gong (jeux UbiArt)|gong]], directement dans le champ de vision de [[Rayman]].]]
[[File:Savage Swarms first relic.png|thumb|320px|La première [[relique]] se trouve dans l'onde sonore d'un [[Gong (jeux UbiArt)|gong]], directement dans le champ de vision de [[Rayman]].]]


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===[[Relique]] 2===
===Relique 2===
[[File:Savage Swarms second relic.png|thumb|320px|La deuxième [[relique]], visible en arrière-plan de la zone.]]
[[File:Savage Swarms second relic.png|thumb|320px|La deuxième [[relique]], visible en arrière-plan de la zone.]]


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===[[Relique]] 3===
===Relique 3===
[[File:Savage Swarms third relic.png|thumb|320px|La troisième [[relique]] est visible sur le didgeridoo.]]
[[File:Savage Swarms third relic.png|thumb|320px|La troisième [[relique]] est visible sur le didgeridoo.]]


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===Zone secrète 2===
===Zone secrète 2===
Les héros doivent utiliser des [[moustique]]s dans cette zone pour atteindre la [[cage]] d'[[Électoon]]s. Pendant le trajet, il faudra tirer des projectiles sur certains [[Gong (jeux UbiArt)|gongs]] pour dégager leur chemin des [[Créature volante|créatures volantes]]. Lorsque les héros atteignent le bout de la zone, ils doivent continuer à tirer sur un [[Gong (jeux UbiArt)|gong]], ce qui leur fournit une onde sonore pour les protéger, pendant qu'ils affrontent trois [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]]. Une fois que les trois ont été vaincus, les héros peuvent descendre des [[moustique]]s, et la [[cage]] peut être brisée.
Les héros doivent utiliser des [[Moustique géant|moustiques géants]] dans cette zone pour atteindre la [[cage]] d'[[Électoon]]s. Pendant le trajet, il faudra tirer des projectiles sur certains [[Gong (jeux UbiArt)|gongs]] pour dégager leur chemin des [[Créature volante|créatures volantes]]. Lorsque les héros atteignent le bout de la zone, ils doivent continuer à tirer sur un [[Gong (jeux UbiArt)|gong]], ce qui leur fournit une onde sonore pour les protéger, pendant qu'ils affrontent trois [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]]. Une fois que les trois ont été vaincus, les héros peuvent descendre des [[Moustique géant|moustiques géants]], et la [[cage]] peut être brisée.


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Savage Swarms 11.jpg|Les [[moustique]]s peuvent tirer sur les [[Gong (jeux UbiArt)|gongs]] à distance.
Savage Swarms 11.jpg|Les [[Moustique géant|moustiques géants]] peuvent tirer sur les [[Gong (jeux UbiArt)|gongs]] à distance.
Savage Swarms 12.jpg|Les héros devront rester dans les ondes sonores lorsqu'ils se déplacent.
Savage Swarms 12.jpg|Les héros devront rester dans les ondes sonores lorsqu'ils se déplacent.
Savage Swarms 13.jpg|La [[cage]] est une fois de plus gardée par trois [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]].
Savage Swarms 13.jpg|La [[cage]] est une fois de plus gardée par trois [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]].
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[[File:Savage Swarms 16.jpg|320px|thumb|La zone finale.]]
[[File:Savage Swarms 16.jpg|320px|thumb|La zone finale.]]


Les héros doivent vaincre quatre [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]] qui gardent la [[cage]] d'[[Électoon]]s. Une fois que tous ont été vaincus, la [[cage]] peut être brisée, ce qui met fin au niveau. Les héros posent ensuite pour [[le Photographe]] tandis que [[le Magicien]] compte le nombre total de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] collectés tout au long du niveau.
Les héros doivent vaincre quatre [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]] qui gardent la [[cage]] d'[[Électoon]]s. Une fois que tous ont été vaincus, la [[cage]] peut être brisée, ce qui met fin au niveau. Les héros posent ensuite pour [[le Photographe]] tandis que [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien]] compte le nombre total de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] collectés tout au long du niveau.


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[[en:Savage Swarms]]
[[en:Savage Swarms]]
[[hu:Vad raj]]
[[it:Sciami selvaggi]]
[[pl:Dzikie roje]]
[[pl:Dzikie roje]]


[[Catégorie:Lieux de Rayman Origins]]
[[Catégorie:Lieux de Rayman Origins]]